Tontechnik pdf - BWS Tonstudio
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sind, kommt genug Bassdrum und Blech in den hall, dass es gut klingt. Wenn gegated, ein bisschen Hall auf Hi-hat, Becken und<br />
Bassdrum. Chamber Hallprogramm wirkt altmodisch auf den Drums.<br />
Microtiming Sounds<br />
Durchgehendes Microtiming bei Sounds sollten trocken bleiben, eventuell kurze Hallplatensounds 0.5-1.5s.<br />
Bassdrum<br />
Einen kleinen Raum verwenden (kurzer Hall von 0.8-1.2s) mit einem Pre-Delay zwischen 15 und 25 ms.<br />
Ein beliebter Effekt für die Bassdrum ist ein Hall, der einen sehr kleinen Raum simuliert. Dieser Raum sollte kleiner sein als die<br />
Bassdrum selbst, ideal ist ein Würfel mit einer Kantenlänge von 20 bis 40cm. Was in der Natur nicht funktionieren würde, liefert<br />
in der elektronischen Simulation einen sehr eigenständigen, vollen Bassdrum-Sound.<br />
Room Hall-Programm verwenden.<br />
Snare<br />
Für den Snaresound = Brick Wall (Backsteinwand) oder Tiled Room (gekachelter Raum) verwenden. Für die Snare Hallzeit von<br />
0.6s gebrauchen Programm Plate<br />
Plates für Drums (Snare) gutes Hallprogramm<br />
bei langsamen Balladen für die Snare Pre-Delay = 100ms<br />
Schon bei der Aufnahme kann ein 0,5 sek. langer Hall (im "Plate" Modus, ohne "Pre-Delay") helfen, der Trommel (Snare oder<br />
Toms) wieder die natürliche Länge zu geben. Dieser Hall klingt dann, als wäre er ein Teil der Snare.Bei einem langsameren Songs<br />
(Balladen) kann man auch eine Reverbzeit von 1.8s verwenden. Bei der Abmischung sollte der Gesang ein Early-Reflection Programm<br />
mit 32ms bekommen. Bei einem normalen Tempo eines Songs entspricht das etwa einer 64 Note.<br />
Room Hall-Programm verwenden.<br />
Toms<br />
Bei den Toms nur einen leichte Hallanteil verwenden. Room Hall-Programm verwenden.<br />
E-Bass<br />
Reverb sollte man nur sparsam einsetzen, da er leicht das Bass-Signal zu matschig macht. Man kann z.B. einen "plate" Hall einsetzen<br />
(Hallzeit 1 sek. oder weniger). Mit einem kurzen Hall ohne "pre delay" können Griffgeräusche verdeckt werden. Eine Absenkung<br />
per EQ bei 200-500 Hz im FX-Return sorgt für mehr Klahrheit. Für Heavy Metal und Live Rock empfiehlt sich ein kurzer<br />
Hall mit "pre delay".<br />
Fretless<br />
Bei hoch gespielten Basslinien mit Fretless-Bässen kann man diese mit einem dezenten, weichen Hall besser ins Playback einbetten.<br />
Um wummernde Bassfahnen zu verhindern, senkt man sicherheitshalber die Bässe des Hallsignals ab.<br />
Akustikbass<br />
Die Hallzeit sollte 0,5 - 2 sek. betragen, je nach Geschwindigkeit des Bassparts. Der Hall sollte ohne "pre-delay" eingesetzt werden.<br />
Er klingt dann so, als wäre er Teil der Note und verleiht dem Bass eine längere Ausklingzeit (sustain).<br />
Bereits ein Hall von 0,5 sek. Länge kann erfolgreich mechanische Geräusche verdecken. Eine Hallzeit von 1-2 sek. lässt den Bass<br />
glatt/lässig erscheinen, wenn man die Höhen aus dem FX-Signal rausnimmt.<br />
Ein "chamber", "room" oder "hall" Effekt mit einem kleinen "pre-delay stellt den Bass in einen Raum.<br />
Brat-Gitarren<br />
Brat-Gitarren trocken lassen. Nur Clean-Gitarren mit Delay unterlegen von links 286ms und rechts von 295ms mit ein bisschen<br />
Feedback. Zusätzlich ein leichter Hall Plate von 0.6s.<br />
Kurzer Hall für Akustikgitarre verwenden.<br />
Chamber Hall-Programm für Gitarre allgemein auch geeignet.<br />
Piano<br />
Plattenhall verwenden, möglich auch Halle (Konzerthalle)- oder Room-Programm.<br />
Gesang<br />
Plate-Reverb mit einer Vorverzögerung von 0.05s und einem Decay von 1.5s verwenden.<br />
Die Stimme im Mix entkoppeln mit Pre-Delay = 40-80ms (100ms). Durch Viertel oder Achtelechos wird die Stimme voller. Diese<br />
Effektsignal leise dazumischen. Bei Balladen einen Excitereinsatz für die Stimme nicht zu empfehlen = zu hart<br />
Länge der Halldauer bei langsamen Stücken 2.5s, bei schnelleren 2.0s.<br />
Hall-Programme sind auch geeignet für Leadgesang und Soloinstrumente. Chamber Hall-Programm auf Gesang auch geeignet.<br />
Sprache = 0.5s Halldauer<br />
Für verschiedene Stimmen im Song (Lead, Back) kann man auch den gleichen Hall-Effekt mit einer langen Pre-Delay Zeit (mehr<br />
Tiefe) brauchen.<br />
Beispiel Effektmischung<br />
Bassdrum, Snare, Hi-Hat und Toms mit dem gleichen Mid Plate Effekt. Overhead und Raummikrofone und die einte Gitarre mit<br />
Large Hall Effekt. Bass ohne Effekt. E-Gitarre mit Chorus-Effekt.<br />
Congas, Bongas<br />
Room Hall-Programme verwenden.<br />
Volumen und Durchsetzungskraft<br />
Um Volumen und Durchsetzungskraft zu erzielen, arbeiten Sie am besten mit ausgeprägten Early-Reflections, die Sie in Hallprogrammen<br />
mit kurzer Hallzeit und hoher Dichte finden. Oft eignen sich Plate-Programme besonders gut, die eine Hallplatte simulieren.<br />
Hallalgorithmen für einen natürlichen Raumeindruck (Room, Hall, Chamber) haben für durchsetzungsfähigen Pop-Gesang<br />
eine zu starke Höhendämpfung. Der richtige Glanz ergibt sich erst, wenn neben dem Gesang selbst auch der Hall höhere Fre-<br />
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