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Anduin 73

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Learned Skills: Drive Spacecraft 7, Science<br />

(Astronomy) 5, Think Machine 4, Read Urthtech<br />

4, Tech Redemption 4, Hi-Tech Redemption 3,<br />

Volt Redemption 3<br />

Wyrd: 4<br />

Weapons: Knife, Med Autofeed<br />

Armour: Leather jerkin (2 +3w)<br />

Vitality: -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0<br />

Einleitung<br />

Severus ist eine brutale Welt, fast völlig<br />

von Urwäldern bedeckt. Selbst im Winter<br />

herrschen Temperaturen um 40° C bei einer<br />

Luftfeuchtigkeit von 90 Prozent. Leben auf<br />

Severus heißt fressen und gefressen werden;<br />

kaum ein anderer Planet hat eine derart tödliche<br />

Tierwelt hervorgebracht. Der einzige Grund,<br />

weswegen Menschen auf ihm siedeln, liegt in<br />

den reichen Edelsteinvorkommen.<br />

Haben die SC es endlich geschafft, irgendwie<br />

nach Severus zu kommen, so finden sie sich<br />

auf dem Raumhafen am Rande der Hauptstadt<br />

wieder. Severus gehört offiziell zum Hause<br />

Decados, auch wenn die Einheimischen – die<br />

Ascorbiten – das anders sehen. Die SC kennen<br />

den Koordinaten der Stelle, an denen sich das<br />

Auge befinden muß: Sie befindet sich etwa<br />

500 Kilometer entfernt im Dschungel, fernab<br />

jeder menschlichen Siedlung. Somit stellt sich<br />

das Problem eines geeigneten Transportmittels<br />

– sofern die SC keine atmosphärentaugliches<br />

Raumschiff besitzen – und der Ausrüstung.<br />

Am einfachsten dürfte es sein, ein Luftschiff<br />

(mit Pilot) von einer örtlichen Gilden zu<br />

chartern.<br />

Landfahrzeug: Ochsenkarren<br />

Geschwindigkeit: 3 km/h • Reichweite: max. 50<br />

km/Tag • Fracht: bis eine Tonne • Treibstoff:<br />

Futter<br />

Besatzung: ein Fahrer, bis zwölf Passagiere<br />

Kosten: keine (irrelevant)<br />

Weitere Daten in Forbidden Lore: Technology.<br />

Landfahrzeug: Scraver Open-Back<br />

Scrounger<br />

Geschwindigkeit: 90 km/h • Reichweite: 600 km<br />

• Fracht: bis zu 500 kg • Treibstoff: Diesel<br />

Verbrauch: ca. 20 l/100 km außerhalb der<br />

Straßen<br />

Besatzung: ein Fahrer, bis neun Passagiere<br />

Bewaffnung: keine • Panzerung: 5 + 5w •<br />

Vitality: kaputt/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0/0<br />

Kosten: 4.000 Firebirds<br />

Weitere Daten in Forbidden Lore: Technology.<br />

Chartergebühr: 15 Firebirds pro Tag<br />

Luftschiff: Hopper (Wagon of Paulus)<br />

Geschwindigkeit: 500 km/h • Reichweite:<br />

5.000 km • Fracht: bis zu 20 t • Treibstoff:<br />

Fusionsgenerator<br />

Besatzung: ein Pilot, bis 20 Passagiere<br />

Bewaffnung: keine, Panzerung 10 + 10w<br />

Vitality: kaputt/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0<br />

Kosten: 15.000 Firebirds<br />

Weitere Daten in Forbidden Lore: Technology.<br />

Chartergebühr: 70 Firebirds pro Tag<br />

Natürlich werden die Gilden Auskunft<br />

verlangen, wo die SC hinwollen bzw. was sie<br />

im Urwald vorhaben. Falls die SC irgend etwas<br />

durchblicken lassen, dass sie auf Artfaktjagd<br />

sind, werden sie bald mehr Gesellschaft haben<br />

als ihnen lieb ist – von den Gilden bis zu den<br />

Decados.<br />

