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buffed Magazin Wildstar (Vorschau)

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VORSCHAU Mittelerde: Mordors Schatten<br />

Talion balanciert geschickt auf diesem Gestänge<br />

und kann die Orks von oben überraschen.<br />

Blitzdings: Die Geist-Blendgranate ist einer der Fähigkeiten,<br />

die Ihr in zwei Talentbäumen freischaltet.<br />

In die Knie gezwungen: Der Ork hat unseren<br />

Hieb pariert, ist jetzt aber dennoch im Nachteil.<br />

Tod von oben: Bei so spektakulären Angriffen<br />

ergreifen viele feige Orks sofort die Flucht.<br />

fühl, dass die Geschichte in Mordors Schatten<br />

bestenfalls Beiwerk ist. Wir konnten<br />

uns anhand der vorgespielten Alpha-Version<br />

nämlich davon überzeugen, dass für Monolith<br />

und Snowblind ein spaßiger Gameplay-Mix<br />

oberste Priorität hat. Zu diesem<br />

Zweck haben die Entwickler die besten Elemente<br />

aus Rocksteadys Batman-Spielen,<br />

der Assassin’s-Creed-Serie und Red Dead<br />

Redemption in einen Topf geworfen.<br />

Talion kämpft mit Schwert, Bogen und<br />

Wurfmesser gegen Orks, Trolle und andere<br />

übel gelaunte Kreaturen des Bösen, deren<br />

Schlägen er per Ausweichrolle entgeht. Ein<br />

kleiner Stern warnt vor bevorstehenden Angriffen;<br />

per Tastendruck führt der Waldläufer<br />

einen Konter aus. Das erinnert stark an<br />

Batman: Arkham City, wirkt aber aufgrund<br />

der übernatürlichen Fähigkeiten von Talions<br />

Geist-Begleiter noch eine Ecke rasanter<br />

und dank der Herr-der-Ringe-Lizenz eine<br />

gute Portion brutaler. Schwarze Blutfontänen<br />

schießen in die Höhe, Gliedmaßen<br />

purzeln und bei schonungslosen Finishing<br />

Moves hält die Kamera in Zeitlupe voll<br />

drauf. Kämpfe gegen Boss-Gegner gehen<br />

fließend in kurze Quick-Time-Events über, in<br />

denen Ihr etwa die Äxte eines Widersachers<br />

abwehrt. Ein Combo-Zähler und ein<br />

abschließender Kampfbericht informieren<br />

Euch über Eure Leistung im Gefecht, entsprechend<br />

werden Erfahrungspunkte und<br />

Runen ausgeschüttet. Für Extrapunkte<br />

reißt Ihr bestimmte Wände ein, schießt<br />

Bienenstöcke von der Decke oder schubst<br />

Feinde ins Feuer. Die Runen benötigt Ihr,<br />

um Eure Ausrüstung zu verbessern. Neue<br />

Waffen gibt es im Lauf des Abenteuers keine,<br />

dafür erweitert Ihr Eure drei Standard-Hilfsmittel<br />

um weitere, per Mini-Auftrag<br />

verdiente Runen-Slots und verändert<br />

Aussehen sowie Schadensboni mittels der<br />

gefundenen Artefakte. Das soll auf lange<br />

Sicht eine ähnliche Sammelwut wie in Borderlands<br />

2 erzeugen. Allerdings bietet Mordors<br />

Schatten keinen Koop- oder Mehrspielermodus,<br />

es ist ein reiner Solo-Titel.<br />

An anderer Stelle sind die Assassin’s-Creed-Einflüsse<br />

unübersehbar: Talion<br />

hangelt sich an Kanten entlang und zieht<br />

Uruks per Stealth-Kill in die Tiefe, er balanciert<br />

über Seile und erforscht eine frei begehbare<br />

Spielwelt, die in mehrere große<br />

Zonen eingeteilt ist. Gegner lassen sich<br />

per Pfiff oder Ablenkungspfeil an- oder weglocken<br />

und Talion versteckt sich im hohen<br />

Gras vor Wachen, wobei er ein Auge auf deren<br />

Misstrauensanzeige haben sollte. Als<br />

Auftragsziel markierte Widersacher erspäht<br />

er derweil einfach per Geistersicht.<br />

Schön: Ihr müsst Euch keine Sorgen darüber<br />

machen, dass Talion beim Klettern in<br />

den Tod stürzen könnte. Anders als Assassin’s<br />

Creed kennt Mordors Schatten keinen<br />

Fallschaden; Talions Sturz wird von der<br />

Aura seines Geisterpartners abgefedert.<br />

Die Spielwelt von Red Dead Redemption<br />

stand mit ihrem rauen Charme unverkennbar<br />

Pate für das im Spiel dargestellte<br />

Mordor. Das ist noch nicht die mit Asche<br />

bedeckte Einöde aus den Filmen, sondern<br />

Sehr stimmungsvoll: Die<br />

zur typischen Orkfresse<br />

passende Vertonung besteht<br />

aus über 40 verschiedenen<br />

Schreien und<br />

gutturalen Grunzlauten.<br />

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