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Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

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Cranium Cadoo<br />

Verlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />

Kreativspiel * 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Autoren: R. Tait und A. Whit<br />

Cranium Cadoo, eine Weiterentwicklung von Cranium,<br />

ist speziell für Kinder gedacht. Der <strong>Spiele</strong>r würfelt aus,<br />

ob er eine Solo- oder eine Combo-Karte bekommt, zieht<br />

eine Karte und liest sie vor. Wer eine Solo-Aufgabe löst,<br />

darf ein Token aufs Spielfeld setzen, wer als aktiver<br />

<strong>Spiele</strong>r eine Combo-Aufgabe bekommt, setzt auch ein<br />

Token, und wer die Lösung wusste, setzt eins oben<br />

drauf, <strong>bei</strong>de <strong>Spiele</strong>r können das Token nützen. Wer <strong>mit</strong><br />

seinen Token zuerst eine 4er-Reihe bildet, gewinnt, das<br />

letzte Token muss <strong>mit</strong> einer Solo-Karte gesetzt werden.<br />

CSI Den Tätern auf der Spur<br />

Kriminalspiel & Erweiterung Nr. 1<br />

Verlag: Piatnik * Lizenz CBS<br />

Kriminalspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autoren: Sutcliffe, Moitoso, Haines und Colthorpe<br />

Die <strong>Spiele</strong>r ziehen möglichst rasch von Abteilung zu<br />

Abteilung, um Hinweise zu sammeln. Stets gibt es<br />

drei Verdächtige und drei Stufen zur Beweisaufnahme.<br />

Spurensicherung, Vernehmung, Autopsie, Ballistik,<br />

Erkennungsdienst, Forensik und DNA liefern Indizien,<br />

ebenso Boss Gil Grissom. In Grissoms Büro prüft man<br />

seine Lösung für Täter, Motiv, Tatwerkzeug und Beweis<br />

der Anwesenheit am Tatort. Erweiterungspackung <strong>mit</strong><br />

3 neuen Fällen: Tödliches Geschenk, Schlag ins Wasser<br />

und die Hitze der Nacht, als eigenständiges Spiel oder<br />

Erweiterung zum Grundspiel.<br />

Das große Dinosaurier-Spiel<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Abenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Autoren: I. und M. Brand<br />

Das Spiel wird vorbereitet, die Dinos durch Würfeln<br />

eingesetzt, dann ist jeder reihum am Zug: Man würfelt<br />

den Aktionswürfel und den Zahlenwürfel, führt die<br />

entsprechende Aktion aus, bewegt den eigenen Dino<br />

oder den T-Rex und legt, falls möglich, Eier. Aktionen<br />

sind Vulkanausbruch, Vulkanausbruch und Futter, T-Rex<br />

und T-Rex oder Vulkanausbruch. T-Rex kann angreifen,<br />

um Eier zu stehlen, der stärkere Würfelwurf gewinnt.<br />

Andere Dinos kämpfen um Futter <strong>mit</strong>einander. Bei drei<br />

gleichen Futterplättchen darf man ein Ei legen. Wird<br />

der letzte Lavastein gelegt, gewinnt, wer die meisten<br />

Eier retten konnte.<br />

Cranium Familien Edition<br />

Verlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />

Kreativspiel * 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Autoren: R. Tait und A. Whit<br />

Cranium Familien Edition führt den Cranium-Spaß<br />

weiter, wieder soll man <strong>mit</strong> seinen Mitspielern als<br />

erstes Team ins Ziel kommen. Die Kartenboxen dieser<br />

Edition heißen KreatoKater, DenkOnaut, StarSteller und<br />

WörterWurm. Man wählt eine Karte in der Farbe des<br />

Feldes unter der Spielfigur, wird die Aufgabe erfolgreich<br />

gelöst, würfelt man und zieht entsprechend weiter. Lila<br />

Felder bedeuten freie Wahl, von einem Glücksstern weg<br />

darf man die doppelte Anzahl der erwürfelten Felder<br />

ziehen. Die Karten bieten den gewohnt guten Mix aus<br />

Wissens- und Denksportaufgaben, Pantomime oder<br />

Modellieren.<br />

Das Big Bobby Car Spiel<br />

Verlag: Noris * Vertrieb: Simba Toys<br />

Serie: Big Bobby Car<br />

Autorennspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 3 Jahren<br />

Mit dem Thema der Lizenz Big Bobby Car können<br />

schon Kinder ab zweieinhalb Jahren auf einer der<br />

<strong>bei</strong>den Seiten des doppelseitig bedruckten Plans ein<br />

spannendes Rennen fahren und <strong>mit</strong> den Bobby-Cars<br />

blitzschnell über die Piste flitzen. Zu Beginn stehen die<br />

vier tollen Autos nebeneinander am Start und warten<br />

auf das Kommando loszufahren. Schon beginnt das<br />

Rennen, das Tempo für jedes Auto bestimmt der Farb-<br />

Symbolwürfel und der Kampf um die Pole-Position ist<br />

genau so hart wie <strong>bei</strong> den Großen. Bis zum Ende bleibt<br />

spannend, wer an der Spitze liegen und gewinnen wird.<br />

Das große Geo-Quiz<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Quizspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

