Tontechnik pdf - BWS Tonstudio
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Clean Gitarre<br />
Attack Release Ratio Threshold Outputanhebung<br />
5ms 100ms 6:1<br />
Lead Gitarren<br />
Attack Release Ratio Threshold Outputanhebung<br />
20ms 100ms 3:1 -20dB +4dB<br />
Akustische Gitarre<br />
Attack Release Ratio Threshold Outputanhebung<br />
10ms 200ms 2:1 (10:1) -10dB +2dB<br />
Softknee Kennlinie, Reines Solospiel flinkerer Kompressor, Akkordbegleitung längere Attack. und Releasezeiten<br />
Orgel<br />
Attack Release Ratio Threshold Gainreduction<br />
40ms 90ms 2:1 -20B<br />
Gebläse<br />
Attack Release Ratio Threshold Gainreduction<br />
10-20ms 300ms Nach Geschmack<br />
Holzblasinstrumente wie Saxophon und Klarinette mit längerer Attackzeit<br />
Streicher<br />
Hochwertiger Kompressor verwenden, Softknee Kennlinie, Längere Attack- und Releasezeiten<br />
Drums<br />
schnelle Attack-Zeiten<br />
Attack Release<br />
Live Bassdrum (schlechter Drummer)<br />
Ratio Threshold<br />
50ms 300ms 8:1 -15dB<br />
Live Bassdrum (mehr Durchsetzungsfähigkeit)<br />
Attack Release Ratio Threshold<br />
100ms 300ms 8:1 -20dB<br />
Live Bassdrum (bei Verzerrungen = Limitereinsatz)<br />
Attack Release Ratio Threshold<br />
1-10ms 0.5-10ms unendlich:1<br />
Bassdrum<br />
-5 - 0dB<br />
Attack Release Ratio Gainreduction<br />
50ms 300ms 5:1 -4 - -10dB bei lauten Schlägen<br />
10-30ms 200ms 4:1 - 8:1<br />
5ms 50ms 4:1 3-6dB<br />
Aufgrund des Closemiking (Mikrofon nahe an der Schallquelle) geht das natürliche Sustain durch erste Reflektionen verloren. Die<br />
"Release Time" darf nicht so lang sein, damit der nächste Schlag nicht beeinflusst wird. Die "Release Time" darf auch nicht kürzer<br />
sein als die "Fade Time" des Noise Gates. Sonst wird der Schlag zum Ende hin lauter. Je größer die "Ratio", desto linearer die<br />
Sustainkurve.<br />
Bei typischem Pop im mittleren Tempo und bei leichtem Rock sollte die "Attack Time" 2ms oder weniger betragen. Es sollte eine<br />
mittlere "Ratio" gewählt werden. Dann klingt die Bassdrum wie ein Drumcomputer.<br />
Für schnellen Pop, R´n´B, und Dance wählt man einen "Attack" von 5-10 ms, somit wird der Kick Sound nicht mit komprimiert.<br />
Die "Ratio" sollte hoch eingestellt sein. Die Bassdrum kann im Mix mit wenig Pegel zugemischt werden und setzt sich trotzdem<br />
durch.<br />
Für Hardrock und Heavy Metal empfiehlt sich eine kurze "Attack" Zeit. Auch die "Release" Zeit sollte kurz sein (30ms der weniger).<br />
Die "Ratio" sollte sehr hoch sein.<br />
Snare<br />
Attack Release Ratio Threshold<br />
5-20ms 150ms 4:1 - 6:1<br />
20-30ms 200ms 3:1 - 6:1<br />
Bei einem guten Drummer, hohe Kompressionsschwelle, nur bei lauten Schlägen sollte der Kompressor regeln. Unsicherer<br />
Drummer: niedrige Schwelle, Soft-knee Kennlinie<br />
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