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buffed Magazin Wildstar (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> Heroes of the Storm<br />

In einer laufenden Partie dürft Ihr alle paar Level-Stufen einen<br />

Talentpunkt ausgeben und schaltet darüber Fähigkeiten frei.<br />

Teamkämpfe sind das A und<br />

O in Heroes of the Storm.<br />

hen die Kalifornier in Sachen Ausrüstungsgegenstände<br />

ganz andere Wege. Denn: In<br />

HotS gibt es weder einen Item-Shop noch<br />

Goldstücke, die man zum Kauf der Gegenstände<br />

bräuchte. Damit brechen die Kalifornier<br />

mit einem ehernen DotA-Prinzip, das<br />

sich wiederum nach der Item-Mechanik von<br />

Blizzards Echtzeitstratgie-Hit Warcarft 3<br />

richtete – was ein klein wenig ironisch wirkt.<br />

Nehmen die Entwickler von HotS dem<br />

Spiel dann nicht eine Facette? Ja, sie nehmen,<br />

aber sie geben auch. Indem sie die<br />

Ressource Gold entfernen und keine Items<br />

im Spiel haben, verschieben sie den Fokus<br />

deutlich auf die Talent-Entwicklung und den<br />

dafür nötigen Erfahrungsgewinn. Und Erfahrungspunkte<br />

gewinnt man in Heroes of<br />

the Storm niemals allein, sondern stets<br />

als Team. Wenn also ein Spieler eines Fünfer-Teams<br />

einen Gegner erledigt, erhalten<br />

auch die vier Mitstreiter Punkte. Egal ob<br />

sich deren Charaktere gerade in der Nähe<br />

des Kampfes oder auf der anderen Seite<br />

der Map befinden.<br />

Das Team ist der Star<br />

Damit erhält das Teamspiel in HotS noch<br />

mehr Bedeutung als in anderen MOBA-Spielen.<br />

Einzelgänger wie etwa ein Jungler, der<br />

ungestört KI-Gegner farmt und seinen Charakter<br />

so schnell davonlevelt, gibt es in<br />

Heroes of the Storm nicht. Es ist einzig und<br />

allein entscheidend, wie viele Helden an einem<br />

Teamkampf beteiligt sind und wie gut<br />

diese mit ihren Fähigkeiten umgehen können.<br />

Dabei sollen sogenannte „Skill Shots“<br />

durchaus eine tragende Rolle spielen. Damit<br />

sind Heldenfähigkeiten gemeint, die,<br />

wenn sie richtig angewandt werden, große<br />

Auswirkungen haben. League of Legends<br />

etwa ist ein MOBA, in dem Skill Shots im<br />

Vordergrund stehen.<br />

Aber nicht nur Profis mit hohem „Skill“<br />

sollen Spaß an Heroes of the Storm haben.<br />

Blizzards Senior Game Producer Kaeo<br />

Milker betonte im Interview mit <strong>buffed</strong>,<br />

dass HotS allen Spielern Spaß machen<br />

soll. Zwar würde man sich darüber freuen,<br />

wenn der E-Sport Blizzards DotA-Variante<br />

aufgreifen würde, auch böte HotS ausreichend<br />

Möglichkeiten dazu, aber es gäbe<br />

auch genug Spielfiguren, die anderweitig<br />

ausgelegt seien. Man könne das Team<br />

durch taktisch kluges Positionsspiel, etwa<br />

bei der Einnahme von wichtigen Punkten,<br />

unter die Arme greifen. Zudem entfällt<br />

durch die Eliminierung der Ressource Gold<br />

auch die Wichtigkeit des sogenannten<br />

„Last hits“, der in den meisten MOBAs viel<br />

Fingerspitzengefühl und Timing erfordert.<br />

Und das Beste für all jene, denen täglich<br />

nur ein begrenztes Zeit-Budget zum Spielen<br />

zur Verfügung steht: Eine HotS-Partie<br />

dauert nur etwa 20 Minuten und ist damit<br />

nur etwa halb so lang wie eine Runde<br />

League of Legends oder etwa Dota 2. OH<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Heroes of the Storm<br />

Anbieter:Activision-Blizzard<br />

Termin: „When it’s done“<br />

Web:www.heroesofthestorm.com<br />

Oliver „Storyteller“ Haake meint<br />

„Ich bin enorm überrascht, dass mich die Blizzcon-Vorstellung von<br />

Heroes of the Storm derart gekickt hat! Ehrlich gesagt, hatte ich<br />

nach den zig Verschiebungen und Namensänderungen<br />

des Blizzard-DotAs und der Marktdominanz<br />

von League of Legends schon das Schlimmste<br />

befürchtet: die Einstellung des Projekts.<br />

Aber das, was wir auf der Blizzcon gezeigt bekommen<br />

haben, hat einen guten Namen und<br />

einen eigenen Charakter: Entwickelbare Helden,<br />

unterschiedliche Missionstypen und arbeitnehmerfreundliche<br />

Partien von 20 Minuten<br />

Länge. Großartig!“<br />

Legendär<br />

Jedem Helden stehen verschiedene Skins zur Wahl. Hier<br />

eine erste Auswahl für Uther Lichtbringer und Nova.<br />

<strong>buffed</strong>.de<br />

Alle Infos findet ihr unter<br />

www.<strong>buffed</strong>.de/HotS<br />

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