Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
19. Ausgabe ¦ Deutschland 5,50 € ¦ Österreich: 5,90 € ¦ Benelux: 5,90 € ¦ Schweiz: 8,90 CHF<br />
Das Original! Monatlich neu!<br />
FLUGSIMULATION SEIT 1996<br />
<strong>Freeware</strong><br />
<strong>Klassiker</strong><br />
10 ¦ Oktober 2012<br />
Szenerie:<br />
Bari / Jakarta / Bermuda / Erfurt / Macao ...<br />
Festplatten-Caching<br />
mittels SSD-Laufwerken<br />
neues X-Plane 10 Update<br />
Mit der Concorde nach<br />
New York<br />
4 192203 505508<br />
10
<strong>Flight</strong>! fliegt<br />
die Oldies<br />
In dieser Ausgabe sind Sie als Pilot gefordert, es geht<br />
hoch hinaus! Doch nicht etwa in modernen Airliner-<br />
Cockpits, sondern einmal ganz anders in echten Urgesteinen<br />
der Luftfahrt. Mit der Boeing Stearman<br />
verschlägt es uns diesmal in ein grundsolides Cockpit<br />
ohne überflüssigen Schnickschnack, eine Maschine die<br />
dem Piloten noch richtig viel Geschick und Können<br />
abfordert. Ein echter Transportesel, die Douglas DC-3<br />
landet in dieser Ausgabe gleich zweimal: Für die X-Plane<br />
Plattform in allen erdenklichen Varianten, zu Luft<br />
und zu Wasser. Im FSX wird so mancher Oldie-Fan<br />
womöglich einen kleinen Schock bekommen, wenn er<br />
das Cockpit der Basler BT-67, einer umgebauten DC-3<br />
betritt. Im Instrumentenbrett befindet sich nur noch<br />
ein Bruchteil des alten Uhrenladens, anstelle der alten<br />
Anzeiger leuchten nun GPS- und Navigationssysteme<br />
mit modernster Technik. Das hat seinen guten Grund,<br />
wird das reale Vorbild doch für Expeditionen in die<br />
Polargebiete mit ihren unendlichen Weiten genutzt.<br />
Nicht ganz so nördlich beziehungsweise südlich liegen<br />
unsere Destinationen in dieser Ausgabe: Mit Erfurt<br />
X schließt Aerosoft eine weitere Lücke im deutschen<br />
Luftraum, Christoph schaut sich den Flughafen<br />
in Thüringen genauer an, sein täglicher Arbeitsplatz.<br />
Auch unsere Nachbarn bekommen mit der Polish Airport<br />
Series Vol. 3 aus dem Hause Drzewiecki Design<br />
weitere Abdeckung. Damit verlassen wir Europa aber<br />
auch schon wieder, wie fast in jeder Ausgabe stehen<br />
Südamerika und Asien am anderen Ende des Flugplans.<br />
LatinVFR und TropicalSim machen Südamerika<br />
wieder ein kleines Stück perfekter, mit Bermuda & Rio<br />
de Janeiro gelingt die Flucht aus vor der kalten Jahreszeit<br />
garantiert.<br />
Interessant ist besonders der Hardware-Bereich dieser<br />
Ausgabe, in dem wir versuchen zu klären, welche<br />
Möglichkeiten neueste Festplattentechnologien in<br />
puncto Leistungsoptimierung für den FSX oder X-<br />
Plane bieten und welche Investitionen man lieber an<br />
anderen Stellen tätigen sollte.<br />
Wie auch schon der Anfang dieser Ausgabe mit zwei<br />
Ikonen der Luftfahrt beginnt, endet diese mit einem<br />
Nachflieger von New York nach Frankfurt jenseits der<br />
Schallmauer im Cockpit der Concorde. Ob dies vor<br />
dem heimischen PC in Freizeitkleidung oder gar Jogginghose<br />
von statten gehen kann, oder ob nicht doch<br />
lieber eine echte Pilotenuniform den Realismus perfekt<br />
machen soll, wird auch noch geklärt.<br />
Für Saarbrücken, den Airbus X Extended sowie die<br />
Coolsky DC-9 hat es für ausführliche Tests leider nicht<br />
mehr gereicht, diese Artikel finden Sie dann in unser<br />
November-Ausgabe.<br />
Viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe!<br />
Ihre Redaktion<br />
Der direkte Draht: redaktion@flightm.com
18<br />
20 22 26<br />
30<br />
36<br />
46<br />
Basler BT-67<br />
Die Legende für X-Plane<br />
Boeing Stearman<br />
Erfurt X<br />
Polish Airports 3<br />
Sokearna Hatta International<br />
Danke für über<br />
7.000 Fans!<br />
Editorial<br />
3: <strong>Flight</strong>! fliegt die Oldies<br />
Notams<br />
40: Macao<br />
46: Sokearna Hatta International<br />
48: LatinVFR Bermuda TXKF<br />
51: Bari<br />
6: (Twin)Otter gefällig?<br />
54: TropicalSim Rio de Janeiro 2012<br />
www.facebook.com/<br />
flightmcom<br />
7: Airbus X Extended<br />
8: Altiport V2<br />
9: SimW von Aerosoft übernommen<br />
Hardware:<br />
58: 1500 USB Gaming Headset<br />
10: US Cities X – Los Angeles ist da<br />
61: Festplatten-Caching<br />
Aboservice<br />
<strong>Flight</strong>! Leserservice<br />
Postfach 10 41 39<br />
40032 Düsseldorf<br />
Tel: +49 211 690 789 940<br />
Fax: +49 211 690 789 50<br />
E-mail: abo@flightm.com<br />
Web: abo.flightm.com<br />
11: X-Plane droht Patentstreit<br />
12: Tahiti X2<br />
13: Aeronautical Charts<br />
Review<br />
14: X-Plane 10 Update<br />
Flugzeuge<br />
18: Basler BT-67<br />
22: Douglas DC-3<br />
26: Boeing Stearman<br />
Szenerie<br />
30: Erfurt X<br />
Wissen<br />
66: Mit der Concorde von New York<br />
nach Frankfurt<br />
72: <strong>Freeware</strong>flugzeug installieren<br />
Community<br />
74: Die Pilotenuniform<br />
76: Gastkommentar<br />
Service:<br />
42: Poster<br />
78: Best of Liste<br />
81: Service und Impressum<br />
51<br />
54<br />
66<br />
36: Polish Airports 3<br />
82: <strong>Vorschau</strong><br />
Bari<br />
Rio de Janeiro 2012<br />
Der Teichhüpfer
Tägliche Meldungen finden Sie unter<br />
www.flightm.de<br />
(Twin)Otter gefällig? Aerosoft zeigt neue Bilder<br />
Preview Videos+Bilder: Airbus X Extended<br />
Seit vielen Jahren ist die Twinotter<br />
bei Aerosoft im Bestand, nun<br />
wird das Flugzeug noch einmal<br />
von Grund auf neu Programmiert.<br />
Dazu gab es nun die ersten Bilder<br />
aus dem nun mit Texturen versehenen<br />
Virtuellen Cockpits. Aerosoft<br />
fertigte bereits vor ein paar Jahren<br />
eine Twin Otter für den FSX.<br />
Diese ist zwar nicht schlecht, mittlerweile<br />
nur nicht mehr auf dem<br />
aktuellsten Stand der Dinge. Daher<br />
wird seit einiger Zeit an einer<br />
neuen Version der Maschine gearbeitet.<br />
Das Außenmodell ist schon<br />
recht weit, nun werden auch im<br />
virtuellen Cockpit schon Texturen<br />
verteilt. Wann und mit welchen<br />
Features genau die Maschine kommen<br />
soll, ist bis dato noch unklar.<br />
In den letzten Stunden und Tagen<br />
tauchten immer mehr Videos und<br />
Bilder zum bald erscheinenden Airbus<br />
X Extended auf. Der Airbus X<br />
Extended von Aerosoft sollte mittlerweile<br />
jedem ein Begriff sein! Die<br />
Weiterentwicklung des Airbus X,<br />
welche jedoch ein paar Tage hinter<br />
dem Zeitplan liegt, wird nun<br />
durch ein paar Videos untermalt.<br />
Für eine Übersicht über die Features<br />
schauen Sie HIER!! Das neuste<br />
Video zeigt den Airbus mit dem<br />
von FS2Crew modellierten Tool<br />
“RAAS” auf Heraklion. Hier werden<br />
die Fähigkeiten des Runway<br />
Awareness and Advisory System<br />
gezeigt, welches den Piloten vor<br />
einer zu kurzen Landebahn, einem<br />
unnormalen Flaps-Setting und anderen<br />
Gefahrensituationen warnen<br />
soll. Zu sehen gibt es das Video auf<br />
flightm.com<br />
NOTAMS<br />
Auch Saarbrücken hat einen Flughafen!<br />
Auch wenn er nicht der größte ist,<br />
auch der Flughafen Saarbrücken-<br />
Ensheim verdient eine Umsetzung.<br />
Diese gibt es jetzt von Aerosoft für<br />
den FSX zu haben! Aerosoft gab<br />
schon vor einigen Wochen das Projekt<br />
bekannt. Dies beinhaltet nun<br />
laut der Produktseite von Aerosoft<br />
so einiges. Natürlich sollen wieder<br />
alle Gebäude am und um den Flughafen<br />
modelliert sein. Auch eine<br />
Fotoreale Textur wurde für den<br />
Boden verwendet, welche mit einer<br />
Auflösung von 0,5 m/Pixel glänzen<br />
soll. Darauf wurde eine Dreidimensionale<br />
Anflugbefeuerung ge-<br />
setzt, und auch die restlichen Lichter<br />
wurden laut Aerosoft realistisch<br />
modelliert. Zu haben ist das ganze<br />
nun für 15,95€ bei Aerosoft oder<br />
Simmarket.<br />
Neue Holzklasse: DR400-140B<br />
Joachim Schweigler von Specific –<br />
3D – Design arbeitet in Kooperation<br />
mit Aerosoft nach seinen Erfolgen<br />
mit dem Discus Glider X und<br />
der H36 Dimona nun seit längerer<br />
Zeit (fast 2 Jahre!) an der Robin.<br />
Daher soll auch die Avionik genau<br />
wie das Flugmodell nächstmöglich<br />
an der Realen Maschine sein! Der<br />
geplante Release des Flugzeugs ist<br />
laut unserer Quelle, dem Aerosoft<br />
Previewforum Mitte bis Ende Oktober.<br />
Trendbarometer<br />
Oktober 2012<br />
Die Piloten konnten auf <strong>Flight</strong>M.com<br />
abstimmen, mit welchem Flugsimulator<br />
sie unterwegs sind.<br />
Microsoft <strong>Flight</strong> Simulator X<br />
(FS 10) (74%)<br />
Microsoft <strong>Flight</strong> Simulator 2004<br />
(FS 9) (33%)<br />
X Plane 10 (10%)<br />
Lockheed Martin PREPAR3D (6%)<br />
6 www.flightm.com 7<br />
<strong>Flight</strong>!
Tägliche Meldungen finden Sie unter<br />
www.flightm.de<br />
NOTAMS<br />
Dicker Brocken: ORBX gibt Neuseelands<br />
Nordinsel für die Box frei!<br />
Die Szenerieschmiede ORBX veröffentlichte<br />
nun einen weiteren<br />
Teil ihrer erfolgreichen Reihe der<br />
“Großszenerien” in der Box. Für<br />
39,98€ sind 113,729!! Quadratkilometer<br />
modellierte Umgebung für<br />
den FSX zu haben. Die Entwickler<br />
von ORBX bieten so einiges. So<br />
Eines der höchsten Startbahngefälle<br />
der Welt, und das mitten in<br />
den Alpen. LLH Creations arbeitet<br />
nun ein zweites Mal an einer<br />
kompletten Neuentwicklung der<br />
Courchevel Szenerie. Die neue Version<br />
soll ein noch besseres 3D Design<br />
bieten. Dazu steuert zur realistischen<br />
Darstellung auch noch eine<br />
Texturauflösung von 4cm/Pixel<br />
bei. Die Szenerie für den FSX soll<br />
jedoch auch bei früheren Käufern<br />
Gefallen finden. Deshalb wird der<br />
Airport für Besitzer der alten Version<br />
reduziert! Wer die Szenerie vor<br />
maximal 6 Monaten gekauft hat,<br />
der bekommt die neue Version sogar<br />
kostenlos!<br />
soll es brandneue Bodentexturen<br />
geben und neue Bäume wurden<br />
erstellt. Auch auf korrekte Flüsse,<br />
Berge und Küstenlinien wurde<br />
geachtet. Die Texturierungen<br />
umfassen auch hochauflösende<br />
Bilder für Vulkane und Küsten.<br />
Hinzu kommen Landklassen, auch<br />
ein Höhenmodell wurde genauso<br />
wie viele Flughäfen umgesetzt.<br />
Diese Szenerie ist wahrscheinlich<br />
ein Muss für jeden Neuseeland-Fan.<br />
Passend dazu gibt es auch schon die<br />
Südinsel, welche umfassend in der<br />
Aprilausgabe der <strong>Flight</strong>! begutachtet<br />
wurde!<br />
Altiport V2:<br />
LLH Creations macht sich nochmal ran<br />
SimW wird von Aerosoft übernommen<br />
Der führende Add-On Publisher<br />
und <strong>Flight</strong> Simulator Shop baut seine<br />
Präsenz in Europa aus und übernimmt<br />
den in Belgien ansässigen<br />
Spezialisten für Flugsimulatorprodukte.<br />
Die Firma SimWare wurde in den<br />
90er von Fred Goldman in Brüssel<br />
gegründet und bis zum heutigen<br />
Tag ein Konkurrent der Aerosoft,<br />
die Belgier sind vor allem für ihre<br />
günstigen Hardwareprodukte bekannt.<br />
SimWare wird unter der Leitung<br />
von Aerosoft seine Eigenständigkeit<br />
bewahren und seine Kunden<br />
auch in Zukunft von Brüssel aus<br />
betreuen. Dabei wird sich Sim-<br />
Ware verstärkt auf die Märkte der<br />
Beneluxstaaten und Frankreichs<br />
fokussieren. „Nach 20 Jahren bei<br />
SimWare möchte ich mich nun auf<br />
die Firma „Wilco Publishing“ konzentrieren,<br />
die ich 1997 gegründet<br />
habe. Ich habe mein Wissen und<br />
meine Erfahrungen bei SimWare<br />
an das Management- und Logistikteam<br />
von Aerosoft weitergegeben<br />
und bin mir sicher, dass Aerosoft<br />
SimWare’s führende Position in der<br />
Simulatorwelt weiter stärken und<br />
ausbauen wird“, so Fred Goldman,<br />
der bisherige Inhaber von SimWare.<br />
Aerosoft, mit Sitz nahe Paderborn<br />
ist weltweit der führende Anbieter<br />
für Flugsimulator Produkte.<br />
Aerosoft Geschäftsführer Sascha<br />
Baumhoer, der ab sofort auch als<br />
Geschäftsführer von Simware<br />
fungiert, nennt folgende Gründe:<br />
„SimWare hat seit fast 20 Jahren<br />
eine ausgesprochen gute und feste<br />
Bindung zu seinen Kunden in<br />
Belgien und Frankreich aufgebaut.<br />
Diese Form der Kundenbindung ist<br />
auch für Aerosoft immer treibende<br />
Kraft seines Wirkens gewesen. Daher<br />
sind wir überzeugt, dass Sim-<br />
Ware und Aerosoft sehr gut zueinander<br />
passen und sich aufgrund<br />
der einander ergänzenden Märkte<br />
starke Synergie-Effekte einstellen<br />
werden.“<br />
Mit der Übernahme öffnet sich Aerosoft<br />
der schnell wachsende französischsprachige<br />
Markt. “Bei Aerosoft<br />
freuen wir uns auf die neuen<br />
Kollegen in Brüssel und die neuen<br />
Kunden. Wir sind sicher, dass die<br />
laufende Expansion von Aerosoft<br />
für alle Freunde von realistischen<br />
Simulationen nur von Vorteil sein<br />
kann”, sagt Winfried Diekmann,<br />
Geschäftsführer von Aerosoft.<br />
Web: www.aerosoft.de und<br />
www.simw.com<br />
Nachtrag in eigener Sache:<br />
In der letzten Ausgabe hatten wir unter dem Dänemark<br />
Artikel leider vergessen den Autor zu nennen, dieser<br />
sehr gute Bericht stammt von Jan-Philipp Heinisch.<br />
Wir bitten um Entschuldigung.<br />
8 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 9
Tägliche Meldungen finden Sie unter<br />
www.flightm.de<br />
US Cities X – Los Angeles ist da<br />
X-Plane droht Patentstreit<br />
NOTAMS<br />
Anzeige:<br />
1050 Gebäude wurden einzeln<br />
umgesetzt, außerdem 454,000 Autogenobjekte<br />
verteilt. Das große<br />
abgedeckte Gebiet wird gesäumt<br />
Jetzt wirds klassisch:<br />
Coolsky’s DC-9 ist gelandet!<br />
Die alte Dame von Coolsky soll, gestützt<br />
durch das Team von McPhat,<br />
einiges bieten. Angefangen bei<br />
einem hochauflösenden 2D-Panel,<br />
geht es weiter zum detaillierten<br />
Virtuellen Cockpit. Hier findet<br />
man aber weder Flüssigkristallbildschirme<br />
noch einen <strong>Flight</strong> Management<br />
Computer. Wir fliegen von<br />
VOR zu VOR oder NDB. Auch all<br />
diese Funktionen sollen, wie unzählige<br />
Systeme, in der Simulation<br />
eingezogen sein. Wem das jedoch<br />
zu kompliziert erscheint, für den<br />
gibt es den “Navigation Simulator”,<br />
welches einem das “altmodische”<br />
Fliegen etwas leichter gestaltet.<br />
Neben verschiedenen Fehler-Simulationen<br />
beinhaltet das Paket natürlich<br />
auch ein Außenmodell. Dieses<br />
kommt jedoch nicht von ungefähr,<br />
sondern von McPhat persönlich.<br />
von einem fotorealen Luftbild mit<br />
30cm/ Pixel Auflösung. Auf diesem<br />
Gebiet befinden sich auch, wie<br />
in der Realität, mehr als 150 Hubschrauberlandeplätze<br />
(Heliports),<br />
welche angeflogen werden können.<br />
Noch dazu wurden auch viele Flughäfen<br />
wie der internationale Flughafen<br />
von Los Angeles mit realen<br />
Texturen geschmückt, einige bekamen<br />
auch noch neue Gebäude. Ein<br />
weiteres Feature soll die Insel Catalina<br />
mit dem Airport sein, welche<br />
komplett umgesetzt wurde. Der<br />
Airport verfügt dort sogar über<br />
eine abfallende Landebahn, wie in<br />
der Realität! Das große Paket ist bei<br />
Aerosoft für 19,99 € als Download<br />
zu haben.<br />
Diese statten den Flieger auch mit<br />
Ultrahoch aufgelösten Texturen<br />
aus. Außerdem gibt es 3 weitere Pakete<br />
bei McPhat zu kaufen, welche<br />
viele zusätzliche Bemalungen enthalten.<br />
Zu haben ist das Paket für<br />
39,33 Euro bei <strong>Flight</strong>1.<br />
Bekannt durch Samsung und Apple,<br />
erreicht der Patentkrieg nun auch<br />
die Flugsimulation. Der X-Plane<br />
Entwickler Laminar Research wird<br />
angeklagt, ein Patent zu Verletzen<br />
um die Software zu installieren.<br />
Die Informationen sowie die detaillierten<br />
Patentinformationen stellt<br />
X-Plane auf ihrer Website bereit unter<br />
folgendem Link: www.x-plane.<br />
Wilco Publishing hat vor wenigen<br />
Tagen bekanntgegeben, das ein Update<br />
ihres neusten Produkts CRJ<br />
NextGen auf den Markt kommt.<br />
Dieses Update trägt die Versionsnummer<br />
2.0 und führt folgende<br />
Änderungen mit sich:<br />
• Die CRJ ist ab sofort auch für<br />
PREPAR3D erhältlich, es wird<br />
hierfür einen eigenen Installer<br />
com/x-world/lawsuit/details Wie<br />
in den letzten Monaten im Patentstreit<br />
um Pads und Smartphones<br />
zu sehen ist in den USA alles denkbar<br />
und möglich, wie dieser Streit<br />
ausgehen wird, steht offen. Die<br />
Simulation selbst ist jedoch nicht<br />
gefährdet, da das Patent nur für die<br />
Installation gilt.<br />
CRJNextGen in 2er Generation-Version 2.0 von Wilco<br />
Hamburg: Schon von German<br />
Airports für den Microsoft FS umgesetzt,<br />
kann man auf eine gute<br />
Qualität hoffen. Auf den Bildern erkennt<br />
man, wie bei vielen Aerosoft-<br />
Szenerien gewohnt, ein fotoreales<br />
Luftbild und auch fast alle Gebäude,<br />
auch Umgebungsdetails wie ein<br />
Parkplatz voller Autos gehören zu<br />
der Szenerie. Das ganze lässt sich<br />
auch in Amsterdam wiederfinden.<br />
geben, den man sich über seinen<br />
Account runterladen kann.<br />
• Das gesamte Flugmodell wurde<br />
hinsichtlich des Groundhandlings<br />
und der Dynamik<br />
in der Luft verändert, damit es<br />
mehr der Realität entspricht.<br />
• Die Bodenkontaktpunkte des<br />
Flugzeugs wurden überarbeitet,<br />
damit es, wie in manchen<br />
X-Plane Preview:<br />
Amsterdam und Hamburg von Aerosoft<br />
Fällen, in der Luft schwebt<br />
oder im Boden versinkt.<br />
www.flightm.com 11
Tägliche Meldungen finden Sie unter www.flightm.de<br />
NOTAMS<br />
Tahiti X2 von Aerosoft<br />
Tahiti gibt es schon aus dem Hause<br />
Aerosoft. Nun wurde Version 2 angekündigt,<br />
da die “alte” etwas in die<br />
Jahre gekommen ist. Nun soll von<br />
dem Verkaufsschlager jedoch eine<br />
neue, upgedatete Version erscheinen.<br />
Auch hier weiß noch niemand<br />
genau, welche Features genau enthalten<br />
sind, auch ein Termin oder<br />
sonstige Infos werden noch nicht<br />
genannt. Nur so viel ist wohl klar:<br />
Die Szenerie wird Tahiti abdecken<br />
und dabei für den FSX und P3D erhältlich<br />
sein.<br />
Tupolev-204-Familie für den FS9<br />
Die bisweilen relativ unbekannten<br />
russischen Entwickler Valery Samoshin<br />
und Kirill Bardakhaev<br />
haben sich der 204er-Familie des<br />
Carenado zeigt besten Seiten:<br />
B200 Super King Air Bilder<br />
Luftfahrzeugherstellers Tupolev<br />
angenommen. Valery und Kirill<br />
haben bisher nur eine Entwicklung<br />
für den Flugsimulator 2004<br />
von Microsoft angekündigt, allerdings<br />
eine Umsetzung für den<br />
Nachfolger FSX nicht ausgeschlossen.<br />
Das AddOn wird sich Angaben<br />
der Entwickler zufolge durch<br />
ein realistisches Modell, originale<br />
Wieder einmal hat Carenado Preview<br />
Bilder zu einem ihrer aktuellen<br />
Projekte veröffentlicht, die<br />
Beechcraft B200 Super King Air.<br />
Ein Turboprop Flugzeug für Business-<br />
und Regionalflugverkehr.<br />
Wie bei Carenado üblich, ist das<br />
Flugzeug aus einer umwerfenden<br />
Triebwerksgeräusche (Awiadwigatel<br />
PS-90), zwei Panelvarianten,<br />
sowie ein Virtuelles Cockpit (VC)<br />
auszeichnen. Im Cockpit soll der<br />
Großteil aller Knöpfe und Schalter,<br />
sowie die Hauptinstrumentenbretter<br />
drei-dimensional dargestellt<br />
werden.<br />
Qualität mit extrem brillianten<br />
HD Texturen. Wir sind auf das<br />
Produkt gespannt, welches in den<br />
nächsten Wochen veröffentlicht<br />
werden dürfte.<br />
VFR-Karten und<br />
Enroute-Charts weltweit<br />
Aeronautical Charts<br />
Die Flugsimulation wurde in den letzten Jahren immer komplexer.<br />
Add-ons aus dem Hause Level-D oder PMDG sind heutzutage mit Sicherheit<br />
das Maß aller Dinge und ohne anständige Handbücher gar<br />
nicht mehr in die Luft zu bekommen. Genauso weiterentwickelt wie<br />
die Add-ons haben sich auch die <strong>Flight</strong>-Planning-Tools, zwei Beispiele<br />
wären FOC oder das bekannte Performanceprogramm TOPCAT. Mit<br />
www.skyvector.com möchten wir Ihnen in dieser Ausgabe eine Seite<br />
vorstellen, mit der sich Flüge vielseitig planen lassen.<br />
Beim ersten Besuch der Website<br />
erwartet mich eine VFR-Karte,<br />
die auf meinen aktuellen Standort<br />
zentriert ist. Wie von einer VFR-<br />
Karte gewohnt lassen sich hier alle<br />
wichtigen Informationen ablesen.<br />
Weiterhin sind verschiedene Wetterstationen<br />
eingezeichnet, bei<br />
denen das aktuelle METAR und<br />
die TAF abgelesen werden können.<br />
Besonders interessant ist die<br />
<strong>Flight</strong>-Plan-Funktion. Hier können<br />
mehrere Wegpunkte eingegeben<br />
werden, die anschließend auf der<br />
Karte miteinander verbunden werden.<br />
Weiterhin lassen sich Distanz<br />
und Track ablesen, sowie bei angegebener<br />
Groundspeed auch die benötigte<br />
Zeit. Per Rechtsklick lassen<br />
sich ebenso beliebig freie Stellen<br />
hinzufügen. Für IFR-Piloten vermisse<br />
ich jedoch noch die Möglichkeit,<br />
ebenfalls Luftstraßen mit anzugeben.<br />
Weiterhin ist es möglich, sich Enroute-Charts<br />
aus der ganzen Welt<br />
anzeigen zu lassen. So lässt sich beispielsweise<br />
der Verlauf einer Luftstraße<br />
genau nachverfolgen und die<br />
aktuell geflogene Strecke kann per<br />
<strong>Flight</strong>-Plan-Funktion eingezeichnet<br />
werden. Diese Karten lassen sich<br />
natürlich in Low und High unterteilen,<br />
dies ebenfalls weltweit.<br />
Eine weitere Funktion ist im Moment<br />
lediglich in den USA vorhanden,<br />
hier lassen sich auch viele<br />
Airport-Charts abrufen. Zu Fort<br />
Lauderdale lassen sich hier beispielsweise<br />
viele Daten und Fakten<br />
über den Airport abrufen, darunter<br />
auch Funkfrequenzen, Eigentumsverhältnisse<br />
und Remarks. Die<br />
