Das Magische Feld in Anticirceproblemen - Accademia del Problema
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üblichen Königsfunktionen wie Schachgebot, illegales Selbstschach, Matt oder Patt. E<strong>in</strong> königlicher<br />
Ste<strong>in</strong> darf über vom Gegner beobachtete <strong>Feld</strong>er ziehen, <strong>Feld</strong>er also, auf denen er im Schach stünde.<br />
Kontragrashüpfer: Wie Grashüpfer, aber der Bock muß auf e<strong>in</strong>em Nachbarfeld des KG stehen, und<br />
der KG kann beliebig weit h<strong>in</strong>ter dem Bock landen.<br />
Masand: Jeder Ste<strong>in</strong>, der ziehend Schach bietet, hat für diesen Zug magische Kraft: Alle von ihm<br />
beobachteten Ste<strong>in</strong>e (außer König) wechseln die Farbe. Ste<strong>in</strong>e, die Schach bieten ohne selbst gezogen<br />
zu haben (z. B. Abzugsschach), bewirken ke<strong>in</strong>en Masandeffekt.<br />
Ohneschlag: Ke<strong>in</strong> Ste<strong>in</strong> darf geschlagen werden, nicht e<strong>in</strong>mal zur Rettung des eigenen Königs oder zur<br />
Pattvermeidung. Die Wirkung auf Könige ist aber normal.<br />
Rose: L<strong>in</strong>ienfigur, die <strong>in</strong> 1:2-Abständen auf e<strong>in</strong>er kreisförmigen Bahn zieht. E<strong>in</strong>e Rose auf a1 kann zum<br />
Beispiel nach b3, d4, f3, g1 und c2, d4, c6, a7 ziehen.<br />
SAT (Salai-Matt): E<strong>in</strong> König gilt als im Schach stehend, wenn er im orthodoxen S<strong>in</strong>ne e<strong>in</strong> oder mehrere<br />
Fluchtfeld(er) hat. Er steht matt ( ”<br />
Salai-Matt“=SAT), wenn e<strong>in</strong> solches Schachgebot nicht aufgehoben<br />
werden kann (z. B. durch Decken oder Blocken der Fluchtfelder oder durch Zug des Königs auf e<strong>in</strong><br />
<strong>Feld</strong> ohne Fluchtfelder). Orthodoxe Schachgebote (Bedrohung des Königsfelds) s<strong>in</strong>d irrelevant. Könige<br />
dürfen also nebene<strong>in</strong>ander stehen, können aber nicht geschlagen werden.<br />
Transmutierende Könige: Könige, die im Schach stehen, können im nächsten Zug nur wie der(die)<br />
Schach bietende(n) Ste<strong>in</strong>(e) ziehen. E<strong>in</strong> König, der auf der eigenen Grundreihe e<strong>in</strong> Bauernschach erhält,<br />
kann nicht ziehen.<br />
Ultralängstzüger: Längstzüger, bei dem (1) e<strong>in</strong> weißer König nicht als im Schach stehend gilt, wenn es<br />
längere schwarze Züge als den gedachten Schlag des weißen Königs gibt, und (2) Schwarz e<strong>in</strong> weißes<br />
Schachgebot nicht parieren kann, wenn es längere schwarze Züge als die Parade gibt (es liegt dann<br />
Märchenmatt vor).<br />
Verteidigungsrückzüger: Weiß und Schwarz nehmen im Wechsel Züge zurück. Nach Zurücknahme<br />
se<strong>in</strong>es letzten Zuges macht Weiß e<strong>in</strong>en Vorwärtszug, mit dem er die Anschlußforderung erfüllen muß.<br />
Schwarz nimmt solche Züge zurück, daß Weiß die Anschlußforderung möglichst nicht erfüllen kann (hat<br />
Schwarz dabei verschiedene Zugmöglichkeiten, kommt es zu Varianten im Retrospiel). Beim Typ Proca<br />
entscheidet die Partei, die den Retrozug macht, ob und welcher Ste<strong>in</strong> entschlagen wird. Vorwärtsverteidigung:<br />
Schwarz kann sich dadurch verteidigen, daß er nach Rücknahme e<strong>in</strong>es se<strong>in</strong>er Züge sofort e<strong>in</strong>en<br />
Vorwärtszug ausführt, mit dem er selbst die Anschlußforderung erfüllt; bei Angabe ”<br />
ohne Vorwärtsverteidigung“<br />
ist e<strong>in</strong>e solche Verteidigung nicht möglich.<br />
Wesirkönig: König, der nur orthogonal zieht und wirkt (0:1-König).<br />
10069<br />
Iwan àA. Brjuchanow<br />
à Tschapl<strong>in</strong>ka<br />
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S#4v<br />
àC+ 4+3<br />
10070<br />
Iwan A. Brjuchanow<br />
Tschapl<strong>in</strong>ka<br />
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S#7<br />
àC+ 3+4<br />
10071<br />
Stephan<br />
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Dietrich<br />
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Heilbronn<br />
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S#7<br />
C+ 10+2<br />
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