Anduin 73
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Learned Skills: Drive Spacecraft 7, Science<br />
(Astronomy) 5, Think Machine 4, Read Urthtech<br />
4, Tech Redemption 4, Hi-Tech Redemption 3,<br />
Volt Redemption 3<br />
Wyrd: 4<br />
Weapons: Knife, Med Autofeed<br />
Armour: Leather jerkin (2 +3w)<br />
Vitality: -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0<br />
Einleitung<br />
Severus ist eine brutale Welt, fast völlig<br />
von Urwäldern bedeckt. Selbst im Winter<br />
herrschen Temperaturen um 40° C bei einer<br />
Luftfeuchtigkeit von 90 Prozent. Leben auf<br />
Severus heißt fressen und gefressen werden;<br />
kaum ein anderer Planet hat eine derart tödliche<br />
Tierwelt hervorgebracht. Der einzige Grund,<br />
weswegen Menschen auf ihm siedeln, liegt in<br />
den reichen Edelsteinvorkommen.<br />
Haben die SC es endlich geschafft, irgendwie<br />
nach Severus zu kommen, so finden sie sich<br />
auf dem Raumhafen am Rande der Hauptstadt<br />
wieder. Severus gehört offiziell zum Hause<br />
Decados, auch wenn die Einheimischen – die<br />
Ascorbiten – das anders sehen. Die SC kennen<br />
den Koordinaten der Stelle, an denen sich das<br />
Auge befinden muß: Sie befindet sich etwa<br />
500 Kilometer entfernt im Dschungel, fernab<br />
jeder menschlichen Siedlung. Somit stellt sich<br />
das Problem eines geeigneten Transportmittels<br />
– sofern die SC keine atmosphärentaugliches<br />
Raumschiff besitzen – und der Ausrüstung.<br />
Am einfachsten dürfte es sein, ein Luftschiff<br />
(mit Pilot) von einer örtlichen Gilden zu<br />
chartern.<br />
Landfahrzeug: Ochsenkarren<br />
Geschwindigkeit: 3 km/h • Reichweite: max. 50<br />
km/Tag • Fracht: bis eine Tonne • Treibstoff:<br />
Futter<br />
Besatzung: ein Fahrer, bis zwölf Passagiere<br />
Kosten: keine (irrelevant)<br />
Weitere Daten in Forbidden Lore: Technology.<br />
Landfahrzeug: Scraver Open-Back<br />
Scrounger<br />
Geschwindigkeit: 90 km/h • Reichweite: 600 km<br />
• Fracht: bis zu 500 kg • Treibstoff: Diesel<br />
Verbrauch: ca. 20 l/100 km außerhalb der<br />
Straßen<br />
Besatzung: ein Fahrer, bis neun Passagiere<br />
Bewaffnung: keine • Panzerung: 5 + 5w •<br />
Vitality: kaputt/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0/0<br />
Kosten: 4.000 Firebirds<br />
Weitere Daten in Forbidden Lore: Technology.<br />
Chartergebühr: 15 Firebirds pro Tag<br />
Luftschiff: Hopper (Wagon of Paulus)<br />
Geschwindigkeit: 500 km/h • Reichweite:<br />
5.000 km • Fracht: bis zu 20 t • Treibstoff:<br />
Fusionsgenerator<br />
Besatzung: ein Pilot, bis 20 Passagiere<br />
Bewaffnung: keine, Panzerung 10 + 10w<br />
Vitality: kaputt/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0<br />
Kosten: 15.000 Firebirds<br />
Weitere Daten in Forbidden Lore: Technology.<br />
Chartergebühr: 70 Firebirds pro Tag<br />
Natürlich werden die Gilden Auskunft<br />
verlangen, wo die SC hinwollen bzw. was sie<br />
im Urwald vorhaben. Falls die SC irgend etwas<br />
durchblicken lassen, dass sie auf Artfaktjagd<br />
sind, werden sie bald mehr Gesellschaft haben<br />
als ihnen lieb ist – von den Gilden bis zu den<br />
Decados.<br />