zur Verfügung gestellten Charts<br />
stammen von der FAA und sind<br />
brauchbar. Eine Ausdehnung<br />
auf Europa<br />
und Deutschland<br />
mit diesem Service<br />
wäre in meinen Augen<br />
sehr wünschenswert,<br />
hier könnte<br />
zum Beispiel auf das<br />
Kartenmaterial der<br />
Eurocontrol zurückgegriffen<br />
werden.<br />
Für Neueinsteiger bietet die Website<br />
ebenfalls ein informatives Hilfevideo,<br />
das auf englischer Sprache<br />
die meisten Funktionen erläutert<br />
und dem Zuschauer nahebringt.<br />
Weiterhin kann im Forum auf Englisch<br />
über alles Mögliche diskutiert<br />
werden und es können auch Fragen<br />
gestellt werden.<br />
Skyvectors bietet für interessierte<br />
virtuelle Piloten einen interessanten<br />
Service. Wer die Simulation<br />
ernst nimmt, erhält hier für lau massig<br />
Enroute- und VFR-Charts. Verbesserungspotenzial<br />
ist natürlich<br />
noch vorhanden, reinzuschauen<br />
lohnt sich aber allemal. Interessant<br />
wäre ebenfalls eine Einbindung des<br />
aktuellen Onlineverkehrs von VA-<br />
TSIM und IVAO, gegebenenfalls<br />
mit besetzten ATC-Stationen.<br />
Florian Venus<br />
12 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 13
X-Plane 10 Update<br />
Beta 10/11<br />
„Heimlich, still und leise“, so könnte man beschreiben, wie dieses Update<br />
für X-Plane veröffentlicht wurde. Zumindest wenn man zu denjenigen<br />
gehört, die im Installer/Updater nicht dauerhaft das Häkchen<br />
gesetzt haben, um auch die neuesten Beta-Updates zu erhalten. Zwar<br />
gibt es quasi alle Nase lang neue Updates für X-Plane, doch das, was da<br />
diesmal (noch) unter dem Deckmantel der Beta-Version auf die Festplatte<br />
gelangt, hat es in sich. Und das, ohne dass man es unbedingt auf<br />
den ersten Blick bemerkt. Grund genug also, mittels dieses Artikels<br />
auf die wichtigsten Veränderungen hinzuweisen.<br />
Neben „üblichen“ Verbesserungen,<br />
wie Updates für bereits<br />
vorhandene Standardflugzeuge<br />
und neue Objekte in der<br />
X-Plane-eigenen Bibliothek, bietet<br />
dieses Update etliche weitere, darüber<br />
hinausreichende Verbesserungen<br />
und Neuerungen. Für<br />
meinen Artikel habe ich die fünf<br />
größten davon einmal genauer unter<br />
die Lupe genommen.<br />
Verbesserung der<br />
Framerate:<br />
Das Beste zuerst! Den Entwicklern<br />
ist es gelungen, ein ganzes Stück<br />
an der Leistungsschraube des Simulators<br />
zu drehen. Wie und auf<br />
welchen Wegen, erschließt sich mir<br />
als Programmierungslaien nicht,<br />
ist aber auch nicht so wichtig. Aber<br />
profitieren kann man davon. Laut<br />
HDR<br />
Mitteilung des Entwicklers sind<br />
10 bis 15 Bilder pro Sekunde mehr<br />
drin. Das entspricht auch ziemlich<br />
genau dem Leistungsanstieg, den<br />
ich auf meinem Rechner verzeichnen<br />
konnte. Lief X-Plane vorher bereits<br />
flüssig, ist dies eine Neuerung,<br />
die sich nicht direkt bemerkbar<br />
macht, sollte man nicht ständig mit<br />
eingeschalteter Framerate-Anzeige<br />
fliegen.<br />
PC-Piloten mit schwächeren Rechnern<br />
bekommen so also noch<br />
einmal etwas mehr Leistung „geschenkt“.<br />
Anwender, bei denen der<br />
Simulator auch vorher schon gut<br />
lief, haben nun die Wahl: sich über<br />
die höhere und dadurch ruckelfreie<br />
Darstellung freuen oder die Gratis-<br />
Frames gegen eine bessere Darstellung<br />
eintauschen?<br />
HDR<br />
Ich persönlich habe mich für letztere<br />
Option entschieden und bin<br />
schlichtweg begeistert. Es war auf<br />
meinem Rechner möglich, die allgemeine<br />
Texturauflösung um eine<br />
Stufe heraufzusetzen und gleichzeitig<br />
die Kantenglättung von 2-fach<br />
auf 4-fach zu erhöhen, ohne dass<br />
die Bildwiederholrate merklich in<br />
die Knie gehen würde. Eine riesige<br />
grafische Steigerung, die auch das<br />
Spielgefühl auf eine ganz neue Ebene<br />
hebt.<br />
zu Recht, wie man ehrlicherweise<br />
gestehen muss.<br />
Einen Schritt näher an die Benutzerfreundlichkeit<br />
gehen die Entwickler<br />
nun mit der Integration<br />
eines Start-up-Menüs. Startet man<br />
X-Plane, erscheint ein Menü, das<br />
entfernt an das Quick-<strong>Flight</strong>-Menü<br />
des FSX erinnert. Hier kann man<br />
die Grunddaten seines Flugs in<br />
einem grafisch gestalteten Menü<br />
wählen: Flugzeug, Ort, Wetter,<br />
Jahres- und Tageszeit, wobei man<br />
Wetter und Zeit per Schaltfläche<br />
auch einfach auf das reale Wetter<br />
beziehungsweise die aktuelle Systemzeit<br />
setzen kann.<br />
Sollte man derartige Menüs für<br />
Kinderkram halten, kann man das<br />
Ganze auch einfach für alle kommenden<br />
Starts deaktivieren und X-<br />
Plane weiterhin so nutzen wie bisher.<br />
Hier sollte also für alle etwas<br />
dabei sein.<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Start-up-Menü:<br />
Oftmals wurde X-Plane seine wenig<br />
einsteigerfreundliche Oberfläche<br />
und Menüführung vorgeworfen,<br />
Start-Up Menü<br />
14 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 15
Die Top-Angebote im Herbst!<br />
Neues Flugzeug – Columbia 400:<br />
Als wären die bisherigen Änderungen<br />
nicht schon genug, gibt es<br />
mit dem neuen Update auch gleich<br />
ein neues Flugzeug zum Nulltarif:<br />
die Columbia 400.<br />
Airbus<br />
Flugzeugauswahl:<br />
Ein weiteres Hindernis bei X-Plane<br />
war bislang die Flugzeugauswahl,<br />
erfolgte diese doch aus der Darstellung<br />
der Ordnerstruktur heraus.<br />
Zwar liefert X-Plane von Haus aus<br />
ja schon eine einigermaßen brauchbare<br />
Einteilung von Luftfahrzeugen<br />
in die unterschiedlichen Klassen<br />
(General Aviation, Helikopter<br />
etc.), allerdings konnte der Auswahlvorgang,<br />
insbesondere wenn<br />
sich viele unterschiedliche und<br />
dann eventuell noch suboptimal<br />
benannte Maschinen einen Ordner<br />
teilten, zu einer Art Lotto ausarten,<br />
indem man einfach den Ordner<br />
beziehungsweise das .acf-File auswählte,<br />
das einem am ehesten unter<br />
die Maus kam.<br />
Durch das Beta-Update kommt nun<br />
auch eine neue Flugzeugauswahl<br />
in den Simulator. Die Navigation<br />
durch die Ordner erfolgt noch immer<br />
nach alt bekanntem Muster,<br />
allerdings ist das Ordnerfenster<br />
dabei deutlich größer, was die Gesamtübersicht<br />
steigert. Außerdem<br />
wird nun beim Anklicken eines<br />
Ordners/.acf-Files rechts ein <strong>Vorschau</strong>bild<br />
auf das entsprechende<br />
Flugzeugauswahl<br />
Flugzeug geöffnet, das, aufgrund<br />
seiner ebenfalls angenehmen Größe,<br />
keine Zweifel aufkommen lassen<br />
dürfte, um welche Maschine es<br />
sich denn wohl handelt.<br />
Überarbeiteter<br />
HDR-Modus:<br />
Laut Entwickler ist der Grafikmodus<br />
für das High-Dynamic-Range-<br />
Lighting (kurz HDR, zu finden<br />
in den Grafikeinstellungen) quasi<br />
komplett überarbeitet worden.<br />
Hierzu kann ich nur wenig sagen,<br />
da mir persönlich der HDR-Modus<br />
immer ein wenig „überbelichtet“<br />
vorkam und ich ihn deshalb nicht<br />
benutzte.<br />
Dieser Eindruck bleibt für mich<br />
auch leider weiterhin bestehen:<br />
Zwar sieht HDR auch ganz gut aus<br />
und läuft ebenfalls schön flüssig, allerdings<br />
habe ich das Gefühl, dass<br />
die Oberflächen und Instrumentenbretter<br />
der Flugzeuge nahezu<br />
unnatürlich leuchten und strahlen.<br />
Bei Spielen aus dem Action- oder<br />
Fantasybereich schalte ich HDR<br />
gerne ein, aber in einer Simulation<br />
ist es für mich zu viel des Guten.<br />
Hier wurde eine Maschine integriert,<br />
die X-Plane-Schöpfer Austin<br />
Meyer persönlich einmal sein Eigen<br />
nannte.<br />
Mir persönlich ist das Cockpit der<br />
einmotorigen General-Aviation-<br />
Maschine fast schon ein bisschen zu<br />
futuristisch, mit seinen zwei großen<br />
Displays und der Steuerung über<br />
Sidestick. Hier bevorzuge ich eher<br />
den klassischen Charme der Cessna<br />
172 oder der Baron.<br />
Die technische Umsetzung ist, von<br />
meinen persönlichen Vorlieben<br />
einmal abgesehen, aber tadellos.<br />
Das Flugzeug lässt sich gut und vor<br />
allem glaubwürdig steuern. Alles<br />
andere wäre aber auch mehr als<br />
peinlich gewesen, wenn doch der<br />
Chef persönlich dieses Flugzeug<br />
besessen hat.<br />
Die hier dargestellten Neuerungen<br />
sind natürlich nur die Spitze des<br />
Eisbergs, bringt das Update doch<br />
noch viele weitere Dinge mit sich.<br />
Ich persönlich kann nur sagen: Hut<br />
ab. Was gibt es Schöneres, als mit<br />
einem Update derartig viele sinnvolle<br />
Neuerungen und Verbesserungen<br />
zu erhalten, die andernorts<br />
fast schon wieder als kostenpflichtiges<br />
Add-on verkauft werden würden?<br />
Stefan Hänschen<br />
39,99 €<br />
Extended<br />
• Sehr akkurate A320 und A321 Modelle mit vielen Bemalungen (und Paint Kit)<br />
• Hochinnovative und interaktive Checkliste, die Sie in allen Flugphasen unterstützt<br />
• Externes Modell und virtuelles Cockpit, entwickelt mit neuesten Technologien<br />
• Sehr gute Bildwiederholungsraten<br />
• Inklusive Sound Module für alle Funktionen im Cockpit, sowie hochaufgelöstem Sound System<br />
• Realistische Lichteffekte mit Refl exionen<br />
25,99 €<br />
Nehmen Sie Kurs auf den drittgrößten Flughafen Deutschlands und entdecken<br />
Sie den höchsten Kontroll Tower des Landes! Der Airport Düsseldorf ist<br />
mit 180 Zielen in 50 Ländern auf der ganzen Welt verbunden und wird von<br />
77 Fluggesellschaften genutzt. Die detaillierte Umsetzung verspricht einen<br />
Großfl ughafen, der seinem Namen alle Ehre macht.<br />
16 <strong>Flight</strong>!<br />
Entdecken Sie mehr auf www.aerosoft.de!
<strong>Freeware</strong><br />
Basler BT-67<br />
die etwas andere DC-3<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Die Basler BT-67 ist ein etwas anderes Flugzeug. Nicht nur ist sie in<br />
unseren Breitengraden kaum bis gar nicht zu sehen, auch ist sie nicht<br />
für die wirklich normale Fliegerei gedacht. So ist sie für Transportflüge<br />
in der Arktis oder in Afghanistan gebaut. Alles in allem ein spannendes<br />
Unikat, das wir auf den folgenden Seiten genauer betrachten<br />
werden, da nun eine vielversprechende <strong>Freeware</strong> erschienen ist.<br />
Neue Version vom<br />
September!<br />
Des Weiteren existieren nur wenige<br />
Flugzeuge, da sie so gesehen<br />
eine Modifikation der DC-3 für<br />
die oben genannten Einsatzgebiete<br />
sind. So wurden neue Triebwerke<br />
verbaut, die etwa 200 Pferdestärken<br />
mehr haben, wodurch bis zu 1,8<br />
Tonnen mehr transportiert werden<br />
können. Auch wurde der Flieger<br />
um einen Meter verlängert sowie<br />
die Gewichtsverteilung verändert,<br />
dies erlaubt langsamer zu fliegen.<br />
Weltweit gibt es nur wenige Betreiber,<br />
so das Alfred-Wegener-Institut,<br />
welche die Polar 5 und 6 betreiben;<br />
wie der Name schon sagt, sind sie<br />
in den Polargebieten unterwegs.<br />
Die USA unterhält ebenfalls einen<br />
Flieger für Transport und Aufklärung<br />
in Afghanistan.<br />
Die Maschine im FSX<br />
Das Team rund um Daniel Fürnkas<br />
(auch unter dem Namen Cheesestrike<br />
bekannt) setzte diesen Flieger<br />
nun schon in der dritten Version<br />
für den FSX um. Während Daniel<br />
weitestgehend für Texturen und<br />
Repaints verantwortlich war, arbeiteten<br />
Manfred Jahn, Alexander M.<br />
Metzger und Hansjörg Nägele an<br />
dieser <strong>Freeware</strong>. Nach der unkomplizierten<br />
Installation – die Dateien<br />
Den Download finden Sie auf flightm.com<br />
18 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 19
FLIGHT!<br />
Review<br />
Virtual Cockpit<br />
Systemtiefe<br />
müssen nur in den FS-Ordner verschoben<br />
werden – sowie der nicht<br />
unbedingt notwendigen Installation<br />
von weiteren Repaints, einem<br />
Spray-Effekt und HD-Instrumenten<br />
kann man direkt loslegen.<br />
An einem kleinen Regionalflughafen<br />
angekommen, lasse ich mir es<br />
nicht nehmen als Allererstes das<br />
Außenmodell zu begutachten. Dieses<br />
ist akkurat modelliert und kann<br />
durchaus die ein oder andere Payware<br />
in den Schatten stellen. Vor<br />
allem gefallen mir die Triebwerke<br />
und Klappen, da dort besonders<br />
genau gearbeitet wurde. Aber auch<br />
das Fahrwerk und die Ruder haben<br />
einiges zu bieten. Generell wurde<br />
mit viel Liebe zum Detail gearbeitet,<br />
auch die Animationen wie das<br />
Einziehen des Fahrwerks oder der<br />
Skier verlaufen flüssig. Auch die<br />
Texturen, die von Cheesestrike<br />
erstellt wurden, lassen nichts zu<br />
wünschen übrig. Nietenreihen sind<br />
zu erkennen und alles ist schön<br />
scharf. Somit muss sich dieser Nischenflieger<br />
nun wirklich nicht<br />
mehr verstecken!<br />
Ebenfalls angetan hat es mir das<br />
VC. Auch hier wieder: genaue Arbeit.<br />
Die Instrumente – bis auf das<br />
GPS alle analog – sind scharf. Das<br />
GPS entspricht dem FSX-Standard,<br />
wenn auch um einiges schöner<br />
verpackt. So wurde das ganze Gehäuse<br />
eigens modelliert. Was mir<br />
auch auffällt, ist, dass annähernd<br />
alle Knöpfe gedrückt oder umgestellt<br />
werden können, auch wenn<br />
einige nur eine Dummy-Funktion<br />
haben. Dies gefällt mir sehr. Ebenfalls<br />
kann man die Propeller selbständig<br />
starten, ohne dass man<br />
von der Standardkonfiguration<br />
STRG + E Gebrauch machen muss.<br />
Auch beim Schulterblick wird man<br />
nicht enttäuscht, auch hinter dem<br />
normalen Blickfeld wurde sauber<br />
gearbeitet. So findet man dort ein<br />
Schild sowie das ein oder andere<br />
Rohr. Alles in allem ist das VC sehr<br />
gelungen.<br />
Es wurden hauptsächlich die FSeigenen<br />
Panels verwendet, also das<br />
Standard-GPS, das Standard-Radiopanel<br />
und der Standard-Autopilot.<br />
Trotzdem empfinde ich die Maschine<br />
noch als „fliegbar“, die VORzu-VOR-Navigierung<br />
funktioniert<br />
problemlos, wodurch der Flieger<br />
sicherlich auch in unseren Breitengraden<br />
und auch in Onlinenetzwerken<br />
einsetzbar ist.<br />
Fazit<br />
Ich kann diesen Flieger wirklich<br />
einem breiten Spektrum an Fliegern<br />
empfehlen. Vom Feierabendüber<br />
den Just-for-Fun-Flieger bis<br />
zum Propellerfan ist für jeden etwas<br />
dabei. Auch derjenige, der ein<br />
Herz für Nischenprodukte hat,<br />
wird hier eine neue, kostengünstige<br />
Liebe finden. Vor allem die<br />
tolle Umsetzung der Texturen und<br />
des Modells hat es mir bei dieser<br />
<strong>Freeware</strong> angetan.<br />
Max Mertznich<br />
20 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 21
Die Legende<br />
für X-Plane<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Sie gehört zu den legendären Maschinen der Luftfahrt: die Douglas<br />
DC-3. Ihren Erstflug hatte die „alte Dame“ dabei schon 1935, nahm<br />
als C47 „Skytrain“ beziehungsweise „Dakota“ im Zweiten Weltkrieg<br />
unter anderem an der Landung in der Normandie und der Operation<br />
Market Garden teil, wurde für die Berliner Luftbrücke eingesetzt und<br />
ist auch heute noch bei einigen (Fracht-)Unternehmen heiß geliebt.<br />
Zugegeben, für X-Plane gab es<br />
die DC-3 bereits als Free- und<br />
Payware-Umsetzungen, allerdings<br />
sind diese bislang nicht für X-Plane<br />
10 angepasst worden. In diese Kerbe<br />
schlägt nun Leading Edge Simulations<br />
(kurz: LES) und bietet eine<br />
X-Plane-10-kompatible Umsetzung<br />
der klassischen Maschine an. Der<br />
Clou dabei: Man hat sich nicht auf<br />
SEHR GUT<br />
Im Test: Douglas DC-3<br />
Ausgabe: Oktober 2012<br />
www.flightm.com<br />
X-Plane 10 beschränkt, sondern der<br />
Benutzer erhält beim Kauf Versionen<br />
für X-Plane 10 und X-Plane 9.<br />
Erhältlich ist das Ganze über den<br />
Onlineshop von X-Aviation.com<br />
zum Preis von 39,95 US-Dollar<br />
(circa 31 Euro). Die Installation<br />
erfolgt über das eigene Installationsprogramm.<br />
Schade hierbei: Der<br />
Installationsordner kann nicht frei<br />
gewählt werden, die Maschine installiert<br />
sich im Aircraft-Ordner<br />
in einem eigenen Unterordner<br />
namens „X-Aviation“. Ein Einsortieren<br />
in die von X-Plane vorgegebenen<br />
Flugzeugkategorien entfällt<br />
somit.<br />
Hat man das neue Flugzeug im Simulator<br />
geladen, muss es per Onlineaktivierung<br />
noch „freigeschaltet“<br />
werden, sonst machen mehrere<br />
„Wasserzeichen“ von X-Aviation auf<br />
dem Monitor die Benutzung des<br />
nichtregistrierten Flugzeugs sehr<br />
unangenehm bis unmöglich.<br />
Hat man diese Hürde überwunden,<br />
kann es also losgehen. Man<br />
bekommt die Maschine in zwei<br />
unterschiedlichen Varianten, mit<br />
Rädern oder Schwimmern, und<br />
in insgesamt sechs verschiedenen<br />
Bemalungen geboten, darunter<br />
das beliebte gelbe „Duggy“ Liverie<br />
sowie die Bemalung der „Buffalo<br />
Airways“, die in Deutschland durch<br />
die Doku-Reihe „Die Eispiloten“<br />
Bekanntheit erlangt haben und die<br />
DC-3 bis heute einsetzen.<br />
Am Außenmodell gibt es dabei<br />
wenig zu meckern, dafür umso<br />
mehr zu staunen. Hier wurden<br />
viele Details der Motoren und der<br />
Fahrwerksaufhängung bis hin zu<br />
einzelnen Nieten in der Außenhaut<br />
umgesetzt.<br />
Auch im Cockpit ist die grafische<br />
Umsetzung hervorragend. Die Maschine<br />
wirkt nicht, als sei sie gerade<br />
aus der Fabrik gekommen, sondern<br />
als ob wir nicht der erste Besitzer<br />
wären. Die Instrumente und Armaturen<br />
sind zerkratzt, die Sitze zerschlissen<br />
und zerknittert. Aber keine<br />
Angst: Die Instrumente bleiben<br />
dank guter Texturen immer noch<br />
ablesbar.<br />
Wer schon andere<br />
Artikel von mir gelesen hat,<br />
weiß, dass ich häufiger die Unsitte<br />
anprangere, dass insbesondere im<br />
Fußraum gerne bei den Texturen<br />
geschlampt wird. Hier muss ich<br />
diese Kritik zum Glück nicht anbringen,<br />
da sich der positive Gesamteindruck<br />
hier fortsetzt. Der<br />
schwarz lackierte Metallboden hat<br />
einige Kratzer und Abnutzungserscheinungen,<br />
die das blanke Metall<br />
durchscheinen lassen. Sehr atmosphärisch.<br />
Aber auch an andere Details wurde<br />
gedacht, wie zum Beispiel die Betten<br />
der Crew und die Passagierkabine.<br />
Auch hier lassen Details wie<br />
zerknitterte Bettlaken das Ganze<br />
lebendig werden.<br />
22 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 23
FLIGHT!<br />
Review<br />
Wer eine DC-3 schon einmal in<br />
der Realität gesehen hat, weiß, was<br />
nun folgt, und dürfte sich, falls er<br />
denn flugzeug- und/oder motorenbegeistert<br />
ist, besonders auf<br />
diesen Moment freuen: das Anlassen<br />
der Motoren. Der Start der<br />
Triebwerke funktioniert nach dem<br />
Betätigen einiger weniger Schalter<br />
und Hebel im Cockpit. Allerdings<br />
muss man hier bei der Soundumsetzung<br />
ein paar Abzüge machen.<br />
Der Motorenstart klingt irgendwie<br />
zu „flach“. Die Starter quieken und<br />
keuchen, bevor die Motoren mit ihrer<br />
Arbeit beginnen. In der Realität<br />
klingt insbesondere der Motorenstart<br />
wesentlich kraftvoller. Laufen<br />
die Motoren aber erst, ist auch<br />
die Klangumsetzung wieder stimmig,<br />
hat man doch die Motorengeräusche<br />
laut Hersteller von einer<br />
echten Maschine aufgenommen.<br />
Die DC-3 lässt sich am Boden gutmütig<br />
lenken, lediglich die Sicht<br />
nach vorne ist aufgrund des Zweibeinfahrwerks<br />
und des damit verbundenen<br />
Winkels, in dem der Pilot<br />
sitzt, etwas eingeschränkt.<br />
Starten tut sie hingegen fast von<br />
alleine. Bei Vollgas beginnt die<br />
Maschine bereits nach wenigen<br />
Metern mit einigen Hüpfern, die signalisieren,<br />
dass sie nun bereit zum<br />
Abheben ist. Mit einem leichten<br />
Zug am Steuer erhebt sie sich dann<br />
majestätisch in den Himmel.<br />
Der Steigflug ist angenehm und<br />
bei Bedarf auch recht schnell beziehungsweise<br />
steil möglich. Da steckt<br />
Kraft in den Motoren. Bis auf etwa<br />
10 000 Fuß (circa 3000 Meter) ist der<br />
Steigflug noch mit der Gemischeinstellung<br />
auf fett möglich, danach<br />
sollte man etwas nach unten regulieren,<br />
was sowohl den Verbrauch<br />
als auch die Leistung optimiert. Bei<br />
meinem Testflug war ein problemloses<br />
Steigen auf 20 700 Fuß (circa<br />
6300 Meter) möglich, danach geht<br />
es eher schleppend aufwärts, was<br />
sich aber mit der Dienstgipfelhöhe<br />
des Originals von rund 7300 Metern<br />
schon einigermaßen deckt.<br />
Die DC-3 ist sehr gut zu steuern<br />
und reagiert direkt, aber nicht zu<br />
feinfühlig auf Steuereingaben. Wer<br />
sich bei längeren Flügen etwas Hilfe<br />
erhofft, wird ebenfalls nicht enttäuscht,<br />
da ein rudimentärer Autopilot<br />
im Stil der 30er und 40er Jahre<br />
ebenfalls umgesetzt wurde. Da sich<br />
dieser aber in der Bedienung von<br />
seinen modernen Pendants ziemlich<br />
unterscheidet, ist hier noch einmal<br />
Umdenken und Üben angesagt.<br />
Die Landung stellt aufgrund der<br />
guten Steuerbarkeit ebenfalls kein<br />
großes Problem dar, allerdings sind<br />
hierbei auch noch einmal zwei Besonderheiten<br />
zu beachten. Zum einen<br />
werden die Landeklappen der<br />
DC-3 stufenlos ausgefahren, was<br />
etwas Fingerspitzengefühl erfordert,<br />
um die richtige Position zu erreichen,<br />
zum anderen vergisst man<br />
beim Landeanflug gerne mal, wie<br />
hoch man in der DC-3 sitzt, und<br />
ist dann sehr überrascht, wie früh<br />
doch die Räder schon Bodenkontakt<br />
haben.<br />
Fazit<br />
Die Douglas DC-3 ist in der Realität<br />
eine Legende. Für X-Plane wurde<br />
sie nun durch Leading Edge Simulations<br />
würdig umgesetzt. Ob die<br />
virtuelle Variante ebenfalls eine<br />
