Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Hearthstone Tipps & Guides<br />
Der Miracle-Schurke<br />
Nach unzähligen Zaubersprüchen, besitzt der Rastlose Abenteurer 17 Angriffspunkte. Da<br />
der letzte Tank des Gegners gerade geschlagen wird, ist der Sieg nur noch Formsache.<br />
Keine andere Klasse nutzt Combos so ausgiebig wie der Schurke, doch gibt es eine Kartensynergie,<br />
die besonders mächtig ist: der Miracle-Schurke.<br />
Alles nur Show<br />
Das Miracle-Deck gaukelt dem Feind einige Zeit vor, dass er sich in der besseren Position befindet<br />
und das keine Gefahr vom Schurken ausgeht, nur um dann innerhalb von einer Runde ein<br />
wahres Feuerwerk an Offensivkraft zu entfalten. Damit das funktioniert, benötigt Ihr Rastlose<br />
Abenteurer, Manasüchtige und die Legende Edwin van Cleef. Alle drei Diener haben eines gemeinsam:<br />
sie werden stärker, wenn Ihr Karten spielt. Die Legende van Cleef profitiert einmalig<br />
von allen vorher gespielten Karten, die beiden anderen Verbündeten lassen sich auch im Nachhinein<br />
noch durch gespielte Karten verbessern. Leider wurde der Manasüchtige mittlerweile<br />
durch einen Patch geschwächt, weil er nur noch eine Runde von der Stärkung profitiert. Außerdem<br />
nutzt Ihr diverse kostengünstige Zauber des Schurken, mit denen Ihr die drei Kreaturen innerhalb<br />
einer Runde möglichst effizient stärken könnt. Wir empfehlen Ausweiden, Kaltblütigkeit,<br />
Finsterer Stoß, Kopfnuss, Schattenschritt, Verhüllen, Vorbereitung, Tückische Klinge, Schädelbruch<br />
und Meucheln. Keiner der zehn Zauber kostet mehr als drei Mana und dank<br />
Vorbereitung spart Ihr Euch zudem die Kosten einer Karte. So könnt Ihr in einer Runde erst den<br />
Rastlosen Abenteurer spielen, diverse Zauber hinterher jagen, um zum Beispiel Schaden auf<br />
feindliche Ziele auszuteilen oder dem Abenteurer Verstohlenheit oder noch mehr Angriffskraft<br />
zu gewähren, und schließlich mit Edwin van Cleef die Runde beenden. Jetzt blickt Euer Feind<br />
überrascht auf zwei übermächtige Diener, die er dank Tarnmodus nicht erledigen kann.<br />
In der Ruhe liegt die Kraft<br />
Damit Eure Strategie aufgeht, müsst Ihr anfangs recht passiv spielen, kleine Diener mit Eurer<br />
Heldenfähigkeit erledigen oder mit Euren Zaubern Gefahrenquellen aus dem Weg räumen. Gerade<br />
Kopfnuss kommt Eurem Spielstil besonders entgegen, da Ihr dank der Karte Tank-Kreaturen<br />
des Gegners einfach verschwinden lasst, bevor Eure Diener den Angriff wagen. Aufgrund der<br />
kostengünstigen Karten in Eurem Deck ist es wichtig, dass Ihr ständig für Kartennachschub<br />
sorgt. Den Ingenieurslehrling kennt Ihr bereits, doch habt Ihr ihn bisher nicht in Kombination<br />
mit Schattenschritt benutzt. Beschwört den Ingenieur, lasst Ihn kostenlos auf Eure Hand zurückkehren<br />
und spielt ihn erneut, dieses Mal aber für null Mana. So günstig zieht Ihr nie wieder zwei<br />
Karten. Noch besser passt der Goblinauktionator zu Eurer Deck-Strategie. Der Auktionator profitiert<br />
enorm von den vielen Zaubern im Deck, doch besonders viel Spaß macht der Diener dank<br />
der Karte Schädelbruch. Der Zauber kehrt aufgrund seines Combo-Effekts immer wieder auf Eure<br />
Hand zurück. Das hinterlässt natürlich auch bei Rastlosen Abenteurern und Manasüchtigen<br />
einen positiven Eindruck.<br />
Im Hexer-Combodeck ist Alexstrasza Eure<br />
Rückversicherung, falls Eure Lebenspunkte<br />
zu weit fallen. Ob der Paladin verärgert ist?<br />
kenkontrolle leicht eine mit viel Aufwand<br />
verstärkte Kreatur erledigen. Hat er diese<br />
Zauber schon benutzt? Oder besitzt<br />
der feindliche Magier gerade ein aktives<br />
Geheimnis? Auf Euch könnte ein Gegenzauber<br />
oder eine Spiegelgestalt warten<br />
– beide Effekte machen den meisten<br />
Combos einen Strich durch die Rechnung.<br />
Ihr müsst Euren Gegner kennen<br />
und wissen, welche Karten Euch gefährlich<br />
werden können. Ihr müsst mitzählen,<br />
welche dieser Gefahrenquellen bereits<br />
gespielt wurden. Beide Verwandlungszauber<br />
sind weg? Eine Sorge weniger.<br />
Und Ihr müsst die Hand Eures Gegenübers<br />
genau beobachten. Wenn er von<br />
der ersten Runde an bestimmte Karten<br />
nicht einmal angefasst hat, dann besitzt<br />
er vielleicht noch nicht das notwendige<br />
Mana, um sie zu spielen. Vielleicht wartet<br />
er aber auch darauf, dass Ihr einen<br />
mächtigen Diener spielt, den er übernehmen<br />
oder zerstören kann. Deswegen ist<br />
die Combo-Spielweise eher für Profis ge-<br />
92