Grundmuster von Lern- und Ãbungsfeldern in Bildschirmspielen
Grundmuster von Lern- und Ãbungsfeldern in Bildschirmspielen
Grundmuster von Lern- und Ãbungsfeldern in Bildschirmspielen
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
spiel wichtigen Details zum Regelgefüge des<br />
Spiels erschließen sich K<strong>in</strong>dern <strong>und</strong> Jugendlichen<br />
jedoch erst durch die Spielpraxis. Das<br />
heißt: probieren <strong>und</strong> üben, um diese Welt der<br />
Regeln zu verstehen, um sich <strong>in</strong> ihr angemessen<br />
verhalten zu können.<br />
Für die Akzeptanz e<strong>in</strong>es Videospiels <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er<br />
Gesamtheit reicht es nicht aus, grafisch attraktive<br />
Symbole für den Spieler bereitzuhalten.<br />
Die Regeldynamik muß vielmehr so gestaltet<br />
werden, daß es dem Spieler Spaß macht, diese<br />
Symbolik szenisch zu entfalten. Zum Spaß gehört<br />
zunächst, daß das Spiel Spannung bereitet;<br />
Es ist ungewiß, was als nächstes kommt; die<br />
Aufgaben s<strong>in</strong>d verwickelt, <strong>und</strong> es ist nicht <strong>von</strong><br />
vornhere<strong>in</strong> entschieden, ob es dem Spieler gel<strong>in</strong>gt,<br />
sie zu lösen. Zum Spaß am Spiel gehören<br />
die dem Spieler angemessenen Leistungsforderungen:<br />
nicht zu leicht <strong>und</strong> nicht zu schwierig;<br />
langsam im Schwierigkeitsgrad steigend; <strong>von</strong><br />
der Art her möglichst unterschiedliche Forderungen.<br />
Wichtig ist, daß die Regeldynamik Abwechslungsreichtum<br />
bewirkt <strong>und</strong> dem Spieler<br />
angemessen viel Handlungsmöglichkeiten zur<br />
Verfügung stellt. Nichts ist öder, als immer die<br />
gleichen Verrichtungen tun zu müssen. Gleichwohl<br />
kann es aber auch lustvoll se<strong>in</strong>, durch das<br />
Spiel <strong>in</strong> bereits bewältigten Szenarien se<strong>in</strong>e Leistungsfähigkeit<br />
bestätigt zu bekommen <strong>und</strong> anregende<br />
<strong>und</strong> witzige Effekte wiederholen zu<br />
können.<br />
Das >,Leben« im Spiel muß spürbar schnell<br />
ablaufen. Sehen die Regeln (oder Unzulänglichkeiten<br />
im Programm) lange Wartezeiten<br />
vor, wird dies den Spaß am Spiel deutlich m<strong>in</strong>dern.<br />
Für die Atmosphäre e<strong>in</strong>es Spiels kann es wesentlich<br />
se<strong>in</strong>, daß die Regeln <strong>und</strong> die durch sie<br />
bewirkte Regeldynamik <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Entsprechungsverhältnis<br />
zur Symbolstruktur stehen.<br />
Für e<strong>in</strong> »Auto« müssen andere Regeln (Festlegungen)<br />
bestehen als für e<strong>in</strong>en })Berg