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Tipps & Guides Hearthstone<br />
Die Vorteile<br />
Kontroll-Decks legen ihren Fokus auf die<br />
Verteidigung: Mit Heilzaubern schützt Ihr<br />
Euch und Eure Diener, gegnerische Kreaturen<br />
werden schnellstmöglich zerstört<br />
und dank den Tanks mit Spott-Effekt<br />
seid Ihr relativ sicher vor feindlichen Angriffen.<br />
Selbst wenn Ihr den Anfang verschlafen<br />
solltet und in den ersten Runden<br />
einigen Schaden kassiert, könnt Ihr<br />
die Partie noch drehen und die Kontrolle<br />
über das Spiel zurückerlangen. Gerade<br />
aggressiv spielende Feinde können Euch<br />
in den ersten Runden dennoch gefährlich<br />
werden. Mit günstigen Spott-Dienern<br />
oder Massenvernichtungszaubern setzt<br />
Ihr dem Spuk bereits frühzeitig ein Ende.<br />
Auch Combo-Decks müssen sehr<br />
vorsichtig gegen Euch spielen, weil Ihr<br />
häufig gleich mehrere Möglichkeiten besitzt,<br />
um die Schlüsselkarten der Combo<br />
schnell aus dem Spiel zu nehmen.<br />
Ihr könnt das Spielfeld zwar auch<br />
mit Hilfe von Schadenszaubern kontrollieren,<br />
doch schadet es keinem Deck,<br />
wenn Ihr den einen oder anderen Diener<br />
mit einpackt. Hilfreich sind vor allem<br />
Tanks mit Spott-Effekt, denn die müssen<br />
erst von Eurem Feind aus dem Weg<br />
geräumt werden, bevor er Euch angreifen<br />
kann. Auch andere Fähigkeiten sind<br />
in einem Kontrolldeck sehr wichtig. Diener<br />
mit Gottesschild müssen von Eurem<br />
Gegenüber mindestens zweimal attackieren<br />
werden, bevor diese das Zeitliche<br />
segnen. Dadurch erzeugt Ihr Euch<br />
schnell einen Karten- oder zumindest<br />
Ressourcenvorteil. Auch Schweigen ist<br />
vorteilhaft, weil Ihr so besonders gefährlichen<br />
Soldaten des Gegners den Zahn<br />
zieht. Hilfreich ist es zudem, wenn Ihr<br />
Konter gegen Waffen mitnehmt. Einige<br />
Klassen setzen ihre gesamte Strategie<br />
darauf aus, mit durchschlagenden Prügeln<br />
aus dem Hintergrund Schaden auszuteilen.<br />
Ein Säurehaltiger Schlamm zur<br />
rechten Zeit und der Drops ist gelutscht.<br />
Wenn Ihr noch Kreaturen und<br />
Zauber ins Deck packt, die Euch zusätzlich<br />
Karten ziehen lassen, ist die Basis<br />
für ein gutes Kontrolldeck gelegt.<br />
Die besten Karten<br />
Die Eisenschnabeleule und der Säurehaltige<br />
Schlamm machen nicht nur in<br />
einem Aggro-Deck eine gute Figur, auch<br />
hier leisten sie hervorragende Dienste.<br />
Das Priester-Deck<br />
Die Klerikerin von Nordhain wird durch einen Tank gut geschützt<br />
und liefert steten Kartennachschub, wenn Ihr einen Diener heilt.<br />
Wenn es um Kontrolle geht, macht dem Priester keiner was vor. Dank seiner Heldenfähigkeit Geringe<br />
Heilung hält er die eigenen Diener und sich selbst am Leben, wodurch er das Spiel in die<br />
Länge zieht. Zudem liefert er Euch wiederholt einen Kartenvorteil, weil der Gegner dank Euren<br />
Heilungen eben mehr investieren muss, um Eure Truppen oder gar Euren Helden zu besiegen.<br />
Pimp my Life<br />
Dank Zaubern wie Machtwort: Schild oder Göttlicher Wille treibt Ihr die Gesundheitspunkte<br />
Eurer Kämpfer gezielt in die Höhe. So wird ein Wächter von Mogu’shan schnell zu einer<br />
1/14-Kreatur, die dank Eurer Heilung kaum noch zu besiegen ist. Verlasst Euch aber nicht nur<br />
auf Geringe Heilung, nehmt auch die Karten Kreis der Heilung, Lichtbrunnen oder Heilige Nova<br />
mit. Letztgenannter Zauber ist zudem Pflicht, um aggressiven Spielweisen Eurer Gegner den<br />
Wind aus den Segeln zu nehmen.<br />
Kontrolliert das Spielfeld<br />
Damit Ihr die Kontrolle über das Spiel erlangt, müsst Ihr neben hochgezüchteten Spott-Kreaturen<br />
auch ein paar Zauber einpacken. Besonders effektiv sind Schattenwort: Schmerz und Schattenwort:<br />
Tod, weil diese auch Kreaturen erledigen, die von einem Gottesschild geschützt werden<br />
oder über enorm hohe Lebenswerte verfügen. Denkt aber daran, dass viele Spieler ihre Decks<br />
um diese Priester-Schwachstelle herumbauen. Denn Kreaturen mit vier Angriffspunkten vernichtet<br />
Ihr damit nicht. Heilige Pein ist nicht ganz so mächtig, erledigt aber gerade in der Anfangsphase<br />
sehr aggressive Diener wie den Messerjongleur. Heiliges Feuer verursacht höheren<br />
Schaden und heilt Euch zudem um fünf Gesundheitspunkte. Für die Endphase des Kampfes<br />
packt Ihr Euch schließlich noch zwei Gedankenkontrollen ein. Es gibt nichts schöneres, als dem<br />
Gegner einen fetten Riesen oder eine teure Legende zu klauen und ihn damit zu besiegen.<br />
Nehmt neben Machtwort: Schild auch noch die Massenbannung mit, sodass Ihr bis zu vier Mal<br />
eine weitere Karte ziehen dürft. Pflicht ist in Eurem Deck außerdem die Klerikerin von Nordhain.<br />
Haltet sie nach Möglichkeit zurück, bis Ihr sie ausreichend schützen könnt, dann verzweifelt Euer<br />
Gegenüber an Eurem stetigen Karten-Nachschub.<br />
Wichtige Synergien<br />
Wir erwähnten bereits, dass Ihr die Gesundheitspunkte Eurer Diener schnell in die Höhe schrauben<br />
könnt. Wirklich gefährlich wird so ein Wächter von Mogu’shan aber erst, wenn Ihr ihn mit<br />
Innerem Feuer stärkt. In Kombination mit Göttlicher Wille liegt plötzlich eine 14/14-Kreatur auf<br />
dem Spielfeld. Ähnlich könnt Ihr auch die Lichtbrut mit Euren Zaubern verbessern, die hat den<br />
Effekt von Inneres Feuer quasi von Anfang an mit dabei. Häufig sieht man außerdem Gurubashiberserker<br />
in Priester-Kontrolldecks. Der Diener erhält jedes Mal, wenn er Schaden einsteckt,<br />
drei zusätzliche Angriffspunkte. Setzt Ihn offensiv ein, erledigt gegnerische Kreaturen und heilt<br />
ihn. Wenn gleichzeitig auch noch die Klerikerin von Nordhain liegt, müsst Ihr Euch um Kartennachschub<br />
keine Gedanken machen. Das Zusammenspiel der Kreaturen und Zauber ist so stark,<br />
dass diese Priester-Strategie als Hybrid aus Kontroll- und Combodeck durchgeht.<br />
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