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Tontechnik pdf - BWS Tonstudio

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Gitarren / Rhythmusinstrumente<br />

Echos rechts, Originalklang (z.B. Rhythmusgitarre) links anordnen.<br />

Harmonische Rhythmusinstrumente wie Gitarre, Klaviere und E-Pianos mit einer mittleren Lautstärke mischen. (unterstützen<br />

den Gesang)<br />

In der Mischung für hinten liegende Instrumente Höhen dämpfen, für vorne liegende Instrumente Höhen anheben oder Exciter<br />

verwenden.<br />

Pianos<br />

Klavier und E-Pianos breitgestreut auf beiden Seiten des Klangbildes aufgenommen, gemischt stereo mit seitlich unterschiedlichem<br />

Sound.<br />

Streicher<br />

Streicher und synthetische Teppiche sehr leise mischen wie auch Hi-Hat und Cabasa (verlieren nicht ihre Wirkung)<br />

Bläsersätze oder Saxophon- und Gitarrenfills /Verzierungen mischt man geringfügig leiser als die Melodie.<br />

Gesang<br />

Stimme im Refrain verlangt z.B: eine stärkere Kompression als in der Strophe. Aus diesem Grunde die Stimme auf mehrere Kanäle<br />

gesplittet. Beim Mischen die Stimme immer wieder reinziehen und nicht bis am Ende aufheben. Immer kontrollieren ob<br />

noch genügend Platz ist für die Stimme.<br />

Sonderform des Doppelns<br />

Dabei wird die Leadstimme mit einer oder zwei Flüsterstimmen gedoppelt, die je nach Bedarf im Panorama positioniert werden.<br />

Da Flüstern kaum Eigendynamik biete, sind Atmer, Zisch- oder Schmatzlaute im Verhältnis zur Leadstimme sehr deutlich zu hören.<br />

Dieser Höreindruck wirkt zwar im ersten Moment unnatürlich, sorgt andererseits jedoch dafür, dass die Leadstimme extrem<br />

nah an den Hörer heranrückt.<br />

Stakkato Gesang<br />

Man legt eine Gesangstimme mit identischen Einstellungen auf zwei Kanäle. Der eine ist im Panorama nach rechts, der andere<br />

nach links gelegt. Durch Wechseln der Kanäle kann man dann entweder ein stakkatoartiges Hin- und Herspringen der Stimme im<br />

Rhythmus der Musik oder eine Art Dialog mit Wechsel des Kanals nach jeweils einer Verszeile programmieren.<br />

Delay auf Stimme<br />

Den Gesang auf zwei Spuren aufnehmen und die Delays über die einte Spur laufen lassen. Wenn man diesen Effekt auf die<br />

Hauptspur legen würde, kommt der Gesang zu indirekt. Chöre in den Akai-Sampler S1100 aufnehmen. Nachher klingen die Chöre<br />

irgendwie anders. Er gibt ihnen ein wenig Höhen und Tiefen hinzu und dies tönt cool.<br />

Drums<br />

Bassdrum und Snare<br />

Bei Popstücken Bass und Schlagzeug laut mischen. Beim Schlagzeug Bassdrum und Snare hervorheben.<br />

In der Mischung einstellen: Die Bassdrum hat ihren Druckpunkt bei 100Hz, der Bass bei 60Hz oder umgekehrt. Um der Snare<br />

einen zusätzlichen Höhenkick zu geben auf die 2 und 4 noch ein Tamburin dazumischen. Bei der Aufnahme der Snare mit zwei<br />

Mikrofonen Top und Bottom im Verhältnis von ca. 60 (top) zu 40 (bottom) mischen.<br />

Toms<br />

Wenn über die Toms Mikrophone ein mittiger Beckensumpf rüberkommt, kann man versuchen bei beiden Beckenkanälen die<br />

Phase zu drehen. (Mitten dazumischen bei Becken, "Auslöschfutter"<br />

Power-Schlagzeug<br />

Early-Reflection (ein kurzer Hall) für Toms und Snare. Nicht zuviel hall auf Bassdrum, Hi-Hat und Becken legen.<br />

Panorama<br />

Jeder Sound wirkt umso lauter, je weiter aussen er liegt. Wenn man z.B. die Hi-Hat auf die rechte Seite legt, sollte man als Ausgleich<br />

links auch ein Instrument z.B. akustische Gitarre platzieren.<br />

Räumlichkeit im Mix durch Tiefenstaffelung<br />

Benötigt werden 3 Hallgeräte, 1 Delay, 1 Chorus und 1 Exciter. Die Returns müssen aufgrund der notwendigen Stereo- und EQ-<br />

Einstellungen auf Mixerkanälen gezogen werden, im Minimum auf 4x2=8 Kanäle<br />

Gesang<br />

Bei dem im Mix vorne stehenden Gesang die Höhen anheben durch die Verwendung eines Exciters - die hinteren Signale können<br />

bedämpft und die Stereobreite vermindert werden.<br />

Den Gesang kann man vom Hall lösen durch die Erhöhung des PreDelays auf bis zu 100 ms<br />

Eine Vorverzögerung von 10-30 ms ist immer gut, Den reinen Hall kann man noch zusätzlich durch den Chorus jagen.<br />

Snare<br />

Das Snaresignal jagen wir durch den Hall, einem Limiter und einem Gate. (Trigger durch abgegriffenes, trockenes Signal über Side-Chain)<br />

Die Hallzeit stellen wir auf etwa 1s. Am Hallgerät wählen wir einen höhenreichen, dichten Algorithmus. Die Hallgeräte so hoch<br />

wie nur möglich aussteuern.<br />

Beispiel : hörbare Hallfahne mit langem PreDelay + dichte, höhenreiche<br />

Early Reflections - z<br />

Monokompatibilität<br />

Zwecks Monokompatibilität noch einen Hall etwas leiser hinzufügen dessen Stereopanorama auf Mitte steht.<br />

20

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