Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum
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Cranium Cadoo<br />
Verlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />
Kreativspiel * 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Autoren: R. Tait und A. Whit<br />
Cranium Cadoo, eine Weiterentwicklung von Cranium,<br />
ist speziell für Kinder gedacht. Der <strong>Spiele</strong>r würfelt aus,<br />
ob er eine Solo- oder eine Combo-Karte bekommt, zieht<br />
eine Karte und liest sie vor. Wer eine Solo-Aufgabe löst,<br />
darf ein Token aufs Spielfeld setzen, wer als aktiver<br />
<strong>Spiele</strong>r eine Combo-Aufgabe bekommt, setzt auch ein<br />
Token, und wer die Lösung wusste, setzt eins oben<br />
drauf, <strong>bei</strong>de <strong>Spiele</strong>r können das Token nützen. Wer <strong>mit</strong><br />
seinen Token zuerst eine 4er-Reihe bildet, gewinnt, das<br />
letzte Token muss <strong>mit</strong> einer Solo-Karte gesetzt werden.<br />
CSI Den Tätern auf der Spur<br />
Kriminalspiel & Erweiterung Nr. 1<br />
Verlag: Piatnik * Lizenz CBS<br />
Kriminalspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autoren: Sutcliffe, Moitoso, Haines und Colthorpe<br />
Die <strong>Spiele</strong>r ziehen möglichst rasch von Abteilung zu<br />
Abteilung, um Hinweise zu sammeln. Stets gibt es<br />
drei Verdächtige und drei Stufen zur Beweisaufnahme.<br />
Spurensicherung, Vernehmung, Autopsie, Ballistik,<br />
Erkennungsdienst, Forensik und DNA liefern Indizien,<br />
ebenso Boss Gil Grissom. In Grissoms Büro prüft man<br />
seine Lösung für Täter, Motiv, Tatwerkzeug und Beweis<br />
der Anwesenheit am Tatort. Erweiterungspackung <strong>mit</strong><br />
3 neuen Fällen: Tödliches Geschenk, Schlag ins Wasser<br />
und die Hitze der Nacht, als eigenständiges Spiel oder<br />
Erweiterung zum Grundspiel.<br />
Das große Dinosaurier-Spiel<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Abenteuerspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Autoren: I. und M. Brand<br />
Das Spiel wird vorbereitet, die Dinos durch Würfeln<br />
eingesetzt, dann ist jeder reihum am Zug: Man würfelt<br />
den Aktionswürfel und den Zahlenwürfel, führt die<br />
entsprechende Aktion aus, bewegt den eigenen Dino<br />
oder den T-Rex und legt, falls möglich, Eier. Aktionen<br />
sind Vulkanausbruch, Vulkanausbruch und Futter, T-Rex<br />
und T-Rex oder Vulkanausbruch. T-Rex kann angreifen,<br />
um Eier zu stehlen, der stärkere Würfelwurf gewinnt.<br />
Andere Dinos kämpfen um Futter <strong>mit</strong>einander. Bei drei<br />
gleichen Futterplättchen darf man ein Ei legen. Wird<br />
der letzte Lavastein gelegt, gewinnt, wer die meisten<br />
Eier retten konnte.<br />
Cranium Familien Edition<br />
Verlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />
Kreativspiel * 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Autoren: R. Tait und A. Whit<br />
Cranium Familien Edition führt den Cranium-Spaß<br />
weiter, wieder soll man <strong>mit</strong> seinen Mitspielern als<br />
erstes Team ins Ziel kommen. Die Kartenboxen dieser<br />
Edition heißen KreatoKater, DenkOnaut, StarSteller und<br />
WörterWurm. Man wählt eine Karte in der Farbe des<br />
Feldes unter der Spielfigur, wird die Aufgabe erfolgreich<br />
gelöst, würfelt man und zieht entsprechend weiter. Lila<br />
Felder bedeuten freie Wahl, von einem Glücksstern weg<br />
darf man die doppelte Anzahl der erwürfelten Felder<br />
ziehen. Die Karten bieten den gewohnt guten Mix aus<br />
Wissens- und Denksportaufgaben, Pantomime oder<br />
Modellieren.<br />
Das Big Bobby Car Spiel<br />
Verlag: Noris * Vertrieb: Simba Toys<br />
Serie: Big Bobby Car<br />
Autorennspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 3 Jahren<br />
Mit dem Thema der Lizenz Big Bobby Car können<br />
schon Kinder ab zweieinhalb Jahren auf einer der<br />
<strong>bei</strong>den Seiten des doppelseitig bedruckten Plans ein<br />
spannendes Rennen fahren und <strong>mit</strong> den Bobby-Cars<br />
