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Anduin 73

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Das Ende?<br />

Van Zonnt muß auf alle Fälle mit dem<br />

Auge entkommen, falls das Abenteuer<br />

nicht hier enden soll. Im Notfall wird er das<br />

Hoverbike über die Baumwipfel bringen und<br />

auf Höchstgeschwindigkeit beschleunigen,<br />

bis er sein Schiff erreicht. Es befindet sich auf<br />

der gleichen Richtung wie der Hopper der SC<br />

(sollten diese ein Luftschiff genommen haben).<br />

Auf seinen Zuruf hin eröffnet der als Wache<br />

eingeteilte Gangster das Feuer auf die SC. Van<br />

Zonnt jagt auf die offene Ladeluke zu und bremst<br />

sein Bike buchstäblich im letzten Moment ab. Er<br />

spurtet ins Cockpit und startet die Maschinen,<br />

während sein Kumpan aus der offenen Ladeluke<br />

auf die SC feuert, was die Waffe hergibt.<br />

Spätestens, wenn Van Zonnt den Hopper auf<br />

Höchstgeschwindigkeit beschleunigt, bleiben die<br />

SC zurück. Anhand der Himmelsrichtung können<br />

sie allerdings einschätzen, dass er in Richtung<br />

Hauptstadt fliegt. Auf der Lichtung können sie<br />

die Geschäftskarte eines Etablissements der<br />

Kurtisanengilde in der Hauptstadt von Icon<br />

entdecken; diese ist Van Zonnt bei seinem<br />

gewagten Manöver aus der Tasche gefallen.<br />

Die SC finden in den Taschen der Gefangenen<br />

Optionale Regeln (Hoverbike)<br />

noch ein Streichholzheftchen einer lokalen Bar:<br />

„Fat Eddie’s“ und etwas Geld (1 W10 Firebirds<br />

je Person, dazu einige Münzen von Manitou).<br />

Als sie zu ihrem Transportmittel zurückkehren,<br />

müssen sie feststellen, dass es sabotiert und der<br />

Pilot gefesselt worden ist. 15 Erfolge auf Tech<br />

+ Tech Redemption, dann ist der Schaden<br />

behoben. Die Reparatur dauert allerdings<br />

wenigstens 20 Stunden.<br />

Bei ihrer Rückkehr am folgenden Tag in die<br />

Hauptstadt können die SC Nachforschungen<br />

einleiten. Das „Fat Eddie’s“ ist eine Kneipe, die<br />

an ein Gasthaus angegliedert ist. Diskrete Fragen,<br />

verbunden mit einigen Personenbeschreibungen<br />

ergeben, dass Van Zonnt und seine Leute<br />

kürzlich abgereist sind. Am Raumhafen erfahren<br />

die SC, dass heute ein Konvoi nach Manitou<br />

abgeflogen ist.<br />

Hören sich die SC auf den Straßen um, so<br />

kommt ihnen mit etwas Glück zu Ohren (Wits<br />

+ Streetwise), dass ein Hopper der Charioteers<br />

ohne Besatzung kurz vor der Stadt gefunden<br />

wurde. Die lokalen Behörden vermuten<br />

Schmuggler dahinter. Tatsächlich waren es Van<br />

Zonnt und Kumpane, die das Radar unterflogen<br />

haben, und es eilig hatten, den Planeten zu<br />

Verfolgungsjagd<br />

Verfolger und Verfolgte würfeln auf Wits + Drive. Die Erfolge des Verfolgten werden von<br />

denen des Verfolgers abgezogen (dabei können auch negative Zahlen herauskommen). Ein<br />

positiver Saldo bedeutet, dass der Abstand schrumpft. In der nächsten Runde wiederholt<br />

sich der Vorgang, das Ergebnis wird zu dem aus der Vorrunde addiert. Erreicht der Verfolger<br />

schließlich 10 Erfolge, so hat er den Verfolgten eingeholt.<br />

Beim Durchflug des Dschungels wird für den Piloten je Runde ein Wurf auf Tech + Drive<br />

Aircraft fällig. Ein Fehler bedeutet, dass die Maschine ins Trudeln gerät und in der nächsten<br />