Legende in der X-Plane-Gemeinde<br />
wird, muss die Zeit zeigen. Auf jeden<br />
Fall ist der Kaufpreis für jeden<br />
Fan der DC-3 oder klassischer Airliner<br />
gut investiert.<br />
???<br />
Douglas DC-3<br />
Entwickler: Heinz Dziurowitz<br />
Kompatibilität: X-Plane<br />
Web: www.x-plane.org<br />
Vertrieb: www.x-plane.org<br />
Preis: 19,95 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
Grafisch gut umgesetzt<br />
Viele Varianten<br />
Texturierungen innen und außen lassen das Flugzeug<br />
lebendig wirken<br />
X-Plane-9 und -10-Variante in einem Paket<br />
Installationsordner kann nicht gewählt werden<br />
Sound beim Motorenstart etwas schwach<br />
Installation<br />
Flugdynamik<br />
Avionik<br />
Systemtiefe<br />
Außenmodell<br />
Steuercharakteristik<br />
Visuelles VC<br />
Frames<br />
Sound<br />
Preis/Leistung:<br />
Bewertung:<br />
8,0<br />
sehr gut<br />
9/10<br />
8/10<br />
8/10<br />
8/10<br />
7/10<br />
8/10<br />
7/10<br />
9/10<br />
8/10<br />
24 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 25
Fliegen mal anders!<br />
Boeing<br />
Stearman<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Die Boeing Stearman, das ist Fliegen auf die richtig alte Art. Keine<br />
überflüssigen Knöpfe, keine Druckkabine, keine Navigationseinrichtungen.<br />
Hier ist man auf sich selbst angewiesen. Die Vertigo Studios<br />
haben dieses Flugzeug nun für den FSX veröffentlicht, jetzt kann man<br />
auch dort den historischen Flieger genießen.<br />
Die Stearman wird seit 1934<br />
produziert, seitdem rollten<br />
8500 Stück vom Band. Erst nachdem<br />
Boeing die Stearman Company<br />
aufgekauft hatte, wurde sie<br />
Boeing Stearman getauft. Mittlerweile<br />
gibt es vier verschiedene Modelle,<br />
die PT-13, die PT-16, die PT-18<br />
Kaydet und die PT-27. Von Letzterer<br />
gingen 1942 300 zu der Royal<br />
Canadian Airforce, von der PT-17<br />
gingen 150 nach China und etwa 50<br />
in südamerikanische Staaten. Rund<br />
2100 Maschinen wurden, nachdem<br />
sie für die US Navy nutzlos waren,<br />
in Sprühflugzeuge umgebaut, um<br />
fortgehend in der Landwirtschaft<br />
zu arbeiten.<br />
Kauf und Installation laufen über<br />
den simMarket gewohnt einfach<br />
und schnell. Das Add-on kann für<br />
33 Euro erworben werden. Für die<br />
Aktivierung ist eine Internetleitung<br />
erforderlich, da durch Eingabe des<br />
Serials ein Autorisierungscode<br />
übertragen wird. Diesen in den In-<br />
staller eingeben und nach wenigen<br />
Sekunden ist das Flugzeug auf der<br />
Platte. Mitgeliefert wird ein 19-seitiges<br />
Handbuch, was ich für den<br />
simplen Aufbau des Flugzeugs angemessen<br />
halte. In diesem findet<br />
man technische Daten, Hinweise<br />
und Checklisten – vom Start-up<br />
über den Engine Failure bis zur<br />
Landung.<br />
Motoren an!<br />
Ich konnte es kaum abwarten, bis<br />
die Stearman endlich geladen war.<br />
Ich habe mich in Stuttgart positioniert<br />
und bewundere direkt das<br />
virtuelle Cockpit. Auch wenn es<br />
nicht viel zu sehen gibt, das Brett<br />
vor einem ist nur durch einen Kompass<br />
und die grundlegenden Instrumente<br />
geziert. Diese haben aber<br />
tolle Alterungsspuren, genauso wie<br />
der Rest des Panels. Einzig und allein<br />
die Texturen hinter dem Brett<br />
gefallen mir nicht so, denn diese<br />
sind leicht verschwommen. Auch<br />
fällt mir der satte Sound auf, der<br />
erklingt, wenn die Propeller anfangen<br />
sich zu drehen. Im Vergleich<br />
mit YouTube-Videos klingt dieser<br />
durchaus real. Im Cockpit wird von<br />
26 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 27
den Steuerflächen bis zur Gemischverstellung<br />
alles durch Seilzüge<br />
geregelt. Diese bewegen sich ebenfalls.<br />
Die Flugcharakteristika halte<br />
ich für real, da das leichte Flugzeug<br />
eine enorme Beschleunigung hat<br />
und sehr direkt auf Steuereingaben<br />
reagiert. Die wenigen Schalter, die<br />
im Cockpit existieren, haben alle<br />
eine Funktion, was sehr erfreulich<br />
ist. Auch zum Kunstfliegen ist die<br />
Stearman in gewissen Maßen geeignet,<br />
so kann man auf dem Kopf<br />
fliegen und Schrauben drehen. Für<br />
Nachtflieger ist dieses Add-on nur<br />
eingeschränkt nutzbar, denn das<br />
Panel ist nicht beleuchtet. Aber wer<br />
fliegt schon eine Maschine ohne<br />
jegliche Navigation auch nachts?<br />
Ein virtueller Walkaround<br />
Nachdem wir gelandet sind und<br />
am GAT geparkt haben, steige ich<br />
aus, um – zumindest virtuell – einen<br />
Walkaround zu machen. Meine<br />
Neugier führt mich als Erstes<br />
Richtung Propeller, da dies ein<br />
Sternmotor ist. Hier wurde grandios<br />
gearbeitet, es ist jedes Kabel<br />
zu erkennen und die einzelnen Zylinder<br />
sehen super aus. Selbst die<br />
Schrift auf dem Propeller lässt sich<br />
problemlos erkennen, hier wurde<br />
sauber gepaintet. Weiter geht es<br />
um das Flugzeug, jeden Schriftzug<br />
kann man lesen, jede Niete ist sichtbar.<br />
Und bei dem Walkaround fällt<br />
mir auf: Dieses Add-on beeinträch-<br />
Vertigo Studios PT17<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
tigt meine Frames nur minimal.<br />
Zwei bis vier Frames verliere ich,<br />
mehr nicht.<br />
Fazit<br />
Ich muss zugeben – früher war ich<br />
nicht der Fan der alten Fliegerei,<br />
ich bevorzugte das Knöpfchendrücken<br />
in einer 737 oder MD11. Das<br />
aber hat sich mit diesem Add-on<br />
geändert, ich habe die alte Fliegerei<br />
ohne LNAV und VNAV oder Autoflight<br />
für mich entdeckt. Vertigo<br />
Studios hat alle Reize, die dieses<br />
Flugzeug ausmachen, in ein Addon<br />
gepackt.<br />
Jedem, der auch mal vom tristen<br />
Autopilotenleben wegkommen<br />
möchte, kann ich dieses Produkt<br />
ans Herz legen. Aber natürlich<br />
auch den normalen VFR-Fliegern<br />
unter euch kann ich dieses Add-on<br />
wärmstens empfehlen!<br />
Max Mertznich<br />
Entwickler: Vertigo Studios<br />
Kompatibilität: FSX<br />
Web: Simmarket.com<br />
Vertrieb: simMarket<br />
Download: 699 MB<br />
Preis: 33,32 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
Tolle Umsetzung dieses Flugzeugs<br />
Scharfe Texturen<br />
Schönes VC<br />
Tolle Sounds<br />
Gute Flugcharakteristika<br />
Stellenweise leicht verschwommene Texturen<br />
Etwas teuer<br />
Installation<br />
Flugdynamik<br />
Avionik<br />
Systemtiefe<br />
Außenmodell<br />
Steuercharakteristik<br />
Visuelles VC<br />
Frames<br />
Sound<br />
Preis/Leistung:<br />
Bewertung:<br />
8,9<br />
gut<br />
9/10<br />
8/10<br />
7/10<br />
9/10<br />
9/10<br />
9/10<br />
10/10<br />
9/10<br />
10/10<br />
28 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 29
Erfurt X<br />
Mitten in der Mitte<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Kaum beachtet und dennoch da<br />
Erfurt? Das liegt doch irgendwo in Sachsen! Solche Antworten bekommt<br />
man häufig, wenn man die Bundesbürger nach Erfurt fragt.<br />
Mit dieser Falschaussage wollen wir jetzt aufräumen! Erfurt liegt natürlich<br />
nicht in Sachsen, sondern ist die Landeshauptstadt von Thüringen.<br />
Mit 206 384 Einwohnern (Stand 31.12.2011) ist Erfurt offiziell<br />
Großstadt und eine verdammt sehenswerte noch dazu.<br />
Erfurt besitzt mit den größten<br />
mittelalterlichen Stadtkern<br />
Deutschlands, die längste komplett<br />
bebaute Brücke Europas, und<br />
Martin Luther wirkte in Erfurt<br />
ebenso wie Adam Ries und Napoleon.<br />
Mit der jüdischen Mikwe und<br />
der alten Synagoge, welche die äl-<br />
teste Mitteleuropas ist, steht man<br />
nun sogar auf der Anwärterliste<br />
der UNESCO. Handel war für die<br />
Stadt schon immer ein wichtiger<br />
Faktor, im Mittelalter trafen sich<br />
hier die Handelsstraßen aus allen<br />
Himmelsrichtungen und so ist es<br />
wenig verwunderlich, dass sich vor<br />
allem Unternehmen aus der Logistikbranche<br />
massenweise in Erfurt<br />
angesiedelt haben. Die Wenigsten<br />
allerdings wissen, dass auch die<br />
Luftfahrt in Erfurt seit 1909 eine<br />
Rolle spielt. Heute besitzt die Landeshauptstadt<br />
einen von 19 internationalen<br />
Airports in Deutschland.<br />
Aerosoft hat den kleinen Airport<br />
nun für den FSX veröffentlicht,<br />
den wir uns nun gerne genauer anschauen<br />
möchten.<br />
Kauf und Installation<br />
Zurzeit kann Erfurt X für den FSX<br />
nur bei Aerosoft oder im simMarket<br />
zum Preis von 15,95 Euro erworben<br />
werden. Eine kostenlose<br />
FS2004-Version wird es später ebenfalls<br />
für alle Käufer zum Download<br />
geben. Der Download fällt mit 175<br />
MB schön klein aus, auf der Festplatte<br />
werden dann 400 MB belegt.<br />
Die Szenerie muss nicht online aktiviert<br />
werden. Selbstverständlich<br />
meldet der Installer die Szenerie<br />
auch sofort im FSX an. Erfurt kann<br />
also nach der Installation sofort angeflogen<br />
werden.<br />
Handbuch<br />
Dem Produkt liegen zwei Handbücher<br />
bei. Eins beinhaltet auf zwölf<br />
Seiten ausführlich die Charts, das<br />
andere Handbuch widmet sich<br />
auf elf Seiten den Systemanforderungen,<br />
der Installation, Danksagungen<br />
etc. Ebenfalls ist eine kurze<br />
Information zum realen Vorbild<br />
enthalten.<br />
Geschichte<br />
Die gesamte Geschichte des Flughafens<br />
hier dazulegen würde den<br />
Rahmen sprengen. Hier möchte ich<br />
dazu zwei Empfehlungen geben.<br />
Zum einen bietet die Internetseite<br />
http://www.luftfahrt-erfurt.de ei-<br />
SEHR GUT<br />
Im Test: Erfurt X<br />
Ausgabe: Oktober 2012<br />
www.flightm.com<br />
30 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 31
nen interessanten und detaillierten<br />
Einblick in die Geschichte der Luftfahrt<br />
in Erfurt, zum anderen kann<br />
ich noch folgende Buchempfehlung<br />
aussprechen: Die Geschichte des<br />
Flughafens Erfurt von 1957-2007<br />
von Jürgen Hanemann, erschienen<br />
im Rockstuhl Verlag unter der<br />
ISBN-13: 9783867771948.<br />
Die Entwicklung nach der Wende<br />
nahm rasant ihren Lauf. Neues Terminal,<br />
neuer Tower, neues Vorfeld,<br />
eine auf 2600 Meter verlängerte<br />
Start- und Landebahn und vieles<br />
mehr. Der Flughafen Erfurt war<br />
im Aufwind. Sowohl im Charterverkehr<br />
als auch im Linienverkehr<br />
lief es rund. Ende des Jahrtausends<br />
nutzten pro Jahr gut 500 000 Passagiere<br />
den Flughafen. Im Charterverkehr<br />
besuchte Condor Erfurt<br />
regelmäßig auch im Großraumgerät<br />
in Form der DC-10 und der Boeing<br />
767. Die Luftfahrtgesellschaft<br />
Walter betrieb in Erfurt ein kleines<br />
Drehkreuz mit Flügen nach Berlin,<br />
Dortmund, Düsseldorf, Köln-<br />
Bonn und Hamburg. Lufthansa<br />
in Form von Augsburg Airways<br />
und Cirrus Airlines war über Jahre<br />
ebenfalls in Erfurt vertreten. Die<br />
Linie nach München wurde Ende<br />
letzten Jahres kurz vor der Pleite<br />
der Cirrus Airlines jedoch ersatzlos<br />
eingestellt. Condor Berlin und Air<br />
Berlin hatten Maschinen am Flughafen<br />
stationiert. Doch all dies war<br />
einmal. Mit der Jahrtausendwende<br />
begann auch der Absturz der<br />
Flughafens Erfurt-Weimar, wie er<br />
seit 2011 heißt. Erst ging Condor<br />
Berlin, dann die LGW im Zuge<br />
der Übernahme durch die Air Berlin,<br />
anschließend stellte OLT ihre<br />
Verbindung nach Hamburg ein,<br />
gefolgt von Cirrus Airlines nach<br />
München und infolge der Sparmaßnahmen<br />
schloss auch Air Berlin seine<br />
Niederlassung zum Winter 2011<br />
am Flughafen und zog die Boeing<br />
737-800 ab. Damit standen im Winterflugplan<br />
2011-2012 noch ganze<br />
zwei wöchentliche Charterflüge im<br />
Flugplan. Der absolute Tiefpunkt<br />
war erreicht. Doch inzwischen geht<br />
es wieder aufwärts. Die Lücke, die<br />
Air Berlin riss, wurde durch andere<br />
Fluggesellschaften gefüllt, allen<br />
voran Germania. Ebenso betriebt<br />
TNT Express an Flughafen einen<br />
Air Hub und Lufthansa Technical<br />
Training trainiert in einem eigenen<br />
Hangar an einer Boeing 737-200<br />
angehende Mechaniker. Besonders<br />
die hin und wieder stattfindenden<br />
Triebwerkstests sind ein Ohrenschmaus.<br />
Flugschulen wie die<br />
Lufthansa Flugschule aus Bremen<br />
sind fast täglich da. Obama kam<br />
mit seiner Air Force One, der Papst<br />
im Airbus A340-300 der Bundesregierung.<br />
Condor mietet sich regelmäßig<br />
in den Hangar zwei ein, um<br />
Wartungsarbeiten an einem Großteil<br />
der Boeing 757-300 und seit drei<br />
Wochen auch an etlichen Boeing<br />
767-300 durchzuführen. Wünschen<br />
wir dem Flughafen Glück, dass er<br />
eines Tages wieder zu alter Größe<br />
heranwachsen kann.<br />
Die Szenerie<br />
Doch kommen wir nun zur Umsetzung<br />
im FSX. Die Szenerie verspricht<br />
eine Umsetzung des Airports<br />
sowie der Umgebung. Als<br />
Grundlayout wurden wieder gestochen<br />
scharfe und fotoreale Bodentexturen<br />
benutzt. Auf Wunsch können<br />
statische Flugzeuge inklusive<br />
Servicefahrzeugen (Spanair, Condor,<br />
TNT) mit installiert werden.<br />
AES Light verschafft dem Airport<br />
und der Umgebung Leben. Auch<br />
die Straßenbahn der Linie 4, die<br />
den Flughafen mit der Innenstadt<br />
und dem Hauptbahnhof verbindet,<br />
wurde animiert umgesetzt. Überhaupt<br />
mangelt es der Szenerie nicht<br />
an Details. Rotierende Uhren und<br />
Werbeplakate, verschiedene Automodelle<br />
bis hin zum Trabant, Straßenschilder,<br />
Fahnen, funktionierende<br />
Ampeln, Personen etc. Hier<br />
wurde mit viel Liebe zum Detail<br />
gearbeitet. Die direkt angrenzende<br />
Ortschaft Binderleben wurde ebenfalls<br />
umgesetzt. Das Druckhaus der<br />
Thüringer Allgemeine und der sich<br />
in Sichtweite befindende Ikea dürfen<br />
natürlich ebenfalls nicht fehlen.<br />
Wenn man Erfurt anfliegt – und<br />
das geschieht zu 90 % aus Richtung<br />
Osten – wird man zuerst im<br />
Tiefflug über die Stadt und den<br />
Dom müssen. Unter realen Piloten<br />
gilt scherzhaft die Regel: Such dir<br />
die Spitzen vom Dom und der St.<br />
Severie Kirche, die sich beide auf<br />
dem Domberg befinden, fliege genau<br />
zwischen den Spitzen an und<br />
du triffst die Landebahn. Auffallen<br />
dürfte dann gleich die tiefschwarze<br />
Start- und Landebahn. Das ist kein<br />
Texturfehler, sondern zu 100 % der<br />
Realität entsprechend. Besonders<br />
positiv fallen das 3D-Gras und die<br />
3D-Landebahnbefeuerung auf.<br />
Überhaupt sind alle Schilder und<br />
Beleuchtungselemente in 3D um-<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
32 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 33
FLIGHT!<br />
Review<br />
gesetzt. Als nettes Gimmick können<br />
die Hangartore vom Hangar<br />
2 mit der NAV-2-Frequenz 112.00<br />
geöffnet und geschlossen werden.<br />
Selbstverständlich wird das Vorfeld<br />
auch von originalgetreuen<br />
statischen Vorfeldfahrzeugen bereichert.<br />
Diese besitzen auch die<br />
richtigen Texturen, wie das reale<br />
Vorbild. Damit wären wir bei den<br />
Texturen angekommen. In vielen<br />
Foren wird besonders dies von den<br />
Käufern als Schwachpunkt der Szenerie<br />
kritisiert. Die Texturen sind<br />
zwar fotoreal, wirken aber besonders<br />
aus der Nähe stark verpixelt bis<br />
hin zum Texturmatsch. Ich persönlich<br />
finde es nicht so schlimm, da<br />
die meisten Texturen noch ansehnlich<br />
ausschauen, allerdings kann<br />
ich die Käufer verstehen, wenn<br />
hier nach einem Update gerufen<br />
wird. Dennoch: Erfurt X macht<br />
Spaß. Vor allem das Entdecken<br />
von Details und Spielereien. Hier<br />
endet die Umsetzung eben nicht<br />
am Flughafenzaun. Die ganze Ortschaft<br />
Bindersleben und der Büropark<br />
„ Airfurt“ sind originalgetreu<br />
umgesetzt worden. Hier stimmt<br />
alles zu 100 %. Sämtliche Straßen<br />
und Schienenwege sind eins zu<br />
eins aus der Realität übernommen<br />
worden: Kirchen, Wohnhäuser,<br />
Autohäuser, Tankstellen, Straßenbahnhaltestellen,<br />
Supermärkte,<br />
Einrichtungshäuser, Lagerhäuser,<br />
Fahrräder, Schranken, Springbrunnen<br />
etc. Hier stimmt einfach alles.<br />
Kreuzt eine Straßenbahn eine Straße,<br />
schalten die Ampeln auf Rot<br />
und wieder umgekehrt. Auch die<br />
Nachttexturen können überzeugen.<br />
Besonders gelungen ist meiner<br />
Meinung nach die Beleuchtung der<br />
beiden Hangartore, andere Stellen,<br />
vor allem der Rasen und die Laternen,<br />
sind jedoch zu stark erleuchtet.<br />
Aktuell gibt es noch keine AES-Unterstützung,<br />
aber ich bin mir sicher,<br />
dass mit dem nächsten Update auch<br />
das beliebte AES-Tool am Flughafen<br />
Erfurt-Weimar Einzug halten<br />
wird. Zur Performance ist nur zu<br />
sagen, dass ich keinerlei Einbrüche<br />
zu verzeichnen hatte. Nur ganz am<br />
Anfang beim Laden der gesamten<br />
Szenerie hat der FSX einige Sekunden<br />
gebraucht, um alle Texturen<br />
darstellen zu können. Das Nachladen<br />
erfolgte dann sekundengenau.<br />
Fazit:<br />
Erfurt X ist eine Reise wert, nicht<br />
nur für einen Thüringer Luftfahrtbegeisterten.<br />
Die Szenerie bietet<br />
eine tolle Umsetzung des Airports<br />
und der ganzen Umgebung, extrem<br />
viele Details, statische Flugzeuge<br />
inklusive Servicefahrzeugen,<br />
statische Servicefahrzeuge, dynamische<br />
Fahrzeuge auf dem Vorfeld<br />
und den Umgebungsstraßen, eine<br />
animierte Straßenbahn, sich auf<br />
Wunsch öffnende Hangartore und<br />
noch vieles mehr. Wer seinen Linien-<br />
oder Charterflug in Erfurt starten<br />
möchte, macht mit dem Kauf<br />
der Szenerie nicht viel verkehrt.<br />
Die etwas schlechten Texturen aus<br />
der Nähe sind nicht immer wirklich<br />
schön anzuschauen und es wäre<br />
wünschenswert, wenn sie verbessert<br />
würden, allerdings überwiegt<br />
noch immer der wirklich positive<br />
Gesamteindruck. Man sollte auch<br />
nie vergessen, dass es sich bei Erfurt<br />
X um ein Erstlingswerk eines<br />
Designers handelt. Da haben wir<br />
von eingesessenen Szeneriedesignern<br />
schon viel Schlechteres sehen<br />
müssen!<br />
Christoph Schipke<br />
Erfurt X<br />
Entwickler: Frank Seifert<br />
Kompatibilität: FSX später auch FS9<br />
Web: www.aerosoft.de<br />
Preis: 15,95 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
Airport und Umgebung umgesetzt<br />
Durch AES Light viele dynamische Animationen<br />
wie Straßenbahn<br />
originale Umsetzung aller Gebäude und Fahrzeuge<br />
sich auf Wunsch öffnende Hangartore<br />
umfangreiche Charts<br />
fotorealer Untergrund und Texturen der Gebäude<br />
und Fahrzeuge<br />
Texturen teilweise stark verpixelt<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Objekte<br />
Performance<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
Preis/Leistung:<br />
Bewertung:<br />
8,5<br />
sehr gut<br />
34 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 35<br />
9/10<br />
6/10<br />
9/10<br />
10/10<br />
8/10<br />
8/10<br />
10/10<br />
8/10
Polish Airports 3<br />
Neue Ziele bei den Nachbarn<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Von unseren östlichen Nachbarn – genauer gesagt den Polen – gibt es<br />
Neuigkeiten. Die für mich unaussprechliche Szenerieschmiede Drzewiecki<br />
Design wirft unter dem Motto „Aller guten Dinge sind drei“<br />
den dritten Teil ihrer Polish-Airports-Serie auf den Markt. Im nachfolgenden<br />
Artikel werden wir testen, ob die Szenerie den hohen Standards<br />
des Herstellers gerecht wird.<br />
Das Paket<br />
In diesem Add-on sind drei Flughäfen<br />
enthalten: Pozen (Poznan),<br />
Bydgoszcz und Wroclaw. Alle liegen<br />
in Westpolen und sind damit<br />
recht schnell von Deutschland aus<br />
zu erreichen. Sie tragen die ICAO-<br />
Codes EPPO, EPBY und EPWR.<br />
Alle bieten sowohl nationalen als<br />
auch internationalen Flugverkehr.<br />
Nachdem man für 25 Euro das<br />
Add-on bei simMarket erworben<br />
hat, wandern die stolzen 1,3 Gigabyte<br />
auf die Festplatte. Nach der<br />
unkomplizierten Installation ohne<br />
Onlineaktivierung findet man ein<br />
vierseitiges Manual, hauptsächlich<br />
gefüllt mit der Vergangenheit der<br />
Flughäfen. Außerdem gibt es für jeden<br />
Flughafen ein Chart-Paket, das<br />
aber mit zwei bis drei Seiten pro<br />
Flughafen auch recht mager ausfällt.<br />
Dies könnte jedoch auch daran<br />
liegen, dass es schlichtweg oftmals<br />
keine SID- und STARS gibt,<br />
sondern nur ein ILS existiert. Dafür<br />
sind dann allerdings alle wichtigen<br />
Informationen vorhanden.<br />
Polen aus der Luft<br />
Nach etwa einer Stunde Flug aus<br />
Frankfurt sind wir bereits im Landeanflug<br />
auf Poznan. Schon früh<br />
fällt auf, dass nicht nur der Flughafen<br />
vom Luftbild gedeckt wird,<br />
nein, das ganze Stadtgebiet wurde<br />
fotoreal nachgebildet. Dazu zählt<br />
auch, dass an Autogen nicht gegeizt<br />
wurde, auch wenn es nur Standard<br />
ist. Zu lange sollte man allerdings<br />
nicht staunen, denn die Landebahn<br />
rückt immer näher. Nach der Landung<br />
rollen wir ab und stehen fast<br />
direkt am Terminal. Hier lassen<br />
sich die Texturen betrachten, diese<br />
sind, wie gewohnt, scharf und klar.<br />
Das ist nicht nur bei den Hauptgebäuden<br />
der Fall, auch bei Nebengebäuden<br />
wird dies weitergeführt.<br />
Auch die Modellierung gefällt mir<br />
sehr gut, sie ist genau und detailverliebt.<br />
Was besonders bei dem<br />
Flughafen Szwederowo auffällt, ist,<br />
dass die Objektdichte sehr groß ist,<br />
da dies ein Militärflughafen ist, der<br />
in einem kleinen Wald liegt. Man<br />
denkt nicht, es ist eine Ansammlung<br />
von Bäumen, sondern es ist<br />
ein Wald, da wirklich ein Baum neben<br />
dem anderen steht. Außerdem<br />
wurden auch großzügig statische<br />
Objekte wie Gepäckwagen und<br />
Busse platziert. Die Parkplätze sind<br />
