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buffed Magazin Wildstar (Vorschau)

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World of Warcraft: Warlords of Draenor <strong>Vorschau</strong><br />

Die neuen Charaktermodelle<br />

Gnome schneiden alberne Grimassen, Zwerge sehen auch ohne Bärte gut aus und Orcs<br />

sind wahrlich stämmige Krieger. Alte Charaktere erstrahlen bald in neuem Glanz.<br />

Dass die Grafik von World of Warcraft<br />

nicht wirklich zeitgemäß wirkt, ist<br />

seit dem Start des Spiels ein Running<br />

Gag. Vor allem die Charaktermodelle<br />

der ursprünglichen Spielervölker waren nie<br />

auf der Höhe der Zeit. Besonders deutlich<br />

wurde das, als mit Cataclysm die Worgen<br />

und Goblins spielbar wurden. Spätestens<br />

die Pandaren aus Mists of Pandaria machten<br />

mit viel Detailliebe und klar erkennbarer<br />

Mimik den Sack zu. Wer heutzutage mit<br />

einem Menschen-Charakter neben einem<br />

der zotteligen Pandaria-Bewohner steht,<br />

der kramt zügig Helme aus der Tasche, die<br />

das Gesicht der Spielfigur gut verdecken.<br />

Kein Wunder also, dass die Spieler<br />

flink hellhörig wurden, als die Entwickler<br />

erstmals offiziell ankündigten: Eine Überarbeitung<br />

der alten Charaktermodelle findet<br />

gerade statt. Allerdings war mehr als „wir<br />

arbeiten daran“ lange nicht zu hören. Das<br />

änderte sich endlich mit der Ankündigung<br />

von Warlords of Draenor. Denn im Zuge der<br />

nächsten Erweiterung ist es so weit und<br />

die altbekannten Modelle werden auf ein<br />

zeitgemäßes Niveau gebracht.<br />

Neuer Look, altbekannt<br />

Und was bei der diesjährigen Blizzcon gezeigt<br />

wurde, kann sich absolut sehen lassen.<br />

Statt matschiger Pixel-Augen und starrer<br />

Gesichtsausdrücke können jetzt auch<br />

Gnome, Orcs und Zwerge tatsächlich gestikulieren,<br />

das Gesicht verziehen oder verschmitzt<br />

grinsen. Das dürfte nicht nur Machinima-Macher<br />

freuen, sondern vor allem<br />

auch Ingame-Zwischensequenzen deutlich<br />

ansehnlicher machen. Zudem beschränkt<br />

sich die Frischzellenkur natürlich nicht nur<br />

auf die Gesichter.<br />

Auch die Körper erhalten deutlich mehr<br />

Polygone und bewegen sich entsprechend<br />

geschmeidiger. Nicht mehr jede zweite Angriffs-Animation<br />

führt zu seltsamen bis gar<br />

beängstigenden Verformungen und Clipping-Fehlern.<br />

Vor allem das Wirken von<br />

Zaubern wird deutlich ansehnlicher, da die<br />

Modelle endlich Hände mit einzelnen Fingern<br />

erhalten statt der aktuellen Fäustlinge.<br />

Den WoW-Grafikern scheint dabei obendrein<br />

der schwierige Spagat zu gelingen,<br />

den gewohnten Stil der Charaktere nicht zu<br />

verlieren. In Gegenüberstellungen waren<br />

Zwerge und Orcs beispielsweise immer<br />

noch klar als Zwerge und Orcs zu erkennen.<br />

Die Körperhaltungen und die grundsätzlichen<br />

Bewegungsabläufe blieben unverändert.<br />

Bisher waren noch längst nicht alle der<br />

neuen alten Modelle zu sehen, schon gar<br />

nicht im eigentlichen Spiel. Dementsprechend<br />

ist derzeit noch kein abschließendes<br />

Urteil möglich. Die ersten Ausblicke<br />

lassen jedoch hoffen. Der größte Wermutstropfen:<br />

Noch ist unklar, wann die überarbeiteten<br />

Modelle ins Spiel kommen. DB<br />

Konzeptbild und erste Modell-Bilder: Noch nie<br />

sahen weibliche Zwerge in WoW so gut aus.<br />

Dieser erste Ausblick auf die weiblichen Untoten<br />

wurde im Anschluss an die Blizzcon veröffentlicht.<br />

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