Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Und so wurde ich<br />
fallengelassen …<br />
Einige Kritiker mögen sich jetzt<br />
bestätigt fühlen, Microsoft<br />
hat offiziell die Entwicklung des<br />
Microsoft <strong>Flight</strong> eingestellt, doch<br />
selbst diese Kritiker sollten jetzt<br />
merken, ich welch bedrohlicher Situation<br />
sich die Flugsimulation befindet,<br />
denn es fehlt an Nachwuchs<br />
und neuen Fans.<br />
Eine große Überraschung ist es<br />
nicht, der Microsoft <strong>Flight</strong> erzielte<br />
im eigenen Marketplace nicht die<br />
gewünschten Verkäufe, während<br />
die kostenlosen Downloads über<br />
den Erwartungen lagen. Die unbestätigte<br />
Zahl von deutlich über<br />
zehn Millionen Benutzern wurde<br />
genannt, immerhin landete die<br />
Software kostenlos auf dem Rechner,<br />
dies weltweit. Von Anfang<br />
an war jedoch der <strong>Flight</strong> als verkorkstes<br />
System anzusehen, keinesfalls<br />
interessant für langjährige<br />
Piloten. Dieser Schritt war jedoch<br />
nicht von Anfang an geplant, die<br />
Idee zum Start war eine andere.<br />
Ein Simulator mit allen gewohnten<br />
Funktionen und Möglichkeiten,<br />
zwar zuerst auf einige Regionen<br />
beschränkt, jedoch ausbaubar. Diese<br />
eigentlich gute Idee wurde dann<br />
über Bord geworfen, zahlreiche<br />
Studien flogen im Mutterkonzern<br />
herum, Free2Play sei die Zukunft.<br />
Noch auf der aktuellen Gamescom<br />
gab es keine Firma, die nicht auf<br />
dieses neue Konzept setzt. War<br />
Microsoft einfach zu früh auf dem<br />
neuen Markt?<br />
Laut einer Studie von Parks Associates<br />
geben inzwischen 19 Prozent<br />
jenseits des Atlantiks ihr Geld für<br />
virtuelle Gegenstände aus, also<br />
für Konzepte wie den Marketplace<br />
im <strong>Flight</strong>. Die Studie sagt sogar<br />
einen starken Anstieg voraus, so<br />
dass sich der Markt in drei Jahren<br />
auf etwa sechs Milliarden Dollar<br />
belaufen wird. Der anfängliche<br />
Trend stammt bekanntlich aus den<br />
asiatischen Ländern. Wenig überraschend<br />
sind die Erkenntnisse von<br />
Flurry Analytics, dass eher ältere<br />
Menschen bereit sind für solche Angebote<br />
Geld auszugeben als junge<br />
Leute. Auf solche Studien springen<br />
nun die Entwickler auf, so wird die<br />
Frankfurter Firma Crytek, bekannt<br />
für klassische Vertriebswege, nun<br />
mit Warface den neuen Weg einschlagen.<br />
Der Erfolg von World of<br />
Tanks hat wohl zum Nachdenken<br />
angeregt.<br />
Der Kopierschutz spielt bei den<br />
Überlegungen sicherlich eine große<br />
Rolle, der <strong>Flight</strong> wurde nicht geknackt,<br />
der Kunde war und ist noch<br />
gezwungen, sich die Inhalte legal<br />
im Marketplace zu kaufen. Ein Status,<br />
von dem FSX- und XPlane-Entwickler<br />
träumen.<br />
Das Gerücht von einem <strong>Flight</strong> auf<br />
der X-Box hält sich nach wie vor,<br />
wird jedoch von Tag zu Tag unwahrscheinlicher.<br />
Eins ist jedoch<br />
klar, lange wird das Geschäftsmodell<br />
der Konsolen nicht mehr<br />
funktionieren. Die Boxprodukte<br />
werden auch hier aussterben und<br />
in Zukunft nur noch übers Internet<br />
bezogen werden, die ersten Free 2<br />
Play, also kostenlosen Titel, sind<br />
bereits angekündigt. Der Markt befindet<br />
sich genauso im Wandel wie<br />
die Games auf dem heimischen PC.<br />
Neben <strong>Flight</strong> schickte Microsoft<br />
die neue Version von Age of Empires<br />
auf den kostenlosen Markt, dies<br />
recht erfolgreich. Anfangs kam das<br />
Browserspiel etwas ins Stottern, da<br />
nach einer Testzeit rund 20 Euro<br />
investiert werden mussten, jetzt<br />
jedoch sind Basisinhalte kostenlos.<br />
Die Brieftasche muss erst gezückt<br />
werden, wenn man neue Funktionen<br />
und Inhalte haben möchte.<br />
Durch den Erfolg wird nun auch<br />
der Publisher Ubisoft sein Anno<br />
Online präsentieren, dieses wurde<br />
ebenfalls auf der Gamescom<br />
vorgestellt, für die Entwicklung<br />
zuständig ist Blue Blue Byte. Nach<br />
Angaben von Ubisoft ist Anno Online<br />
keineswegs eine abgespeckte<br />
Variante für Gelegenheitsspieler,<br />
sondern steht den bisherigen Anno-<br />
Games in Komplexität und Spielmöglichkeiten<br />
in nichts nach.<br />
6 <strong>Flight</strong>!