36 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 37
mit vielen Autos geschmückt und<br />
auch in den Innenstädten wurde<br />
nicht gegeizt. Dort bewegen sich<br />
auf den Hauptstraßen viele Fahrzeuge.<br />
Sogar Spotter lassen sich auf Aussichtsterrassen<br />
erblicken. Trotzdem<br />
verhalten sich die Frames super,<br />
teilweise sind sie bei mir sogar<br />
besser als die Standardszenerie. In<br />
der Nacht machen die Texturen<br />
ebenfalls keinen schlechten Eindruck,<br />
die Lichtquellen innerhalb<br />
der Gebäude sehen zwar plastisch<br />
aus, dafür macht das von Lichtmasten<br />
beleuchtete Vorfeld einen<br />
umso besseren Eindruck. Auch die<br />
Stadt sieht in der Nacht toll aus, die<br />
Häuser sind beleuchtet und auch<br />
die Straßen geben genug Licht ab.<br />
Fazit<br />
Schon mit Krakau zeigten die Entwickler<br />
von Drzewiecki Design,<br />
was sie können. Das haben sie mit<br />
Polish Airports 3 nochmals unter<br />
Beweis gestellt. Für jeden Feierabendflieger,<br />
der gerne abseits der<br />
Hauptziele in Deutschland fliegen<br />
möchte, ist dieses Paket das richtige.<br />
Aus ganz Deutschland sind<br />
die drei Flughäfen in einer Stunde<br />
leicht und schnell zu erreichen.<br />
Auch VFR-Flieger kommen durch<br />
das gute Luftbild und das große abgedeckte<br />
Gebiet in den Genuss Polens.<br />
Kaufempfehlung!<br />
Polish Airports 3<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Max Mertznich<br />
Entwickler: Drzewiecki Design<br />
Kompatibilität: FSX/P3D<br />
Web: www.drzewiecki-design.net<br />
Vertrieb: www.simmarket.com<br />
Download: 1,2 GB<br />
Preis: 25 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
Super Frames<br />
Tolle Texturen<br />
Viele Details<br />
Großes Luftbild<br />
Etwas mageres Handbuch<br />
Bewertung:<br />
8,7<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
8/10<br />
9/10<br />
10/10<br />
8/10<br />
9/10<br />
10/10<br />
10/10<br />
9/10<br />
6/10<br />
Preis/Leistung:<br />
gut<br />
38 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 39
Macao<br />
Als Portugal noch in China war<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
China, das ist wohl jedem bekannt, ist das mit Abstand bevölkerungsreichste<br />
Land dieser Erde. Über 1,3 Milliarden Menschen wuseln<br />
durch Städte wie Shanghai, Peking oder Macao.<br />
Macao? Vielen Flugsimulator-Usern wird diese Stadt nicht wirklich<br />
ein Begriff sein. Auch nicht dessen Vergangenheit. Ein Grund mehr<br />
für uns die neue Szenerie von THAICreation unter die Lupe zu nehmen<br />
und gleichzeitig etwas über diesen doch nicht ganz so kleinen<br />
Airport zu erzählen.<br />
Unsere Reise beginnt in Ilha<br />
da Taipa. Neben Peninsula<br />
de Macau und Ilha de Coloane ist<br />
diese eine der über Brücken verbundenen<br />
Inseln die Macao bilden.<br />
Diese Namen sind doch nicht chinesisch?<br />
Richtig! Diese Namen bekamen<br />
die drei Inseln aus der por-<br />
tugiesischen Kolonialzeit. Macao<br />
war in der Zeit von 1887 bis 1999<br />
unter portugiesischer Herrschaft.<br />
Der Flughafen liegt, aufgrund mangelnden<br />
Bauplatzes auf einer künstlich<br />
angelegten Insel im Osten von<br />
Ilha da Taipa. Der Macao International<br />
Airport wurde erst 1995<br />
fertiggestellt und umfasst neben<br />
einer 3200 Meter langen Betonpiste<br />
noch einen Hangar, ein Terminal<br />
mit vier Fluggastbrücken und das<br />
Frachtgebäude. So war es von nun<br />
an möglich, Flugreisen nach Europa<br />
zu bestreiten ohne chinesischen<br />
Boden betreten zu müssen. Diese<br />
Verbindungen wurden jedoch nach<br />
kurzer Zeit eingestellt und es verkehren<br />
zur Zeit nur noch die ortsansässige<br />
Airline Air Macao und<br />
diverse chinesische Airlines auf diesem<br />
Flughafen.<br />
Doch genug der Realität, nun geht’s<br />
ab in die virtuelle Welt.<br />
Die Installation<br />
Die Installation gestaltet sich sehr<br />
einfach vorausgesetzt, man verfügt<br />
über eine aktive Internetanbindung.<br />
So bekommt der Kunde ein<br />
knapp 33 MB großes Zip-File nach<br />
dem Kauf zum Download angeboten.<br />
Die heruntergeladene Datei<br />
wird extrahiert und wir finden im<br />
Ordner eine Installationsdatei vor.<br />
Doppelklick, und alles lädt automatisch.<br />
Einige Klicks später werden<br />
wir nach einem Autorisations-<br />
Code gefragt. Dazu öffnet sich ein<br />
Browserfenster und die Eingabe<br />
der Bestell-Mail-Adresse und der<br />
Serial-No. wird verlangt. Dadurch<br />
erhalten wir unseren Code der für<br />
fünf Installationen Gültigkeit besitzt.<br />
Noch schnell den Pfad des<br />
FS-Ordners ausgewählt und schon<br />
werden die Daten auf den Rechner<br />
kopiert. Die Szenerie ist mit dem<br />
nächsten FSX-Start automatisch in<br />
der Szeneriebibliothek angemeldet.<br />
Zwar liegt ein Handbuch mit den<br />
empfohlenen Einstellungen sowie<br />
einigen Details zum Flughafen bei,<br />
doch fehlen leider ordentliche Anund<br />
Abflug- sowie Bodenkarten.<br />
Die Umsetzung<br />
Wir befinden uns auf einer der<br />
Parkpositionen auf dem Festland.<br />
Um uns fahren trotz inaktiven<br />
GroundServiceX und noch nicht<br />
kompatiblem AiportEnhancement-<br />
Services zum Zeitpunkt unseres<br />
Tests dutzende Busse, Liefer- und<br />
Kleinwagen. Rings um uns stehen<br />
fest implementierte Gepäckwagen<br />
samt Anhänger und mobile Passagierbrücken.<br />
Diese sind allerdings<br />
nicht einfach auf jeder Parkposition<br />
lieblos hin geklatscht sondern hier<br />
macht sich Abwechslung breit. Der<br />
Entwickler legt hierbei definitiv<br />
Wert auf eine realitätsnahe Umsetzung.<br />
Die Rollhinweisschilder sind<br />
alle am korrekten Platz, die Bodentexturen<br />
sind stimmig und runden<br />
das Vorfeld gekonnt ab. Einziger<br />
Kritikpunkt direkt am Airport ist,<br />
dass sich die Dächer mit Texturen<br />
aus der Standard-Texturbibliothek<br />
versorgen. Diese Eigenschaft trübt<br />
40 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 41
Foto: Daniel Kleef
Animationen sichtbar, wie zum Beispiel<br />
ein drehender Lichtkegel am<br />
Kontrollturm des Airports. Schiffe,<br />
welche vor Macao vor Anker liegen<br />
sind ebenso toll beleuchtet wie die<br />
Gebäude im Rest der Szenerie. Die<br />
Landebahn ist sehr gut ausgeleuchtet,<br />
auch im Dunkeln ist so der Weg<br />
nach unten zu finden.<br />
Fazit:<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
den Anblick der sonst so schönen<br />
Szenerie ein wenig. Ein großes Plus<br />
hingegen erhält THAICreation bezüglich<br />
der atemberaubenden Umsetzung<br />
der ganzen Inselgruppe.<br />
Diese wurde wirklich sehr detailliert<br />
nachgebildet und enthält ein<br />
eigens angelegtes Höhen-Mesh.<br />
Sogar das Riesenrad, welches sich<br />
auf der größten Insel befindet dreht<br />
sich. Lediglich das Wasser, welches<br />
den Flughafen umgibt sieht ganz<br />
und gar nicht nach Wasser aus, es<br />
gleicht eher einem Sumpfgebiet.<br />
Ein weiterer Leckerbissen ist die<br />
Nachtbeleuchtung. Hierbei wurden<br />
speziell die Taxiway-Lights<br />
und die Vorfeldbeleuchtung überragend<br />
ungesetzt. „Lichter die sich<br />
in Chinas Smog säumen“, so könnte<br />
man das gelungene Ambiente nennen.<br />
Ebenso werden nachts weitere<br />
Ein wirklich durchwegs gelungenes<br />
und auch durchdachtes Produkt<br />
welches uns hier präsentiert<br />
wird. Bis auf ein paar Kleinigkeiten,<br />
über welche man aber getrost hinwegsehen<br />
kann, bietet THAICreation<br />
ein wirklich tolles AddOn des<br />
für uns Europäer noch eher unbekannten<br />
Airports Macao. Durch<br />
diese Szenerie wird sich sicher der<br />
eine oder andere Flugsimulatorpilot<br />
in die Fänge des ostasiatischen<br />
Raums begeben. Wir finden – klare<br />
Kaufempfehlung!<br />
Nicolas Hoffmann<br />
Reale Daten:<br />
THAICreation Macao<br />
Entwickler: THAICreation<br />
Kompatibilität: FSX<br />
Web: facebook.com/fs.thaicreations<br />
Vertrieb: Simmarket.com<br />
Download: simmarket.com<br />
Preis: 19,04 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
Hohe Detaildichte<br />
Tolle Bodentexturen<br />
Überragende Performance<br />
Belebte Flughafenszenerie<br />
Ganze Insel umgesetzt<br />
Inklusive Landclass<br />
Spektakuläre Nachttexturen<br />
Name:<br />
IATA Code:<br />
Macao International Airport<br />
MFM<br />
Keine An- & Abflugcharts<br />
Matschige Gebäudetexturen<br />
Wasser wirkt unrealistisch<br />
ICAO Code:<br />
VMMC<br />
Eröffnung: November 1995<br />
Bewertung:<br />
8,0<br />
Betreiber:<br />
Passagiere: 4.972.453<br />
Luftfracht: 211.010t<br />
Kapazität: 6.000.000<br />
Start- und Landebahn:<br />
Sociedade do Aeroporto<br />
Internacional de Macau<br />
Beton 3214m x 45m<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Objekte<br />
Performance<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
8/10<br />
7/10<br />
6/10<br />
7/10<br />
9/10<br />
9/10<br />
9/10<br />
5/10<br />
Preis/Leistung:<br />
gut<br />
44 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 45
Sokearna Hatta<br />
International<br />
Ein neues Ziel in Indonesien<br />
Asien scheint es den Entwicklern angetan zu haben. In dieser Gegend<br />
der Welt gibt es immer weniger weiße Flecken. So hat die Szenerieschmiede<br />
Onet Valley nun den Flughafen der indonesischen Hauptstadt<br />
Jakarta umgesetzt. Wie schon öfters in den letzten Ausgaben ist<br />
dieser eher wieder ein exotischer Flughafen.<br />
Der Bandara Internasional<br />
Soekarno-Hatta – so der indonesische<br />
Name – liegt nur 20<br />
Kilometer nordwestlich des Stadtzentrums.<br />
Mit einem Passagieraufkommen<br />
von etwa 44 Millionen im<br />
Jahr ist er nicht nur einer der größten<br />
Asiens, sondern rangiert auch<br />
auf Platz 16 der weltgrößten Flughäfen.<br />
Besonders ist der jährliche<br />
Zuwachs an Passagieren: Zwischen<br />
2009 und 2010 nutzten 18,4% mehr<br />
Passagiere den Airport. Dieser lässt<br />
sich im FMC unter dem ICAO-Code<br />
WIII finden. Es gibt drei Terminals,<br />
zwei für internationale Flüge, eins<br />
für den nationalen Verkehr. Erreichen<br />
kann man diese über eine<br />
Schnellstraße, die zwischen den<br />
parallel verlaufenden Landebahnen<br />
liegt. Von Deutschland aus geht es<br />
bis zum 15. Oktober noch von München<br />
nach Jakarta, dann wird diese<br />
Verbindung eingestellt.<br />
Über simMarket kann die Szenerie<br />
für rund 21 Euro erworben werden,<br />
der Kauf gestaltet sich gewohnt<br />
einfach. Für die Aktivierung ist ein<br />
Internetanschluss nötig. Nach der<br />
Installation konnte ich erst einmal<br />
keine Manuals finden, diese verstecken<br />
sich im Installationsordner im<br />
FSX-Verzeichnis. Auf knappen sieben<br />
Seiten wird mit vielen Bildern<br />
und in gebrochenem Englisch über<br />
den Flughafen und die Terminals berichtet,<br />
Charts sind nicht enthalten.<br />
Nach langen zwölf Stunden und einer<br />
Zwischenlandung in Singapur<br />
befinden wir uns in unserer A340<br />
nun auf dem ILS der Piste 07L.<br />
Schon im Anflug fällt das relativ<br />
großzügig ausgefallene Luftbild<br />
aus, das allerdings leider auch einen<br />
recht harten Übergang zur Standardszenerie<br />
hat. Als wir uns dann<br />
aber etwa 2 Meilen vor der Runway<br />
befinden, fällt auf, dass das Luftbild<br />
nur ein purer Pixelbrei ist. Erst<br />
kurz vor der Landebahn wird es<br />
einigermaßen scharf. Jedoch wird<br />
es auch nicht einfach sein an gesto-<br />
chen scharfe Luftbilder aus Indonesien<br />
zu kommen. Auf dem Weg zu<br />
Terminal 2 kann ich mir einen ersten<br />
groben Überblick verschaffen.<br />
Die Texturen für Taxiways finde<br />
ich gut, diese wirken schön abgenutzt<br />
und es sind genügend Gummispuren<br />
zu sehen. Nach wenigen<br />
Minuten sind wir on Blocks. Das<br />
Terminal ist exotisch gehalten, anscheinend<br />
wurde es nach traditioneller<br />
Bauweise erbaut. So sind es<br />
viele miteinander verbundene Hütten,<br />
in denen die Wartebereiche<br />
untergebracht sind. Von dort geht<br />
es an die Finger und dann in den<br />
Flieger. Die Modellierung der Gebäude<br />
und deren Texturen finde ich<br />
okay, leider sind sie an einigen Stellen<br />
verwaschen oder wirken leicht<br />
plastisch. In der Nacht ändert sich<br />
nicht viel, außer dass die Runways<br />
etwas dunkel sind und die Lichtquellen<br />
wie Laternen nicht real<br />
wirken.<br />
Mir persönlich fehlt auf dem Flughafen<br />
die Dynamik. Es gibt zwar<br />
viele statische Objekte wie Treppen<br />
und Container, aber diese machen<br />
es nicht besser. Für mich ist der<br />
Flughafen ein heißer Kandidat für<br />
die nächste AES-Version. Auf dem<br />
Flughafengelände selbst wurden<br />
vor allem an der Hauptstraße viele<br />
Bäume und Sträucher platziert. Die<br />
Frames verhalten sich normal, wie<br />
an anderen Add-on-Airports gehen<br />
sie um 6-7 FPS runter.<br />
Sokearno Hatta International<br />
Entwickler: Onet Valley<br />
Kompatibilität: FSX, FS9<br />
Vertrieb: Simmarket<br />
Web: Simmarket.com<br />
Download: 30mb<br />
Preis: 21,42 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
Umsetzung eines weißen Flecks<br />
Tolle Bodentexturen<br />
Richtiges Asia-Feeling<br />
Großes Gebiet abgedeckt<br />
Pixelbrei außerhalb des Airports<br />
Teilweise verwaschene Texturen<br />
Unrealistische Nachtbeleuchtung<br />
Bewertung:<br />
6,8<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Fazit<br />
Die Softwareschmiede Onet Valley<br />
hat eine stimmige Umsetzung dieses<br />
asiatischen Airports geschaffen.<br />
Ich finde, dass es gut gelungen ist,<br />
das asiatische Feeling rüberzubringen.<br />
Für Freunde der Langstrecke<br />
oder Asienfans eine gute Wahl.<br />
Max Mertznich<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
Preis/Leistung:<br />
ausreichend<br />
7/10<br />
7/10<br />
5/10<br />
7/10<br />
9/10<br />
9/10<br />
6/10<br />
7/10<br />
5/10<br />
46 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 47
Kleine Insel mit<br />
kleinem Flughafen<br />
LatinVFR Bermuda TXKF<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Woran denken Sie, wenn Sie das Wort Hamilton hören? An Uhren oder<br />
doch eher an den britischen Rennfahrer in Diensten von McLaren?<br />
Bermuda-Kennern fällt wahrscheinlich die Hauptstadt ebenjener Inseln<br />
ein, die mit knapp 1000 Einwohnern doch eher beschaulich ist. 16<br />
Kilometer östlich von Hamilton befindet sich der L.F. Wade International<br />
Airport, der kürzlich aus der Feder der Softwareschmiede Latin-<br />
VFR erschienen ist und damit innerhalb weniger Wochen bereits das<br />
vierte Produkt dieser Firma in meiner Testreihe ist.<br />
Flughafen L.F. Wade<br />
International<br />
Auf einer kleinen Insel östlich der<br />
Hauptstadt Hamilton gelegen fertigt<br />
der einzige Flughafen von<br />
Bermuda mit einem Terminal und<br />
einer Piste in 12/30-Ausrichtung<br />
jährlich gerade einmal knapp eine<br />
Million Passagiere ab. Dennoch<br />
sind hier auch Großraumflugzeuge<br />
zugelassen, beispielsweise die 747-<br />
400 oder 777-200, mit der British<br />
Airways regelmäßig Gast aus England<br />
ist. Weiterhin bestehen Verbindungen<br />
nach Kanada und in die<br />
Vereinigten Staaten, beispielsweise<br />
mit jetBlue, Delta, Air Canada oder<br />
United.<br />
Die Geschichte führt zurück bis<br />
in den Zweiten Weltkrieg, als der<br />
Flughafen von US und Royal Air<br />
Force als Kindley Field in Betrieb<br />
genommen wurde. Nach der Einrichtung<br />
eines zivilen Terminals<br />
wurde der Platz 1995 schließlich<br />
an die lokale Regierung übergeben<br />
und wird seitdem von der Behörde<br />
für Transport und Tourismus betrieben.<br />
Kauf, Installation<br />
und Handbuch<br />
Name:<br />
Käuflich erworben werden kann<br />
Bermuda beispielsweise auf sim-<br />
Market für knapp 20 Euro, hierfür<br />
erhält man zwei Installationsdateien<br />
für FS9 und FSX. Die<br />
Installation verläuft wie immer<br />
problemlos und erfordert die Eingabe<br />
der E-Mail-Adresse und des<br />
Registrierungsschlüssels, was nicht<br />
weiter aufwändig ist. Neben dem<br />
eigentlichen Handbuch, das in englischer<br />
Sprache auf zehn Seiten über<br />
den Airport informiert und Tipps<br />
Reale Daten:<br />
IATA Code:<br />
ICAO Code:<br />
Höhe:<br />
Betreiber:<br />
L.F. Wade International Airport<br />
BDA<br />
TXKF<br />
4 m ASL<br />
Passagiere: 900 000 (2006)<br />
Start- und Landebahn:<br />
Department of Airport Operations,<br />
Ministry of Tourism and Transport<br />
2961 m × 46 m, Asphalt<br />
für das virtuelle Fliegen bereithält,<br />
ist ebenso noch eine PDF-Datei mit<br />
Standard Operating Procedures für<br />
TXKF enthalten – sehr lobenswert!<br />
Bermuda virtuell<br />
Gute zwei Stunden dauert der Trip<br />
von Boston oder New York nach<br />
Bermuda, wir sitzen heute in einem<br />
Embraer 195 von jetBlue und befinden<br />
uns nach über eineinhalb Stunden<br />
Wasser bereits im Landeanflug<br />
auf den Flughafen L.F. Wade International.<br />
Die Piste besitzt lediglich<br />
in Ausrichtung 30 ein ILS, der<br />
Flughafen liegt mitten im Atlantik,<br />
versteckt zwischen ein paar anderen<br />
Inseln im Norden Bermudas.<br />
Der Anflug über das Wasser macht<br />
Spaß, besonders weil die umliegenden<br />
Inseln ebenfalls umgesetzt<br />
und mit Autogen bestückt wurden.<br />
Das Luftbild präsentiert sich für<br />
meinen Geschmack in einer besseren<br />
Qualität als bei vorherigen Produkten<br />
von LatinVFR, nach einem<br />
langen Flare lasse ich den Embraer<br />
im Idle Reverse ausrollen und kann<br />
auch die Texturen der Landebahn<br />
genießen. Das Terminal befindet<br />
sich etwas entfernt vom Pistenende<br />
und wirkt fast schon abgeschottet.<br />
Die Parkpositionen überzeugen<br />
mit Abnutzungsspuren und umherstehenden<br />
statischen Objekten,<br />
die allerdings etwas kantig und<br />
eckig aussehen. An der Modellierung<br />
der Terminalgebäude gibt es<br />
nichts zu meckern, alles solide und<br />
anschaulich. Lediglich die Textu-<br />
48 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 49
Bari<br />
Flüchten vor dem Herbst<br />
rierung wirkt stellenweise noch etwas<br />
comicartig, das stört allerdings<br />
nur bedingt und ist auch nicht weiter<br />
schlimm.<br />
Viel zu entdecken gibt es nicht, das<br />
mag indes auch am realen Vorbild<br />
liegen. Landseitig gibt es einen<br />
großen Parkplatz, auf dem einige<br />
Autos herumstehen, die jedoch<br />
nicht sehr windkanaltauglich aussehen.<br />
Im FSX kann der Nutzer<br />
wenigstens dem nativen Verkehr<br />
zusehen, im FS9 fehlt die Dynamik<br />
leider komplett. Den ohnehin<br />
aufgrund seiner Größe schon sehr<br />
leblos wirkenden Airport macht<br />
dies natürlich nicht gerade interessanter.<br />
Nachts wirkt der Airport recht authentisch,<br />
relativ spärlich beleuchtet<br />
birgt er durchaus einige Schwierigkeiten,<br />
besonders beim Rollen.<br />
Sehr viel mehr zu entdecken und<br />
zu erzählen gibt es allerdings auch<br />
nicht – immerhin wirkt die Vorfeldbeleuchtung<br />
realistisch. Die Flutlichtmasten<br />
werfen Lichtkegel und<br />
decken einen realistischen, nicht zu<br />
großen Bereich ab.<br />
Fazit<br />
LatinVFRs neuester Streich überzeugt<br />
mich vollkommen. Liebhaber<br />
kleiner, fast schon regionaler Szenerien<br />
werden hier voll auf ihre Kosten<br />
kommen. Trotz der ziemlich<br />
überschaubaren Größe lässt sich<br />
hier dank der ausreichend langen<br />
Piste auch ein Langstreckenflugzeug<br />
stilvoll landen, in der Realität<br />
wird dies wie bereits erwähnt ja<br />
auch durch British Airways getan.<br />
Wer einmal Abwechslung sucht<br />
und gerne durch Amerika fliegt,<br />
LatinVFR – Bermuda TXKF<br />
Entwickler: LatinVFR<br />
Kompatibilität: FS9 / FSX<br />
Vertrieb: simMarket<br />
Web: www.latinvfr.com<br />
Download: FS9: 40 MB, FSX: 525 MB<br />
Preis: 20.22 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
schöner Gesamteindruck<br />
Abwechslung<br />
etwas abgelegen<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
Preis/Leistung:<br />
wird mit dem Kauf von Bermuda<br />
sicher keinen Fehler machen. Mit<br />
gut zwei Stunden nach New York<br />
oder Boston oder drei Stunden<br />
nach Miami oder St. Maarten fällt<br />
TXKF jedoch aus dem „Feierabendflugsegment“<br />
heraus.<br />
Bewertung:<br />
7,8<br />
gut<br />
Florian Venus<br />
8/10<br />
7/10<br />
8/10<br />
8/10<br />
7/10<br />
9/10<br />
8/10<br />
7/10<br />
8/10<br />
Es ist Ende August, in Deutschland sinken die Temperaturen allmählich<br />
wieder und der Herbst ist nicht mehr fern. Doch das Thermometer<br />
an diesem lauen Abend zeigt 32 Grad Celsius. Bei uns im Flieger<br />
sind es angenehme 24 Grad; wir fliegen dem Sonnenuntergang entgegen,<br />
im Endanflug auf Bari. Hier wird man wohl noch einige Zeit<br />
von dem mediterranen Klima profitieren. Heute werden wir uns der<br />
schon etwas länger auf dem Markt erhältlichen Szenerie Bari X aus<br />
dem Hause Aerosoft annehmen.<br />
Geschichte<br />
Der Flughafen Bari (Aeroporto di<br />
Bari-Palese Karol Wojtyla) befindet<br />
sich 8 Kilometer nordwestlich<br />
der Stadt. Er trägt den ICAO-Code<br />
LIBD und den IATA-CODE BRI.<br />
Seit 2005 findet man noch den Zusatz<br />
„Karol Wojtyla“ im Namen des<br />
Airports, daraus lässt sich schließen,<br />
dass dieser Flughafen Papst<br />
Johannes Paul II. gewidmet ist. 1,6<br />
Millionen Passagiere starteten und<br />
landeten letztes Jahr auf der 2440<br />
Meter langen Runway, es werden<br />
stetig mehr. Daher ist ein zweites<br />
Terminal bereits in Planung. Die<br />
Infrastruktur am Flughafen selbst<br />
ist mager, so gibt es nur auf einer<br />
Seite ein ILS, auf der anderen muss<br />
