Anduin 73
Anduin 73
Anduin 73
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Patras Zettel<br />
Ablauf der Wirkungsdauer fällt das Opfer<br />
für 5 Minuten in Tiefschlaf aus dem es<br />
wieder völlig regeneriert erwacht. Fällt<br />
die Lebensenergie jedoch während der<br />
Wirkungsdauer auf Null, stirbt es wirklich.<br />
(2 Anwendungen)<br />
4. Wer diese Flüssigkeit trinkt und dabei an<br />
ein anderes Wesen denkt, verwandelt sich<br />
(zumindest optisch) für 12 Spielrunden in<br />
eben dieses Wesen. Das Wesen an das er<br />
denkt muß in der Größe etwa zwischen<br />
einer Katze und einem Pferd liegen. Der<br />
eigentliche Sinn des Trankes ist der, sich<br />
in andere Menschen zu verwandeln. (2<br />
Anwendungen)<br />
5. Der Trank erhöht den Rüstungsschutz des<br />
Anwenders für 20 Kampfrunden um 4<br />
Punkte. (1 Anwendung)<br />
6. Wer aus dieser Flasche trinkt wird für eine<br />
Spielrunde Unsichtbar. (2 Anwendungen)<br />
7. Dieser Trank wurde eigentlich dazu<br />
hergestellt um über einen Gegenstand<br />
gegossen zu werden. Dieser kann dann<br />
für 12 Spielrunden nicht vom Ort bewegt<br />
werden. Trinkt jemand aus der Flasche,<br />
passiert mit dieser Person dasselbe. Er<br />
kann sich zwar bewegen, kann aber<br />
keinen Schritt gehen und auch nicht<br />
angehoben und weggetragen werden. (2<br />
Anwendungen)<br />
ABENTEUER<br />
8. Hierbei handelt<br />
es sich um ein seltenes<br />
Waffen und Einnahmegift.<br />
Es verursacht für die Dauer von drei<br />
Spielrunden alle zwei Sekunden 1W6<br />
Schadenspunkte. Das führt fast immer<br />
zum Tode. Die Wirkung beginnt 10<br />
Kampfrunden nach Einnahme. (1<br />
Anwendung)<br />
Außerdem können in anderen Gefäßen noch<br />
folgende alchimistische Zutaten gefunden<br />
werden: Sechs Schößlinge Finage, zwei<br />
Schlangenzungen, vier Maß Brabaker Vitriol,<br />
acht Rabenfedern, einen Eidechsenschwanz<br />
und zwei Unzen weißer Khomsand. In<br />
einem Glas steckt in einer Flüssigkeit ein<br />
abgeschnittener Finger. Er gehört Alidore<br />
Rhudainer. Wird der Finger zerstört bzw. ein<br />
Gegenzauber darüber gesprochen, fällt der<br />
Bann von Alidore ab. siehe auch das Ende<br />
des Abenteuers Bei den Büchern handelt<br />
es sich um Abschriften folgender Werke<br />
`Lexikon der Alchimie I-III`, 12 Ausgaben<br />
des `Spiegel der Schwarzmagie` und `Die<br />
Macht der Elemente`.<br />
59. Der Boden des vor euch liegenden Raumes<br />
liegt etwa 5 Schritt unter eurem jetzigen<br />
Standpunkt. Eine Leiter führt in den Raum<br />
und eine weitere auf der anderen Seite zu<br />
dem einzigen Ausgang wieder hinauf. Der<br />
Boden besteht aus weißem Gestein in dem<br />
große schwarze Basaltplatten eingelassen<br />
sind.<br />
MEISTERINFO: Betritt ein Held den<br />
Boden des Raumes ohne vorher die<br />
Falle gesichert zu haben (siehe Raum 60)<br />
heben sich die Basaltplatten plötzlich um<br />
18<br />
etwa einen Schritt an und lassen aus dem<br />
entstandenen Spalt einen dunklen, zähen<br />
Schleim herausquellen, der erst stoppt,<br />
wenn er eine Höhe von etwa drei Schritt<br />
erreicht hat. Dieser macht wegen seiner<br />
Konsistenz (zum schwimmen oder tauchen<br />
ist er zu zäh, zum darübergehen zu weich)<br />
ein durchqueren des Raumes unmöglich. Die<br />
Helden sollten sich gerade noch in den Gang<br />
retten können aus dem sie kamen.<br />
60. Als ihr euch die Wand näher betrachtet,<br />
fällt euch eine auffällige Rille im Felsen auf.<br />
Mit Hilfe eines Dolches gelingt es euch eine<br />
Steinplatte aus der Wand zu Hebeln. In<br />
einem kleinen Raum dahinter seht ihr einen<br />
Hebel. Daneben liegt ein Pergament.<br />
MEISTERINFO: Auf dem Pergament<br />
steht folgendes geschrieben: Du hast eine<br />
Balkenwaage, ein 1 Stein Gewicht, ein 5 Stein<br />
Gewicht und 180 Stein Silberstaub. Nun<br />
brauchst du aber nur 40 Stein Silberstaub<br />
um sie einschmelzen zu lassen. Wieviele<br />
Wiegevorgänge mußt du mindestens tun,<br />
um nur mit den oben genannten Mitteln die<br />
40 Stein Silber abzuwiegen ?` Die Lösung<br />
ist folgende: Zuerst teilt man das Silber auf<br />
beide Waagschalen auf, so das die Waage im<br />
Gleichgewicht steht. Man hat dann zwei mal<br />
90 Stein. Eine Schale leert man und teilt das<br />
Silber von der anderen Schale wieder auf<br />
beide Schalen auf. Nun hat man zwei mal 45<br />
Stein Silber. Nun legt man auf eine Schale die<br />
beiden Gewichte (zusammen 5 Stein) und<br />
schaufelt von derselben Schale soviel Silber<br />
herunter bis die beiden Schalen wieder im<br />
Gleichgewicht stehen und man hat seine<br />
40 Stein abgewogen. Auf der einen Schale<br />
liegen nämlich immer noch 45 Stein Silber<br />
und auf der anderen 40 Stein und die beiden<br />
Gewichte. Man braucht also mindestens 3<br />
Wiegevorgänge (1.auf 90 Stein teilen, 2.auf<br />
45 Stein teilen, 3.die Gewichte dazulegen<br />
und den Überschuß entfernen). Wenn man<br />
nun den Hebel dreimal ohne Pause betätigt,<br />
wird die Falle in Raum 59 gesichert. Wurde<br />
sie schon ausgelöst, wird zusätzlich der<br />
Schleim wieder abgelassen.<br />
61. Etwa fünf Schritt unter euch erkennt<br />
ihr eine weiße Sandartige Maße die den<br />
Boden des Raumes bedeckt. Wie dick<br />
diese Schicht ist könnt ihr nicht erkennen.<br />
Ein schmaler, hölzerner Steg führt zum<br />
gegenüberliegenden Ausgang.<br />
MEISTERINFO: Wenn der erste Held in<br />
der Mitte des Stegs ankommt löst er, wenn<br />
die Falle nicht vorher gesichert wurde (siehe<br />
Raum 62), einen Mechanismus aus. Dieser