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Test DHdRO: Helms Klamm<br />
Jeder ist sich selbst der Nächste, wenn sich Verbündete gegen Euch stellen<br />
und Ihr dank neuer Klassenfertigkeiten ein Effektgewitter entfesselt.<br />
MMO-Wertung<br />
Der Herr der Ringe Online<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version:24.11.2013 / Patch 12.0.1<br />
Anbieter:Turbine, Inc.<br />
Termin/USK: Erhältlich / ab 12 freigegeben<br />
Kosten: Free2Play / Erweiterung: 36 Euro<br />
Web: www.lotro.com/de<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Gefechte zwischen computergesteuerten<br />
Kämpfern. Außerdem nehmt Ihr nur selten<br />
Eure Klassenrollen in den Schlachten wahr.<br />
Der Fokus liegt ganz klar bei den Belagerungswaffen<br />
und den zu befehligenden<br />
Kommandanten (siehe Kasten: Epische<br />
Schlachten in Helms Klamm). Klassische<br />
Tanks und Heiler werden da einfach nicht<br />
mehr gebraucht.<br />
Warum auf einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad<br />
verzichtet wurde, bleibt wohl<br />
ebenso ein Geheimnis der Entwickler, wie<br />
die derzeitige Beschränkung auf bestimmte<br />
Gruppengrößen. Zwar dürft Ihr alle<br />
Schlachten allein oder im Duo schlagen,<br />
für wirklich epische Gefechte mit bis zu elf<br />
Verbündeten ist aber nicht immer Platz.<br />
Somit ist es nicht einmal möglich, die komplette<br />
Helms-Klamm-Schlacht von Anfang<br />
bis Ende mit denselben Mitspielern zu<br />
durchleben. Umso trauriger ist diese Entwicklung,<br />
da abseits dieses neuen PvE-Systems<br />
keine weiteren Instanzen, Schlachtzüge<br />
oder Scharmützel geboten werden.<br />
Stattdessen skalieren bekannte Inhalte<br />
wie bereits gewohnt mit der Stufe Eures<br />
Bezahlschranke ErweitERung<br />
Charakters mit. Eine kostenpflichtige Erweiterung<br />
muss da mehr bieten. Bis ein<br />
neuer Instanz-Cluster oder andere Herausforderungen<br />
nachgereicht werden, bleibt<br />
Euch nur, immer höhere Verdienstränge in<br />
den Schlachten zu erfarmen, um immer<br />
bessere Belohnungen zu erhalten, für die<br />
es keinen Nutzen gibt.<br />
Überbordende Detailliebe<br />
Ist Helms Klamm also eine lieblose Erweiterung?<br />
Auf keinen Fall! West-Rohan sieht<br />
man einfach an jeder Ecke die enorme Detailliebe<br />
der Entwickler an. Deutlich wird<br />
auch der Wunsch, der Buchvorlage so nahe<br />
wie irgend möglich zu kommen. Hunderte<br />
Arbeitsstunden müssen in die Überarbeitung<br />
aller neun Klassen und der PvP-Monster<br />
sowie in die zusätzliche Handwerksstufe<br />
investiert worden sein, wesentlich mehr<br />
noch in das Konzept und die Umsetzung<br />
der atmosphärisch wirklich beeindruckenden<br />
epischen Schlachten. Nur wurden darüber<br />
hinaus die Spielinhalte vergessen. Was<br />
nützt es, wenn die Kulisse stimmt, aber<br />
neuer Inhalt fehlt? Benjamin Matthiesen/ag<br />
Mit Helms Klamm bricht Turbine mit der Tradition, neue Inhalte für Free2Play-Spieler zugänglich<br />
zu machen. Die epische Geschichte bleibt Käufern der Erweiterung vorbehalten. Théoden<br />
und Éowyn schlagen Umsonstspielern die Türen der Goldenen Halle vor der Nase zu.<br />
Vorbildlich hingegen: Einmal erworbene Ingame-Käufe für das bisherige Eigenschaftensystem<br />
werden fair auf die Eigenschaftenbäume übertragen. Hattet Ihr alle sieben zusätzlichen legendären<br />