man sich mit einem VOR DME Approach<br />
zufrieden geben.<br />
Installation und<br />
Handbuch<br />
Der Download gestaltet sich via<br />
simMarket oder den Aerosoft-Shop<br />
unkompliziert. Dabei wandern 417<br />
MB auf die heimische Festplatte,<br />
dies zu einem Preis von rund 15<br />
Euro. Für die Installation ist eine aktive<br />
Internetverbindung erforderlich,<br />
da das Produkt online aktiviert<br />
wird. Nach der Installation findet<br />
man ein 28 Seiten fassendes Handbuch,<br />
das gewohnte Traffic-Tool<br />
sowie 20 Seiten an Charts im Aerosoft-Ordner.<br />
Bei den Charts fehlt<br />
mir leider ein Ground-Chart, auf<br />
dem die Parkpositionen verzeichnet<br />
sind. Dabei schafft aber eine<br />
kurze Suche bei Google Abhilfe.<br />
Es ist warm!<br />
Am Boden ist es noch wärmer –<br />
am späten Abend herrschen immer<br />
noch Temperaturen von 35 Grad.<br />
Ich möchte mir gar nicht ausmalen,<br />
welche Hitze hier tagsüber brüten<br />
muss. Wir sind soeben mit unser<br />
737 am Gate zum Stehen gekommen,<br />
nach etwa eineinhalb Stunden<br />
Flug aus München. Es ging entlang<br />
der Ostküste Italiens, einige Gäste<br />
konnten sogar Venedig bestaunen.<br />
Wir stehen vor dem kleinen Terminal,<br />
der Ramp Agent meldet<br />
„Blocks in Position“. Der Feierabend<br />
kann beginnen. Aber vorher<br />
schaue ich mich noch schnell auf<br />
dem Flughafen um, eine gute Möglichkeit,<br />
sich die Nachttexturen des<br />
Add-ons zu betrachten. Diese sehen<br />
SEHR GUT<br />
Im Test: Bari X<br />
Ausgabe: Oktober 2012<br />
www.flightm.com<br />
50 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 51
Termin-Update<br />
Stand: 24.09.2012 - laufend aktualisiert auf: www.flightandfun.de<br />
22 Jahre flightandfun TRADE NETWORK seit 1990 - Deutschlands ältester 'Flusi'-Händler<br />
52 <strong>Flight</strong>!<br />
gut aus, es gibt dunkle Flecken wie<br />
auch hell beleuchtete Räume. Zahlreiche<br />
Masten werfen Lichtkegel<br />
auf das Vorfeld. Auch die Landebahnbeleuchtung<br />
funktioniert, im<br />
Anflug hat sie uns den Weg geleitet.<br />
Nun wird es aber wirklich Zeit, sich<br />
Richtung Hotel zu begeben, morgen<br />
geht es schon morgens wieder<br />
zurück. Am Tag macht der Flughafen<br />
einen frischen Eindruck, vor<br />
allem die Architektur des Hauptterminals<br />
ist außergewöhnlich. Es<br />
dominieren runde und gerade Formen.<br />
Auf dem Dach sitzen riesige<br />
Kühlaggregate, um die Halle auch<br />
im Sommer auf einer angenehmen<br />
Temperatur zu halten. Dies wurde,<br />
wie der Rest des Gebäudes, gut modelliert.<br />
Die Texturen finde ich auf<br />
dem ganzen Flughafen schön, sie<br />
haben den von Aerosoft gewohnten<br />
Standard. Mittels AES wird – gegen<br />
die Bezahlung eines Credits – dem<br />
Flughafen viel Leben eingehaucht,<br />
aber auch ohne bewegt sich mehr<br />
als genug. So fahren vor dem Terminal<br />
viele Autos und auch Busse,<br />
auf dem Vorfeld ist ebenfalls viel<br />
los, Flughafenfahrzeuge fahren<br />
über die Straßen zu ihrem Ziel.<br />
Wenn man den Wagen ein bisschen<br />
Aufmerksamkeit schenkt, fallen<br />
auch automatisch die Bodentexturen<br />
ins Auge. Diese haben einen<br />
tollen Charakter, sie sehen alt und<br />
richtig rau aus. Es gibt viel Gummiabrieb<br />
und auch die Linien haben<br />
ihren Zenit schon hinter sich.<br />
Das Luftbild ist innerhalb des Flughafengeländes<br />
gut und vor allem<br />
scharf, es geht sogar noch bis an die<br />
Küste und die Stadt hinunter, dort<br />
wurde ebenfalls viel Autogen platziert;<br />
die Häuser haben einen gewissen<br />
italienischen Flair, wodurch<br />
die Stadt durchaus authentisch<br />
wirkt. Leider nimmt die Schärfe<br />
mit zunehmender Entfernung vom<br />
Airport ab. Trotzdem<br />
finde ich es toll, dass<br />
so ein großes Gebiet<br />
abgedeckt wird. Trotz<br />
allem werden die Bilder<br />
nicht stärker beeinträchtigt<br />
als bei<br />
Bari X<br />
Entwickler: Aerosoft<br />
Web: www.aerosoft.de<br />
Vertrieb: Aerosoft<br />
Kompatibilität: FSX<br />
Download: 417 MB<br />
Preis: 14,95 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
Tolle Modellierung und Texturen<br />
Italienisches Flair<br />
Frameschonend<br />
Großes Luftbild<br />
Viel Autogen<br />
Luftbild außerhalb des Flughafens unscharf<br />
Unvollständige Charts<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
Preis/Leistung:<br />
Bewertung:<br />
8,6<br />
sehr gut<br />
9/10<br />
9/10<br />
8/10<br />
9/10<br />
8/10<br />
8/10<br />
10/10<br />
9/10<br />
8/10<br />
anderen Airports dieser Größe. Auf<br />
drei Bilder in der Sekunde muss ich<br />
maximal verzichten.<br />
Beim Abflug werfen wir noch einen<br />
letzten Blick auf die Stadt und die<br />
Küste, drehen nach links ab und<br />
Bari verliert sich im Dunst unter<br />
uns.<br />
Fazit<br />
Bari ist eine durchaus gute Szenerie.<br />
Die Modellierung und die Texturen<br />
haben das Standardniveau, wie wir<br />
es von Aerosoft kennen. Auch die<br />
Nachttexturen und vor allem das<br />
Luftbild lassen nichts zu wünschen<br />
übrig. Auch das nur mehr oder weniger<br />
vorhandene Handbuch war<br />
mir kein Dorn im Auge. Wir haben<br />
Abschied genommen von Bari – allerdings<br />
nicht für immer. Ich werde<br />
bestimmt wiederkommen!<br />
Max Mertznich<br />
Vergleichen Sie: Kein 15%-RABATT auf Hardware ? Wer hat die besseren Preise ?<br />
N = NEU in dieser Liste DE = Dt. Handbuch Preise in€ inkl. gesetzl. MwSt.<br />
T = Termin aktualisiert<br />
flightandfun: Prima Preise ! EN = English manual Irrtum und Änderung vorbehalten<br />
Termine ohne Gewähr Unser Preis Titel - boxed versions DE EN FS / TS Publisher oder Designer Art.Nr.<br />
lieferbar 24,95 <strong>Flight</strong> Simulator X GOLD (= FSX 'Pro' + 'Accelaration') DE Sim Microsoft DE [oder EN 29,95] lieferbar 3441/0<br />
lieferbar 49,95 REX2 - aktuelle Versioninkl. Overdive - Absolutes Muss ! EN FSX Real Environment Xtreme 3220<br />
€ B A S I S - H A R D W A R E Compatible<br />
Cessna® BUNDLE 399,90 Cessna® Yoke System inkl.Throttle +Pedals +TrimWheel DE EN FS+andere Sims Saitek Hardware - 10% gespart ! 6730<br />
IN DEUTSCHLAND : ALLE ARTIKEL SOFT- UND HARDWARE VERSANDKOSTENFREI !<br />
20% reduziert ! 119,99 Saitek Pro <strong>Flight</strong> Yoke System inkl Throttle Quadrant DE EN FS+andere Sims Saitek Hardware - 20% gespart ! 6705<br />
15% reduziert ! 50,99 Saitek Pro <strong>Flight</strong> Throttle Quadrant extra DE EN FS+andere Sims Saitek Hardware - 15% gespart ! 6706<br />
20% reduziert ! 119,99 Saitek Pro <strong>Flight</strong> Rudder Pedals DE EN FS+andere Sims Saitek Hardware - 20% gespart ! 6702<br />
20% reduziert ! 159,99 Saitek X52 Pro <strong>Flight</strong> Control System Stick & Throttle DE EN FS+andere Sims Saitek Hardware - 20% gespart ! 6701<br />
15% reduziert ! 84,99 Saitek Pro <strong>Flight</strong> Switch Panel DE EN FSX[+2004] Saitek Hardware - 15% gespart ! 6708<br />
20% reduziert ! 359,97 Saitek Pro <strong>Flight</strong> Instrument Panel3-Stück-Preis ! DE EN FSX Saitek Hardware - 20% gespart ! 6713<br />
20% reduziert ! 119,99 Saitek Pro <strong>Flight</strong> Radio Panel DE EN FSX+2004 Saitek Hardware - 20% gespart ! 6710<br />
15% reduziert ! 110,49 Saitek Pro <strong>Flight</strong> Multi Panel DE EN FSX+2004 Saitek Hardware - 15% gespart ! 6712<br />
15% reduziert ! 127,49 Saitek Pro <strong>Flight</strong> TPM - Throttle Pitch MixtureSystem DE EN FS+andere Sims Saitek Hardware - 15% gespart ! 6724<br />
15% reduziert ! 127,49 Saitek Pro <strong>Flight</strong> BIP - Backlit Information Panel DE EN FSX+2004 Saitek Hardware - 15% gespart ! 6725<br />
15% reduziert ! 169,99 Saitek Pro <strong>Flight</strong> Combat Rudder Pedals DE EN FS+andere Sims Saitek Hardware - 15% gespart ! 6722<br />
ORBX Sceneries / Airports + Umgebung - Absolutes Muss !<br />
15% reduziert ! 76,46 AU 01 - Australia SP4 - 7,5 Mio qkm in feinster Qualität ! EN FSX Basis-Scenery ORBX - 15% gespart ! 3231<br />
lieferbar 24,95 AU 02 - YSTW Tamworth Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3232<br />
lieferbar 24,95 AU 03 - YCNK Cessnock Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3233<br />
lieferbar 24,95 AU 04 - YWVA Warnervale Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3234<br />
lieferbar 24,95 AU 05 - YPEC Aeropelican Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3235<br />
lieferbar 24,95 AU 06 - YHBA Hervey Bay Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3236<br />
lieferbar 29,95 AU 07 - YBBN Brisbane Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3237<br />
lieferbar 29,95 AU 08 - YMML Melbourne 2.0 Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3238<br />
lieferbar 29,95 AU 09 - YBCS Cairns Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3239<br />
lieferbar 29,95 AU 10 - YSCB Canberra Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3240<br />
15% reduziert ! 25,46 AU 11 - YBUD Bundaberg Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on - 15% gespart ! 3241<br />
lieferbar 24,95 AU 13 - YSCH Coffs Harbor Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3273<br />
lieferbar 24,95 AU 14 - YPMQ Port Macquarie Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3274<br />
lieferbar 29,95 AU 15 - YMEN Essendon Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3275<br />
lieferbar 29,95 AU 16 - YBAS Alice Springs Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3276<br />
lieferbar 29,95 AU 17 - YMMB Moorabbin Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3277<br />
lieferbar 29,95 AU 18 - YWOL Wollongong Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3278<br />
lieferbar 39,95 NZ 01 - New Zealand South - Neuseeland Süd-Insel EN FSX ORBX - Add-on - Neuheit ! 3316<br />
N neu ! lieferbar 39,95 NZ 02 - New Zealand North - Neuseeland Nord-Insel EN FSX ORBX - Add-on - Neuheit ! 3317<br />
alle Artikel versandkostenfrei in DE !<br />
15% reduziert ! 33,96 NA 01 - NorthAmerica Pacific Northwest Region EN FSX Basis-Scenery ORBX - 15% gespart ! 3241<br />
lieferbar 29,95 NA 02 - 1S2 Darrington Municipal Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3242<br />
lieferbar 29,95 NA 03 - 7S3 Stark's Twin Oaks Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3243<br />
lieferbar 29,95 NA 04 - 3W5 Concrete Muni + Israel's Farm - 2 Airports ! EN FSX ORBX - Add-on - Bundle: 2in1 ! 3244<br />
lieferbar 29,95 NA 05 - PFJ Pacific Fjords Region EN FSX Basis-Scenery ORBX 3245<br />
15% reduziert ! 33,96 NA 06 - NRM Northern Rocky Mountains Region EN FSX Basis-Scenery ORBX - 15% gespart ! 3246<br />
lieferbar 29,95 NA 07 - KORS Orcas Islands Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3247<br />
lieferbar 29,95 NA 08 - KCMW Cushman Meadows + W38 Bear Gulch EN FSX ORBX - Add-on - 2in1 ! 3248<br />
lieferbar 39,95 NA 09 - CRM Central Rocky MountainsRegion EN FSX Basis-Scenery ORBX 3249<br />
lieferbar 29,95 NA 10 - 2WA1 Diamond Point + WA45 Olympic Field EN FSX ORBX - Add-on - 2in1 ! 3250<br />
lieferbar 29,95 NA 11 - 1WA6 Fall City Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3301<br />
lieferbar 29,95 NA 12 - 74S Anacortes Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3302<br />
lieferbar 29,95 NA 13 - KBVS Skagit Regional + WN51 Bayview Farm EN FSX ORBX - Add-on - 2in1 ! 3303<br />
lieferbar 29,95 NA 15 - S43 Harvey Field Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3305<br />
lieferbar 29,95 NA 16 - 0S9 Jefferson County International EN FSX ORBX - Add-on 3306<br />
lieferbar 29,95 NA 17 - PAKT Ketchikan InternationalAirport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on 3307<br />
N lieferbar 29,95 NA 18 - W16 Monroe Airport+Scenery (PNW) EN FSX ORBX - Add-on - Neuheit ! 3973<br />
N lieferbar 29,95 NA 19 - 2W3 Swanson Airport+Scenery EN FSX ORBX - Add-on - Neuheit ! 3309<br />
N lieferbar 29,95 NA 20 - CZST Stewart Airport+Scenery (PFJ) EN FSX ORBX - Add-on - Neuheit ! 3310<br />
N lieferbar 29,95 NA 21 - 77S Creswell + OR57 Walker Airport+Scen (PNW) EN FSX ORBX - Add-on - Neuheit ! 3971<br />
N lieferbar 29,95 NA 22 - KJAC Jackson Hole Airport+Scenery (CRM) EN FSX ORBX - Add-on - Neuheit ! 3972<br />
lieferbar 29,71 LANCAIR IV-P < < < ORBX Aircraft No1 ! < < < EN FSX ORBX - Add-on - 15% gespart ! 3291<br />
OKT 11 - DEZ 12 Angekündigte Titel bitte vorbestellen ! www.flightandfun.de<br />
10% reduziert ! 53,99 737 NGX 800/900 PMDG DE FSX PMDG Aerosoft - 10% gespart ! 3737<br />
neu ! lieferbar 34,95 737 NGX PMDG Buch: You have control DE Buch Tim Tommen - Aerosoft 3152<br />
neu ! lieferbar 34,95 737 Professional BlackBox Sim ('PSS Revival') DE FSX Just <strong>Flight</strong> - BlackBox Simulation 3924<br />
lieferbar 23,95 757 Jetliner DE FSX Just <strong>Flight</strong> - CLS -4% gespart ! 3920<br />
lieferbar 38,95 757 Ultimate Collection Quality Wings - <strong>Flight</strong>1 DE FSX+2004 Quality Wings F1 -2,5% gespart ! 3283<br />
lieferbar 38,95 A-10C Warthog - Digital Combat Simulator (DCS) DE DigitCombatSim Eagle Dynamics - 2,5% gespart ! 3590<br />
lieferbar 24,95 Altenrhein-St.Gallen X - Schweiz DE FSX FlyLogic - 4% gespart ! 3471<br />
lieferbar 33,95 Antarctica X DE FSX Aerosoft - 2,9% gespart ! 3286<br />
lieferbar 27,99 Athen X - MegaAirport -FlyTampa DE FSX+2004 FlyTampa Aerosoft 3854<br />
neu ! lieferbar 29,95 Audio Environment General Aviation - Bessere Sounds DE FSX <strong>Flight</strong>1 3855<br />
lieferbar 28,95 Bronco X DE FSX+Prepar3D Aerosoft - 3,5% gespart ! 3852<br />
lieferbar 19,95 Corfu X DE FSX+Prepar3D Aerosoft 3851<br />
lieferbar 28,95 DC-6B Legends of <strong>Flight</strong> DE FSX Just <strong>Flight</strong> -3,5% gespart ! 3923<br />
lieferbar 28,95 Embraer 175 + 195 - Just <strong>Flight</strong> - Dtsch. Handbuch DE FSX+2004 Just <strong>Flight</strong> FeelThere -3,5% gespart ! 3922<br />
10% Prima Preis ! 35,99 <strong>Flight</strong> Sim Commander 9.2 Update Service [#83966] DE FSX+Prepar3D+04 Aerosoft - 10% gespart ! 3966<br />
lieferbar 15,99 Friedrichshafen -Flugplatz am Bodensee DE FSX+2004 German Airports Aerosoft 3365<br />
lieferbar 53,95 FS Global Ultimate Asien/Ozeanien + AFM[Airport Tool] DE FSX+Prepar3D Pilots - 1,8% gespart ! 3468<br />
lieferbar 28,95 German Airfields 11 Süd-Bayern DE FSX CRSoftware Ae - 3,5% gespart ! 3361<br />
lieferbar 38,95 German Airports 2 - 2012 (Update Download gratis !) DE FSX+2004 Aerosoft - 2,5% gespart ! 3962<br />
10% Prima Preis ! 35,99 German Airports 3 - 2012 - 5 überarbeitete Airports DE FSX+2004 Aerosoft - 10% gespart ! 3962<br />
6,5% Prima Preis ! 29,92 Gletscherpilot Schweiz X +PiperSuperCub+7Missions DE EN FSX <strong>Flight</strong>Logic- 6,5% gespart ! 3472<br />
lieferbar 28,95 Ground Environment X Africa & Middle East DE FSX <strong>Flight</strong>1 - 3,5% gespart ! 2636<br />
neu ! lieferbar 38,79 Ideal <strong>Flight</strong> DE FSX <strong>Flight</strong>1 - 3% gespart ! 3926<br />
lieferbar 28,95 Katana X DA-20 (Marcel Felde) DE FSX [ ! nicht 2004] Aerosoft - 3,5% gespart ! 3364<br />
lieferbar 29,95 Kleinflugplätze Schweiz X - 4 Fünf Plätze im Westen DE FSX FlyLogic 3454<br />
lieferbar 25,95 Lugano X DE FSX FlyLogic 3464<br />
neu ! lieferbar 32,39 My Traffic 2013 für FSX [+ My Traffic 2006 für 2004] DE FSX[+2004] Aerosoft - 10% gespart ! 3863<br />
neu ! lieferbar 28,95 Embraer Phenom 100 DE FSX Just <strong>Flight</strong> -3,5% gespart ! 3925<br />
lieferbar 24,95 San Francisco - MegaAirport DE FSX+2004 Aerosoft - 4% gespart ! 3287<br />
lieferbar 19,99 Toulouse Airport DE FSX+XP10 Aerosoft 3857<br />
lieferbar 24,95 Viscount - Legends of <strong>Flight</strong> DE FSX Just <strong>Flight</strong> 3921<br />
alle Artikel versandkostenfrei in DE !<br />
'Microsoft ® <strong>Flight</strong> Simulator X bleibt die Referenz und die beste Wahl' (4 Sim im Test: c't Nr.9 - 10.04.12)<br />
! lieferbar - siehe oben ! 39,95 NZ 02 - New Zealand North - Neuseeland Nord-Insel EN FSX ORBX - Add-on - Neuheit ! 3317<br />
N 15.10.12 28,95 F-15E Strike Eagle DE FSX Just <strong>Flight</strong> -3,5% gespart ! 3926<br />
N 15.10.12 28,95 Pacific Combat Pilot DE FSX Just <strong>Flight</strong> -3,5% gespart ! 3927<br />
! T [25.10.12] *) 23,39 Helsinki - Mega Airport*) Termin annuliert DE FSX Aerosoft - 10% gespart ! 3856<br />
! T 25.10.12 26,99 Dutch Airports DE FSX Aerosoft - 10% gespart ! 3858<br />
N 26.10.12 35,99 P-51D Mustang - DCS - Digital Combat Sim DE DCS ! DCS - KochMedia - 10% gespart ! 3592<br />
! T 31.10.12 35,99 Airbus X Extended Edition DE FSX Aerosoft - 10% gespart ! 3853<br />
N Okt. 12 38,79 Quality Wings: The 146 Ultimate Collection6 Bae/Avro DE FSX[+2004 ?] <strong>Flight</strong>1 QualityWings -3% gespart ! 3956<br />
! T 22.11.12 23,39 Düsseldorf - Mega Airport DE FSX Aerosoft - 10% gespart ! 3877<br />
N [evtl. 2012] ? 35,99 German Airports 1 - 2013 - überarbeitete Airports DE FSX[+2004 ?] Aerosoft - 10% gespart ! 3961<br />
N 29.11.12 19,99 Heraklion X DE FSX Aerosoft 3859<br />
N 29.11.12 23,39 London Heathrow 2013 - Mega Airport DE FSX Aerosoft - 10% gespart ! 3879<br />
N 29.11.12 23,39 Frankfurt 2013 - Mega Airport DE FSX Aerosoft - 10% gespart ! 3878<br />
2012-2013 35,99 CRJ 700/900 X DE FSX DigitalAviation Aerosoft -10% gespart ! 2970<br />
flightandfun.de TRADE NETWORK seit 1990 - 22 Jahre ! Telefon 0811 - 555 48 84 Theresienstr. 17 85399 Hallbergmoos (direkt südl. von MUC - EDDM)
Zuckerhut<br />
und Copacabana<br />
TropicalSim Rio de Janeiro 2012 SBGL<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Karneval, die nächsten Olympischen Sommerspiele, die Fußballweltmeisterschaft<br />
2014 oder einige bekannte Filme wie „Fast & Furious“<br />
oder „Vier Fäuste gegen Rio“ – woran denken Sie, wenn Ihnen das<br />
Stichwort Rio de Janeiro genannt wird? Die Millionenmetropole an<br />
der Ostküste Südamerikas gehört nicht umsonst zu den wichtigsten<br />
Handels- und Finanzzentren des gesamten Kontinents und darf auch<br />
bei keiner Weltreise fehlen. Berühmte Sehenswürdigkeiten wie den<br />
Zuckerhut, den Strand von Copacabana oder das Monumento Cristo<br />
Redentor auf dem Gipfel des Corcovado kennt heute jedes Kind. Wer<br />
sich eine reale Reise in die Stadt des Sambas nicht leisten kann, hat<br />
nun virtuell die Möglichkeit dazu. TropicalSim veröffentlichte kürzlich<br />
den internationalen Flughafen Galeão für FS2004, FSX und Prepar3D<br />
in der Version 2012. Zeit sich diesen näher anzuschauen!<br />
Flughafen Rio de Janeiro-<br />
Antônio Carlos Jobim<br />
Der Aeroporto Internacional do<br />
Rio de Janeiro/Galeão − Antônio<br />
Carlos Jobim liegt etwa 20 Kilometer<br />
nördlich der ehemaligen<br />
Hauptstadt Brasiliens und ist einer<br />
von zwei Flughäfen der Millionenmetropole.<br />
Mit seinen beiden<br />
Pisten in 10/28- und 15/33-Ausrichtung<br />
sowie zwei Terminals fertigt<br />
er jährlich circa zehn Millionen<br />
Passagiere ab, zusammen mit dem<br />
zweiten Flughafen Santos Dumont<br />
unweit des Zuckerhuts bereisen<br />
Rio de Janeiro jährlich über 18 Millionen<br />
Menschen auf dem Luftweg.<br />
Die Geschichte des älteren der beiden<br />
Flughäfen geht zurück bis ins<br />
Jahr 1924, als mit der Verlegung einer<br />
Flugschule auf die sogenannte<br />
Gouverneursinsel in die Bucht von<br />
Guanabara begonnen wurde. Nach<br />
einiger Zeit der simultanen militärischen<br />
und zivilen Nutzung wurde<br />
SBGL in den 70er Jahren des vergangenen<br />
Jahrhunderts zu einem<br />
der bedeutendsten Luftfahrtdrehkreuze<br />
des Landes. Im Jahr 1999<br />
wurde Terminal 2 eröffnet, der<br />
Flughafen verfügt seitdem über<br />
eine Passagierkapazität von etwa<br />
15 Millionen Passagieren pro Jahr.<br />
Von Deutschland aus ist Rio de<br />
Janeiro beispielsweise mit Lufthansa<br />
oder TAM direkt ab Frankfurt<br />
erreichbar.<br />
Kauf, Installation<br />
und Handbuch<br />
Die Testversion der Redaktion<br />
wurde problemlos über simMarket<br />
erworben, Käufer müssen hierfür<br />
etwas über 21 Euro bezahlen. Nach<br />
dem Download der 263 MB (FSX/<br />
P3D) beziehungsweise 62 MB (FS9)<br />
großen Installationsdatei müssen<br />
lediglich noch die E-Mail-Adresse<br />
und der Registrierungsschlüssel<br />
eingegeben werden, um Rio de<br />
Janeiro 2012 im Flugsimulator zu<br />
aktivieren. Erwähnenswert ist,<br />
dass die Einbindung der Scenery in<br />
die Szenerienbibliothek nicht automatisch<br />
durch den Installer, sondern<br />
durch eine extra mitgelieferte<br />
Batchdatei geschieht.<br />
bilität mit der <strong>Freeware</strong> „Rio de<br />
Janeiro V9.1“ hingewiesen, deren<br />
Installation von der Redaktion<br />
wärmstens empfohlen wird. Um<br />
ein funktionierendes Zusammenspiel<br />
beider Szenerien zu ermöglichen,<br />
ist lediglich das Löschen einiger<br />
Dateien nötig, dies wird aber<br />
im Handbuch näher beschrieben.<br />
Rio de Janeiro im<br />
Flugsimulator<br />
Der virtuelle Pilot entscheidet sich<br />
idealerweise für einen Anflug auf<br />
die Pisten 10/28 oder 15, da lediglich<br />
in diese Richtungen ein ILS<br />
vorhanden ist. Weiterhin sollte<br />
darauf geachtet werden, dass der<br />
Scenery-Eintrag der Flughafenszenerie<br />
über der von Rio de Janeiro<br />
9.1 steht, da es ansonsten zu Darstellungsproblemen<br />
mit den Gebäuden<br />
kommen kann.<br />
Der Wind weht heute schwach aus<br />
westlicher Richtung, wir bekommen<br />
deshalb die Piste 10 zugewiesen.<br />
Der Anflug führt uns vorbei<br />
an einigen Erhebungen direkt zur<br />
Gouverneursinsel. Rechts von uns<br />
zieht bereits der Flughafen mit seinen<br />
zwei halbkreisförmigen Terminals<br />
vorbei und ich leite den Flare<br />
Beim Öffnen des Handbuchs macht<br />
sich Ernüchterung breit, nach mageren<br />
vier Seiten weiß der Leser<br />
gerade einmal, wo sich der Airport<br />
befindet, ein paar oberflächliche<br />
Facts und wie sich die Scenery installieren<br />
lässt beziehungsweise<br />
