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VORSCHAU Mittelerde: Mordors Schatten<br />
Die chaotischen Bauten der Orks sind äußerst<br />
hässlich, bieten aber viele Versteckmöglichkeiten.<br />
Der Helm kommt mir bekannt vor! Dieser grausame Henker favorisiert<br />
offensichtlich einen ähnlichen Kopfschmuck wie sein Herr.<br />
Mordor ist ein wildes und oft schönes Land und<br />
nicht nur eine hässliche Schutt- und Aschewüste.<br />
100 dieser Attribute, von „Immun gegen Talions<br />
Griff“ über „Gerät in Rage, wenn seine<br />
Leibwache angegriffen wird“ bis hin zu „Hat<br />
Angst vor Ghulen“. Diese nützlichen Informationen<br />
über Eure Gegenspieler erhaltet<br />
Ihr aber nicht frei Haus: Indem Ihr die Lakaien<br />
der Hauptmänner und Häuptlinge in Saurons<br />
Armee verhört, klärt Ihr nach und nach<br />
die Identität und Eigenschaften der großen<br />
Fische. Wer Glück hat, erwischt einen als<br />
Petze verschrieenen Uruk, der die Geheimnisse<br />
von bis zu drei Vorgesetzten ausplaudert.<br />
Alternativ könnt Ihr einen in den<br />
Schwitzkasten genommenen Schergen per<br />
Geist-Beherrschung zum Meuchelmörder<br />
umpolen. Dann wartet der Schläferagent<br />
im Schatten der Zielperson auf Euer Signal<br />
und versucht, seinen Hauptmann auszuschalten.<br />
Cool: Mit zunehmender Macht<br />
kann Talion mehrere Orks befehligen, in<br />
einer gezeigten Szene ließ er ein ganzes<br />
Dutzend Assassinen auf einmal von der<br />
Leine. Wer solch hinterhältige Taktiken verabscheut,<br />
schickt den geisteskontrollierten<br />
Feind mit einer Drohung zu seinem Hauptmann.<br />
Der gewarnte Ork wappnet sich für<br />
den Kampf, für das angekündigte Attentat<br />
erhält Talion eine größere Belohnung.<br />
Total dynamisch<br />
Das Irre: Jeder namenlose Ork, dem Ihr zufällig<br />
über den Weg lauft, kann zu einem<br />
Hauptmann werden, etwa indem Ihr seinen<br />
Boss umnietet. Und jeder auf dem Nemesis-Bildschirm<br />
erfasste Feind geht einem<br />
Beruf nach und absolviert für den Job typische<br />
Aufträge. So geht ein Koch etwa mit<br />
seiner Truppe auf die Jagd, während andere<br />
Bosse Feste feiern oder sich Duelle liefern.<br />
Denn die mies gelaunten Orks bekämpfen<br />
sich auch gegenseitig. Genial: Diese Ereignisse<br />
passieren unabhängig vom Spieler.<br />
Wenn Talion stirbt, vergehen in der Spielwelt<br />
einige virtuelle Stunden bis zu seiner<br />
Wiedergeburt. In dieser Zeit simuliert das<br />
Spiel den Ausgang von Duellen: Manch ein<br />
Hauptmann fällt einem aufstrebenden Untergebenden<br />
zum Opfer, der dadurch wiederum<br />
im Level aufsteigt und neue Fähigkeiten<br />
gewinnt. Natürlich darf der Spieler<br />
jederzeit mitmischen. Mit überraschenden<br />
Ergebnissen: Ein verwundeter Widersacher,<br />
der aus Furcht Fersengeld gibt, trägt bei einem<br />
späteren Wiedersehen eine Narbe und<br />
erinnert sich an Talion, den er mit einem<br />
aufgesagten Sprüchlein begrüßt. Ab und zu<br />
springt ein besiegt geglaubter Feind dem<br />
Tod von der Schippe und taucht später wieder<br />
auf. Vermeiden lässt sich so eine unangenehme<br />
Überraschung nur durch eine<br />
Enthauptung. Vom Hass auf Talion beseelt,<br />
verfügt der Überlebende vielleicht über besonders<br />
mächtige Spezialschläge – oder er<br />
hat die Hosen gestrichen voll, wenn er den<br />
Waldläufer sieht, und kämpft dadurch weniger<br />
effektiv.<br />
Feine Optik<br />
Sehr effektiv ist übrigens schon jetzt die Inszenierung<br />
des Spiels: Hübsche Licht- und<br />
Regeneffekte, ein realistisch im Wind wehender<br />
Mantel und authentische Ork-Grunzer<br />
versetzten uns bei der Präsentation<br />
schnurstracks nach Mordor. An Shagflacks<br />
letzten Ruheort.<br />
Peter Bathge/ag<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Mittelerde: Mordors Schatten<br />
Anbieter:Warner Bros. Interactive<br />
Termin: 2014<br />
Web:www.shadowofmordor.com/de<br />
Peter „Betablocker“ Bathge meint<br />
„Ich bin gespannt, was die Entwickler aus dem Herr-der-Ringe-Universum<br />
herausholen, wenn sie eine eigene Geschichten erzählen<br />
dürfen. Ich habe aber auch Bedenken, denn die Vorgeschichte klingt<br />
ideenlos, Talion wirkt noch blass. Aber hey: Die Entwickler<br />
haben noch Zeit, um dem Helden und der Handlung<br />
mehr Profil zu verleihen. Der zugrunde liegende<br />
Spielprinzip macht einen soliden Eindruck:<br />
Die Kämpfe sehen spaßig und schick<br />
aus, die dynamischen Missionen wirken interessant<br />
und das Nemesis-System hat doch<br />
glatt das Zeug dazu, mein Verhältnis zu Computer-gesteuerten<br />
Feinden zu revolutionieren. Das<br />
sind keine schlechten Aussichten!“<br />
Episch<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/<br />
mordorsschatten<br />
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