Thyssenkrupp techforum 1/2011
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72 / ViSTIS ® – Revolutionäres Team-Training für komplexe Systeme<br />
Bild 1 / Von CAD zu ViSTIS ®<br />
Innovatives Ausbildungs- und Informationssystem ViSTIS ®<br />
Das innovative Ausbildungs- und Informationssystem ViSTIS ® wird derzeit<br />
unter Federführung von Blohm + Voss Naval in Hamburg entwickelt.<br />
Die wichtigsten Kernfunktionalitäten von ViSTIS ® sind:<br />
° Höchster Realitätsgrad<br />
° Integrierte Systemarchitektur<br />
° Innovatives Individual- und Team-Training<br />
Der hohe Realitätsgrad basiert auf einer realistischen Echtzeitvisualisierung<br />
mit Hilfe der CryEngine ® 3, einer der weltweit führenden<br />
“Game Engines” des Computerspiele-Herstellers Crytek. Grundlage für<br />
die Modelle sind jedoch die originalen 3D-CAD-Daten (Computer Aided<br />
ViSTIS ® Presentation Layer<br />
Delivery of Training Content to various End-User-Devices<br />
Content Data<br />
Interactive Electronical Technical<br />
Documentation (IETD)<br />
Electronical Performance<br />
& Support System (EPSS)<br />
Media / Streaming Server<br />
Computer Based Training (CBT)<br />
Learning Management System (LMS)<br />
Content Management System (CMS)<br />
Learning Content Management<br />
System (LCMS)<br />
via standardbasierte<br />
Schnittstellen<br />
Bild 2 / Integrierte ViSTIS ® Architektur<br />
ViSTIS ®<br />
Simulation Framework<br />
ViSTIS ® Team Server<br />
De-Centralized Team-Training<br />
viSTiS ®<br />
System & learning framework<br />
ViSTIS ®<br />
Simulation Software<br />
Development Kit (SSDK)<br />
Design), die über einen komplexen Konvertierungsprozess für die<br />
Darstellung in der Game Engine aufbereitet werden / Bild 1 /.<br />
Eine weitere wesentliche Funktionalität von ViSTIS ® ist die integrierte<br />
Systemarchitektur. Sie verbindet die Echtzeitvisualisierung mit<br />
einem innovativen Lern- und Wissensmanagementsystem. Durch die<br />
Integration der relevanten Systemsimulationen wird das virtuelle Schiff<br />
interaktiv, d.h. es reagiert auf die Eingaben des Nutzers wie das<br />
reale Schiff. Eine skalierbare und modulare Architektur sorgt dafür,<br />
dass kein Einstiegsprojekt zu klein, aber auch kein großes Projekt zu<br />
komplex für ViSTIS ® ist. Gleichzeitig sind die Einstiegsprojekte keine<br />
Sackgasse, sondern bilden die Basis für komplexere Folgeprojekte<br />
/ Bild 2 /.<br />
ViSTIS ®<br />
Media Database<br />
ViSTIS ®<br />
Software Development<br />
Kit (SDK)<br />
über Webprotokoll<br />
Combined /Joined Forces<br />
Team Training<br />
Runtime Data<br />
Automation System Trainer<br />
Combat Management Trainer<br />
Bridge Simulation<br />
COMMS Simulation<br />
Platform Simulation<br />
Weapon Trainer<br />
Tactical Trainer<br />
via standardbasierte<br />
Schnittstellen<br />
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