Runde stabilisiert werden muß; zwei Fehler hintereinander bedeuten ein Kollision mit einem<br />

Baum; das Gleiche passiert bei einem kritischen Fehler. Rechtzeitiges Abspringen erfordert<br />

einen Erfolg bei Dexterity + Dodge.<br />

Innerhalb des Dschungels wird eine Grundgeschwindigkeit von 30 km/h angenommen. Für je<br />

10 km/h mehr erhält der Pilot einen Malus von 1.<br />

Regeln für Rammen<br />

Der Verfolger kann den Verfolgten rammen. Hierbei zieht man die Geschwindigkeit des<br />

Verfolgten von der des Verfolgers ab; je 10 km/h Differenz nehmen beide Fahrzeuge je 1w<br />

Schaden.<br />

Kampf von Hoverbike zu Hoverbike<br />

Der Kampf zwischen zwei beweglichen Fahrzeugen ist alles andere als einfach. Alle Angriffe<br />

erhalten deswegen -4 auf ihre Trefferwahrscheinlichkeit. Das Hoverbike ist leichter zu treffen<br />

als die Insassen; für gezielte Angriffe auf die Insassen gelten weitere -4. Man kann auch gezielt<br />

auf die Repulsor-Platten des Vehikels schießen (-4 auf Zielwurf). Je getroffene Platte sinkt die<br />

Geschwindigkeit des Bikes; sind alle vier getroffen, so stürzt es ab.<br />

28<br />

verlassen.<br />

Nachfragen bei den Charioteers ergeben,<br />

dass sie den Hopper und vier Hoverbikes an<br />

einen gewissen Morten Gunnerson (Van Zonnt<br />

unter falschem Namen) vermietet hatten. Da<br />

Gunnerson Piloten ablehnte, mußte er eine<br />

Kaution von 500 Firebirds hinterlegen, welche<br />

er anstandslos entrichtete.<br />

Sollte die SC einen gecharterten Hopper<br />

verwendet haben, ist es denkbar, dass der<br />

Pilot über sein Abenteuer redet. Dies könnte<br />

rasch das Interesse der Decados und anderer<br />

Gruppen auf die SC lenken.<br />

Dies ist der Ausgang der Episode 2 falls die<br />

Kampagne fortgesetzt werden soll.<br />

Alternatives Ende<br />

Hier ein alternatives Ende, falls die Kampagne<br />

mit dieser Episode enden soll: Van Zonnt &<br />

Co. haben den Hintereingang gefunden und<br />

marschieren durch den Gang. Falls die SC die<br />

Tür öffnen, um nachzuschauen, starren sie in<br />

die Mündungen diverser Waffen. Sie werden<br />

dann im Raum zusammengetrieben, entwaffnet,<br />

und ein triumphierender Van Zonnt nimmt<br />

das Auge Gottes vom Podest. Dann bricht der<br />

Boden weg, und in der einsetzenden Verwirrung<br />

können die SC entkommen, während Van Zonnt<br />

mit dem Artefakt in den Fluß stürzt.<br />

Schlußwort<br />

Ich bin mir bewußt, dass diese Episode als<br />

ziemlich hart empfunden werden kann. Dem<br />

SL ist freigestellt, dies nach eigenem Ermessen<br />

zu ändern. Sollte es ihm nicht hart genug sein,<br />

können die Ascorbiten am Schluß noch die<br />

Tempelschänder angreifen.<br />

Das Auge Gottes<br />

Das Auge Gottes ist ein Artefakt ungeklärten<br />

Ursprungs. Vielleicht stammt es von den<br />

Annunaki, vielleicht von einer gleich alten oder<br />

sogar noch älteren außerirdischen Zivilisation.<br />

Ein Team von hochkarätigen Forschern könnten<br />

nach Jahren intensiver Untersuchungen eventuell<br />

mehr sagen. Was auch immer geschieht, es wird<br />

weder den SC noch NSC gelingen, sich das Auge<br />

nutzbar zu machen. Das ist auch nicht wichtig,<br />

da das Auge ist nur dazu da ist, die Handlung<br />

voranzutreiben.

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