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buffed Magazin Wildstar (Vorschau)

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Die Rollenspiel-Gruft ENdgame<br />

Chaotisches Gewusel in den Zeiten von 40-Mann-<br />

Raids: Organisation und Absprache waren gefragt.<br />

Im Geschmolzenen Kern traf man erstmals auf<br />

Ragnaros, den Herrn der Feuerelementare.<br />

te. Wen störten minutenlange Reisewege<br />

und umständliche Weltumsegelungen,<br />

wenn neue Abenteuer winkten?<br />

World of Warcraft zog Fans der Strategiespielreihe<br />

ebenso mit sich wie Anhänger<br />

klassischer Einzelspielerrollenspiele.<br />

Blizzard wiegte Einsteiger erst einmal in Sicherheit<br />

– bis zum Antrittsbesuch in der<br />

Todesminen-In stanz, die für Jahre die Definition<br />

von Mehrspielerinhalten prägte.<br />

Schnell fluteten Gruppengesuche und<br />

Hilferufe auf der Suche nach Mankriks<br />

Frau die Gebiets-Chats. Es formte sich eine<br />

Community selbst unter denjenigen, die<br />

mit dem Konzept einer persistenten<br />

Online-Welt und -Gemeinschaft nicht vertraut<br />

waren. Ohne Frage liegt dieser Erfolg<br />

in der noch jungfräulichen Informationsgesellschaft<br />

begründet, als Lexika nicht nur<br />

schwerer, sondern auch wertvoller als Wikipedia<br />

schienen und Tipps & Tricks erst Wochen<br />

später auf den hinteren Seiten der<br />

Videospielemagazine zu finden waren. Wir<br />

Spieler fanden zueinander.<br />

Frisch ans Tagewerk<br />

Das Questen und Aufleveln des Helden<br />

auf Stufe 60 war die Herausforderung jener<br />

Tage. Kaum vorzustellen, dass ein modernes<br />

MMORPG seine Spielerschaft über<br />

Wochen mit minimalsten Erfahrungspunktebelohnungen<br />

drangsalieren durfte. Das<br />

Handwerk wurde nur von Blumenpflückern<br />

und professionellen Fell abziehern parallel<br />

wahrgenommen, während alle Welt verzweifelt<br />

nach einem Ingenieur suchte, der<br />

ein zum Quest-Erfolg zwingend benötigtes<br />

Gyrochronatom fertigen konnte.<br />

Wen interessierte es da, dass Verzauberungen<br />

und Alchemiewaren wesentlich<br />

größere Vorteile boten als das Lederhandwerk<br />

oder die Schneiderei? An „Endgame“<br />

dachte niemand, obwohl eine widerspenstige<br />

Drachendame in Onyxias Hort lauerte<br />

und sich in den Tiefen des Geschmolzenen<br />

Kerns Unheil zusammenbraute.<br />

Elitenförderung<br />

Stattdessen standen Massenschlachten<br />

zwischen dem noch angelsächsischen<br />

Southshore und Tarren’s Mill auf der Tagesordnung.<br />

Denn die Feature-Liste WoWs<br />

wuchs seinerzeit noch mit monatlichen Inhaltserweiterungen<br />

an. Statt hier ein neues<br />

Quest-Gebiet und da eine neue PvP-Arena<br />

wurden Spielsysteme wie instanzierte<br />

Schlachtfelder hineingepatcht; und töteten<br />

nebenbei das Open-PvP, das noch für einige<br />

Monate an den Stränden des Stranglethorn<br />

Vales, dem heutigen Schlingendornental, in<br />

den Ruinen von Tyrs Hand und natürlich<br />

dem Schwarzfels für Spaß sorgte – zumindest,<br />

wenn man ein Schurke war.<br />

Als ganze Schlachtzugsgruppen auf die<br />

Suche nach den verstohlenen Schuften<br />

auszogen, weil sich der Raid-Beginn schon<br />

wieder um 30 Minuten verzögerte, nur weil<br />

ein Priester auf dem Weg zu seinen 39 Mitstreitern<br />

wieder und wieder den Geisterheiler<br />

besuchte, begann die Sternstunde der<br />

LFR-freien Schlachtzugsära.<br />

Ellenlange Trash-Gegner-Passagen,<br />

Boss-Gegner mit immer gleichen Charaktermodellen<br />

und Mechanismen, die nur<br />

selten über „Tank ran, antanken lassen,<br />

Schaden drauf und Heiler los“ hinausgingen.<br />

Trotzdem zog diese repetitive Unterhaltung<br />

Woche für Woche Spieler an.<br />

Die Vielraider waren geboren, die gleich<br />

ihren PvP-Verwandten auf dem Weg zum<br />

obersten Kriegsfürsten jede freie Minute<br />

nutzten, um auf der Ruhmesleiter eine weitere<br />

Sprosse zu erklimmen. Selbst wenn<br />

Verbindungsabbrüche Ausflüge im Pechschwingenhort<br />

und dem ursprünglichen<br />

Naxxramas zur reinsten Tortur machten.<br />

Beim Blick zurück vergisst man gerne<br />

diese Strapazen. Es bleiben nur Erinnerungen<br />

an Telefonketten, um Smaragdgrünen<br />

Drachen die Schuppen zu stibitzen, Serverweite<br />

Raid-Platz-Lotterien, um die Öffnung<br />

der Tore Ahn’Quirajs voranzutreiben und<br />

das Wissen, am Anfang einer Revolution<br />

dabeigewesen zu sein, die alle Videospiele<br />

verändert hat – zum Positiven wie auch<br />

zum Negativen. Benjamin Matthiesen/ag<br />

Schlagzeilen 2005<br />

01.01.: Einführung des Arbeitslosengeldes II<br />

11.02.: World of Warcraft erscheint in<br />

Deutschland.<br />

19.04.: Joseph Ratzinger wird zum Papst<br />

Benedikt XVI. gewählt.<br />

27.04.: Der Airbus A380 absolviert seinen<br />

Erstflug erfolgreich.<br />

21.05.: Griechenland gewinnt den Eurovision<br />

Song Contest.<br />

01.07.: Bundeskanzler Schröder stellt die<br />

Vertrauensfrage und verliert.<br />

27.07.: Lance Armstrong gewinnt zum<br />

7. Mal in Folge die Tour de France<br />

(am 22.10.2012 wurden alle seine<br />

Siege wegen Dopings aberkannt).<br />

29.08.: Hurrikan Katrina verwüstet den<br />

Süden der USA.<br />

19.10.: Prozessauftakt gegen den irakischen<br />

Diktator Sadam Hussein<br />

22.11.: Angela Merkel wird zur ersten Bundeskanzlerin<br />

der BRD gewählt.<br />

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