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Tontechnik pdf - BWS Tonstudio

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Clean Gitarre<br />

Attack Release Ratio Threshold Outputanhebung<br />

5ms 100ms 6:1<br />

Lead Gitarren<br />

Attack Release Ratio Threshold Outputanhebung<br />

20ms 100ms 3:1 -20dB +4dB<br />

Akustische Gitarre<br />

Attack Release Ratio Threshold Outputanhebung<br />

10ms 200ms 2:1 (10:1) -10dB +2dB<br />

Softknee Kennlinie, Reines Solospiel flinkerer Kompressor, Akkordbegleitung längere Attack. und Releasezeiten<br />

Orgel<br />

Attack Release Ratio Threshold Gainreduction<br />

40ms 90ms 2:1 -20B<br />

Gebläse<br />

Attack Release Ratio Threshold Gainreduction<br />

10-20ms 300ms Nach Geschmack<br />

Holzblasinstrumente wie Saxophon und Klarinette mit längerer Attackzeit<br />

Streicher<br />

Hochwertiger Kompressor verwenden, Softknee Kennlinie, Längere Attack- und Releasezeiten<br />

Drums<br />

schnelle Attack-Zeiten<br />

Attack Release<br />

Live Bassdrum (schlechter Drummer)<br />

Ratio Threshold<br />

50ms 300ms 8:1 -15dB<br />

Live Bassdrum (mehr Durchsetzungsfähigkeit)<br />

Attack Release Ratio Threshold<br />

100ms 300ms 8:1 -20dB<br />

Live Bassdrum (bei Verzerrungen = Limitereinsatz)<br />

Attack Release Ratio Threshold<br />

1-10ms 0.5-10ms unendlich:1<br />

Bassdrum<br />

-5 - 0dB<br />

Attack Release Ratio Gainreduction<br />

50ms 300ms 5:1 -4 - -10dB bei lauten Schlägen<br />

10-30ms 200ms 4:1 - 8:1<br />

5ms 50ms 4:1 3-6dB<br />

Aufgrund des Closemiking (Mikrofon nahe an der Schallquelle) geht das natürliche Sustain durch erste Reflektionen verloren. Die<br />

"Release Time" darf nicht so lang sein, damit der nächste Schlag nicht beeinflusst wird. Die "Release Time" darf auch nicht kürzer<br />

sein als die "Fade Time" des Noise Gates. Sonst wird der Schlag zum Ende hin lauter. Je größer die "Ratio", desto linearer die<br />

Sustainkurve.<br />

Bei typischem Pop im mittleren Tempo und bei leichtem Rock sollte die "Attack Time" 2ms oder weniger betragen. Es sollte eine<br />

mittlere "Ratio" gewählt werden. Dann klingt die Bassdrum wie ein Drumcomputer.<br />

Für schnellen Pop, R´n´B, und Dance wählt man einen "Attack" von 5-10 ms, somit wird der Kick Sound nicht mit komprimiert.<br />

Die "Ratio" sollte hoch eingestellt sein. Die Bassdrum kann im Mix mit wenig Pegel zugemischt werden und setzt sich trotzdem<br />

durch.<br />

Für Hardrock und Heavy Metal empfiehlt sich eine kurze "Attack" Zeit. Auch die "Release" Zeit sollte kurz sein (30ms der weniger).<br />

Die "Ratio" sollte sehr hoch sein.<br />

Snare<br />

Attack Release Ratio Threshold<br />

5-20ms 150ms 4:1 - 6:1<br />

20-30ms 200ms 3:1 - 6:1<br />

Bei einem guten Drummer, hohe Kompressionsschwelle, nur bei lauten Schlägen sollte der Kompressor regeln. Unsicherer<br />

Drummer: niedrige Schwelle, Soft-knee Kennlinie<br />

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