Aus über 70 Heften des Magazins GEO stammen<br />

die 1000 Fragen dieses Spiels. Es wird nicht einfach<br />

Spezialwissen abgefragt, sondern zu jeder Frage<br />

werden zuerst Fakten genannt, dann wird die<br />

Frage gestellt. Drei Antworten und die Möglichkeit<br />

„Alles falsch“ stehen zur Auswahl. Zu jeder Frage<br />

entscheiden sich alle für eine Antwort, für richtige<br />

Antworten bekommt man Themenchips und rückt<br />

vor. Auf Hindernisfeldern gibt man 2 Chips des Feld-<br />

Themas ab, um sie zu betreten. Für den Letzten gibt<br />

es Sonderregeln <strong>bei</strong>m Vorrücken. Wer das Zielfeld als<br />

Erster erreicht, gewinnt.<br />

Cranium Hullabaloo<br />

Verlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />

Bewegungsspiel * 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Cranium Hullabaloo ist die nächste Variante von<br />

Cranium, wieder speziell gedacht für Kinder, <strong>mit</strong><br />

sprechender Spielkonsole Hullabaloo und 16<br />

Spielfeldern, die auf dem Boden verteilt werden. Das<br />

Hullabaloo sagt den <strong>Spiele</strong>rn, was zu tun ist. Cranium<br />

Hullabaloo ist ein Bewegungsspiel. Die <strong>Spiele</strong>r sollen<br />

tanzen, hüpfen, singen und Anweisungen befolgen,<br />

und dürfen sich <strong>bei</strong>m Kommando „Stopp“ nicht mehr<br />

bewegen. Lesen ist nicht erforderlich, man folgt einfach<br />

den Anweisungen und darf auch gemeinsam auf einem<br />

Feld stehen, am Ende jeder Runde gewinnt, wer das<br />

vom Hullabaloo genannte Glücksfeld berührt. <strong>Spiele</strong> Hit<br />

für Viele 2006.<br />

Das bunte Alphabet<br />

Von: Logis * Verlag: Savas Takas<br />

Lernspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Die <strong>Spiele</strong>r beginnen auf den Startfeldern, sie sollen<br />

<strong>mit</strong> den Buchstaben auf den Karten Wörter <strong>mit</strong> diesen<br />

Anfangsbuchstaben finden, die so gewonnenen<br />

Buchstabenkarten sammeln und am Ende <strong>mit</strong> diesen<br />

Karten ein Wort legen. Wer dran ist, zieht eine Karte<br />

und muss <strong>mit</strong> diesen Buchstaben einen passenden<br />

Gegenstand für ein lila Feld nennen, ein Tier für ein<br />

rotes Feld, eine Pflanze oder Frucht für ein blaues und<br />

einen Vornamen für ein weißes Feld. Schafft er es, geht<br />

er den Schritt auf das nächste Feld. Wer <strong>mit</strong> <strong>bei</strong>den<br />

Kegeln das Mittelfeld erreicht, beendet das Spiel. Alle<br />

legen aus den gesammelten Karten ein Wort, der<br />

<strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> dem längsten Wort gewinnt.<br />

Das große Kosmos Pferde-Quiz<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Quizspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autor: Bernd Flessner<br />

Spannendes Pferde-Quizspiel <strong>mit</strong> tollen Puzzles und<br />

Poster, <strong>mit</strong> Fragen aus den Wissensgebieten „grün -<br />

Pferderassen“, „rot - Pferd und Mensch“, „lila - Reiten<br />

und Pferdesport“, „hellblau - Pferdeverhalten“, „orange<br />

- Pferdekörper“ und „gelb - Schon gewusst?“. Das<br />

Wissensgebiet wird erdreht, für richtige Antworten gibt<br />

es ein Puzzleteil. Bei Fragen für die Mitspieler kann<br />

man <strong>mit</strong>tippen und Hufeisen sammeln, diese kann man<br />

später gegen Puzzleteile eintauschen. Wer zuerst sein<br />

Puzzle komplettiert, gewinnt das Spiel.<br />

2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

Seite 19

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