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Tontechnik pdf - BWS Tonstudio

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sind, kommt genug Bassdrum und Blech in den hall, dass es gut klingt. Wenn gegated, ein bisschen Hall auf Hi-hat, Becken und<br />

Bassdrum. Chamber Hallprogramm wirkt altmodisch auf den Drums.<br />

Microtiming Sounds<br />

Durchgehendes Microtiming bei Sounds sollten trocken bleiben, eventuell kurze Hallplatensounds 0.5-1.5s.<br />

Bassdrum<br />

Einen kleinen Raum verwenden (kurzer Hall von 0.8-1.2s) mit einem Pre-Delay zwischen 15 und 25 ms.<br />

Ein beliebter Effekt für die Bassdrum ist ein Hall, der einen sehr kleinen Raum simuliert. Dieser Raum sollte kleiner sein als die<br />

Bassdrum selbst, ideal ist ein Würfel mit einer Kantenlänge von 20 bis 40cm. Was in der Natur nicht funktionieren würde, liefert<br />

in der elektronischen Simulation einen sehr eigenständigen, vollen Bassdrum-Sound.<br />

Room Hall-Programm verwenden.<br />

Snare<br />

Für den Snaresound = Brick Wall (Backsteinwand) oder Tiled Room (gekachelter Raum) verwenden. Für die Snare Hallzeit von<br />

0.6s gebrauchen Programm Plate<br />

Plates für Drums (Snare) gutes Hallprogramm<br />

bei langsamen Balladen für die Snare Pre-Delay = 100ms<br />

Schon bei der Aufnahme kann ein 0,5 sek. langer Hall (im "Plate" Modus, ohne "Pre-Delay") helfen, der Trommel (Snare oder<br />

Toms) wieder die natürliche Länge zu geben. Dieser Hall klingt dann, als wäre er ein Teil der Snare.Bei einem langsameren Songs<br />

(Balladen) kann man auch eine Reverbzeit von 1.8s verwenden. Bei der Abmischung sollte der Gesang ein Early-Reflection Programm<br />

mit 32ms bekommen. Bei einem normalen Tempo eines Songs entspricht das etwa einer 64 Note.<br />

Room Hall-Programm verwenden.<br />

Toms<br />

Bei den Toms nur einen leichte Hallanteil verwenden. Room Hall-Programm verwenden.<br />

E-Bass<br />

Reverb sollte man nur sparsam einsetzen, da er leicht das Bass-Signal zu matschig macht. Man kann z.B. einen "plate" Hall einsetzen<br />

(Hallzeit 1 sek. oder weniger). Mit einem kurzen Hall ohne "pre delay" können Griffgeräusche verdeckt werden. Eine Absenkung<br />

per EQ bei 200-500 Hz im FX-Return sorgt für mehr Klahrheit. Für Heavy Metal und Live Rock empfiehlt sich ein kurzer<br />

Hall mit "pre delay".<br />

Fretless<br />

Bei hoch gespielten Basslinien mit Fretless-Bässen kann man diese mit einem dezenten, weichen Hall besser ins Playback einbetten.<br />

Um wummernde Bassfahnen zu verhindern, senkt man sicherheitshalber die Bässe des Hallsignals ab.<br />

Akustikbass<br />

Die Hallzeit sollte 0,5 - 2 sek. betragen, je nach Geschwindigkeit des Bassparts. Der Hall sollte ohne "pre-delay" eingesetzt werden.<br />

Er klingt dann so, als wäre er Teil der Note und verleiht dem Bass eine längere Ausklingzeit (sustain).<br />

Bereits ein Hall von 0,5 sek. Länge kann erfolgreich mechanische Geräusche verdecken. Eine Hallzeit von 1-2 sek. lässt den Bass<br />

glatt/lässig erscheinen, wenn man die Höhen aus dem FX-Signal rausnimmt.<br />

Ein "chamber", "room" oder "hall" Effekt mit einem kleinen "pre-delay stellt den Bass in einen Raum.<br />

Brat-Gitarren<br />

Brat-Gitarren trocken lassen. Nur Clean-Gitarren mit Delay unterlegen von links 286ms und rechts von 295ms mit ein bisschen<br />

Feedback. Zusätzlich ein leichter Hall Plate von 0.6s.<br />

Kurzer Hall für Akustikgitarre verwenden.<br />

Chamber Hall-Programm für Gitarre allgemein auch geeignet.<br />

Piano<br />

Plattenhall verwenden, möglich auch Halle (Konzerthalle)- oder Room-Programm.<br />

Gesang<br />

Plate-Reverb mit einer Vorverzögerung von 0.05s und einem Decay von 1.5s verwenden.<br />

Die Stimme im Mix entkoppeln mit Pre-Delay = 40-80ms (100ms). Durch Viertel oder Achtelechos wird die Stimme voller. Diese<br />

Effektsignal leise dazumischen. Bei Balladen einen Excitereinsatz für die Stimme nicht zu empfehlen = zu hart<br />

Länge der Halldauer bei langsamen Stücken 2.5s, bei schnelleren 2.0s.<br />

Hall-Programme sind auch geeignet für Leadgesang und Soloinstrumente. Chamber Hall-Programm auf Gesang auch geeignet.<br />

Sprache = 0.5s Halldauer<br />

Für verschiedene Stimmen im Song (Lead, Back) kann man auch den gleichen Hall-Effekt mit einer langen Pre-Delay Zeit (mehr<br />

Tiefe) brauchen.<br />

Beispiel Effektmischung<br />

Bassdrum, Snare, Hi-Hat und Toms mit dem gleichen Mid Plate Effekt. Overhead und Raummikrofone und die einte Gitarre mit<br />

Large Hall Effekt. Bass ohne Effekt. E-Gitarre mit Chorus-Effekt.<br />

Congas, Bongas<br />

Room Hall-Programme verwenden.<br />

Volumen und Durchsetzungskraft<br />

Um Volumen und Durchsetzungskraft zu erzielen, arbeiten Sie am besten mit ausgeprägten Early-Reflections, die Sie in Hallprogrammen<br />

mit kurzer Hallzeit und hoher Dichte finden. Oft eignen sich Plate-Programme besonders gut, die eine Hallplatte simulieren.<br />

Hallalgorithmen für einen natürlichen Raumeindruck (Room, Hall, Chamber) haben für durchsetzungsfähigen Pop-Gesang<br />

eine zu starke Höhendämpfung. Der richtige Glanz ergibt sich erst, wenn neben dem Gesang selbst auch der Hall höhere Fre-<br />

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