Grundmuster von Lern- und Ãbungsfeldern in Bildschirmspielen
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Kampffische. Wegen der Vielfältigkeit <strong>und</strong> Gefährlichkeit<br />
der Bedrohungen s<strong>in</strong>d »Extrawaffen«<br />
unverzichtbar. Nur machtvoll gerüstet,<br />
kann der Spieler se<strong>in</strong> »Überleben« sichern. Angefeuert<br />
durch »fetzige« Musik <strong>und</strong> berauscht<br />
durch die Wirkkraft se<strong>in</strong>er »mächtigen Waffen«<br />
entfaltet sich Schritt für Schritt e<strong>in</strong>e »futuristische<br />
Weit«, die Aufmerksamkeit, Konzentrationskraft<br />
<strong>und</strong> Handlungsgeschick erfordert, um<br />
dar<strong>in</strong> länger als wenige Sek<strong>und</strong>en »leben« zu<br />
können. Mit Geschicklichkeit <strong>und</strong> Reaktionsschnelligkeit<br />
alle<strong>in</strong> ist es jedoch nicht getan. Der<br />
Spieler muß vielmehr sorgfaltig die Umgebung<br />
beobachten, auch kle<strong>in</strong>ste Details - trotz der<br />
enormen Streßsituation - wahrnehmen, ihre Bedeutung<br />
herausf<strong>in</strong>den <strong>und</strong> für das Vorankommen<br />
im Spiel nutzbar machen. 9<br />
E. empf<strong>in</strong>det sich, wie die Spielfigur <strong>in</strong><br />
»TuRRlCAN II«, als E<strong>in</strong>zelkämpfer <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />
bedrohlichen Welt, <strong>in</strong> der er sich erst e<strong>in</strong>en<br />
Platz erkämpfen muß. Dazu verhelfen ihm<br />
»Extrafähigkeiten«. wie das Erlernen der deutschen<br />
Sprache, der Hauptschulabschluß <strong>und</strong><br />
e<strong>in</strong>e Berufsausbildung. E. kam erst vor vier<br />
Jahren nach Deutschland, wo er auf e<strong>in</strong>e<br />
fremde Kultur traf, die er sicherlich zu Beg<strong>in</strong>n<br />
nur schwer e<strong>in</strong>schätzen konnte <strong>und</strong> <strong>in</strong> der er<br />
sich daher ständig neuen gefahrvollen Situationen<br />
ausgesetzt fühlte - ganz ähnlich unserem<br />
»Held« <strong>in</strong> »)TuRRICAN II«.<br />
Neben dieser Parallelität stehen sicherlich<br />
auch die filmischen Identifizierungsmuster <strong>von</strong><br />
F.. (wie z. B. »Rambo«) <strong>in</strong> deutlichem Zusammenhang<br />
zu se<strong>in</strong>er Vorliebe für »TuRRICAN 11«.<br />
Auch »Rambo« muß sich als E<strong>in</strong>zelkämpfer mit<br />
e<strong>in</strong>er Welt <strong>von</strong> Fe<strong>in</strong>den beschäftigen. Mit Hilfe<br />
<strong>von</strong>» ThRRICAN II« kann sich E. sowohl zu den<br />
Problemen <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Lebenswelt als auch zu den<br />
ihn betreffenden Handlungsmustern se<strong>in</strong>er<br />
Idole <strong>in</strong> Spielfilmen <strong>in</strong> Beziehung setzen. Der<br />
Jugendliche E. f<strong>in</strong>det sich sowohl <strong>in</strong> den<br />
Rambo-Filmen wieder wie auch im Videospiel<br />
»TuRRICAN II«. weil <strong>in</strong> beiden medialen Angeboten<br />
etwas <strong>von</strong> der Problematik se<strong>in</strong>es eigenen<br />
Lebens aufsche<strong>in</strong>t.<br />
Das Interesse <strong>von</strong> E. am Autofahren drückt<br />
sich auch <strong>in</strong> der Vorliebe für bestimmte Autofahrsimulationen<br />
aus. Autofahren verb<strong>in</strong>det er<br />
mit Freiheit <strong>und</strong> f<strong>in</strong>det es allgeme<strong>in</strong> »cool«. Wie<br />
bei »ThRRICAN 11« kommt es auch bei Autofahrsimulationen<br />
darauf an, schnell zu reagieren <strong>und</strong><br />
se<strong>in</strong>en »elektronischen Stellvertreter« zu beherrschen.<br />
Diese Vorliebe für das Autofahren<br />
9 Nähere Informationen zu diesem Spiel f<strong>in</strong>den sich <strong>in</strong><br />
Fehr. Wolfgang <strong>und</strong> Fritz. Jürgen: Compute~spiele<br />
auf dem Prüfstand, B<strong>und</strong>eszentrale für politische Bildung,<br />
