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Die Rollenspiel-Gruft ENdgame<br />
Chaotisches Gewusel in den Zeiten von 40-Mann-<br />
Raids: Organisation und Absprache waren gefragt.<br />
Im Geschmolzenen Kern traf man erstmals auf<br />
Ragnaros, den Herrn der Feuerelementare.<br />
te. Wen störten minutenlange Reisewege<br />
und umständliche Weltumsegelungen,<br />
wenn neue Abenteuer winkten?<br />
World of Warcraft zog Fans der Strategiespielreihe<br />
ebenso mit sich wie Anhänger<br />
klassischer Einzelspielerrollenspiele.<br />
Blizzard wiegte Einsteiger erst einmal in Sicherheit<br />
– bis zum Antrittsbesuch in der<br />
Todesminen-In stanz, die für Jahre die Definition<br />
von Mehrspielerinhalten prägte.<br />
Schnell fluteten Gruppengesuche und<br />
Hilferufe auf der Suche nach Mankriks<br />
Frau die Gebiets-Chats. Es formte sich eine<br />
Community selbst unter denjenigen, die<br />
mit dem Konzept einer persistenten<br />
Online-Welt und -Gemeinschaft nicht vertraut<br />
waren. Ohne Frage liegt dieser Erfolg<br />
in der noch jungfräulichen Informationsgesellschaft<br />
begründet, als Lexika nicht nur<br />
schwerer, sondern auch wertvoller als Wikipedia<br />
schienen und Tipps & Tricks erst Wochen<br />
später auf den hinteren Seiten der<br />
Videospielemagazine zu finden waren. Wir<br />
Spieler fanden zueinander.<br />
Frisch ans Tagewerk<br />
Das Questen und Aufleveln des Helden<br />
auf Stufe 60 war die Herausforderung jener<br />
Tage. Kaum vorzustellen, dass ein modernes<br />
MMORPG seine Spielerschaft über<br />
Wochen mit minimalsten Erfahrungspunktebelohnungen<br />
drangsalieren durfte. Das<br />
Handwerk wurde nur von Blumenpflückern<br />
und professionellen Fell abziehern parallel<br />
wahrgenommen, während alle Welt verzweifelt<br />
nach einem Ingenieur suchte, der<br />
ein zum Quest-Erfolg zwingend benötigtes<br />
Gyrochronatom fertigen konnte.<br />
Wen interessierte es da, dass Verzauberungen<br />
und Alchemiewaren wesentlich<br />
größere Vorteile boten als das Lederhandwerk<br />
oder die Schneiderei? An „Endgame“<br />
dachte niemand, obwohl eine widerspenstige<br />
Drachendame in Onyxias Hort lauerte<br />
und sich in den Tiefen des Geschmolzenen<br />
Kerns Unheil zusammenbraute.<br />
Elitenförderung<br />
Stattdessen standen Massenschlachten<br />
zwischen dem noch angelsächsischen<br />
Southshore und Tarren’s Mill auf der Tagesordnung.<br />
Denn die Feature-Liste WoWs<br />
wuchs seinerzeit noch mit monatlichen Inhaltserweiterungen<br />
an. Statt hier ein neues<br />
Quest-Gebiet und da eine neue PvP-Arena<br />
wurden Spielsysteme wie instanzierte<br />
Schlachtfelder hineingepatcht; und töteten<br />
nebenbei das Open-PvP, das noch für einige<br />
Monate an den Stränden des Stranglethorn<br />
Vales, dem heutigen Schlingendornental, in<br />
den Ruinen von Tyrs Hand und natürlich<br />
dem Schwarzfels für Spaß sorgte – zumindest,<br />
wenn man ein Schurke war.<br />
Als ganze Schlachtzugsgruppen auf die<br />
Suche nach den verstohlenen Schuften<br />
auszogen, weil sich der Raid-Beginn schon<br />
wieder um 30 Minuten verzögerte, nur weil<br />
ein Priester auf dem Weg zu seinen 39 Mitstreitern<br />
wieder und wieder den Geisterheiler<br />
besuchte, begann die Sternstunde der<br />
LFR-freien Schlachtzugsära.<br />
Ellenlange Trash-Gegner-Passagen,<br />
Boss-Gegner mit immer gleichen Charaktermodellen<br />
und Mechanismen, die nur<br />
selten über „Tank ran, antanken lassen,<br />
Schaden drauf und Heiler los“ hinausgingen.<br />
Trotzdem zog diese repetitive Unterhaltung<br />
Woche für Woche Spieler an.<br />
Die Vielraider waren geboren, die gleich<br />
ihren PvP-Verwandten auf dem Weg zum<br />
obersten Kriegsfürsten jede freie Minute<br />
nutzten, um auf der Ruhmesleiter eine weitere<br />
Sprosse zu erklimmen. Selbst wenn<br />
Verbindungsabbrüche Ausflüge im Pechschwingenhort<br />
und dem ursprünglichen<br />
Naxxramas zur reinsten Tortur machten.<br />
Beim Blick zurück vergisst man gerne<br />
diese Strapazen. Es bleiben nur Erinnerungen<br />
an Telefonketten, um Smaragdgrünen<br />
Drachen die Schuppen zu stibitzen, Serverweite<br />
Raid-Platz-Lotterien, um die Öffnung<br />
der Tore Ahn’Quirajs voranzutreiben und<br />
das Wissen, am Anfang einer Revolution<br />
dabeigewesen zu sein, die alle Videospiele<br />
verändert hat – zum Positiven wie auch<br />
zum Negativen. Benjamin Matthiesen/ag<br />
Schlagzeilen 2005<br />
01.01.: Einführung des Arbeitslosengeldes II<br />
11.02.: World of Warcraft erscheint in<br />
Deutschland.<br />
19.04.: Joseph Ratzinger wird zum Papst<br />
Benedikt XVI. gewählt.<br />
27.04.: Der Airbus A380 absolviert seinen<br />
Erstflug erfolgreich.<br />
21.05.: Griechenland gewinnt den Eurovision<br />
Song Contest.<br />
01.07.: Bundeskanzler Schröder stellt die<br />
Vertrauensfrage und verliert.<br />
27.07.: Lance Armstrong gewinnt zum<br />
7. Mal in Folge die Tour de France<br />
(am 22.10.2012 wurden alle seine<br />
Siege wegen Dopings aberkannt).<br />
29.08.: Hurrikan Katrina verwüstet den<br />
Süden der USA.<br />
19.10.: Prozessauftakt gegen den irakischen<br />
Diktator Sadam Hussein<br />
22.11.: Angela Merkel wird zur ersten Bundeskanzlerin<br />
der BRD gewählt.<br />
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