Anduin 73
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Das Ende?<br />
Van Zonnt muß auf alle Fälle mit dem<br />
Auge entkommen, falls das Abenteuer<br />
nicht hier enden soll. Im Notfall wird er das<br />
Hoverbike über die Baumwipfel bringen und<br />
auf Höchstgeschwindigkeit beschleunigen,<br />
bis er sein Schiff erreicht. Es befindet sich auf<br />
der gleichen Richtung wie der Hopper der SC<br />
(sollten diese ein Luftschiff genommen haben).<br />
Auf seinen Zuruf hin eröffnet der als Wache<br />
eingeteilte Gangster das Feuer auf die SC. Van<br />
Zonnt jagt auf die offene Ladeluke zu und bremst<br />
sein Bike buchstäblich im letzten Moment ab. Er<br />
spurtet ins Cockpit und startet die Maschinen,<br />
während sein Kumpan aus der offenen Ladeluke<br />
auf die SC feuert, was die Waffe hergibt.<br />
Spätestens, wenn Van Zonnt den Hopper auf<br />
Höchstgeschwindigkeit beschleunigt, bleiben die<br />
SC zurück. Anhand der Himmelsrichtung können<br />
sie allerdings einschätzen, dass er in Richtung<br />
Hauptstadt fliegt. Auf der Lichtung können sie<br />
die Geschäftskarte eines Etablissements der<br />
Kurtisanengilde in der Hauptstadt von Icon<br />
entdecken; diese ist Van Zonnt bei seinem<br />
gewagten Manöver aus der Tasche gefallen.<br />
Die SC finden in den Taschen der Gefangenen<br />
Optionale Regeln (Hoverbike)<br />
noch ein Streichholzheftchen einer lokalen Bar:<br />
„Fat Eddie’s“ und etwas Geld (1 W10 Firebirds<br />
je Person, dazu einige Münzen von Manitou).<br />
Als sie zu ihrem Transportmittel zurückkehren,<br />
müssen sie feststellen, dass es sabotiert und der<br />
Pilot gefesselt worden ist. 15 Erfolge auf Tech<br />
+ Tech Redemption, dann ist der Schaden<br />
behoben. Die Reparatur dauert allerdings<br />
wenigstens 20 Stunden.<br />
Bei ihrer Rückkehr am folgenden Tag in die<br />
Hauptstadt können die SC Nachforschungen<br />
einleiten. Das „Fat Eddie’s“ ist eine Kneipe, die<br />
an ein Gasthaus angegliedert ist. Diskrete Fragen,<br />
verbunden mit einigen Personenbeschreibungen<br />
ergeben, dass Van Zonnt und seine Leute<br />
kürzlich abgereist sind. Am Raumhafen erfahren<br />
die SC, dass heute ein Konvoi nach Manitou<br />
abgeflogen ist.<br />
Hören sich die SC auf den Straßen um, so<br />
kommt ihnen mit etwas Glück zu Ohren (Wits<br />
+ Streetwise), dass ein Hopper der Charioteers<br />
ohne Besatzung kurz vor der Stadt gefunden<br />
wurde. Die lokalen Behörden vermuten<br />
Schmuggler dahinter. Tatsächlich waren es Van<br />
Zonnt und Kumpane, die das Radar unterflogen<br />
haben, und es eilig hatten, den Planeten zu<br />
Verfolgungsjagd<br />
Verfolger und Verfolgte würfeln auf Wits + Drive. Die Erfolge des Verfolgten werden von<br />
denen des Verfolgers abgezogen (dabei können auch negative Zahlen herauskommen). Ein<br />
positiver Saldo bedeutet, dass der Abstand schrumpft. In der nächsten Runde wiederholt<br />
sich der Vorgang, das Ergebnis wird zu dem aus der Vorrunde addiert. Erreicht der Verfolger<br />
schließlich 10 Erfolge, so hat er den Verfolgten eingeholt.<br />
Beim Durchflug des Dschungels wird für den Piloten je Runde ein Wurf auf Tech + Drive<br />
Aircraft fällig. Ein Fehler bedeutet, dass die Maschine ins Trudeln gerät und in der nächsten<br />