Bonn 1992.<br />
<strong>und</strong> für entsprechende Simulationen teilt E. mit<br />
vielen anderen Jugendlichen.<br />
d) Dies gilt auch für S .• 16Jahre alt, vor drei<br />
Jahren aus Afghanistan. wegen des dort herrschenden<br />
Bürgerkrieges, nach Deutschland gekommen.<br />
Das Liebl<strong>in</strong>gsspiel <strong>von</strong> S. ist »LOTUS<br />
TuRBO CHALLENGE« (Abb.13 + 14), das er am<br />
liebsten zusammen mit se<strong>in</strong>er Fre<strong>und</strong><strong>in</strong> spielt.<br />
Dieses Spiel drückt <strong>in</strong> besonderer Weise Sichtweisen,<br />
Vorlieben, Berufswünsche <strong>und</strong> private<br />
Lebensvorstellungen <strong>von</strong> S. aus. Der Jugendliche<br />
hat <strong>in</strong> bezug auf se<strong>in</strong> Leben ausgeprägte<br />
Zielvorstellungen. Se<strong>in</strong> Berufswunsch ist Kfz<br />
Mechaniker. Dafür besucht er die Abschlußklasse<br />
e<strong>in</strong>er Hauptschule mit dem Ziel, die Mittlere<br />
Reife zu erlangen. S. träumt aber auch da<strong>von</strong>,<br />
vielleicht das Abitur zu schaffen, um dann<br />
studieren <strong>und</strong> Pilot werden zu können. Se<strong>in</strong>e<br />
Schwester ist mit e<strong>in</strong>em Piloten verheiratet.<br />
Ausgeprägte Zielvorstellungen f<strong>in</strong>den sich auch<br />
<strong>in</strong> »LoTUS TuRBO CHAU.F.NGE«. Man muß alles<br />
daran setzen, reChtzeitig zum jeweiligen Ziel zu<br />
gelangen. Dabei darf man ke<strong>in</strong>e Zeit verlieren,<br />
muß konzentriert die anderen Fahrzeuge <strong>und</strong><br />
die Fahrbahn im Auge behalten. Neben der<br />
Konzentration spielt auch der Übungseffekt bei<br />
der Bewältigung des Spiels e<strong>in</strong>e entscheidende<br />
Rolle. S. ist da<strong>von</strong> überzeugt, daß er mit Konzentration<br />
<strong>und</strong> Übung <strong>in</strong> Schule <strong>und</strong> Berufswelt<br />
alles schaffen könne.<br />
Neben der deutlichen Parallelität der Handlungsmuster<br />
<strong>in</strong> der Fahrzeugsimulation <strong>und</strong> dem<br />
eigenen Handeln <strong>in</strong> der Lebenssituation spielt<br />
auch die symbolische Bedeutung des Autos <strong>und</strong><br />
des Autofahrens für S. e<strong>in</strong>e wichtige Rolle. S.<br />
mag sehr gerne Autos. Im Spiel stellt er sich vor,<br />
mit se<strong>in</strong>er Fre<strong>und</strong><strong>in</strong> im Auto zu sitzen <strong>und</strong> verfolgt<br />
zu werden. Er fühlt sich stark. wenn er das<br />
Spiel spielt <strong>und</strong> dabei immer schneller <strong>und</strong> besser<br />
wird. »LOTUS TuRBO CHALLENGE« bietet dem<br />
Jugendlichen u. a. die Möglichkeit, um aus den<br />
<strong>von</strong> se<strong>in</strong>en Eltern auferlegten Normen spielerisch<br />
<strong>und</strong> damit ohne Konsequenzen auszubrechen.<br />
Die Beziehung zu se<strong>in</strong>er Fre<strong>und</strong><strong>in</strong>, <strong>von</strong><br />
der se<strong>in</strong>e Eltern nichts wissen dürfen. weil sie sie<br />
ansonsten verbieten würden. kann der Jugendliche<br />
im Videospiel phantasievoll auf e<strong>in</strong>er symbolischen<br />
Ebene ausleben.<br />
Das Videospiel »LOTUS TuRBO CHALLANGE«<br />
bietet für S. die Möglichkeit, zwei unterschiedliche,<br />
ja e<strong>in</strong>ander entgegengesetzte Motivbereiehe<br />
mite<strong>in</strong>ander zu versöhnen. Im Spiel kann<br />
er metaphorisch se<strong>in</strong>e berufliche Zielorientierung<br />
(Schulabschluß <strong>und</strong> Berufsausbildung)<br />
ebenso »leben« wie se<strong>in</strong>en Wunsch, mit se<strong>in</strong>er<br />
Fre<strong>und</strong><strong>in</strong> <strong>in</strong> »berauschender Fahrt~< der Enge<br />
se<strong>in</strong>er elterlichen Normen zu entkommen, ohne<br />
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