Vergleich von Delphi und Visual C++ - Inhalt
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<strong>Vergleich</strong> <strong>von</strong> <strong>Delphi</strong> <strong>und</strong> <strong>Visual</strong> <strong>C++</strong> - Kapitel 2B<br />
void __stdcall Tausch(int& i, int& j)<br />
{<br />
...<br />
}<br />
procedure Tausch(var i, j: Integer); stdcall;<br />
begin<br />
...<br />
end;<br />
Wenn keine expliziten Angaben bei der Funktionsdeklaration erfolgen, wird in <strong>Visual</strong> <strong>C++</strong> <strong>und</strong> Object Pascal die Standard-Aufrufkonvention benutzt.<br />
Standard-Aufrufkonvention ist in:<br />
<strong>Visual</strong> <strong>C++</strong>:<br />
Object Pascal:<br />
Win32 - API:<br />
__cdecl<br />
register<br />
stdcall<br />
Funktionen können in <strong>C++</strong> mit dem Vorsatz "Inline" versehen werden.<br />
inline int Quadrat(int m)<br />
{<br />
return m * m;<br />
}<br />
An jeder Stelle im Programm, an dem der Compiler Quadrat vorfindet, ersetzt dieser den Funktionsaufruf durch den Anweisungsteil des<br />
Funktionsrumpfes. Es liegt somit kein Funktionsaufruf mehr vor. Die Inline-Deklaration <strong>von</strong> Funktionen ist nur sinnvoll, wenn der Funktionsrumpf sehr<br />
klein ist.<br />
Um den Geschwindigkeitsvorteil <strong>von</strong> Inline-Funktionen gegenüber normalen Funktionen in <strong>Visual</strong> <strong>C++</strong> <strong>und</strong> Object Pascal einschätzen zu können,<br />
wurden eigene Messungen angestellt. Die oben angegebene Funktion Quadrat wurde dazu 90 Millionen mal aufgerufen <strong>und</strong> die benötigten Zeiten<br />
gemessen.<br />
http://ourworld.compuserve.com/homepages/praxisservice/kapit2b.htm (44 of 52) [19.05.2000 15:30:09]