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VORSCHAU Mittelerde: Mordors Schatten<br />
Talion balanciert geschickt auf diesem Gestänge<br />
und kann die Orks von oben überraschen.<br />
Blitzdings: Die Geist-Blendgranate ist einer der Fähigkeiten,<br />
die Ihr in zwei Talentbäumen freischaltet.<br />
In die Knie gezwungen: Der Ork hat unseren<br />
Hieb pariert, ist jetzt aber dennoch im Nachteil.<br />
Tod von oben: Bei so spektakulären Angriffen<br />
ergreifen viele feige Orks sofort die Flucht.<br />
fühl, dass die Geschichte in Mordors Schatten<br />
bestenfalls Beiwerk ist. Wir konnten<br />
uns anhand der vorgespielten Alpha-Version<br />
nämlich davon überzeugen, dass für Monolith<br />
und Snowblind ein spaßiger Gameplay-Mix<br />
oberste Priorität hat. Zu diesem<br />
Zweck haben die Entwickler die besten Elemente<br />
aus Rocksteadys Batman-Spielen,<br />
der Assassin’s-Creed-Serie und Red Dead<br />
Redemption in einen Topf geworfen.<br />
Talion kämpft mit Schwert, Bogen und<br />
Wurfmesser gegen Orks, Trolle und andere<br />
übel gelaunte Kreaturen des Bösen, deren<br />
Schlägen er per Ausweichrolle entgeht. Ein<br />
kleiner Stern warnt vor bevorstehenden Angriffen;<br />
per Tastendruck führt der Waldläufer<br />
einen Konter aus. Das erinnert stark an<br />
Batman: Arkham City, wirkt aber aufgrund<br />
der übernatürlichen Fähigkeiten von Talions<br />
Geist-Begleiter noch eine Ecke rasanter<br />
und dank der Herr-der-Ringe-Lizenz eine<br />
gute Portion brutaler. Schwarze Blutfontänen<br />
schießen in die Höhe, Gliedmaßen<br />
purzeln und bei schonungslosen Finishing<br />
Moves hält die Kamera in Zeitlupe voll<br />
drauf. Kämpfe gegen Boss-Gegner gehen<br />
fließend in kurze Quick-Time-Events über, in<br />
denen Ihr etwa die Äxte eines Widersachers<br />
abwehrt. Ein Combo-Zähler und ein<br />
abschließender Kampfbericht informieren<br />
Euch über Eure Leistung im Gefecht, entsprechend<br />
werden Erfahrungspunkte und<br />
Runen ausgeschüttet. Für Extrapunkte<br />
reißt Ihr bestimmte Wände ein, schießt<br />
Bienenstöcke von der Decke oder schubst<br />
Feinde ins Feuer. Die Runen benötigt Ihr,<br />
um Eure Ausrüstung zu verbessern. Neue<br />
Waffen gibt es im Lauf des Abenteuers keine,<br />
dafür erweitert Ihr Eure drei Standard-Hilfsmittel<br />
um weitere, per Mini-Auftrag<br />
verdiente Runen-Slots und verändert<br />
Aussehen sowie Schadensboni mittels der<br />
gefundenen Artefakte. Das soll auf lange<br />
Sicht eine ähnliche Sammelwut wie in Borderlands<br />
2 erzeugen. Allerdings bietet Mordors<br />
Schatten keinen Koop- oder Mehrspielermodus,<br />
es ist ein reiner Solo-Titel.<br />
An anderer Stelle sind die Assassin’s-Creed-Einflüsse<br />
unübersehbar: Talion<br />
hangelt sich an Kanten entlang und zieht<br />
Uruks per Stealth-Kill in die Tiefe, er balanciert<br />
über Seile und erforscht eine frei begehbare<br />
Spielwelt, die in mehrere große<br />
Zonen eingeteilt ist. Gegner lassen sich<br />
per Pfiff oder Ablenkungspfeil an- oder weglocken<br />
und Talion versteckt sich im hohen<br />
Gras vor Wachen, wobei er ein Auge auf deren<br />
Misstrauensanzeige haben sollte. Als<br />
Auftragsziel markierte Widersacher erspäht<br />
er derweil einfach per Geistersicht.<br />
Schön: Ihr müsst Euch keine Sorgen darüber<br />
machen, dass Talion beim Klettern in<br />
den Tod stürzen könnte. Anders als Assassin’s<br />
Creed kennt Mordors Schatten keinen<br />
Fallschaden; Talions Sturz wird von der<br />
Aura seines Geisterpartners abgefedert.<br />
Die Spielwelt von Red Dead Redemption<br />
stand mit ihrem rauen Charme unverkennbar<br />
Pate für das im Spiel dargestellte<br />
Mordor. Das ist noch nicht die mit Asche<br />
bedeckte Einöde aus den Filmen, sondern<br />
Sehr stimmungsvoll: Die<br />
zur typischen Orkfresse<br />
passende Vertonung besteht<br />
aus über 40 verschiedenen<br />
Schreien und<br />
gutturalen Grunzlauten.<br />
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