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World of Warcraft: Warlords of Draenor <strong>Vorschau</strong><br />
Die neuen Charaktermodelle<br />
Gnome schneiden alberne Grimassen, Zwerge sehen auch ohne Bärte gut aus und Orcs<br />
sind wahrlich stämmige Krieger. Alte Charaktere erstrahlen bald in neuem Glanz.<br />
Dass die Grafik von World of Warcraft<br />
nicht wirklich zeitgemäß wirkt, ist<br />
seit dem Start des Spiels ein Running<br />
Gag. Vor allem die Charaktermodelle<br />
der ursprünglichen Spielervölker waren nie<br />
auf der Höhe der Zeit. Besonders deutlich<br />
wurde das, als mit Cataclysm die Worgen<br />
und Goblins spielbar wurden. Spätestens<br />
die Pandaren aus Mists of Pandaria machten<br />
mit viel Detailliebe und klar erkennbarer<br />
Mimik den Sack zu. Wer heutzutage mit<br />
einem Menschen-Charakter neben einem<br />
der zotteligen Pandaria-Bewohner steht,<br />
der kramt zügig Helme aus der Tasche, die<br />
das Gesicht der Spielfigur gut verdecken.<br />
Kein Wunder also, dass die Spieler<br />
flink hellhörig wurden, als die Entwickler<br />
erstmals offiziell ankündigten: Eine Überarbeitung<br />
der alten Charaktermodelle findet<br />
gerade statt. Allerdings war mehr als „wir<br />
arbeiten daran“ lange nicht zu hören. Das<br />
änderte sich endlich mit der Ankündigung<br />
von Warlords of Draenor. Denn im Zuge der<br />
nächsten Erweiterung ist es so weit und<br />
die altbekannten Modelle werden auf ein<br />
zeitgemäßes Niveau gebracht.<br />
Neuer Look, altbekannt<br />
Und was bei der diesjährigen Blizzcon gezeigt<br />
wurde, kann sich absolut sehen lassen.<br />
Statt matschiger Pixel-Augen und starrer<br />
Gesichtsausdrücke können jetzt auch<br />
Gnome, Orcs und Zwerge tatsächlich gestikulieren,<br />
das Gesicht verziehen oder verschmitzt<br />
grinsen. Das dürfte nicht nur Machinima-Macher<br />
freuen, sondern vor allem<br />
auch Ingame-Zwischensequenzen deutlich<br />
ansehnlicher machen. Zudem beschränkt<br />
sich die Frischzellenkur natürlich nicht nur<br />
auf die Gesichter.<br />
Auch die Körper erhalten deutlich mehr<br />
Polygone und bewegen sich entsprechend<br />
geschmeidiger. Nicht mehr jede zweite Angriffs-Animation<br />
führt zu seltsamen bis gar<br />
beängstigenden Verformungen und Clipping-Fehlern.<br />
Vor allem das Wirken von<br />
Zaubern wird deutlich ansehnlicher, da die<br />
Modelle endlich Hände mit einzelnen Fingern<br />
erhalten statt der aktuellen Fäustlinge.<br />
Den WoW-Grafikern scheint dabei obendrein<br />
der schwierige Spagat zu gelingen,<br />
den gewohnten Stil der Charaktere nicht zu<br />
verlieren. In Gegenüberstellungen waren<br />
Zwerge und Orcs beispielsweise immer<br />
noch klar als Zwerge und Orcs zu erkennen.<br />
Die Körperhaltungen und die grundsätzlichen<br />
Bewegungsabläufe blieben unverändert.<br />
Bisher waren noch längst nicht alle der<br />
neuen alten Modelle zu sehen, schon gar<br />
nicht im eigentlichen Spiel. Dementsprechend<br />
ist derzeit noch kein abschließendes<br />
Urteil möglich. Die ersten Ausblicke<br />
lassen jedoch hoffen. Der größte Wermutstropfen:<br />
Noch ist unklar, wann die überarbeiteten<br />
Modelle ins Spiel kommen. DB<br />
Konzeptbild und erste Modell-Bilder: Noch nie<br />
sahen weibliche Zwerge in WoW so gut aus.<br />
Dieser erste Ausblick auf die weiblichen Untoten<br />
wurde im Anschluss an die Blizzcon veröffentlicht.<br />
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