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buffed Magazin Wildstar (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> World of Warcraft: Warlords of Draenor<br />

Modell-Vergleich<br />

Vorher<br />

Nachher<br />

Mehr Polygone<br />

Um den Modellen mehr Details zu verleihen, wird natürlich vor allem die Anzahl der Polygone nach oben geschraubt. Und zwar wirklich beachtlich.<br />

Ein aktuelles Gnom-Modell besteht beispielsweise auf 956 Polygonen. In der überarbeiteten Fassung sind es 5.408 Polygone. Obendrein steigen<br />

auch die Auflösungen der Texturen für Körper, Gesichter und Haare. Dadurch muss hoffentlich bald niemand mehr mit seinen Charakteren beschämt<br />

vor Pandaren-Modellen Reißaus nehmen.<br />

Vorher<br />

Nachher<br />

Mehr Knochen und Muskeln<br />

Die Charaktermodelle aus World of Warcraft sind zwar nicht aus Fleisch und Blut, aber auch unter ihrer Textur-Haut steckt ein Knochengerüst. Zumindest<br />

bezeichnen die Animatoren die für Animationen wichtigen Gliedmaßen als Knochen. Und auch die sind bei den neuen Modellen deutlich<br />

zahlreicher vorhanden. Ein aktueller Gnom verfügt über 130 Knochen, ein Gnom 2.0 hat 196 Knochen zu bieten. Den Großteil des Zuwachses bekommen<br />

dabei die Gesichter ab, die deutlich mehr Mimik ermöglichen.<br />

Vorher<br />

Nachher<br />

Mehr Wartezeit<br />

Noch nicht so ganz klar ist leider, wann die neuen Modelle denn nun ins Spiel kommen. Fest steht: Sie sollen zur Laufzeit von Warlords of Draenor<br />

implementiert werden. Ob das schon zum Start der Erweiterung geschieht, scheint jedoch ungewiss. Die Entwickler denken nach eigener Aussage<br />

zudem darüber nach, die Modelle vielleicht stufenweise statt in einem Rutsch zu veröffentlichen. Eine gute Nachricht gibt’s dagegen für alle, die<br />

vielleicht gar keine Lust auf neue Modelle haben. Es ist nicht ausgeschlossen, dass die Spieler selbst wählen können, ob sie mit modernem oder klassischem<br />

Look spielen.<br />

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