und Klassen-Eigenschaftenplätze freigeschaltet, profitiert Euer Held nun von den sieben<br />
Set-Boni des gewählten Baums, die andernfalls hinter einer Bezahlschranke versteckt wären.<br />
Mit der Digitalversion für rund 36 Euro schaltet Ihr alle neuen Inhalte frei. Alternativ gibt’s das<br />
Komplettpaket für 4.295 Turbine-Punkte im Ingame-Shop. Wer ausreichend farmt oder für neun<br />
Monate ein Abonnement abgeschlossen hat, kommt somit kostenlos an die Erweiterung.<br />
Präsentation 8<br />
Turbine holt in West-Rohan aus der betagten, polygonarmen Engine Beeindruckendes<br />
heraus. Die Detailfülle zeigt die Liebe der Entwickler zu<br />
Mittelerde. Der Soundtrack verleiht der Atmosphäre das i-Tüpfelchen.<br />
Bedienung 9<br />
Die neuen Menüs kommen schlank und übersichtlich daher, das<br />
„Mehrfachnutzungssystem“ für interaktive Objekte und die Verschlankung<br />
der Klassenfertigkeiten beseitigt einstige Probleme mit diesen.<br />
Umfang 7<br />
Mittelerde ist riesig und vollgestopft mit Inhalten. Die kennen langjährige<br />
Spieler aber inzwischen in- und auswendig. Das Beförderungssystem<br />
der epischen Schlachten bietet kurzweilige Unterhaltung.<br />
Spielbalance 7<br />
Die neuen Eigenschaftenbäume stellen alles auf den Kopf. Nicht jede<br />
Klasse profitiert derzeit gleich stark von den Änderungen. Die Schadenserhöhung<br />
trivialisiert viele Inhalte. Es muss nachgebessert werden.<br />
Rollenspielelemente 10<br />
Für Rollenspieler bietet DHdRO abseits der Themenpark-Unterhaltung<br />
immer noch das umfangreichste Paket: Housing, Zierwerk-Ausrüstung,<br />
hunderte Gesten, interaktive Objekte und ein Musiksystem.<br />
Inszenierung 8<br />
Die epische Geschichte erzählt intensiver als zuvor von Verrat und Krieg,<br />
oftmals mit Sprachausgabe. Sitzungsspiele entführen Euch in vergangene<br />
Zeiten und lassen Euch geschichtsträchtige Momente erleben.<br />
Kampfsystem 8<br />
Die Überarbeitung der Kampfanimationen tut gut. Schlachten schlagt<br />
Ihr schneller und vor allem flüssiger als zuvor. Kombo-Systeme und<br />
Klassenmechaniken bringen Pep ins Tastendrücken.<br />
Wirtschaft 9<br />
Neue Handwerksstufen und legendäre Gegenstände kurbeln den Handel<br />
unter den Spielern an. Der Einstieg ins Berufsleben wurde zu Recht<br />
entschlackt. Jetzt fehlen nur noch neue Waffen des ersten Zeitalters.<br />
Gruppenspiel 7<br />
In West-Rohan gilt: Gegner und Quest-Gegenstände stehen allen offen.<br />
Ihr könnt alle Inhalte allein oder in Gruppen erleben; Gründe fürs Zusammenspiel<br />
gibt es derzeit aber wenige.<br />
Spieltrieb 7<br />
Die epische Buchreihe unterhält über viele Stunden, wenn Ihr<br />
Quest-Texte nicht wegklickt. Für Langzeitmotivation eignen sich die epischen<br />
Schlachten trotz Beförderungs- und Rangsystem nur bedingt.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
Guild Wars 289<br />
Rift 86<br />
Dragon’s Prophet79<br />
Benjamin „Telkir“ Matthiesen Meint<br />
„Diese Wertung tut weh. Aber Helms Klamm kommt mit<br />
einem blauen Auge davon. Schließlich gibt es über<br />
sechs Jahre gewachsene Inhalte, die auch auf der Maximalstufe<br />
relevant sind. West-Rohan sieht fantastisch<br />
aus, die tolle Geschichte gipfelt jedoch in den unausgereiften<br />
epischen Schlachten. Der Rohbau steht, wenn<br />
der Innenausbau folgt, wird alles gut.“<br />
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