wie sie sich im Simulator verhält.<br />
Weiterhin wird auf die Kompati-<br />
54 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 55
Reale Daten:<br />
Name:<br />
IATA Code:<br />
ICAO Code:<br />
Höhe:<br />
Betreiber:<br />
Aeroporto Internacional do Rio de<br />
Janeiro/Galeão − Antônio Carlos Jobim<br />
GIG<br />
SBGL<br />
9 m ASL<br />
Infraero<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Passagiere: 10,3 Mio. (2007)<br />
Luftfracht: 125.164 t (2007)<br />
Flugbewegungen: 119.892 (2007)<br />
Start- und Landebahn: 10/28 4000 m × 45 m<br />
15/33 3180 m × 47 m<br />
TropicalSim Rio de Janeiro 2012 SBGL<br />
ein. Die Qualität des Luftbilds ist<br />
verbesserungswürdig, dies fällt besonders<br />
bei näherer Betrachtung<br />
auf. Eindeutig mehr her machen<br />
hier die Texturen der Run- und Taxiways,<br />
jedoch besteht auch hier<br />
noch eindeutig Luft nach oben.<br />
Wir erreichen unsere Parkposition,<br />
die einige schöne Verschmutzungen<br />
aufweist, wenn auch für<br />
meinen Geschmack etwas zu übertrieben.<br />
Die Modellierung des Terminals<br />
ist ansehnlich, jedoch aufgrund<br />
der vielen Ecken und Kanten<br />
nur durchschnittlich gelungen.<br />
Ebenso unspektakulär setzt sich<br />
das Bild bei der Texturierung fort,<br />
alles wirkt zwar solide, aber dennoch<br />
unspektakulär. Jegliche Statik<br />
und Dynamik wird völlig vermisst,<br />
das gesamte Vorfeld wirkt mehr<br />
oder weniger leblos und vereinsamt.<br />
Lediglich unter ein paar Dächern<br />
abseits des Aprons stehen ein<br />
paar alleingelassene Container und<br />
Fahrzeuge herum, die aber nicht<br />
weiter auffallen und auch nicht<br />
besonders schön modelliert sind.<br />
Dieses triste Bild setzt sich auch<br />
auf der Luftseite fort; zwar stehen<br />
hier ein paar mehr statische Fahrzeuge<br />
herum, jedoch wirken einige<br />
Parkplätze nicht nur leer, sondern<br />
aufgrund der mangelnden Qualität<br />
auch ziemlich matschig. Dennoch<br />
ist der Eingangsbereich des Terminal<br />
1 relativ schön gestaltet, kleine<br />
Gimmicks wie herumstehende<br />
Bäume, Palmen und Flutlichter lockern<br />
die Atmosphäre etwas auf.<br />
Nachts überzeugt mich der Airport<br />
auch nicht restlos, der Apron wirkt<br />
in meinen Augen etwas überbelichtet.<br />
Teilweise lassen sich auch<br />
Lichtkegel erkennen, die scheinbar<br />
aus dem Nichts kommen – jedenfalls<br />
ist in der näheren Umgebung<br />
kein Flutlichtmast zu sehen. Generell<br />
ist der Gesamteindruck aber<br />
annehmbar.<br />
Fazit<br />
Schon wieder so eine Mittelklasseszenerie,<br />
bei der sich nicht wirklich<br />
viel Gutes, aber auch nichts Grottenschlechtes<br />
finden lässt. Trotz<br />
der durchschnittlichen Airport-<br />
Szenerie hatte ich sehr viel Spaß<br />
beim virtuellen Rundflug um Rio,<br />
was nicht zuletzt jedoch auch an<br />
der <strong>Freeware</strong>-Scenery für die Stadt<br />
liegt. Langstreckenflieger, die gerne<br />
Rio besuchen würden, haben<br />
mit SBGL nur eine Wahl. Wer lieber<br />
Kurzstrecke fliegt, dem sei der<br />
stadtnähere Flughafen Santos Dumont<br />
ans Herz gelegt. Ebenfalls<br />
von TropicalSim ist er zwar schon<br />
etwas in die Jahre gekommen,<br />
bietet aber dennoch vergleichbare<br />
Qualität und – viel wichtiger<br />
– einen atemberaubenden Anflug<br />
entlang des Zuckerhuts auf einer<br />
kurzen Piste.<br />
Entwickler: TropicalSim<br />
Kompatibilität: FS9/FSX/P3D<br />
Vertrieb: Simmarket<br />
Web: www.tropicalsim.com<br />
Download: FS9: 62 MB, FSX/P3D: 263 MB<br />
Preis: 21,42 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
mit <strong>Freeware</strong>-Scenery interessante Umgebung<br />
fernab des gewohnten Europas<br />
relativ solider Gesamteindruck<br />
deutliche Verbesserungsmöglichkeiten bei<br />
Texturierung und Modellierung<br />
leblos durch fehlende Dynamik und mangelhafte Statik<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
Bewertung:<br />
6,4<br />
Florian Venus Preis/Leistung: mangelhaft<br />
7/10<br />
6/10<br />
6/10<br />
7/10<br />
6/10<br />
9/10<br />
9/10<br />
5/10<br />
3/10<br />
56 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 57
Corsair Vengeance®<br />
1500 USB Gaming Headset<br />
Hardware<br />
FLIGHT!<br />
Echte Piloten tragen Headsets, um die Kommunikation zu verbessern<br />
und Triebwerks- sowie anderweitige Geräusche zu reduzieren. Warum<br />
sollten virtuelle Piloten das nicht auch tun? Corsairs neues Vengeance<br />
1500 USB Gaming Headset macht dies zu einem Vergnügen und<br />
bietet darüber hinaus ein professionelles Produkt mit ansprechendem<br />
Design, hohem Tragekomfort und einer großartigen Klangwiedergabe.<br />
Weitere Funktionen umfassen unter anderem einen Equalizer und<br />
Einstellmöglichkeiten für 5.1 und 7.1 Surround Sound.<br />
verschiedenen Situationen hat.<br />
Darüber hinaus wirbt Corsair<br />
mit einem einfachen Kabelanschluss<br />
und Kompatibilität zu<br />
jeglichen Spielen, die 3D-Audio<br />
unterstützen. Weiterhin sollen<br />
Schmerzen durch zu langes Tragen<br />
reduziert werden, hierüber werden<br />
wir im Weiteren mehr erfahren.<br />
Features<br />
Große Lautsprecher. 50 Millimeter<br />
große Lautsprecher garantieren<br />
eine Verminderung von Überlastungen<br />
und Verzerrungen, die<br />
bei Gaming Headsets mit kleineren<br />
Lautsprechern auftreten können.<br />
Dies führt auch dazu, dass die<br />
Soundübertragung um einiges akkurater<br />
wird, besonders bei tieffrequenzigen<br />
Effekten. Diese sind mit<br />
kleinen Lautsprechern schwerer<br />
zu erzeugen, dies ist beispielsweise<br />
mit einem Subwoofer vergleichbar.<br />
Corsair wirbt außerdem damit,<br />
dass man mit großen Lautsprechern<br />
einen Wettbewerbsvorteil in<br />
Komfort. Die extragroßen und -tiefen<br />
Ohrmuscheln isolieren Außengeräusche<br />
und fühlen sich besser an<br />
als Headsets, deren Ohrmuscheln<br />
auf dem Ohr aufliegen. Die Polster<br />
bestehen aus Schaustoff und sind<br />
mit Mikrofasern abgedeckt, um<br />
eine komfortable und passende<br />
Sitzform des Headsets ohne Drücken<br />
oder Kneifen zu garantieren.<br />
Mikrofon Das Vengeance 1500 ist<br />
mit einem ungerichteten, lärmabsorbierenden<br />
Mikrofog ausgestattet,<br />
das dafür ausgelegt ist die Stimme<br />
des Benutzers laut und deutlich<br />
bei gleichzeitiger Reduzierung der<br />
Außengeräusche zu übertragen.<br />
Weiterhin ist das Mikrofon nach<br />
oben und unten schwenkbar.<br />
Bedienung des Headsets<br />
Das Vengeance 1500 ist mit einer<br />
In-line-Bedienung ausgestattet.<br />
Corsair gibt an, dass diese groß genug<br />
ist, um sie einfach zu umfassen,<br />
ohne die Augen vom Spielgeschehen<br />
abwenden zu müssen – diese<br />
Aussage kann ich nur bestätigen!<br />
Der Controller beinhaltet ebenfalls<br />
einen silbernen, länglichen Mute-<br />
Knopf in der Mitte und große Plusund<br />
Minusknöpfe zur Verstellung<br />
der Lautstärke, die mit blauen Kreisen<br />
rund um die Buttons hervorgehoben<br />
sind. Sobald der Mute-Knopf<br />
gedrückt wird, verändert sich die<br />
Farbe der Kreise von Blau zu Rot.<br />
Zusammengefasst gesagt ist der<br />
Controller genau richtig – etwas<br />
größer als der von vergleichbaren<br />
Produkten, leicht zu greifen und stilvoll<br />
designt und beleuchtet, um ihn<br />
einfach zu sehen und zu benutzen.<br />
Installation<br />
Wenn das Vengeance 1500 zum<br />
ersten Mal in eine USB-Buchse gesteckt<br />
wird, sucht Windows nach<br />
einem Treiber. Mein Windows-<br />
7-System, das auf dem neusten<br />
Stand ist, fand sofort einen passenden<br />
Treiber und identifizierte<br />
das Headset korrekt, sodass es anschließend<br />
im FSX-Menü angezeigt<br />
wurde. Weniger als fünf Minuten<br />
nach dem Einstecken konnte ich<br />
bereits das Headset konfigurieren<br />
und die Funktion bestimmen, beispielsweise<br />
ob alle Sounds über das<br />
Headset abgespielt werden sollen<br />
oder nur ATC.<br />
FSX-Setup<br />
Der größte Vorteil eines USB-<br />
Headsets ist die Möglichkeit zu<br />
definieren, dass lediglich ATC über<br />
das Headset selbst wiedergegeben<br />
werden soll und der restliche Sound<br />
weiterhin aus den Lautsprechern<br />
kommt. Dies ist normalerweise ein<br />
einfacher Schritt, manchmal erfordern<br />
die unterschiedlichen Einstellungen<br />
in Windows und FSX jedoch<br />
einen kleinen Extraschritt.<br />
• Bei Windows sollte das Headset<br />
als Standardaufnahmegerät definiert<br />
sein, die Lautsprecher<br />
sollten als Standardwiedergabegerät<br />
aktiviert sein.<br />
• Im FSX-Soundmenü sollten bei<br />
Sound die Lautsprecher und<br />
bei Sprache das Headset ausgewählt<br />
sein.<br />
Handbuch und Software<br />
Die Verpackung enthält eine Garantiebestimmung<br />
und, zu meiner<br />
Verwunderung, kein Handbuch.<br />
Bei genauerem Hinsehen finde ich<br />
einen kleinen zusammengerollten<br />
Zettel, auf dem in sechs Sprachen<br />
steht, dass die Software auf der<br />
Corsair-Website heruntergeladen<br />
werden sollte.<br />
Nun, das ist ein relativ kurzes<br />
Handbuch – zumindest der Hinweis,<br />
die Software herunterzuladen,<br />
war hilfreich. Nach der Installation<br />
der Exe-Datei und einem<br />
Aus- und Einstecken des Headsets<br />
war ich überrascht das Corsair USB<br />
Headset Control Panel zu sehen.<br />
Die Benutzeroberfläche enthält<br />
vier Bereiche:<br />
58 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 59
exklusiv<br />
• Oben links: drei Regler für Lautstärke,<br />
Mikrofonlautstärke,<br />
Mikrofonpegel und Balance<br />
• Unten links: Equalizer-Profilauswahl,<br />
neues Profil und Schieberegler<br />
für den 10-Kanal-Equalizer<br />
• Oben rechts: Auswahlschalter<br />
für Bypass, Dolby Headphone<br />
5.1- und 7.1-Wechselschalter<br />
• Unten rechts: Umgebungsgröße-<br />
Icon, virtuelle Justierungsbox<br />
und drei Knöpfe für virtuelle<br />
Soundumgebungen<br />
Ich hoffte, dass bei einem Klick auf<br />
„i“, „?“ oder den Globus eine Hilfeseite<br />
angezeigt wird, dem war<br />
jedoch nicht so. Glücklicherweise<br />
waren die Antworten auf meine<br />
Fragen im Reviewers Guide vorhanden.<br />
Beispielsweise wurde ich<br />
über die Funktion der drei Auswahlschalter<br />
aufgeklärt:<br />
• Bypass: Stereo Modus<br />
• Dolby Headphone: 5.1 Surround<br />
Sound<br />
• 7.1 Virtual Speaker Shifter:<br />
Benutzt den Onboard-USB-<br />
Soundprozessor, um virtuellen<br />
7.1 Surround Sound zur Verfügung<br />
zu stellen, der über ein<br />
extra Interface beliebig konfiguriert<br />
werden kann.<br />
Zusammenfassung<br />
Das Corsair Vengeance 1500 bietet<br />
viele positive Aspekte: professionelle<br />
Qualität, eindrucksvolles<br />
Design, großartiger Tragekomfort,<br />
vielseitige Software und eine<br />
schnelle Einbindung in den Flugsimulator.<br />
Besonders das Tragegefühl<br />
hat es mir angetan, hier können<br />
viele reale Headsets aus der<br />
echten Fliegerei nicht mithalten.<br />
Gegenüber traditionellen, auf den<br />
Ohren aufliegenden Headsets ist es<br />
nur zu empfehlen.<br />
Das exzellente Ergebnis der optimalen<br />
Klangqualität und der überzeugenden<br />
Software wird lediglich<br />
durch das fehlende Handbuch etwas<br />
gemildert.<br />
Florian Venus<br />
Festplatten-Caching<br />
mittels SSD-Laufwerken<br />
In den letzten Jahren haben sich drei besonders beliebte Möglichkeiten<br />
herauskristallisiert, um Lade- und Zugriffszeiten von Computerprogrammen<br />
zu beschleunigen. Alle drei machen sich eine SSD-<br />
Festplatte (Solid State Drive) zu Nutze, um Programme und Dateien<br />
von größeren Festplatten zwischenzuspeichern. Ziel ist es, gleichzeitig<br />
die Vorteile der günstigeren herkömmlichen Festplatten und der<br />
schnelleren SSDs zu nutzen.<br />
1. Bei dieser Methode werden eine<br />
große Festplatte und eine kleine,<br />
separate und schnellere<br />
SSD mittels einer RAID-0-Konfiguration<br />
auf dem Mainboard<br />
verbunden, das die Caching-<br />
Möglichkeit bietet. Die beiden<br />
Laufwerke werden über SATA-<br />
Kabel mit der Hauptplatine<br />
verbunden. Diese Technologie<br />
wird vor allem von Intels<br />
Smart Response Technology<br />
genutzt, die momentan auf<br />
Mainboards mit dem Z68-<br />
Chipsatz verfügbar ist. Ein signifikanter<br />
Unterschied hierbei<br />
ist, dass man Windows neu auf<br />
dem RAID zwischen HDD und<br />
SSD installieren muss, um das<br />
System zu nutzen. Intel empfiehlt<br />
die Intel 311 Series Enterprise<br />
SSD (Abbildung 1) für den<br />
Gebrauch der Smart-Response-<br />
Technologie, doch der Nachfolger<br />
313 ist bereits angekündigt.<br />
eine recht große 100 Gigabyte<br />
SSD für das Caching. Bei der ersten<br />
Verwendung werden SSD<br />
und HDD vom BIOS und Windows<br />
noch separat erkannt,<br />
doch nach der Installation der<br />
beigelegten Dataplex-Software<br />
ist nur noch ein bootfähiges<br />
Laufwerk vorhanden. Bevor<br />
die Software installiert wird,<br />
hat der Nutzer noch die Möglichkeit,<br />
sein komplettes altes<br />
System auf das RevoDrive „umzuziehen“,<br />
und kann sich somit<br />
eine Neuinstallation ersparen.<br />
3. Die dritte Methode verbindet<br />
HDD und SSD mittels SATA<br />
und kombiniert die beiden<br />
Laufwerke durch eine speziell<br />
eingerichtete Software. Ein<br />
Beispiel bildet die OCZ Technology<br />
Synapse Caching SSD<br />
inklusive Dataplex-Software,<br />
die in zwei Größen erhältlich<br />
ist: 64 GB und 128 GB.<br />
In diesem Beispiel wird die SSD mit<br />
einem bereits vorhandenen Bootlaufwerk<br />
verbunden. Das funktioniert<br />
auf jedem Mainboard, das<br />
zwei Festplatten verwalten kann.<br />
Nachdem Dataplex installiert wurde,<br />
erkennt Windows die verbundenen<br />
Festplatten als C:\-Laufwerk.<br />
Falls erwünscht können die<br />
Laufwerke durch Deinstallation<br />
von Dataplex auch wieder getrennt<br />
werden.<br />
Hardware<br />
FLIGHT!<br />
2. Eine andere Möglichkeit bietet<br />
eine Art Hybrid-Karte, mit<br />
HDD und SSD, wie OCZ Technologys<br />
RevoDrive. Die PCI-<br />
Express-Karte umfasst eine 1<br />
Terabyte HDD mit 5400 Umdrehungen<br />
pro Minute sowie<br />
OCZ Technologys RevoDrive kombiniert eine<br />
100 GB SSD und eine 5400 RPM 1 TB HHD auf<br />
einer PCI-Express-Karte<br />
60 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 61
Für den Artikel habe ich diese Variante<br />
zum Testen ausgewählt.<br />
Laut OCZ ist die Synapse SSD für<br />
das Puffern von Anwendungen optimiert,<br />
um dem Nutzer eine SSDähnliche<br />
Leistung trotz der großen<br />
Kapazität der mittels Dataplex verbundenen<br />
HDD zu gewährleisten.<br />
Die Synapse-Serie besteht aus einer<br />
64-GB- und einer 128-GB-Variante,<br />
doch nur etwa die Hälfte der SSD<br />
ist für das Caching verwendbar,<br />
wie im Statement von OCZ beschrieben:<br />
„Im Falle der Synapse SSD werden<br />
50% des NAND-Speichers von<br />
Leistungs- und Softwarefunktionen<br />
verwendet.“<br />
Weil es nicht gewöhnlich ist, dass<br />
nur die Hälfte des physikalischen<br />
Speichers einer SSD für den Cache-<br />
Speicher verwendet wird, ist es<br />
besser ein wenig mehr über dieses<br />
Phänomen zu lernen. Technisch<br />
gesehen hängt der übermäßige<br />
Speicher der SSD prozentual mit<br />
dem Speicherbereich zusammen,<br />
der dem SSD-Kontroller und nicht<br />
dem Nutzer zugeteilt ist, um die sogenannte<br />
„Write Amplification“ zu<br />
reduzieren, die im folgenden Wikipedia-Auszug<br />
genauer erklärt ist.<br />
„Write Amplification (WA) ist ein<br />
unerwünschtes Phänomen im Zusammenhang<br />
mit Flash-Speichern<br />
und SSD-Laufwerken, bei dem die<br />
tatsächliche Menge an geschriebenen<br />
Informationen um ein Vielfaches<br />
höher ist als die eigentlich notwendige<br />
Menge an Informationen.“<br />
OCZ zufolge wird die Dataplex-<br />
Software – die nach dem Kauf der<br />
Synapse SSD heruntergeladen,<br />
registriert und installiert werden<br />
muss – eingesetzt, um Dateien, auf<br />
die der Nutzer häufig zugreift, im<br />
SSD-Speicher zu halten, und andere,<br />
selten genutzte wiederum auf der<br />
normalen HDD zu belassen. Spezielle<br />
Caching-Algorithmen lernen<br />
aus dem Verhalten des Nutzers und<br />
erstellen für jeden Nutzer individuelle<br />
Speicherstrategien, um maximale<br />
Effizienz der meistgenutzten<br />
Programme zu gewährleisten.<br />
Die Synapse-SSD-Serie wurde für<br />
eine nahtlose Integration in jeden<br />
modernen PC entwickelt, um eine<br />
optimale Kompatibilität im Zusammenspiel<br />
mit einem großen Leistungsgewinn<br />
zu gewährleisten.<br />
OCZ gibt der Synapse-SSD-Serie<br />
des Weiteren drei Jahre Garantie.<br />
Als ich mein Testexemplar erhalten<br />
habe, wurden die 64-GB- und<br />
128-GB-Modelle für circa 145 US-<br />
Dollar und 245 US-Dollar verkauft.<br />
Zum Ende der Tests sind die Preise<br />
auf etwa 98 US-Dollar beziehungsweise<br />
210 US-Dollar gesunken.<br />
Spezifikationen:<br />
• OCZ Synapse Cache SSD<br />
• Erhältlich mit 64 GB und 128 GB<br />
Kapazität<br />
• SATA III (6 Gb/s)<br />
• MLC NAND Flash<br />
• Maximale Leistung:<br />
• 64 GB – maximale Leserate:<br />
bis zu 550 MB/s; maximale<br />
Schreibrate: bis zu 490 MB/s;<br />
Random Write 4k: 75,000 IOPS<br />
• 128 GB – maximale Leserate:<br />
bis zu 550 MB/s; maximale<br />
Schreibrate: bis zu 510 MB/s;<br />
Random Write 4k: 80,000 IOPS<br />
• Dataplex Caching Software inklusive<br />
(lizenziert)<br />
• ECC Recovery, Dateiverschlüsselung<br />
• 2,5 Zoll<br />
• Leistungsaufnahme: 2,7 Watt<br />
(Last), 1,5 Watt (Leerlauf)<br />
• 3,5-Zoll HDD-Adapter inklusive<br />
• Kompatibel mit Windows 7 32<br />
bit / 64 bit<br />
• MTBF: 2 Millionen Stunden<br />
• 3 Jahre Garantie<br />
Information von OCZ: „Gemessene<br />
Geschwindigkeiten können<br />
aufgrund unterschiedlicher Benchmarks,<br />
Treiber & Hardware leicht<br />
abweichen. Die Leistung wurde auf<br />
einem Asus P8P67 Pro Mainboard<br />
in Verbindung mit einer 1 Terabyte<br />
HDD und ATTO, IOMeter und PC<br />
Mark Vantage gemessen.“<br />
Die Dataplex-Lizenz ist nur auf<br />
einem Computer und lediglich in<br />
einer Kombination von SSD und<br />
HDD gültig. Mittels verschiedener<br />
Hardwarekomponenten identifiziert<br />
die Software einen Computer;<br />
wird eine ausgetauscht oder verändert,<br />
wird dies von der Software als<br />
neuer Rechner erkannt. Sofern man<br />
nur eine Komponente austauschen<br />
will, kann Dataplex die Lizenz erneuern,<br />
vorausgesetzt der PC verfügt<br />
über eine Internetverbindung<br />
nach dem Reboot. Nur durch Deinstallation<br />
der Software kann der<br />
Benutzer die Lizenz komplett zurücksetzen<br />
und so auf einer anderen<br />
Hardware nutzen. Dies muss<br />
aber unbedingt vor dem Wechsel<br />
geschehen, andernfalls bleibt nur<br />
noch die Option, den OCZ-Support<br />
um Hilfe zu bitten. Während der<br />
Tests wurde ich aufgefordert eine<br />
aktualisierte Version der Dataplex-<br />
Software herunterzuladen. Dafür<br />
war es nötig die vorhandene Installation<br />
zu entfernen und durch die<br />
neue Version zu ersetzen, für deren<br />
Download und Ausführung ich jedes<br />
Mal den Lizenzschlüssel eingeben<br />
musste.<br />
Auf der Rückseite der Synapse SSD ist der<br />
Dataplex-Lizenzschlüssel zu sehen (hier<br />
entfremdet)<br />
Das Testexemplar der OCZ SSD,<br />
das ich verwendet habe, ist das größere<br />
der beiden Modelle mit 128 GB<br />
Speicher. Wie schon erwähnt, wird<br />
nur etwa die Hälfte der Synapse<br />
SSD, also ca. 65 GB, für das Caching<br />
als verfügbar angezeigt. Trotzdem<br />
ist das sehr viel Speicherplatz, vor<br />
allem wenn man bedenkt, dass die<br />
Festplatte den FSX samt Acceleration-Erweiterung<br />
problemlos in den<br />
Cache aufnehmen könnte.<br />
Testergebnisse<br />
Bevor ich die SSD per SATA III<br />
auf dem Intel DP67BG Mainboard<br />
angeschlossen habe, hatte ich die<br />
Ladezeiten und Benchmarks der<br />
SATA III HDD gemessen. Danach<br />
wurde die Dataplex-Software, die<br />
die SSD mit der HDD „verschmelzen“<br />
lässt, installiert, mit der Folge,<br />
dass die SSD unter Windows 7<br />
nicht mehr angezeigt wird.<br />
Um den Einfluss und mögliche Vorteile<br />
der neuen Hardware vor allem<br />
im Bereich der Flugsimulation messen<br />
zu können, habe ich verschiedene<br />
Benchmarks ausgeführt:<br />
• Startzeit des Windows-Betriebssystems,<br />
vom Drücken der An-<br />
Taste bis zum Erscheinen des<br />
Desktops<br />
• Ladezeit des FSXMark07-Testflugs,<br />
vom Klicken der Taskleistenverknüpfung<br />
bis zum Erscheinen<br />
der Szenerie<br />
• FSX-Framerate-Leistung, gemessen<br />
mit der FSXMark07-<br />
Prozedur und FRAPS als<br />
FPS-Anzeige (beschrieben im<br />
Readme von FSXMark07.zip<br />
auf www.avsim.com)<br />
• Ladezeit von X-Plane 10.04 beta<br />
3, vom Klicken der Verknüpfung<br />
bis zum Erscheinen des<br />
Cockpits und der Szenerie<br />
• PCMark Vantage: HDD-Test<br />
• PCMark Vantage: Gaming-Test<br />
Nach dem Einbau der Synapse SSD<br />
und der Installation der Dataplex-<br />
Software habe ich die Ladezeiten<br />
der Programme gemessen und so<br />
lange wiederholt, bis sich die Testergebnisse<br />
stabilisiert hatten und<br />
die Software sowie relevante Daten<br />
komplett „gecacht“ wurden. Das<br />
zeigt, dass Programme und für den<br />
Bootvorgang benötigte Dateien,<br />
die sich ursprünglich auf der HDD<br />
befanden, nun von der SSD gelesen<br />
wurden. Die Frage ist, ob die Ergebnisse<br />
positiv ausfallen und die<br />
Investition in die Cache-SSD ihren<br />
Preis wert ist.<br />
Hardware<br />
FLIGHT!<br />
62 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 63<br />
62 <strong>Flight</strong>!