Seit ihrer Ankunft werden die SC ohnehin<br />
abwechselnd von Van Zonnts Männern bzw.<br />
deren lokalen Mietlingen beschattet (Perception<br />
+ Observe mit Malus 4, um die „Schatten“ zu<br />
bemerken).<br />
Van Zonnt wird dafür sorgen, dass am Gefährt<br />
der SC ein Funkpeilsender angebracht wird.<br />
Seine Mittel erlauben es ihm, in einem Hopper<br />
zu reisen, er darf die SC jedoch nicht aus der<br />
Reichweite des Peilsenders lassen und muß<br />
daher zeitweise über ihnen „schweben“, falls sie<br />
zu Land reisen.<br />
Die SC werden eindringlich vor Exkursionen<br />
in den Dschungel gewarnt, da die örtliche<br />
Fauna und Flora äußerst gefährlich ist; das<br />
Gelände selbst ist unwegsam. Man empfiehlt<br />
ihnen dringend, einen Führer (Freelancer)<br />
anzuheuern.<br />
Können die SC mit einem Luftschiff reisen, so<br />
müssen sie auf einer Lichtung ca. eine Wegstunde<br />
vor den Koordinaten des Tempels – natürlich ist<br />
es kein echter Tempel, ich verwende diesen<br />
Begriff in Ermangelung eines besseren – landen;<br />
24<br />
näher kommen sie nicht heran.<br />
Landfahrzeuge kommen nicht näher als 5<br />
Wegstunden an die Anlage heran.<br />
Der Weg<br />
durch den Dschungel<br />
Der Marsch durch den Urwald ist mühselig<br />
und langsam; die feuchte Hitze treibt den SC<br />
binnen einer Minute den Schweiß aus dem<br />
Körper und macht jeden Atemzug zu einer<br />
Anstrengung. Durch das ständige Schwitzen<br />
verlieren die SC Flüssigkeit und Salz.<br />
Nach Ermessen des SL müssen die SC<br />
sich auf ihrem Weg mit folgenden Kreaturen<br />
auseinandersetzen:<br />
Amen’ta<br />
siehe Regelwerk S. 226.<br />
Amen’ta greifen in Rudeln an.<br />
1W6 Amen’ta je Spieler.<br />
Zzzagzzz-Insekten<br />
Fingerlange aggressive Insekten, die in<br />
Schwärmen auftreten (1 W4 Zzzagzzz je SC).<br />
Dexterity 8, Dodge 4, Fight 2<br />
Stich: Schaden 2, sehr schmerzhaft, falls Rüstung<br />
durchdrungen wird. Opfer muß erfolgreich auf<br />
Endurance + Stoic Body würfeln, um nicht<br />
durch den Schmerz in seinen Handlungen<br />
beeinträchtigt zu werden. Malus 1 je Stich.<br />
Ascorbiten<br />
Die Ascorbiten sind eine insektoide intelligente<br />
Lebensform, welche auf Severus heimisch ist<br />
und eine eigene Zivilisation aufgebaut hat. Die<br />
Ascorbiten behaupten, Diejenigen, die in der<br />
Nacht hausen hätten ihre Rasse erschaffen. Der<br />
„Tempel“ gilt bei den Ascorbiten als Zeugnis<br />
derjeniger, die in der Nacht hausen und daher<br />
als eine Art Heiligtum, und sie werden die SC<br />
überfallen, falls sie in dessen Nähe zu gelangen<br />
versuchen. Vielleicht versuchen sie, die SC auch<br />
zuerst zu vertreiben.<br />
Die Ascorbiten werden zunächst aus dem<br />
Hinterhalt mit Blasrohren und Schrotflinten<br />
von den Bäumen aus angreifen, bevor sie in den<br />
Nahkampf übergehen – falls sie das tun.<br />
Der Tempel<br />
Die folgenden Geschehnisse sollten sich<br />
wie eine Mischung aus Tomb Raider, Jäger<br />
des verlorenen Schatzes und Krieg der Sterne<br />
abspielen. Am besten läßt man den Spielern<br />
gar keine Gelegenheit, um über die unlogischen<br />
Stellen nachzudenken...