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Hearthstone Tipps & Guides<br />

Der Miracle-Schurke<br />

Nach unzähligen Zaubersprüchen, besitzt der Rastlose Abenteurer 17 Angriffspunkte. Da<br />

der letzte Tank des Gegners gerade geschlagen wird, ist der Sieg nur noch Formsache.<br />

Keine andere Klasse nutzt Combos so ausgiebig wie der Schurke, doch gibt es eine Kartensynergie,<br />

die besonders mächtig ist: der Miracle-Schurke.<br />

Alles nur Show<br />

Das Miracle-Deck gaukelt dem Feind einige Zeit vor, dass er sich in der besseren Position befindet<br />

und das keine Gefahr vom Schurken ausgeht, nur um dann innerhalb von einer Runde ein<br />

wahres Feuerwerk an Offensivkraft zu entfalten. Damit das funktioniert, benötigt Ihr Rastlose<br />

Abenteurer, Manasüchtige und die Legende Edwin van Cleef. Alle drei Diener haben eines gemeinsam:<br />

sie werden stärker, wenn Ihr Karten spielt. Die Legende van Cleef profitiert einmalig<br />

von allen vorher gespielten Karten, die beiden anderen Verbündeten lassen sich auch im Nachhinein<br />

noch durch gespielte Karten verbessern. Leider wurde der Manasüchtige mittlerweile<br />

durch einen Patch geschwächt, weil er nur noch eine Runde von der Stärkung profitiert. Außerdem<br />

nutzt Ihr diverse kostengünstige Zauber des Schurken, mit denen Ihr die drei Kreaturen innerhalb<br />

einer Runde möglichst effizient stärken könnt. Wir empfehlen Ausweiden, Kaltblütigkeit,<br />

Finsterer Stoß, Kopfnuss, Schattenschritt, Verhüllen, Vorbereitung, Tückische Klinge, Schädelbruch<br />

und Meucheln. Keiner der zehn Zauber kostet mehr als drei Mana und dank<br />

Vorbereitung spart Ihr Euch zudem die Kosten einer Karte. So könnt Ihr in einer Runde erst den<br />

Rastlosen Abenteurer spielen, diverse Zauber hinterher jagen, um zum Beispiel Schaden auf<br />

feindliche Ziele auszuteilen oder dem Abenteurer Verstohlenheit oder noch mehr Angriffskraft<br />

zu gewähren, und schließlich mit Edwin van Cleef die Runde beenden. Jetzt blickt Euer Feind<br />

überrascht auf zwei übermächtige Diener, die er dank Tarnmodus nicht erledigen kann.<br />

In der Ruhe liegt die Kraft<br />

Damit Eure Strategie aufgeht, müsst Ihr anfangs recht passiv spielen, kleine Diener mit Eurer<br />

Heldenfähigkeit erledigen oder mit Euren Zaubern Gefahrenquellen aus dem Weg räumen. Gerade<br />

Kopfnuss kommt Eurem Spielstil besonders entgegen, da Ihr dank der Karte Tank-Kreaturen<br />

des Gegners einfach verschwinden lasst, bevor Eure Diener den Angriff wagen. Aufgrund der<br />

kostengünstigen Karten in Eurem Deck ist es wichtig, dass Ihr ständig für Kartennachschub<br />

sorgt. Den Ingenieurslehrling kennt Ihr bereits, doch habt Ihr ihn bisher nicht in Kombination<br />

mit Schattenschritt benutzt. Beschwört den Ingenieur, lasst Ihn kostenlos auf Eure Hand zurückkehren<br />

und spielt ihn erneut, dieses Mal aber für null Mana. So günstig zieht Ihr nie wieder zwei<br />

Karten. Noch besser passt der Goblinauktionator zu Eurer Deck-Strategie. Der Auktionator profitiert<br />

enorm von den vielen Zaubern im Deck, doch besonders viel Spaß macht der Diener dank<br />

der Karte Schädelbruch. Der Zauber kehrt aufgrund seines Combo-Effekts immer wieder auf Eure<br />

Hand zurück. Das hinterlässt natürlich auch bei Rastlosen Abenteurern und Manasüchtigen<br />

einen positiven Eindruck.<br />

Im Hexer-Combodeck ist Alexstrasza Eure<br />

Rückversicherung, falls Eure Lebenspunkte<br />

zu weit fallen. Ob der Paladin verärgert ist?<br />

kenkontrolle leicht eine mit viel Aufwand<br />

verstärkte Kreatur erledigen. Hat er diese<br />

Zauber schon benutzt? Oder besitzt<br />

der feindliche Magier gerade ein aktives<br />

Geheimnis? Auf Euch könnte ein Gegenzauber<br />

oder eine Spiegelgestalt warten<br />

– beide Effekte machen den meisten<br />

Combos einen Strich durch die Rechnung.<br />

Ihr müsst Euren Gegner kennen<br />

und wissen, welche Karten Euch gefährlich<br />

werden können. Ihr müsst mitzählen,<br />

welche dieser Gefahrenquellen bereits<br />

gespielt wurden. Beide Verwandlungszauber<br />

sind weg? Eine Sorge weniger.<br />

Und Ihr müsst die Hand Eures Gegenübers<br />

genau beobachten. Wenn er von<br />

der ersten Runde an bestimmte Karten<br />

nicht einmal angefasst hat, dann besitzt<br />

er vielleicht noch nicht das notwendige<br />

Mana, um sie zu spielen. Vielleicht wartet<br />

er aber auch darauf, dass Ihr einen<br />

mächtigen Diener spielt, den er übernehmen<br />

oder zerstören kann. Deswegen ist<br />

die Combo-Spielweise eher für Profis ge-<br />

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