Hier die Testergebnisse, die besten<br />
Messwerte sind fett gedruckt:<br />
Caching-Performance-Messung<br />
1.Windows-Startzeit<br />
in Sekunden<br />
2.FSXMark07-Flug<br />
in Sekunden<br />
Ohne<br />
SSD<br />
Test<br />
1<br />
Test<br />
2<br />
Test<br />
3<br />
74 58 31 28<br />
59 55 19 18<br />
3.FSXMark07 FPS 46 47 47 46<br />
4.XPlane-10-Startzeit<br />
in Sekunden<br />
5.PCMark Vantage<br />
HDD-Test<br />
6.PCMark Vantage<br />
Gaming-Test<br />
92 78 54 53<br />
4947 8738 27191 26633<br />
11941 15901 21384 21011<br />
Es ist interessant die Resultate der<br />
OCZ-Website für die 128 GB Synapse<br />
SSD mit meinen Testergebnissen<br />
zu vergleichen. In beiden<br />
Fällen zeigen die Tests, dass nach<br />
der Installation von Dataplex und<br />
dem ersten Reboot die Punktzahl<br />
leicht ansteigt, aber bereits nach<br />
dem zweiten Reboot alle Dateien<br />
gecacht sind. Der geringe Verlust in<br />
Test 3 ist als normale Abweichung<br />
zu sehen und nicht weiter<br />
problematisch. Auf der anderen<br />
Seite sind meine Tests<br />
in Durchlauf 2 und 3 um die<br />
20 000 Punkte angesiedelt,<br />
die Ergebnisse von OCZ allerdings<br />
um 40 000 in Lauf<br />
2 und 3. Ich kann mir gut<br />
vorstellen, dass an meinem<br />
Core-i5-Prozessor liegt<br />
(OCZ verwendete einen<br />
Core i7), des Weiteren sind<br />
nicht alle anderen Umstände<br />
bekannt.<br />
Ergebnisse der<br />
OCZ-Synapse-Tests<br />
Im weiteren Verlauf der Tests erhielt<br />
ich zufälligerweise einige<br />
Komponenten zum Bau eines neuen<br />
Testsystems mit einer Intel i7-<br />
3820 CPU und einem X79 LGA2011<br />
Mainboard. Ich bin mir ziemlich<br />
sicher, dass es einen messbaren Unterschied<br />
zwischen den Caching-<br />
Ergebnissen gibt, wie die folgende<br />
Grafik beweist. Beim Durchführen<br />
dieser Tests wurden beide Prozessoren<br />
auf die gleiche Taktfrequenz<br />
gesetzt und es wurde das gleiche<br />
Netzteil, der gleiche Arbeitsspeicher,<br />
die gleiche Festplatte und dieselbe<br />
Synapse SSD verwendet.<br />
Ergebnisse meiner Tests mit dem i5-<br />
2500k- und dem i7-3820-Prozessor<br />
Die Ergebnisse der PCMark Vantage<br />
HDD-Tests mit zwei verschiedenen<br />
Prozessoren und Mainboards:<br />
*Caching-Performance-Testergebnisse,<br />
mittels PC-<br />
Mark Vantage HDD<br />
Test Suite<br />
Intel-i5-2500K-Prozessor<br />
und P67-Mainboard<br />
Intel-i7-3820-Prozessor<br />
und X79- Mainboard<br />
Ohne<br />
SSD<br />
Test<br />
1<br />
T e s t<br />
2<br />
T e s t<br />
3<br />
4947 8738 27191 26633<br />
4749 6991 33132 33579<br />
*Alle anderen Komponenten waren<br />
bei beiden Tests identisch: 1 Terabyte<br />
SATA III HDD, 2 x 8 GB 1600<br />
Mhz DDR3 Arbeitsspeicher und<br />
ein 650-W-Netzteil.<br />
durchgeführt habe: Die Leistung<br />
des FSX ist hauptsächlich CPU-abhängig,<br />
andere Komponenten nehmen<br />
darauf nur bedingt Einfluss.<br />
PCMark Vantage Gaming hingegen<br />
verzeichnete einen Gewinn,<br />
also kann man sagen, dass diese<br />
Art von Leistungsupgrade doch einen<br />
Fortschritt für Spiele generell<br />
bietet.<br />
Abschluss<br />
SSD-Laufwerke werden immer<br />
beliebter, besonders weil ihre Preise<br />
immer weiter fallen. Hybridlösungen<br />
mit kleinen SSDs und<br />
großen HDDs zum Cachen von<br />
Programmen erfreuen sich momentan<br />
großer Beliebtheit. Windows<br />
profitiert sicherlich in Sachen<br />
Bootzeit und Startzeit von Programmen,<br />
auch die Benchmarkergebnisse<br />
steigen an. Ein Leistungsgewinn<br />
für den FSX oder den FS9<br />
ist allerdings leider nicht zu verzeichnen.<br />
Dennoch sind die SSDs<br />
oder auch die Hybridlösungen<br />
nicht nur wegen ihrer fallenden<br />
Preise für Gamer interessant.<br />
Doug Horton<br />
Erschienen in der Computer Pilot –<br />
Übersetzung von Florian Schlund<br />
Hardware<br />
FLIGHT!<br />
FSX-Testergebnisse<br />
Die Ergebnisse des FSXMark07-Framerate-Benchmarks<br />
zeigen, dass<br />
der Simulator nicht vom SSD-Caching<br />
profitieren kann. Das zeigte<br />
sich bereits in anderen Versuchen,<br />
bei denen sowohl Windows 7 als<br />
auch der FSX direkt von SSDs gestartet<br />
wurden. Es gab keine Frameratevorteile<br />
gegenüber normalen<br />
Festplatten. Und wieder einmal<br />
bestätigten sich die Erkenntnisse<br />
aus Tests, die ich drei Jahre zuvor<br />
64 <strong>Flight</strong>!
Der Teichhüpfer<br />
mit der Concorde von New York nach Frankfurt<br />
Wissen<br />
FLIGHT!<br />
Vor etlichen Jahren hatte ich mir die Just <strong>Flight</strong> Concorde für den FS2004 zugelegt. Aufgrund der erheblichen<br />
und ungewohnten Systemtiefe verschwand das Teil jedoch flugs in der Schublade. Zwischenzeitlich<br />
vergnügte ich mich mit Fokker,737, A318-A340 und zuletzt dem Jumbo. Das heißt jedes Mal neu einlernen<br />
und jedes Mal Neues dazulernen. Aber auch jedes Mal das Erlernen lernen, was in meinem Alter ja das<br />
Schwierigste ist.<br />
Nun wurde mir der Jumbo auch wieder zu langweilig<br />
und beim Durchkramen der erwähnten<br />
Schublade kam mir dieser verstaubte Schatz unter –<br />
die Concorde von Just <strong>Flight</strong>. Dass sich dieses Stück<br />
Kunst, Kulturgut und technische Speerspitze in den<br />
diversen Museen rund um den Globus das Fahrwerk<br />
in den Rumpf stellen muss, ist schon traurig genug,<br />
meine Concorde soll nun endlich fliegen!<br />
Knapp 100 Seiten Manual sind definitiv nicht zu wenig,<br />
mein Englisch ist auch deutlich besser geworden und<br />
auf IVAO gehen mir das Fliegen und die Phraseologie<br />
ohnehin leicht von der Hand. Somit kann ich meine<br />
Ressourcen auf die Bedienung ausrichten, so ganz<br />
ohne FMC navigiert wird entweder mittels FS Navigator<br />
(blöd) oder FS-Flugplanungstool (saublöd), alternativ<br />
kann man auch plotten (bitte danach googeln)<br />
und es so machen wie die Jungs anno dazumal. Plotten<br />
hatte ich gelernt, aber ich besitze kein aktuelles Kartenmaterial<br />
für Atlantiküberquerungen. Also muss<br />
das kleinste Übel herhalten: der FS Navigator<br />
Das Routing wird folgendermaßen sein:<br />
PUT J42 BOS J575 TUSKY N63B VIXUN NAT_S<br />
GISTI DCT SLANY UL9 KONAN UL607 SPI<br />
UT180 PESOV T180 UNOKO<br />
NAT S, der NorthAtlanticTrack, spuckt für die nächsten<br />
Stunden folgende Punkte aus:<br />
VIXUN LOGSU 49/50N 50/40N 51/30N 52/20N<br />
MALOT GISTI<br />
Die NATRACK-Routen sind in der Concorde eher<br />
zweitrangig, da auf unserer geplanten Flughöhe (FL<br />
590) nicht mehr wirklich mit viel Wind zu rechnen ist.<br />
Dieses Routing ist schnell in den FS Nav übertragen<br />
und auch in den IVAO-Flugplan eingegeben. Laut non-<br />
RVSM sollten wir entweder FL 570 oder 610 wählen,<br />
wobei letztere Höhe im Autopiloten der Just <strong>Flight</strong><br />
Concorde nicht rastbar ist. Es fliegen selten gleichzeitig<br />
mehr als zwei bis drei Concorde online auf IVAO,<br />
66 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 67
FLIGHT!<br />
Wissen<br />
deswegen trifft man sich auch nicht und kollidiert<br />
nicht unverhofft. Da der gewissenhafte Onlinepilot<br />
sich mittel IVAE oder Dolomynum sowieso ständig<br />
auf dem Laufenden hält, weiß er auch, wann wo jemand<br />
fliegt und welche ATC-Stationen einen freudig<br />
empfangen werden.<br />
Während ich mich um das Vorbereiten des Fliegers bemühe,<br />
ist mein VFE am Rechnen, Schalten und Walten.<br />
VFE? Ja, vor noch nicht allzu langer Zeit gab es<br />
einen weiteren Job im Cockpit, der mit dem Fliegen,<br />
dem Steuern an sich, nichts zu tun hat, sich aber um<br />
alles andere kümmerte, was heutzutage die Mikrochips<br />
übernehmen: den Flugingenieur. In unserem<br />
Fall ist er primär für den Treibstoff zuständig. Die<br />
Concorde kann den Überschallbereich nur erreichen,<br />
wenn das Flugzeug perfekt austariert ist. Der Center<br />
of Gravity muss in einem gewissen schmalen Bereich<br />
gehalten werden und dies funktioniert deswegen, weil<br />
mein VFE das Kerosin zwischen den dreizehn Tanks<br />
herumpumpt. Man kann ihm im Verlauf des Flugs bei<br />
der Arbeit zusehen (die Schritte, die er unternimmt,<br />
werden hervorragend im Handbuch erklärt). Manchmal<br />
kommt es mir vor, als ob der Treibstoff im Flugzeug<br />
weitere Strecken zurücklegt als wir während des<br />
gesamten Flugs …<br />
Beeilung ist angesagt, ich will ja den schönen Sonnenuntergang<br />
über dem Atlantik nicht verpassen. Wir<br />
starten die vier Rolls-Royce-Triebwerke und rollen zur<br />
Startbahn. Das Wetter ist nicht so schlecht, leichte Bewölkung<br />
und ein Wind aus 020 Grad mit 9 kt, als Startpiste<br />
wird mir die langweilige 04L dienen. Die meisten<br />
Concorde-Videos auf YouTube zeigen den spektakulären<br />
Start von der 31L mit der speziellen Abflugroute<br />
(max leftbank, max climb, max Thrust). ATC ist leider<br />
keiner da, aber ein LH-Jumbo ist im Anflug und eine<br />
Scandinavian 767 wartet auf den Abflug. Zeit genug,<br />
um die Startprozeduren nochmals durchzugehen.<br />
Beim Line-up schön brav den Transponder einschalten,<br />
die Landelichter sowieso, und die Nachbrenner<br />
aktivieren, ohne die wir nicht vom Boden kommen.<br />
Etwa 677 kn Schub stehen uns somit insgesamt zur<br />
Verfügung, ohne Nachbrenner wären es „nur“ 557 kn.<br />
Der Eurofighter, nur mal so als Vergleich, bringt 180<br />
kn, ist jedoch auch deutlich leichter, aber nicht viel<br />
schneller.<br />
Nicht weniger als etwa 280.000 PS werden unsere 172<br />
Tonnen Startgewicht auf V1 (170 kts) beschleunigen,<br />
bei 182 kts heben wir ab, um mit 13° Pitch in den New<br />
Yorker Himmel zu steigen. Der Nachbrennerspaß ist<br />
bei 500 ft AGL vorerst leider auch schon wieder vorbei,<br />
die Steigrate verringert sich auf etwa 3500 ft/min bei<br />
250 kts. Da ich generell lieber mehr Sprit als zu wenig<br />
mitführe, raste ich, für die Zeit nach Erreichen der<br />
10.000 ft 385 kn ein und warte auf das Passieren dieser<br />
Höhe. Standardmäßig, um Treibstoff zu sparen, ist<br />
man ab 500 ft AGL bis FL 260 mit 8° Pitch gestiegen.<br />
Ich werde bei 10.000 ft jedoch MAX CLIMB aktivieren<br />
und versuchen mich schnell auf die Reiseflughöhe von<br />
maximal 570 begeben.<br />
Passing FL 260<br />
In jedem ordinären Airliner bedeutet das nichts Besonderes.<br />
In der Concorde heißt es aber ein weiteres<br />
Mal: Feuer frei!! Bei Erreichen dieser Höhe müssen die<br />
Nachbrenner aktiviert werden, die Steigrate erhöht<br />
sich drastisch. Selbst 3500 ft/min sind möglich. Ebenso<br />
auf FL 260 hat man Mach 0.9 erreicht, die Schallmauer<br />
dann pünktlich bei FL 320, während wir Boston überfliegen.<br />
Die Steigrate verringert sich nur unwesentlich<br />
und wir kommen in den Bereich, den „die anderen“<br />
nie zu Gesicht bekommen. FL 440 sind passiert, die<br />
Steigrate schrumpft schon jetzt bedenklich. Wir haben<br />
relativ starken Tailwind, der uns ganz und gar nicht<br />
hilft! Gerade komme ich darauf, dass ich noch immer<br />
das QNH von JFK gerastet habe, welch ein Fauxpas!<br />
Schnell auf 2992 Inch stellen, hab ich doch tatsächlich<br />
die Transition Altitude bei 18.000 ft versäumt! Bei Erreichen<br />
von Mach 1.70 werden die Nachbrenner abgeschaltet<br />
und der Fuelflow verringert sich wieder auf<br />
ein erträgliches Niveau. Knapp 26. 000 Liter sollte man<br />
pro Stunde aber definitiv rechnen!<br />
Sobald man Mach 2 erreicht hat, wird es mühsam. Der<br />
Flugmodus verändert sich in MAX CLIMB / MAX<br />
SPEED. Das heißt nichts anderes, als mit Mach 2 bestmöglich<br />
weitersteigen. Theoretisch. Denn ab diesem<br />
Zeitpunkt beginnt der Stepclimb, wie man das in<br />
modernen Flugzeugen kennt. Die Steigrate wird nur<br />
mehr in Füßchen rechnen, kann aber auch sein, dass<br />
ich wieder um wenige hundert Fuß sinke. Alles nur<br />
68 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 69
Wissen<br />
um die magischen Mach 2 zu halten. Ungewöhnlich<br />
für jemanden, der vom FMC ein OPT und MAX FL<br />
aufgezeigt bekommt. In der Concorde errechnet der<br />
Autopilot das maximal Mögliche für jeden Moment<br />
neu. Gut möglich, dass man 10 NM lang mit 20 ft/min<br />
sinkt, in den nächsten 15 NM jedoch mit 400 ft/min<br />
steigt, um dann wieder leicht zu sinken. Das hat mit<br />
vielen Faktoren zu tun: Luftfeuchtigkeit/Luftdichte,<br />
Temperatur, Wind, Treibstoffmenge usw.<br />
Stichwort Temperatur. Außentemperatur 123 Grad.<br />
Plus! Eigentlich ist man gewohnt, dass im Reiseflug<br />
arktische Temperaturen herrschen: -40 Grad bis -60<br />
Grad. Die Concorde ist auch in diesem Fall ein Sonderling.<br />
Der Überschallflug, die Machzahl, heizt sie auf<br />
diese Temperaturen, und die Klimaanlage, die auch<br />
die kleinen Fenster kühlen muss, um sich als Passagier<br />
bei Berührung selbiger nicht zu verbrennen, leistet<br />
Schwerstarbeit. Ein weiterer beeindruckender Wert<br />
sei genannt: Die Concorde ist bei Mach 2 um ganze<br />
8 Inches, 20,3 Zentimeter, länger als bei Stillstand am<br />
Boden! Deswegen musste auch ein spezieller Lack verwendet<br />
werden, um die BA- oder AF-Company-Identity-Lackierung<br />
haltbar hinbekommen zu können.<br />
Kanada ist erreicht und GANDER sowie SHANWICK<br />
sind online. Ich muss mir meine Streckenfreigabe für<br />
die Atlantiküberquerung einholen. Wiederum hilft<br />
uns der Concorde-Bonus und ich darf den Ozean kreuzen,<br />
wie wir es brauchen. Keine weitere Concorde ist<br />
unterwegs, unsere möglichen Flugflächen somit leer.<br />
Lediglich vier Maschinen (United, Air France, Swiss<br />
und Finnair) sind in diesen beiden riesigen Kontrollzonen<br />
unterwegs. Tauschen will ich gerade nicht, ich<br />
bin schließlich schneller in Frankfurt als eine von diesen<br />
das amerikanische Festland auch nur sehen kann.<br />
Noch 2,5 h Flugzeit. Über dem Atlantik dann nichts<br />
Besonderes, ich erreiche Mach 2 und FL 570. Der Wind<br />
beträgt um die 10 kt aus Norden, also ein laues Lüftchen<br />
und kein Jetstream in Sicht.<br />
Da auf IVAO keine rigorose Beschränkung herrscht,<br />
auch überland mit meinem Tempo fliegen zu dürfen,<br />
verlasse ich erst bei Erreichen des Top of Descent die<br />
doppelte Schallgeschwindigkeit. Vorher passiere ich in<br />
schönster Abenddämmerung den Süden Irlands und<br />
London. Bei Calais verlasse ich die Reiseflughöhe, um<br />
bei dieser Geschwindigkeit genügend Höhe abbauen<br />
zu können. Nicht dass ich womöglich noch bis München<br />
brauche. Ich raste 350 kt ein, sinke bis FL 410, um<br />
danach weiter auf 300 kt und FL 230 zu reduzieren. Immer<br />
noch pfeilschnell, trotz 3400 ft/min Sinkrate geht<br />
es mehr vorwärts denn abwärts, der errechnete TOD<br />
wird aber hinkommen.<br />
Langen Radar ist online, ebenso wie der Tower und<br />
Approach von Frankfurt. Es ist Samstagabend und gut<br />
was los, da kommt so ein Raser wie ich gerade recht.<br />
Die Vapp liegt bei 175 kt, im Endanflug, der Visor ist<br />
voll ausgefahren. Auch so ein Novum, das Absenken<br />
der Nase. Das war technisch nicht unkompliziert<br />
umzusetzen, nur dass die Piloten bei den Anstellwinkeln<br />
noch etwas raussehen können! Ich erbitte einen<br />
Sichtanflug auf die 07C, der mir auch genehmigt wird.<br />
Auch wenn die Just <strong>Flight</strong> Concorde über ein derart<br />
akkurates Autoland-System verfügt, das viele andere<br />
Payware-Flugzeuge in den Schatten stellt, fliege ich<br />
so oft wie möglich von Hand. Man muss bedenken,<br />
dass diese Concorde-Umsetzung schon viele Jahre auf<br />
dem Buckel hat und nicht mit den neuesten Programmiertricks<br />
entwickelt wurde, aber für gut 25 Euro bekommt<br />
man noch heute eine wirklich gute Umsetzung<br />
der Diva. Für damalige Verhältnisse fast eine Revolution<br />
sind die Kondensationseffekte beim Landeanflug.<br />
Pünktlich wie immer und mit 81 beeindruckten Passagieren<br />
an Bord setze ich in Frankfurt auf. Jeder von<br />
ihnen hätte vor Jahren noch 12.000 Dollar für diesen<br />
Flug bezahlt, um heute Abend bei seinen Lieben<br />
zu sein. Ich begebe mich zum Gate A16 und erfreue<br />
mich der neidvollen Blicke der vier anderen Piloten,<br />
die sich nun mit ihren B747-400 in Richtung New York<br />
aufmachen. Etwa acht Stunden werden sie brauchen,<br />
um dorthin zu gelangen. In dieser Zeit wären wir mit<br />
Turnaround von einer Stunde sogar wieder zurück in<br />
Frankfurt. Ja, mit diesem Teichhüpfer geht halt alles<br />
ein wenig schneller …<br />
FLIGHT!<br />
Christian Ebner<br />
70 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 71
How to:<br />
<strong>Freeware</strong>flugzeug<br />
installieren<br />
Wissen<br />
FLIGHT!<br />
Hochwertige Flugzeuge kaufen ist zwar schön und gut, jedoch geht<br />
das oft sehr auf den Geldbeutel. Daher gibt es auch eine Vielzahl an<br />
kostenlosen (= <strong>Freeware</strong>) Flugzeugen und Szenerien auf dem Markt.<br />
Diese kommen jedoch oft ohne Installer, ein schönes Panel oder schöne<br />
Sounds daher, daher wollen wir Ihnen nun als ersten Beitrag zur<br />
„How to: ...“-Reihe zeigen, wie genau man ein <strong>Freeware</strong>flugzeug installiert,<br />
und dieses durch weitere kostenlose Downloads aufwertet.<br />
Für das ganze nehmen wir heute<br />
einmal den CRJ1000 Next-<br />
Gen von SkySpirit2012 als Beispiel.<br />
Mit Hilfe von ein paar hilfreichen<br />
Schritten kommen wir so zu einem<br />
qualitativ guten <strong>Freeware</strong>flugzeug<br />
für das virtuelle Hangar im FS2004!<br />
Schritt 1:<br />
Was benötigt man?<br />
Erst einmal natürlich das Flugzeug<br />
bzw. das Grundmodell! Der heute<br />
gewählte CRJ1000 wird unter anderem<br />
bei Avsim unter dem Namen<br />
sky_spirit2012_crj1000ng_megapck<br />
angeboten..<br />
Ein kleiner Nachteil bei vielen<br />
kostenlosen Flugzeugen ist, dass<br />
oft nur ein Standardpanel und ein<br />
Standardsound aus dem Flugsimulator<br />
mit eingebaut ist. Daher sucht<br />
man sich für ein besseres Flugerlebnis<br />
noch das passende Soundpack<br />
und Panel heraus.<br />
Auch diese habe ich bei Avsim und<br />
Simviation gesucht. Als Soundpack<br />
wähle ich das mit dem Namen<br />
„fs2004_crj_cf34_soundpack.zip „<br />
aus, außerdem noch das Pnael mit<br />
dem Namen „HM_CRJV3“ bei Simviation.<br />
Schritt 2:<br />
Installation des<br />
Flugzeuges<br />
Als nächstes wird das Flugzeug,<br />
also das Grundmodell installiert!<br />
Dazu öffnen wir die Datei mit<br />
dem Namen „sky_spirit2012_crj1000ng_megapack“.<br />
Den Inhalt<br />
diesen Ordners kopieren wir. Nun<br />
gehen wir in den Hauptordner des<br />
FS2004. Hier öffnen wir den Ordner<br />
„Aircraft“, und erstellen eine<br />
neue Datei mit dem Namen SkySpirit2012<br />
(Dieser Name kann nach<br />
belieben benannt werden). In diesen<br />
Ordner kopieren wir die vorher<br />
ausgewählten Dateien.<br />
Der Ordner sollte nun wie folgt<br />
aussehen: ( Bitte auf den richtigen<br />
Pfad achten!!)<br />
Schritt 3:<br />
Installation der Sound<br />
und des Panels<br />
Nun werten wir das Flugzeug<br />
durch neue Sounds und ein neues<br />
Panel auf!<br />
Für die Sounds öffnen wir erst<br />
einmal die Datei mit dem Namen<br />
„fs2004_crj_cf34_soundpack“. In<br />
dieser Datei öffnen wir „sound.<br />
cf34“. Den Inhalt dieser Datei kopieren<br />
wir in den Inhalt der „sound“<br />
Datei im Flugzeugordner.<br />
mit dem namen „Gauges“ kopieren<br />
Sie einfach in den FS2004 Hautordner.<br />
Bei der Frage, ob sie den Ordner<br />
in einen anderen integrieren<br />
möchten, bestätigen sie mit „Ja“!!<br />
Auch der Soundordner muss nur<br />
in den FS2004 Hauptordner kopiert<br />
zeugordner kopieren. Dazu muss<br />
man einfach den SkySpirit2012-<br />
Ordner öffnen, und die Datei Panel<br />
hinzufügen. Natürlich auch hier<br />
wieder die Integration bestätigen.<br />
Außerdem darauf achten, dass sie<br />
immer alle Dateien überschreiten,<br />
sobald sie danach gefragt werden!<br />
Nach diesen Schritten sollte dem<br />
Flugvergnügen nichts mehr im<br />
Weg stehen! An dieser Stelle jedoch<br />
noch ein Hinweis: Dies ist nur eine<br />
Beispielhafte Erklärung, welche<br />
nicht bei allen Maschinen funktionieren<br />
muss! Bei weiteren Fragen<br />
zur Installation von <strong>Freeware</strong>flugzeugen,<br />
wenden Sie sich am besten<br />
an unser Forum! Hier kann unser<br />
Team zusammen mit tausenden<br />
anderen Usern sicherlich eine Lösung<br />
für Ihr Problem finden!<br />
Nun widmen wir uns dem Panel.<br />
Dazu öffnen wir die Datei „HM_<br />
CRJV3“. In diesem Ordner befinden<br />
sich 3 weitere Ordner. Den ersten<br />
werden, jedoch muss hier der Inhalt<br />
separat in den Soundordner kopiert<br />
werden. Den Ordner mit dem Namen<br />
Panel müssen sie in den Flug-<br />
Lennart Siepelmeyer<br />
72 <strong>Flight</strong>! www.flightm.com 73<br />
72 <strong>Flight</strong>!
