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buffed Magazin Wildstar (Vorschau)

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VORSCHAU Mittelerde: Mordors Schatten<br />

Die chaotischen Bauten der Orks sind äußerst<br />

hässlich, bieten aber viele Versteckmöglichkeiten.<br />

Der Helm kommt mir bekannt vor! Dieser grausame Henker favorisiert<br />

offensichtlich einen ähnlichen Kopfschmuck wie sein Herr.<br />

Mordor ist ein wildes und oft schönes Land und<br />

nicht nur eine hässliche Schutt- und Aschewüste.<br />

100 dieser Attribute, von „Immun gegen Talions<br />

Griff“ über „Gerät in Rage, wenn seine<br />

Leibwache angegriffen wird“ bis hin zu „Hat<br />

Angst vor Ghulen“. Diese nützlichen Informationen<br />

über Eure Gegenspieler erhaltet<br />

Ihr aber nicht frei Haus: Indem Ihr die Lakaien<br />

der Hauptmänner und Häuptlinge in Saurons<br />

Armee verhört, klärt Ihr nach und nach<br />

die Identität und Eigenschaften der großen<br />

Fische. Wer Glück hat, erwischt einen als<br />

Petze verschrieenen Uruk, der die Geheimnisse<br />

von bis zu drei Vorgesetzten ausplaudert.<br />

Alternativ könnt Ihr einen in den<br />

Schwitzkasten genommenen Schergen per<br />

Geist-Beherrschung zum Meuchelmörder<br />

umpolen. Dann wartet der Schläferagent<br />

im Schatten der Zielperson auf Euer Signal<br />

und versucht, seinen Hauptmann auszuschalten.<br />

Cool: Mit zunehmender Macht<br />

kann Talion mehrere Orks befehligen, in<br />

einer gezeigten Szene ließ er ein ganzes<br />

Dutzend Assassinen auf einmal von der<br />

Leine. Wer solch hinterhältige Taktiken verabscheut,<br />

schickt den geisteskontrollierten<br />

Feind mit einer Drohung zu seinem Hauptmann.<br />

Der gewarnte Ork wappnet sich für<br />

den Kampf, für das angekündigte Attentat<br />

erhält Talion eine größere Belohnung.<br />

Total dynamisch<br />

Das Irre: Jeder namenlose Ork, dem Ihr zufällig<br />

über den Weg lauft, kann zu einem<br />

Hauptmann werden, etwa indem Ihr seinen<br />

Boss umnietet. Und jeder auf dem Nemesis-Bildschirm<br />

erfasste Feind geht einem<br />

Beruf nach und absolviert für den Job typische<br />

Aufträge. So geht ein Koch etwa mit<br />

seiner Truppe auf die Jagd, während andere<br />

Bosse Feste feiern oder sich Duelle liefern.<br />

Denn die mies gelaunten Orks bekämpfen<br />

sich auch gegenseitig. Genial: Diese Ereignisse<br />

passieren unabhängig vom Spieler.<br />

Wenn Talion stirbt, vergehen in der Spielwelt<br />

einige virtuelle Stunden bis zu seiner<br />

Wiedergeburt. In dieser Zeit simuliert das<br />

Spiel den Ausgang von Duellen: Manch ein<br />

Hauptmann fällt einem aufstrebenden Untergebenden<br />

zum Opfer, der dadurch wiederum<br />

im Level aufsteigt und neue Fähigkeiten<br />

gewinnt. Natürlich darf der Spieler<br />

jederzeit mitmischen. Mit überraschenden<br />

Ergebnissen: Ein verwundeter Widersacher,<br />

der aus Furcht Fersengeld gibt, trägt bei einem<br />

späteren Wiedersehen eine Narbe und<br />

erinnert sich an Talion, den er mit einem<br />

aufgesagten Sprüchlein begrüßt. Ab und zu<br />

springt ein besiegt geglaubter Feind dem<br />

Tod von der Schippe und taucht später wieder<br />

auf. Vermeiden lässt sich so eine unangenehme<br />

Überraschung nur durch eine<br />

Enthauptung. Vom Hass auf Talion beseelt,<br />

verfügt der Überlebende vielleicht über besonders<br />

mächtige Spezialschläge – oder er<br />

hat die Hosen gestrichen voll, wenn er den<br />

Waldläufer sieht, und kämpft dadurch weniger<br />

effektiv.<br />

Feine Optik<br />

Sehr effektiv ist übrigens schon jetzt die Inszenierung<br />

des Spiels: Hübsche Licht- und<br />

Regeneffekte, ein realistisch im Wind wehender<br />

Mantel und authentische Ork-Grunzer<br />

versetzten uns bei der Präsentation<br />

schnurstracks nach Mordor. An Shagflacks<br />

letzten Ruheort.<br />

Peter Bathge/ag<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Mittelerde: Mordors Schatten<br />

Anbieter:Warner Bros. Interactive<br />

Termin: 2014<br />

Web:www.shadowofmordor.com/de<br />

Peter „Betablocker“ Bathge meint<br />

„Ich bin gespannt, was die Entwickler aus dem Herr-der-Ringe-Universum<br />

herausholen, wenn sie eine eigene Geschichten erzählen<br />

dürfen. Ich habe aber auch Bedenken, denn die Vorgeschichte klingt<br />

ideenlos, Talion wirkt noch blass. Aber hey: Die Entwickler<br />

haben noch Zeit, um dem Helden und der Handlung<br />

mehr Profil zu verleihen. Der zugrunde liegende<br />

Spielprinzip macht einen soliden Eindruck:<br />

Die Kämpfe sehen spaßig und schick<br />

aus, die dynamischen Missionen wirken interessant<br />

und das Nemesis-System hat doch<br />

glatt das Zeug dazu, mein Verhältnis zu Computer-gesteuerten<br />

Feinden zu revolutionieren. Das<br />

sind keine schlechten Aussichten!“<br />

Episch<br />

<strong>buffed</strong>.de<br />

Alle Infos findet ihr unter<br />

www.<strong>buffed</strong>.de/<br />

mordorsschatten<br />

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