Seit ihrer Ankunft werden die SC ohnehin<br />

abwechselnd von Van Zonnts Männern bzw.<br />

deren lokalen Mietlingen beschattet (Perception<br />

+ Observe mit Malus 4, um die „Schatten“ zu<br />

bemerken).<br />

Van Zonnt wird dafür sorgen, dass am Gefährt<br />

der SC ein Funkpeilsender angebracht wird.<br />

Seine Mittel erlauben es ihm, in einem Hopper<br />

zu reisen, er darf die SC jedoch nicht aus der<br />

Reichweite des Peilsenders lassen und muß<br />

daher zeitweise über ihnen „schweben“, falls sie<br />

zu Land reisen.<br />

Die SC werden eindringlich vor Exkursionen<br />

in den Dschungel gewarnt, da die örtliche<br />

Fauna und Flora äußerst gefährlich ist; das<br />

Gelände selbst ist unwegsam. Man empfiehlt<br />

ihnen dringend, einen Führer (Freelancer)<br />

anzuheuern.<br />

Können die SC mit einem Luftschiff reisen, so<br />

müssen sie auf einer Lichtung ca. eine Wegstunde<br />

vor den Koordinaten des Tempels – natürlich ist<br />

es kein echter Tempel, ich verwende diesen<br />

Begriff in Ermangelung eines besseren – landen;<br />

24<br />

näher kommen sie nicht heran.<br />

Landfahrzeuge kommen nicht näher als 5<br />

Wegstunden an die Anlage heran.<br />

Der Weg<br />

durch den Dschungel<br />

Der Marsch durch den Urwald ist mühselig<br />

und langsam; die feuchte Hitze treibt den SC<br />

binnen einer Minute den Schweiß aus dem<br />

Körper und macht jeden Atemzug zu einer<br />

Anstrengung. Durch das ständige Schwitzen<br />

verlieren die SC Flüssigkeit und Salz.<br />

Nach Ermessen des SL müssen die SC<br />

sich auf ihrem Weg mit folgenden Kreaturen<br />

auseinandersetzen:<br />

Amen’ta<br />

siehe Regelwerk S. 226.<br />

Amen’ta greifen in Rudeln an.<br />

1W6 Amen’ta je Spieler.<br />

Zzzagzzz-Insekten<br />

Fingerlange aggressive Insekten, die in<br />

Schwärmen auftreten (1 W4 Zzzagzzz je SC).<br />

Dexterity 8, Dodge 4, Fight 2<br />

Stich: Schaden 2, sehr schmerzhaft, falls Rüstung<br />

durchdrungen wird. Opfer muß erfolgreich auf<br />

Endurance + Stoic Body würfeln, um nicht<br />

durch den Schmerz in seinen Handlungen<br />

beeinträchtigt zu werden. Malus 1 je Stich.<br />

Ascorbiten<br />

Die Ascorbiten sind eine insektoide intelligente<br />

Lebensform, welche auf Severus heimisch ist<br />

und eine eigene Zivilisation aufgebaut hat. Die<br />

Ascorbiten behaupten, Diejenigen, die in der<br />

Nacht hausen hätten ihre Rasse erschaffen. Der<br />

„Tempel“ gilt bei den Ascorbiten als Zeugnis<br />

derjeniger, die in der Nacht hausen und daher<br />

als eine Art Heiligtum, und sie werden die SC<br />

überfallen, falls sie in dessen Nähe zu gelangen<br />

versuchen. Vielleicht versuchen sie, die SC auch<br />

zuerst zu vertreiben.<br />

Die Ascorbiten werden zunächst aus dem<br />

Hinterhalt mit Blasrohren und Schrotflinten<br />

von den Bäumen aus angreifen, bevor sie in den<br />

Nahkampf übergehen – falls sie das tun.<br />

Der Tempel<br />

Die folgenden Geschehnisse sollten sich<br />

wie eine Mischung aus Tomb Raider, Jäger<br />

des verlorenen Schatzes und Krieg der Sterne<br />

abspielen. Am besten läßt man den Spielern<br />

gar keine Gelegenheit, um über die unlogischen<br />

Stellen nachzudenken...

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