Die Pilotenuniform<br />
erlaubt ist, was Spaß macht<br />
In unserem Forum kam die Frage auf, wie moralisch fragwürdig es<br />
wäre, am heimischen PC in einer Pilotenuniform zu fliegen. Eine sehr<br />
gute und interessante Frage, denn unser Hobby kennt keine Grenzen.<br />
Ich gebe es ja auch offen zu, ich<br />
habe keine Aktentasche, sondern<br />
laufe mit meinem Pilotenkoffer<br />
durch die Welt, optimal für meinen<br />
Laptop, die <strong>Flight</strong>! und Computer<br />
Pilot Ausgaben und ein paar Dokumente,<br />
danach ist bei mir jedoch<br />
schon Ende an Symbolen, die mein<br />
leidenschaftliches Hobby symbolisieren,<br />
abgesehen vom „remove<br />
before flight“-Anhänger am Autound<br />
Hausschlüssel.<br />
An den zahlreichen <strong>Flight</strong>! on Tour<br />
oder Stammtischen suche ich bewusst<br />
das Gespräch mit den Lesern<br />
und bekomme somit auch einen<br />
Einblick in die heimische Welt der<br />
Flugsimulation. Nach wie vor bin<br />
ich von den Ideen erstaunt. Ich<br />
spreche mich klar dafür aus, dass<br />
zu unserem Hobby mehr gehört<br />
als die reine Software. Das Gefühl,<br />
über den Wolken zu schweben,<br />
seinen Flug möglichst realitätstreu<br />
nachzufliegen und zu leben. Unser<br />
Hobby mag bei Außenstehenden<br />
manchmal mit einem Grinsen<br />
bedacht werden, kennt man sich<br />
jedoch mit unserer Leidenschaft<br />
aus, so sieht man, unser Hobby ist<br />
das Ausleben eines Traums. Leider<br />
konnte nicht jeder seinen Traum,<br />
den Pilotenberuf, erreichen, die<br />
Flugsimulation hingegen ermöglicht<br />
es diese Faszination weiter<br />
auszuleben, so detailliert wie keine<br />
andere Simulation!<br />
Welche andere Community kann<br />
von sich behaupten, weltweit mit<br />
<strong>Magazin</strong>en, Publishern, Fans und<br />
gar Nachbauten wie Cockpitsimulatoren<br />
vertreten zu sein? Keine!<br />
Der <strong>Flight</strong> Simulator ist und bleibt<br />
die erfolgreichste Simulation der<br />
Welt, dies seit über dreißig Jahren.<br />
Da gehört es auch dazu, sich zuhause<br />
seine eigene Welt zur Entspannung<br />
zu bauen. Man darf da sehr<br />
viel, sogar alles, was gewollt ist.<br />
Letztens hat mir ein Leser erzählt,<br />
dass seine Frau zuhause das Essen<br />
genau so zubereitet wie im Flugzeug<br />
und es dann während des Simulatorflugs<br />
auf einem Lufthansa-<br />
Tablett mit dem passenden Besteck<br />
serviert. Auch dies gehört für mich<br />
ganz klar zur Faszination dazu. Natürlich<br />
nur, solange es im Cockpit<br />
keinen Sekt vor der Landung gibt.<br />
Wir drehen an jeder nur möglichen<br />
Schraube, um im Simulator die<br />
Realität zu erhöhen, warum denn<br />
nicht auch an jeder Schraube drehen,<br />
damit derjenige, der vor dem<br />
Bildschirm sitzt, möglichst realitätsgetreu<br />
fliegt? Der Fußballfan<br />
schaut sich doch auch im Trikot<br />
seiner Mannschaft die Bundesligaspiele<br />
vor dem heimischen Fernseher<br />
an.<br />
Unser Hobby kann crazy sein, aber<br />
es gehört zu uns und es lebt unsere<br />
Faszination über die Technik<br />
der Flugsimulation aus. Wer kann<br />
schon behaupten, dass sein Hobby<br />
derart viel Wissen erfordert? Es ist<br />
nicht einfach Pilot im Simulator zu<br />
sein, das wird oft vergessen. Wenn<br />
man die Flüge realitätsgetreu nachfliegt,<br />
gehören dazu sehr viel Vorbereitung,<br />
Erfahrung und Wissen.<br />
Was denn, wenn ich euch jetzt<br />
sage, dass sogar reale Piloten, die<br />
fast täglich im Cockpit sitzen, noch<br />
zuhause im Simulator fliegen? Unser<br />
Hobby kennt keine Limits der<br />
Faszination. Oft wird man um die<br />
Möglichkeiten beneidet, virtuell<br />
über den Wolken zu fliegen und<br />
beim nächsten Urlaubsflug genau<br />
zu wissen, was vorne im Cockpit<br />
vor sich geht. Ach, ich liebe nach<br />
wie vor unser Hobby.<br />
Kommentare aus unserem Forum<br />
Flusinewbie:<br />
Solange Du nicht zum Flughafen fährst und in ein echtes Flugzeug<br />
eindringen möchtest, wenns Dir Spaß macht. Ich halte das für<br />
etwas, naja, bescheuert.<br />
Lucky Luke:<br />
Jeder Jeck ist anders... Andere fliegen dafür 12 Stunden am Stück<br />
vorm PC, das ist ja schon für den Normalbürger mehr als bekloppt.<br />
Sami Sakji:<br />
Nein es ist nicht unmoralisch.<br />
Es hängt davon ab wie sehr man sein Hobby liebt. Nimm dir das<br />
beste Beispiel Fussbal mal zu Herzen.<br />
Manche sind einfach nur Fans kommen in Zivil und dann siehst du<br />
manche wo man denkt die wandern mit dem ganzen Fanshop durch<br />
die Gegend .Viele denken „ Guck dir den Spinner an“ .. akzeptieren<br />
ihn aber zugleich da er sein Hobby abgöttisch liebt und seinen Verein<br />
supported . Ganz zu schweigen wie manch Wohnung von dem<br />
ein ein oder anderen Fan aussieht.<br />
Ich habe etliche Videos im Internet gesehen die zu Werbe oder<br />
einfach nur aus ihrer Liebe zum Hobby sich komplett in Montur<br />
schmeissen um den Vorführeffekt so Realistisch wie möglich zu<br />
„Simulieren“.<br />
<strong>Flight</strong>-Mod Frank:<br />
Ich trage zwar keine Uniform beim Flusi fliegen, aber bevor ich den<br />
Flusi starten, ziehe ich mir meine gelbe Warnweste an und mache<br />
einen Außencheck meines Computers, Monitoren und Schreibtisches.<br />
Mic007:<br />
Zusätzlich muss im Winter unbedingt noch überprüft werden ob<br />
sich Eisansatz am Gehäuse gebildet hat, da es ansonsten zu einem<br />
Kurzschluss im Computer kommen kann<br />
Saugweis:<br />
Es scheint, als ob ihr denkt, ich tue das<br />
Nee, ich habe irgendwo eine Homecockpit-website gesehen, wo<br />
der Bauer mit Fotos wirb, in denen er in Piloten-Anzug in seiner<br />
„Maschine“ sitzt<br />
Übrigends, bevor ich meine Propeller starte, gehe ich in den Garten<br />
und schreie: „Clear Prop!“<br />
Community<br />
FLIGHT!<br />
Marc Goergen<br />
74 <strong>Flight</strong>!
inklusive<br />
Sonderausgaben<br />
Gastkommentar<br />
!nur im Abo!<br />
Sehr geehrter Herr Goergen,<br />
seit 1999 beziehe ich die „<strong>Flight</strong>XPress/<strong>Flight</strong>“. Ich habe bisher kein Heft versäumt<br />
auch nicht in schwierigen Zeiten. Ganz nebenbei beziehe ich auch das<br />
Konkurrenzprodukt seit dem ersten Heft.<br />
Zu Ihrem Artikel „Und so wurde ich fallengelassen“.<br />
Nach meiner Meinung ist der Prepar3D der wahre Nachfolger für den FSX,<br />
zumal er weiter entwickelt wird und somit nicht alle erwobenen „Addons“<br />
des alten FSX gleich Schnee von gestern sind.<br />
Sicherlich wäre mir ein Prepar3D auf DVD lieber als nur als Download. Das<br />
es möglich ist sieht man bei ORBX!<br />
Jetzt auch als Flex! Abo mit<br />
Geld-zurück-Garantie<br />
Sie können sich neben den normalen Abo‘s für das neue<br />
flexible Flex! Abo entscheiden. Der Rechnungsbetrag wird<br />
ihnen mit jeweils 4 Ausgaben automatisch per Lastschrift<br />
abgebucht.<br />
Die Preise:<br />
Flex! Abo (monatlich) 4 Ausgaben 8 Ausgaben 12 Ausgaben<br />
Deutschland 4,99 € 19,99 € 39,99 € 59,99 €<br />
Deutschland Kiosk 5,50 € 22 € 44 € 66 €<br />
Österreich 5,80 € 22,99 € 45,99 € 66,99 €<br />
Europa 5,80 € 22,99 € 45,99 € 66,99 €<br />
Europa Kiosk 5,80 € 23,20 € 46,40 € 69,60 €<br />
FLUGSIMULATION SEIT 1996<br />
Festplatten-Caching<br />
mittels SSD-Laufwerken<br />
19. Ausgabe ¦ Deutschland 5,50 € ¦ Österreich: 5,90 € ¦ Benelux: 5,90 € ¦ Schweiz: 8,90 CHF<br />
<strong>Freeware</strong><br />
<strong>Klassiker</strong><br />
Szenerie:<br />
neues X-Plane 10 Update<br />
Mit der Concorde nach<br />
New York<br />
Das Original! Monatlich neu!<br />
10 ¦ Oktober 2012<br />
Bari / Jakarta / Bermuda / Erfurt / Macao ...<br />
Hiermit gleich eine weitere Anmerkung zu Ihrem Artikel. Die Frage ob DVD<br />
oder Download bei Addons stellt sich mir nur dahingehend, ob ich das Addon<br />
haben will oder nicht. Wenn ja bevorzuge ich immer noch die DVD wenn sie<br />
nicht erheblich teurer ist. Einen Download nehme ich nur wenn keine DVD<br />
zur Verfügung steht.<br />
Schweiz Kiosk 9,90 CHF 39,60 CHF 79,20 CHF 118,80 CHF<br />
Die Preise sind gültig auf allen Bestellungen bis zum 30. November 2012<br />
<strong>Flight</strong>! Leserservice<br />
Postfach 10 41 39<br />
40032 Düsseldorf<br />
Tel: +49 211 690 789 940<br />
Fax: +49 211 690 789 50<br />
Email: abo@flightm.com<br />
Abobestellung<br />
Holen Sie sich den Gold Status!<br />
Sie bekommen bis zu 30% Rabatt auf ihrem Abo<br />
und eine kostenlose <strong>Flight</strong>! Tour an ihrem Airport<br />
4 192203 505508<br />
Schweiz 8,90 CHF 35,60 CHF 71,20 CHF 99,50 CHF<br />
10<br />
Vorname:<br />
Nachname:<br />
Ort:<br />
Land:<br />
Der X-Plane 10 Simulator ist speziell etwas für Computerfreaks die an der<br />
eigentlichen Fliegerei nur am Rande interessiert sind. Bei meiner realen Fliegerei<br />
habe ich mich auch nicht um die Wartung der Maschine gekümmert,<br />
sondern es wurde durch Servicefirmen erledigt. Lesen Sie die Rezensionen in<br />
der <strong>Flight</strong> und Sie sehen der FSX ist der bessere von Beiden.<br />
Für mich ist ein Flugsimulator dann tauglich, wenn er vernünftig läuft und<br />
das Hauptaugenmerk auf der Flugsimulation liegt und nicht in laufenden<br />
Nachjustierungen oder Systemabsürzen.<br />
Straße/Hausnr.:<br />
Postleitzahl:<br />
Übrigens zum Erwerb des Prepar3D.<br />
Wen das Wasserzeichen im Prepar3D nicht stört, kann jederzeit die Studentversion<br />
erwerben denn das Wort Student bezieht sich nur auf ernsthaft an der<br />
Fliegerei interessierte Personen.<br />
Ich bestelle zu den oben angeführten Preisen: ein <strong>Flight</strong>! Abo von:<br />
Telefonnummer:<br />
E-Mail Adresse:<br />
Mit freundlichen Grüßen<br />
monatliches Flex Abo 4 Ausgaben 8 Ausgaben 12 Ausgaben<br />
Peter A. Milde<br />
Ab Ausgabe:<br />
Ich wurde geworben von:<br />
76 <strong>Flight</strong>!<br />
Bitte schicken Sie uns<br />
weitere Komentare an:<br />
redaktion@flightm.com<br />
Ich bezahle bequem per Bankeinzug: (optional)<br />
Konto Nr:<br />
Geldinstitut:<br />
BLZ:<br />
Datum und Unterschrift:<br />
Das Abonnement verlängert sich zum jeweils gültigen Abonnementpreis automatisch um<br />
jeweils eine weitere Abrechnungsperiode, sollte es nicht bis spätestens eine Ausgabe vor<br />
Ablauf abbestellt werden. Bitte beachten Sie, dass eine Abokündigung nur zur kommenden<br />
Ausgabe möglich ist.
Die Best of Liste!<br />
Flugzeuge<br />
Produkt Ausgabe Bewertung Testurteil Preis<br />
PMDG Boeing 737 NGX<br />
*Best Product Award 2011*<br />
März 2012 9,5 Hervorragend 59,99 €<br />
Katana 4X (Marcel Felde) Juni 2011 9,0 Hervorragend 29,95 €<br />
<strong>Flight</strong>1 Ult. Airliner Collection: Super 80 Juni 2011 9,0 Hervorragend 49,99 €<br />
A2A Wings of POWER II: B17 August 2011 8,9 Hervorragend 32,99 $<br />
iFly 737 NG FSX Juli 2011 8,9 Hervorragend 49,95 €<br />
ORBX Lancair IV-P März 2011 8,9 Sehr gut 34,95 €<br />
Vertigo Studios PT17 Oktober 2012 8,9 Gut 33,32 €<br />
QualityWings-The Ultimate 146 Collection Juni / Sept. 2012 8,8 Hervorragend 35,55 €<br />
Carenado Malibu Jetprop März 2012 8,8 Sehr gut 37,95 $<br />
Cessna 337 Skymaster Okt. 2011 8,8 Sehr gut 34,95 $<br />
Wilga X Januar 2012 8,6 Sehr gut 17,95 €<br />
iFly 737 NG FS9 März 2011 8,6 Sehr gut 49,95 €<br />
Aerosoft H36 DimonaX Juli 2011 8,6 Sehr gut 24,95 €<br />
Carenado Cessna CT210M Centurion II Sept. 2011 8,6 Sehr gut 34,95 $<br />
DC-6B - Legends of <strong>Flight</strong> April 2012 8,5 Hervorragend 29,95 €<br />
<strong>Flight</strong>1 DC-2 Juni 2011 8,4 Sehr gut 39,90 €<br />
BAE 146 – Jumbolino September 2012 8,4 sehr gut 30,95 €<br />
Aerospool WT9 Dynamic Juni 2011 8,4 Gut 21,50 €<br />
Embraer E-Jets v.2 175 and 195 März 2011 8,4 Sehr gut 39,95 €<br />
Wilco Airbus Series Evolution Vol. 1 April 2011 8,3 Sehr gut 59,95 €<br />
Captain Sim Boeing 707 Base Pack Mai 2011 8,3 Sehr gut 29,99 €<br />
AirSimmer A320 Basic Edition (FS9) Mai 2011 8,3 Gut ab 35,90 €<br />
D******** Rafale November 2011 8,2 Sehr gut 26,18 €<br />
Aerosoft Airbus X April 2011 8,2 Gut ab 37,95 €<br />
Harrier Jump Jet Juli 2011 8,1 Sehr gut ab 27,95 €<br />
Douglas DC-3 Oktober 2012 8,0 Sehr gut 19,95 €<br />
Iris C-27J Spartan Nov. 2011 8,0 Gut 40,.46 €<br />
Carenado Cessna 340 April 2011 8,0 Gut 21,50 €<br />
Wilco CRJ NextGen August 2012 7,9 Sehr gut 36,95 €<br />
Airbus Xtreme September 2012 7,9 Gut 45,00 €<br />
Just <strong>Flight</strong> Comet Jetliner August 2011 7,9 Gut 31,60 €<br />
Carenado Beechcraft Bonanza V35 (XPlane) April 2012 7,8 Sehr gut 26,95 $<br />
Just <strong>Flight</strong> 757 Freemium Januar 2012 7.8 Hervorragend kostenlos<br />
Just<strong>Flight</strong> DC-3 Legends of <strong>Flight</strong> April 2011 7,8 Sehr gut 25,50 €<br />
Just <strong>Flight</strong> Vickers Viscount Januar 2012 7,7 Gut 25,50 €<br />
Embraer Phenom Novemb. 11 7,7 Mangelhaft 39,90 €<br />
737 Pilot in Command Evolution (Wilco) Feb 2012 7,3 Sehr gut 39,95 €<br />
Consolidated PBY Catalina April 2012 7,2 Gut 23,03 €<br />
Just <strong>Flight</strong> A320 Jetliner Mai 2011 6,4 Ausreichend ab 19,35 €<br />
Mitten in<br />
Berlin<br />
78 <strong>Flight</strong>!
Die Best of Liste!<br />
Szenerie<br />
Verlag und<br />
Druckmanagement:<br />
maui artwork ag (société anonyme)<br />
30 route de Longwy<br />
4750 Pétange<br />
Luxemburg<br />
maui@maui.lu<br />
Produkt Ausgabe Bewertung Testurteil Preis<br />
German Airports Team - Friedrichshafen X März 2012 9,2 Hervorragend 14,95 €<br />
simwings - Gibraltar X 9,1 Hervorragend 19,95 €<br />
Mega Airport München 2011<br />
*Best Product Award 2011*<br />
9,1 Hervorragend ab 24,95 €<br />
ORBX – Cairns Intl. Airport 9,1 Hervorragend ab 24 €<br />
Lugano X Flylogic Mai 2012 9,1 Hervorragend 25,95 €<br />
Bern-Belp X FlyLogic 9,1 Sehr gut 25,99 €<br />
ORBX – Cushman Meadows 9,1 Hervorragend 24,00 €<br />
ORBX – FTX- NA WA56 & WA79 9,1 Sehr gut 24,95 $<br />
ORBX - Essendon Airport 9,1 Hervorragend 32,95 AUD<br />
ORBX - Port Macquarie Airport 9,1 Hervorragend 23,95 $<br />
Altenrhein X 9,1 Hervorragend 25,99 €<br />
ORBX – Fall City und Diamond Point 9,1 Hervorragend 29,95 €<br />
flyTampa - flyAthens FS9/FSX 9,0 Hervorragend 26,18 €<br />
ORBX - Melbourne Intl. V2 9,0 Hervorragend 29,95 €<br />
ORBX – Brisbane Intl. V1.2 9,0 Hervorragend 29,95 €<br />
Sim-wings Anchorage X 8,9 Hervorragend 24,95 €<br />
Heraklion X Sept. 2012 8,9 Sehr gut 19,95 €<br />
Aerosoft – Frankfurt Hahn X April 2012 8,8 Hervorragend 15,95 €<br />
ORBX New Zealand – Southern Islands März 2012 8,8 Sehr gut 39,95 €<br />
Toulouse-Blagnac Sept. 2012 8,7 Sehr gut 19,95 €<br />
Corfu X 8,7 Sehr gut 17,95 €<br />
Polish Airports 3 Oktober 2012 8,7 Gut 25,00 €<br />
Antarctica X 8,6 Sehr gut 34,99 €<br />
German Airfields 11 Südbayern 8,6 Sehr gut 27,95 €<br />
Bari X Oktober 2012 8,6 Sehr gut 14,95 €<br />
UK2000 London City Xtreme 8,6 Gut 22,10 €<br />
Zürich Live X 8,5 Hervorragend 16,06 €<br />
Erfurt X Oktober 2012 8,5 Sehr gut 15,95 €<br />
Diskutieren Sie mit!<br />
forum.flightm.de<br />
Redakteure gesucht!<br />
Das <strong>Flight</strong>! <strong>Magazin</strong> wächst rasant<br />
weiter, um die täglichen Meldungen<br />
auf unserer Website zu<br />
ergänzen, suchen wir weitere Freelancer.<br />
Die Arbeit wird mit einem<br />
monatlichen Honorar belohnt.<br />
Szenerie:<br />
FLUGSIMULATION SEIT 1996<br />
Festplatten-Caching<br />
mittels SSD-Laufwerken<br />
19. Ausgabe ¦ Deutschland 5,50 € ¦ Österreich: 5,90 € ¦ Benelux: 5,90 € ¦ Schweiz: 8,90 CHF<br />
<strong>Freeware</strong><br />
<strong>Klassiker</strong><br />
neues X-Plane 10 Update<br />
Mit der Concorde nach<br />
New York<br />
Das Original! Monatlich neu!<br />
10 ¦ Oktober 2012<br />
Bari / Jakarta / Bermuda / Erfurt / Macao ...<br />
Geschäftsführer:<br />
Redaktion<br />
redaktion@flightm.com:<br />
Impressum<br />
Layout:<br />
Aboservice:<br />
Marc Goergen<br />
marc.g@flightm.com<br />
Urs Wildermuth<br />
Christoph Schipke<br />
Berthold Paustian<br />
Stefan Hänschen<br />
Nicolas Hoffmann<br />
Sandra Lammers<br />
Daniel Schaar<br />
Florian Venus<br />
Markus Halle<br />
Lennart Schirra<br />
Timo Zinn<br />
Julian Kirchhoff<br />
Florian Schlund (Stellv. Chefredakteur)<br />
Lucas Crisologo (Screens)<br />
Jonas Bock (Screens)<br />
Daniel Graf (Screens)<br />
Nicolas Grün<br />
Max Mertznich<br />
Dominic Funke<br />
Laurenz Patocka<br />
Max Togni (Screens)<br />
Thomas Klein (Screens)<br />
Marc Goergen (Chefredakteur)<br />
Oliver Hahn Design<br />
www.oliverhahndesign.de<br />
oh@oliverhahndesign.de<br />
<strong>Flight</strong>! Leserservice<br />
Postfach 10 41 39<br />
40032 Düsseldorf<br />
Tel: +49 211 690 789 940<br />
Fax: +49 211 690 789 50<br />
Email: abo@flightm.com<br />
Web: abo.flightm.com<br />
Drzewiecki Design Krakow Balice 8,4 Sehr gut 20 €<br />
LimeSim Airfields & German Airfields Free 8,4 Sehr gut 5,95 €<br />
Mega Airport Zürich X 8,4 Sehr gut ab 24,95 €<br />
10<br />
4 192203 505508<br />
Anzeigen:<br />
Vertrieb:<br />
maui@maui.lu<br />
www.flightm.com/mediadaten<br />
MZV GmbH & Co. KG<br />
Ohmstraße 1<br />
85716 Unterschleißheim<br />
Sie können bequem im simMarket ihre<br />
<strong>Flight</strong>! E-Paper sowie Abo‘s bestellen.<br />
simmarket.flightm.com<br />
Telefon +49 89 319 06-0<br />
Telefax +49 89 319 06-113<br />
E-Mail: mzv@mzv.de<br />
Web: www.mzv.de<br />
Neue Anzeigenpreise 2012!<br />
www.flightm.com/mediadaten<br />
80 <strong>Flight</strong>!<br />
www.flightm.com 81<br />
© Alle Inhalte unterliegen dem <strong>Flight</strong>! Copyright 1999-2012
Die November-Ausgabe erscheint am<br />
Freitag den 2. November 2012<br />
Saarbrücken X<br />
die aktuellen Termine finden Sie auf www.flightm.com<br />
Die Oktober/November-Ausgabe<br />
der Computer Pilot erscheint<br />
Ende November<br />
Aerosoft Airbus X<br />
Coolsky DC-9<br />
Amsterdam und<br />
Hamburg<br />
für X-Plane<br />
History - die Oktober-Themen - 1999 bis 2012<br />
82 <strong>Flight</strong>!<br />
www.computerpilot.com