Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>Vorschau</strong> Heroes of the Storm<br />
In einer laufenden Partie dürft Ihr alle paar Level-Stufen einen<br />
Talentpunkt ausgeben und schaltet darüber Fähigkeiten frei.<br />
Teamkämpfe sind das A und<br />
O in Heroes of the Storm.<br />
hen die Kalifornier in Sachen Ausrüstungsgegenstände<br />
ganz andere Wege. Denn: In<br />
HotS gibt es weder einen Item-Shop noch<br />
Goldstücke, die man zum Kauf der Gegenstände<br />
bräuchte. Damit brechen die Kalifornier<br />
mit einem ehernen DotA-Prinzip, das<br />
sich wiederum nach der Item-Mechanik von<br />
Blizzards Echtzeitstratgie-Hit Warcarft 3<br />
richtete – was ein klein wenig ironisch wirkt.<br />
Nehmen die Entwickler von HotS dem<br />
Spiel dann nicht eine Facette? Ja, sie nehmen,<br />
aber sie geben auch. Indem sie die<br />
Ressource Gold entfernen und keine Items<br />
im Spiel haben, verschieben sie den Fokus<br />
deutlich auf die Talent-Entwicklung und den<br />
dafür nötigen Erfahrungsgewinn. Und Erfahrungspunkte<br />
gewinnt man in Heroes of<br />
the Storm niemals allein, sondern stets<br />
als Team. Wenn also ein Spieler eines Fünfer-Teams<br />
einen Gegner erledigt, erhalten<br />
auch die vier Mitstreiter Punkte. Egal ob<br />
sich deren Charaktere gerade in der Nähe<br />
des Kampfes oder auf der anderen Seite<br />
der Map befinden.<br />
Das Team ist der Star<br />
Damit erhält das Teamspiel in HotS noch<br />
mehr Bedeutung als in anderen MOBA-Spielen.<br />
Einzelgänger wie etwa ein Jungler, der<br />
ungestört KI-Gegner farmt und seinen Charakter<br />
so schnell davonlevelt, gibt es in<br />
Heroes of the Storm nicht. Es ist einzig und<br />
allein entscheidend, wie viele Helden an einem<br />
Teamkampf beteiligt sind und wie gut<br />
diese mit ihren Fähigkeiten umgehen können.<br />
Dabei sollen sogenannte „Skill Shots“<br />
durchaus eine tragende Rolle spielen. Damit<br />
sind Heldenfähigkeiten gemeint, die,<br />
wenn sie richtig angewandt werden, große<br />
Auswirkungen haben. League of Legends<br />
etwa ist ein MOBA, in dem Skill Shots im<br />
Vordergrund stehen.<br />
Aber nicht nur Profis mit hohem „Skill“<br />
sollen Spaß an Heroes of the Storm haben.<br />
Blizzards Senior Game Producer Kaeo<br />
Milker betonte im Interview mit <strong>buffed</strong>,<br />
dass HotS allen Spielern Spaß machen<br />
soll. Zwar würde man sich darüber freuen,<br />
wenn der E-Sport Blizzards DotA-Variante<br />
aufgreifen würde, auch böte HotS ausreichend<br />
Möglichkeiten dazu, aber es gäbe<br />
auch genug Spielfiguren, die anderweitig<br />
ausgelegt seien. Man könne das Team<br />
durch taktisch kluges Positionsspiel, etwa<br />
bei der Einnahme von wichtigen Punkten,<br />
unter die Arme greifen. Zudem entfällt<br />
durch die Eliminierung der Ressource Gold<br />
auch die Wichtigkeit des sogenannten<br />
„Last hits“, der in den meisten MOBAs viel<br />
Fingerspitzengefühl und Timing erfordert.<br />
Und das Beste für all jene, denen täglich<br />
nur ein begrenztes Zeit-Budget zum Spielen<br />
zur Verfügung steht: Eine HotS-Partie<br />
dauert nur etwa 20 Minuten und ist damit<br />
nur etwa halb so lang wie eine Runde<br />
League of Legends oder etwa Dota 2. OH<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Heroes of the Storm<br />
Anbieter:Activision-Blizzard<br />
Termin: „When it’s done“<br />
Web:www.heroesofthestorm.com<br />
Oliver „Storyteller“ Haake meint<br />
„Ich bin enorm überrascht, dass mich die Blizzcon-Vorstellung von<br />
Heroes of the Storm derart gekickt hat! Ehrlich gesagt, hatte ich<br />
nach den zig Verschiebungen und Namensänderungen<br />
des Blizzard-DotAs und der Marktdominanz<br />
von League of Legends schon das Schlimmste<br />
befürchtet: die Einstellung des Projekts.<br />
Aber das, was wir auf der Blizzcon gezeigt bekommen<br />
haben, hat einen guten Namen und<br />
einen eigenen Charakter: Entwickelbare Helden,<br />
unterschiedliche Missionstypen und arbeitnehmerfreundliche<br />
Partien von 20 Minuten<br />
Länge. Großartig!“<br />
Legendär<br />
Jedem Helden stehen verschiedene Skins zur Wahl. Hier<br />
eine erste Auswahl für Uther Lichtbringer und Nova.<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/HotS<br />
33