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buffed Magazin Wildstar (Vorschau)

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Test DHdRO: Helms Klamm<br />

Jeder ist sich selbst der Nächste, wenn sich Verbündete gegen Euch stellen<br />

und Ihr dank neuer Klassenfertigkeiten ein Effektgewitter entfesselt.<br />

MMO-Wertung<br />

Der Herr der Ringe Online<br />

Ausrichtung<br />

Stand/Version:24.11.2013 / Patch 12.0.1<br />

Anbieter:Turbine, Inc.<br />

Termin/USK: Erhältlich / ab 12 freigegeben<br />

Kosten: Free2Play / Erweiterung: 36 Euro<br />

Web: www.lotro.com/de<br />

Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />

Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />

Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />

Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />

Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />

Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />

Test-Kriterien<br />

Gefechte zwischen computergesteuerten<br />

Kämpfern. Außerdem nehmt Ihr nur selten<br />

Eure Klassenrollen in den Schlachten wahr.<br />

Der Fokus liegt ganz klar bei den Belagerungswaffen<br />

und den zu befehligenden<br />

Kommandanten (siehe Kasten: Epische<br />

Schlachten in Helms Klamm). Klassische<br />

Tanks und Heiler werden da einfach nicht<br />

mehr gebraucht.<br />

Warum auf einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad<br />

verzichtet wurde, bleibt wohl<br />

ebenso ein Geheimnis der Entwickler, wie<br />

die derzeitige Beschränkung auf bestimmte<br />

Gruppengrößen. Zwar dürft Ihr alle<br />

Schlachten allein oder im Duo schlagen,<br />

für wirklich epische Gefechte mit bis zu elf<br />

Verbündeten ist aber nicht immer Platz.<br />

Somit ist es nicht einmal möglich, die komplette<br />

Helms-Klamm-Schlacht von Anfang<br />

bis Ende mit denselben Mitspielern zu<br />

durchleben. Umso trauriger ist diese Entwicklung,<br />

da abseits dieses neuen PvE-Systems<br />

keine weiteren Instanzen, Schlachtzüge<br />

oder Scharmützel geboten werden.<br />

Stattdessen skalieren bekannte Inhalte<br />

wie bereits gewohnt mit der Stufe Eures<br />

Bezahlschranke ErweitERung<br />

Charakters mit. Eine kostenpflichtige Erweiterung<br />

muss da mehr bieten. Bis ein<br />

neuer Instanz-Cluster oder andere Herausforderungen<br />

nachgereicht werden, bleibt<br />

Euch nur, immer höhere Verdienstränge in<br />

den Schlachten zu erfarmen, um immer<br />

bessere Belohnungen zu erhalten, für die<br />

es keinen Nutzen gibt.<br />

Überbordende Detailliebe<br />

Ist Helms Klamm also eine lieblose Erweiterung?<br />

Auf keinen Fall! West-Rohan sieht<br />

man einfach an jeder Ecke die enorme Detailliebe<br />

der Entwickler an. Deutlich wird<br />

auch der Wunsch, der Buchvorlage so nahe<br />

wie irgend möglich zu kommen. Hunderte<br />

Arbeitsstunden müssen in die Überarbeitung<br />

aller neun Klassen und der PvP-Monster<br />

sowie in die zusätzliche Handwerksstufe<br />

investiert worden sein, wesentlich mehr<br />

noch in das Konzept und die Umsetzung<br />

der atmosphärisch wirklich beeindruckenden<br />

epischen Schlachten. Nur wurden darüber<br />

hinaus die Spielinhalte vergessen. Was<br />

nützt es, wenn die Kulisse stimmt, aber<br />

neuer Inhalt fehlt? Benjamin Matthiesen/ag<br />

Mit Helms Klamm bricht Turbine mit der Tradition, neue Inhalte für Free2Play-Spieler zugänglich<br />

zu machen. Die epische Geschichte bleibt Käufern der Erweiterung vorbehalten. Théoden<br />

und Éowyn schlagen Umsonstspielern die Türen der Goldenen Halle vor der Nase zu.<br />

Vorbildlich hingegen: Einmal erworbene Ingame-Käufe für das bisherige Eigenschaftensystem<br />

werden fair auf die Eigenschaftenbäume übertragen. Hattet Ihr alle sieben zusätzlichen legendären<br />

und Klassen-Eigenschaftenplätze freigeschaltet, profitiert Euer Held nun von den sieben<br />