Runde stabilisiert werden muß; zwei Fehler hintereinander bedeuten ein Kollision mit einem<br />
Baum; das Gleiche passiert bei einem kritischen Fehler. Rechtzeitiges Abspringen erfordert<br />
einen Erfolg bei Dexterity + Dodge.<br />
Innerhalb des Dschungels wird eine Grundgeschwindigkeit von 30 km/h angenommen. Für je<br />
10 km/h mehr erhält der Pilot einen Malus von 1.<br />
Regeln für Rammen<br />
Der Verfolger kann den Verfolgten rammen. Hierbei zieht man die Geschwindigkeit des<br />
Verfolgten von der des Verfolgers ab; je 10 km/h Differenz nehmen beide Fahrzeuge je 1w<br />
Schaden.<br />
Kampf von Hoverbike zu Hoverbike<br />
Der Kampf zwischen zwei beweglichen Fahrzeugen ist alles andere als einfach. Alle Angriffe<br />
erhalten deswegen -4 auf ihre Trefferwahrscheinlichkeit. Das Hoverbike ist leichter zu treffen<br />
als die Insassen; für gezielte Angriffe auf die Insassen gelten weitere -4. Man kann auch gezielt<br />
auf die Repulsor-Platten des Vehikels schießen (-4 auf Zielwurf). Je getroffene Platte sinkt die<br />
Geschwindigkeit des Bikes; sind alle vier getroffen, so stürzt es ab.<br />
28<br />
verlassen.<br />
Nachfragen bei den Charioteers ergeben,<br />
dass sie den Hopper und vier Hoverbikes an<br />
einen gewissen Morten Gunnerson (Van Zonnt<br />
unter falschem Namen) vermietet hatten. Da<br />
Gunnerson Piloten ablehnte, mußte er eine<br />
Kaution von 500 Firebirds hinterlegen, welche<br />
er anstandslos entrichtete.<br />
Sollte die SC einen gecharterten Hopper<br />
verwendet haben, ist es denkbar, dass der<br />
Pilot über sein Abenteuer redet. Dies könnte<br />
rasch das Interesse der Decados und anderer<br />
Gruppen auf die SC lenken.<br />
Dies ist der Ausgang der Episode 2 falls die<br />
Kampagne fortgesetzt werden soll.<br />
Alternatives Ende<br />
Hier ein alternatives Ende, falls die Kampagne<br />
mit dieser Episode enden soll: Van Zonnt &<br />
Co. haben den Hintereingang gefunden und<br />
marschieren durch den Gang. Falls die SC die<br />
Tür öffnen, um nachzuschauen, starren sie in<br />
die Mündungen diverser Waffen. Sie werden<br />
dann im Raum zusammengetrieben, entwaffnet,<br />
und ein triumphierender Van Zonnt nimmt<br />
das Auge Gottes vom Podest. Dann bricht der<br />
Boden weg, und in der einsetzenden Verwirrung<br />
können die SC entkommen, während Van Zonnt<br />
mit dem Artefakt in den Fluß stürzt.<br />
Schlußwort<br />
Ich bin mir bewußt, dass diese Episode als<br />
ziemlich hart empfunden werden kann. Dem<br />
SL ist freigestellt, dies nach eigenem Ermessen<br />
zu ändern. Sollte es ihm nicht hart genug sein,<br />
können die Ascorbiten am Schluß noch die<br />
Tempelschänder angreifen.<br />
Das Auge Gottes<br />
Das Auge Gottes ist ein Artefakt ungeklärten<br />
Ursprungs. Vielleicht stammt es von den<br />
Annunaki, vielleicht von einer gleich alten oder<br />
sogar noch älteren außerirdischen Zivilisation.<br />
Ein Team von hochkarätigen Forschern könnten<br />
nach Jahren intensiver Untersuchungen eventuell<br />
mehr sagen. Was auch immer geschieht, es wird<br />
weder den SC noch NSC gelingen, sich das Auge<br />
nutzbar zu machen. Das ist auch nicht wichtig,<br />
da das Auge ist nur dazu da ist, die Handlung<br />
voranzutreiben.