blitzschnell über die Piste flitzen. Zu Beginn stehen die<br />
vier tollen Autos nebeneinander am Start und warten<br />
auf das Kommando loszufahren. Schon beginnt das<br />
Rennen, das Tempo für jedes Auto bestimmt der Farb-<br />
Symbolwürfel und der Kampf um die Pole-Position ist<br />
genau so hart wie <strong>bei</strong> den Großen. Bis zum Ende bleibt<br />
spannend, wer an der Spitze liegen und gewinnen wird.<br />
Das große Geo-Quiz<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Quizspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
Aus über 70 Heften des Magazins GEO stammen<br />
die 1000 Fragen dieses Spiels. Es wird nicht einfach<br />
Spezialwissen abgefragt, sondern zu jeder Frage<br />
werden zuerst Fakten genannt, dann wird die<br />
Frage gestellt. Drei Antworten und die Möglichkeit<br />
„Alles falsch“ stehen zur Auswahl. Zu jeder Frage<br />
entscheiden sich alle für eine Antwort, für richtige<br />
Antworten bekommt man Themenchips und rückt<br />
vor. Auf Hindernisfeldern gibt man 2 Chips des Feld-<br />
Themas ab, um sie zu betreten. Für den Letzten gibt<br />
es Sonderregeln <strong>bei</strong>m Vorrücken. Wer das Zielfeld als<br />
Erster erreicht, gewinnt.<br />
Cranium Hullabaloo<br />
Verlag: Cranium / Jumbo * Vertrieb: Gubic<br />
Bewegungsspiel * 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Cranium Hullabaloo ist die nächste Variante von<br />
Cranium, wieder speziell gedacht für Kinder, <strong>mit</strong><br />
sprechender Spielkonsole Hullabaloo und 16<br />
Spielfeldern, die auf dem Boden verteilt werden. Das<br />
Hullabaloo sagt den <strong>Spiele</strong>rn, was zu tun ist. Cranium<br />
Hullabaloo ist ein Bewegungsspiel. Die <strong>Spiele</strong>r sollen<br />
tanzen, hüpfen, singen und Anweisungen befolgen,<br />
und dürfen sich <strong>bei</strong>m Kommando „Stopp“ nicht mehr<br />
bewegen. Lesen ist nicht erforderlich, man folgt einfach<br />
den Anweisungen und darf auch gemeinsam auf einem<br />
Feld stehen, am Ende jeder Runde gewinnt, wer das<br />
vom Hullabaloo genannte Glücksfeld berührt. <strong>Spiele</strong> Hit<br />
für Viele 2006.<br />
Das bunte Alphabet<br />
Von: Logis * Verlag: Savas Takas<br />
Lernspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />
Die <strong>Spiele</strong>r beginnen auf den Startfeldern, sie sollen<br />
<strong>mit</strong> den Buchstaben auf den Karten Wörter <strong>mit</strong> diesen<br />
Anfangsbuchstaben finden, die so gewonnenen<br />
Buchstabenkarten sammeln und am Ende <strong>mit</strong> diesen<br />
Karten ein Wort legen. Wer dran ist, zieht eine Karte<br />
und muss <strong>mit</strong> diesen Buchstaben einen passenden<br />
Gegenstand für ein lila Feld nennen, ein Tier für ein<br />
rotes Feld, eine Pflanze oder Frucht für ein blaues und<br />
einen Vornamen für ein weißes Feld. Schafft er es, geht<br />
er den Schritt auf das nächste Feld. Wer <strong>mit</strong> <strong>bei</strong>den<br />
Kegeln das Mittelfeld erreicht, beendet das Spiel. Alle<br />
legen aus den gesammelten Karten ein Wort, der<br />
<strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> dem längsten Wort gewinnt.<br />
Das große Kosmos Pferde-Quiz<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Quizspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Bernd Flessner<br />
Spannendes Pferde-Quizspiel <strong>mit</strong> tollen Puzzles und<br />
Poster, <strong>mit</strong> Fragen aus den Wissensgebieten „grün -<br />
Pferderassen“, „rot - Pferd und Mensch“, „lila - Reiten<br />
und Pferdesport“, „hellblau - Pferdeverhalten“, „orange<br />
- Pferdekörper“ und „gelb - Schon gewusst?“. Das<br />
Wissensgebiet wird erdreht, für richtige Antworten gibt<br />
es ein Puzzleteil. Bei Fragen für die Mitspieler kann<br />
man <strong>mit</strong>tippen und Hufeisen sammeln, diese kann man<br />
später gegen Puzzleteile eintauschen. Wer zuerst sein<br />
Puzzle komplettiert, gewinnt das Spiel.<br />
2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
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