Set-Boni des gewählten Baums, die andernfalls hinter einer Bezahlschranke versteckt wären.<br />

Mit der Digitalversion für rund 36 Euro schaltet Ihr alle neuen Inhalte frei. Alternativ gibt’s das<br />

Komplettpaket für 4.295 Turbine-Punkte im Ingame-Shop. Wer ausreichend farmt oder für neun<br />

Monate ein Abonnement abgeschlossen hat, kommt somit kostenlos an die Erweiterung.<br />

Präsentation 8<br />

Turbine holt in West-Rohan aus der betagten, polygonarmen Engine Beeindruckendes<br />

heraus. Die Detailfülle zeigt die Liebe der Entwickler zu<br />

Mittelerde. Der Soundtrack verleiht der Atmosphäre das i-Tüpfelchen.<br />

Bedienung 9<br />

Die neuen Menüs kommen schlank und übersichtlich daher, das<br />

„Mehrfachnutzungssystem“ für interaktive Objekte und die Verschlankung<br />

der Klassenfertigkeiten beseitigt einstige Probleme mit diesen.<br />

Umfang 7<br />

Mittelerde ist riesig und vollgestopft mit Inhalten. Die kennen langjährige<br />

Spieler aber inzwischen in- und auswendig. Das Beförderungssystem<br />

der epischen Schlachten bietet kurzweilige Unterhaltung.<br />

Spielbalance 7<br />

Die neuen Eigenschaftenbäume stellen alles auf den Kopf. Nicht jede<br />

Klasse profitiert derzeit gleich stark von den Änderungen. Die Schadenserhöhung<br />

trivialisiert viele Inhalte. Es muss nachgebessert werden.<br />

Rollenspielelemente 10<br />

Für Rollenspieler bietet DHdRO abseits der Themenpark-Unterhaltung<br />

immer noch das umfangreichste Paket: Housing, Zierwerk-Ausrüstung,<br />

hunderte Gesten, interaktive Objekte und ein Musiksystem.<br />

Inszenierung 8<br />

Die epische Geschichte erzählt intensiver als zuvor von Verrat und Krieg,<br />

oftmals mit Sprachausgabe. Sitzungsspiele entführen Euch in vergangene<br />

Zeiten und lassen Euch geschichtsträchtige Momente erleben.<br />

Kampfsystem 8<br />

Die Überarbeitung der Kampfanimationen tut gut. Schlachten schlagt<br />

Ihr schneller und vor allem flüssiger als zuvor. Kombo-Systeme und<br />

Klassenmechaniken bringen Pep ins Tastendrücken.<br />

Wirtschaft 9<br />

Neue Handwerksstufen und legendäre Gegenstände kurbeln den Handel<br />

unter den Spielern an. Der Einstieg ins Berufsleben wurde zu Recht<br />

entschlackt. Jetzt fehlen nur noch neue Waffen des ersten Zeitalters.<br />

Gruppenspiel 7<br />

In West-Rohan gilt: Gegner und Quest-Gegenstände stehen allen offen.<br />

Ihr könnt alle Inhalte allein oder in Gruppen erleben; Gründe fürs Zusammenspiel<br />

gibt es derzeit aber wenige.<br />

Spieltrieb 7<br />

Die epische Buchreihe unterhält über viele Stunden, wenn Ihr<br />

Quest-Texte nicht wegklickt. Für Langzeitmotivation eignen sich die epischen<br />

Schlachten trotz Beförderungs- und Rangsystem nur bedingt.<br />

Alternativen und GesamtWertung<br />

Guild Wars 289<br />

Rift 86<br />

Dragon’s Prophet79<br />

Benjamin „Telkir“ Matthiesen Meint<br />

„Diese Wertung tut weh. Aber Helms Klamm kommt mit<br />

einem blauen Auge davon. Schließlich gibt es über<br />

sechs Jahre gewachsene Inhalte, die auch auf der Maximalstufe<br />

relevant sind. West-Rohan sieht fantastisch<br />

aus, die tolle Geschichte gipfelt jedoch in den unausgereiften<br />

epischen Schlachten. Der Rohbau steht, wenn<br />

der Innenausbau folgt, wird alles gut.“<br />

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