Object VersPlan 2.0 Objektorientierte Planspielentwicklung
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3. Anforderungsorientierte Planspiele<br />
„Wenn du ein Schiff bauen willst,<br />
so trommle nicht Männer zusammen,<br />
um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten,<br />
Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen,<br />
sondern lehre die Männer die Sehnsucht<br />
nach dem endlosen weiten Meer“ 78<br />
Die im vorangegangenen Grundlagenkapitel herausgearbeiteten Ideen zum Lernen mit<br />
computergestützten Unternehmensplanspielen sollen im folgenden zu einem Konzept<br />
anforderungsorientierter Planspiele ausgebaut werden.<br />
Für die Erarbeitung dieses Konzepts wurde eine zweistufige Vorgehensweise gewählt:<br />
1. Der Einsatz von Planspielen als Instrument der Aus- und Weiterbildung legt den<br />
Grundstock für die Anforderungen an Planspiele.<br />
2. Aufbauend auf den dort definierten Anforderungen wird ein Kriterienkatalog für<br />
die Konstruktion von Planspielen erarbeitet, der in der Folge als Basis für die<br />
Entwicklung und Beurteilung von Implementierungskonzepten verwendet wird.<br />
3.1. Planspiele als Instrument der Aus- und<br />
Weiterbildung<br />
Seit vielen Jahren wird das Instrument Planspiel mit wachsendem Anteil erfolgreich in<br />
der Aus- und Weiterbildung eingesetzt. 79 Verglichen mit konservativen Lehrmethoden<br />
wie Frontalunterricht, Vorträgen und Vorlesungen ist die Bedeutung des Planspiels in der<br />
Aus- und Weiterbildung aber eher gering.<br />
Deshalb sollen die folgenden Ausführungen mit einem Blick auf neuere Ansätze der<br />
Lerntheorie beginnen - sie wird die Motivation für den Einsatz von Planspielen liefern.<br />
Im Anschluß daran werden praktische Erfahrungen und Forderungen der Lehr/Lernpraxis<br />
diskutiert.<br />
78 Antoine de Saint-Exupéry<br />
79 Vgl. Graf, J. (Planspiele, 1992), S. 6<br />
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