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Flight! Magazin Airbus A319 (Vorschau)

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Und so wurde ich<br />

fallengelassen …<br />

Einige Kritiker mögen sich jetzt<br />

bestätigt fühlen, Microsoft<br />

hat offiziell die Entwicklung des<br />

Microsoft <strong>Flight</strong> eingestellt, doch<br />

selbst diese Kritiker sollten jetzt<br />

merken, ich welch bedrohlicher Situation<br />

sich die Flugsimulation befindet,<br />

denn es fehlt an Nachwuchs<br />

und neuen Fans.<br />

Eine große Überraschung ist es<br />

nicht, der Microsoft <strong>Flight</strong> erzielte<br />

im eigenen Marketplace nicht die<br />

gewünschten Verkäufe, während<br />

die kostenlosen Downloads über<br />

den Erwartungen lagen. Die unbestätigte<br />

Zahl von deutlich über<br />

zehn Millionen Benutzern wurde<br />

genannt, immerhin landete die<br />

Software kostenlos auf dem Rechner,<br />

dies weltweit. Von Anfang<br />

an war jedoch der <strong>Flight</strong> als verkorkstes<br />

System anzusehen, keinesfalls<br />

interessant für langjährige<br />

Piloten. Dieser Schritt war jedoch<br />

nicht von Anfang an geplant, die<br />

Idee zum Start war eine andere.<br />

Ein Simulator mit allen gewohnten<br />

Funktionen und Möglichkeiten,<br />

zwar zuerst auf einige Regionen<br />

beschränkt, jedoch ausbaubar. Diese<br />

eigentlich gute Idee wurde dann<br />

über Bord geworfen, zahlreiche<br />

Studien flogen im Mutterkonzern<br />

herum, Free2Play sei die Zukunft.<br />

Noch auf der aktuellen Gamescom<br />

gab es keine Firma, die nicht auf<br />

dieses neue Konzept setzt. War<br />

Microsoft einfach zu früh auf dem<br />

neuen Markt?<br />

Laut einer Studie von Parks Associates<br />

geben inzwischen 19 Prozent<br />

jenseits des Atlantiks ihr Geld für<br />

virtuelle Gegenstände aus, also<br />

für Konzepte wie den Marketplace<br />

im <strong>Flight</strong>. Die Studie sagt sogar<br />

einen starken Anstieg voraus, so<br />

dass sich der Markt in drei Jahren<br />

auf etwa sechs Milliarden Dollar<br />

belaufen wird. Der anfängliche<br />

Trend stammt bekanntlich aus den<br />

asiatischen Ländern. Wenig überraschend<br />

sind die Erkenntnisse von<br />

Flurry Analytics, dass eher ältere<br />

Menschen bereit sind für solche Angebote<br />

Geld auszugeben als junge<br />

Leute. Auf solche Studien springen<br />

nun die Entwickler auf, so wird die<br />

Frankfurter Firma Crytek, bekannt<br />

für klassische Vertriebswege, nun<br />

mit Warface den neuen Weg einschlagen.<br />

Der Erfolg von World of<br />

Tanks hat wohl zum Nachdenken<br />

angeregt.<br />

Der Kopierschutz spielt bei den<br />

Überlegungen sicherlich eine große<br />

Rolle, der <strong>Flight</strong> wurde nicht geknackt,<br />

der Kunde war und ist noch<br />

gezwungen, sich die Inhalte legal<br />

im Marketplace zu kaufen. Ein Status,<br />

von dem FSX- und XPlane-Entwickler<br />

träumen.<br />

Das Gerücht von einem <strong>Flight</strong> auf<br />

der X-Box hält sich nach wie vor,<br />

wird jedoch von Tag zu Tag unwahrscheinlicher.<br />

Eins ist jedoch<br />

klar, lange wird das Geschäftsmodell<br />

der Konsolen nicht mehr<br />

funktionieren. Die Boxprodukte<br />

werden auch hier aussterben und<br />

in Zukunft nur noch übers Internet<br />

bezogen werden, die ersten Free 2<br />

Play, also kostenlosen Titel, sind<br />

bereits angekündigt. Der Markt befindet<br />

sich genauso im Wandel wie<br />

die Games auf dem heimischen PC.<br />

Neben <strong>Flight</strong> schickte Microsoft<br />

die neue Version von Age of Empires<br />

auf den kostenlosen Markt, dies<br />

recht erfolgreich. Anfangs kam das<br />

Browserspiel etwas ins Stottern, da<br />

nach einer Testzeit rund 20 Euro<br />

investiert werden mussten, jetzt<br />

jedoch sind Basisinhalte kostenlos.<br />

Die Brieftasche muss erst gezückt<br />

werden, wenn man neue Funktionen<br />

und Inhalte haben möchte.<br />

Durch den Erfolg wird nun auch<br />

der Publisher Ubisoft sein Anno<br />

Online präsentieren, dieses wurde<br />

ebenfalls auf der Gamescom<br />

vorgestellt, für die Entwicklung<br />

zuständig ist Blue Blue Byte. Nach<br />

Angaben von Ubisoft ist Anno Online<br />

keineswegs eine abgespeckte<br />

Variante für Gelegenheitsspieler,<br />

sondern steht den bisherigen Anno-<br />

Games in Komplexität und Spielmöglichkeiten<br />

in nichts nach.<br />

6 <strong>Flight</strong>!

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