Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum
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Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Städte & Ritter<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Erweiterung zum Grundspiel<br />
3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
Catan wird von Barbaren bedroht, die <strong>Spiele</strong>r wetteifern<br />
um den Ausbau von Städten zu Metropolen <strong>mit</strong>tels<br />
Handelswaren für neue Fortschrittskarten. Können<br />
die Barbaren nicht besiegt werden, plündern sie eine<br />
Stadt desjenigen <strong>Spiele</strong>rs, der die wenigsten Ritter<br />
zur Verteidigung <strong>bei</strong>gesteuert hat. Diese Erweiterung<br />
bringt viele Elemente aus dem Kartenspiel ins Brettspiel<br />
hinüber. Nicht ohne Grundspiel spielbar. Ausgabe <strong>mit</strong><br />
modellierten Spielfiguren.<br />
Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Kampf um Rom<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Aufbauspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r verfügt über einen Reiter- und einen<br />
Kriegerstamm aus Trosswagen und Stammesfiguren,<br />
eine Figur repräsentiert den Stamm auf dem Brett.<br />
Man zieht seine Figuren über Wege und Kreuzungen<br />
ins römische Reich. Zuerst plündert man Städte,<br />
dann erobert man sie <strong>mit</strong> Tross und Kämpfern.<br />
Diese muss man <strong>mit</strong> erwirtschafteten Vorräten<br />
erwerben. Eine Runde besteht aus: Rohstofferträge<br />
auswürfeln, handeln und bauen, Aktionen Reiterstamm<br />
und Aktionen Kriegerstamm. Eroberte Städte und<br />
Kombinationen von Plünderungsplättchen sowie<br />
Diplomatiekarten bringen <strong>Sie</strong>gpunkte.<br />
Sitting Ducks<br />
Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />
Kartenspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Keith Meyers<br />
Wie <strong>bei</strong> einer Jahrmarktsattraktion versucht jeder<br />
<strong>Spiele</strong>r, fremde Gummienten zu versenken und eigene<br />
zu schützen. Himmel, Enten und sonstige Karten<br />
werden vorbereitet, jeder hat drei Aktionskarten. Wer<br />
dran ist, muss eine Aktionskarte ausspielen und eine<br />
Karte nachziehen, außer man kann keine regelgerechte<br />
Karte spielen. Getroffene Enten werden vor dem<br />
Besitzer abgelegt. Wer als Letzter noch eine Ente<br />
im Schussfeld oder Pool hat, gewinnt. Aktionskarten<br />
betreffen das Zielen, Schießen, Bewegen von Enten und<br />
Defensivmanöver. Vier Ausgaben <strong>mit</strong> unterschiedlichem<br />
Cover, Inhalt identisch.<br />
Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Städte & Ritter 5-6<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Ergänzungs-Set<br />
3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
Wie für alle Erweiterungen zum Grundspiel gibt es<br />
auch für Städte & Ritter den Ausbausatz für einen 5.<br />
und 6. <strong>Spiele</strong>r, da<strong>mit</strong> möglichst viele <strong>Sie</strong>dler-Freunde<br />
<strong>mit</strong>spielen können. Wie die Grunderweiterung für 3-4<br />
<strong>Spiele</strong>r lässt sich auch dieser Zusatz <strong>mit</strong> der Seefahrer-<br />
Erweiterung kombinieren. Nicht ohne Grundspiel<br />
“Die <strong>Sie</strong>dler von Catan” spielbar. Viele Elemente aus<br />
dem Kartenspiel machen Städte & Ritter zusätzlich<br />
interessant. Passend zur Ausgabe <strong>mit</strong> modellierten<br />
Spielfiguren.<br />
Silk Road<br />
Verlag: Z-Man Games * Vertrieb: Fachhandel<br />
Wirtschaftsspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
Autor: Bruno Faidutti<br />
Eine Karawane zieht von Ost nach West über den<br />
Plan. In jeder Runde wird der Karawanenführer<br />
versteigert: Er bestimmt das Ziel der Karawane und<br />
darf in der Stadt die erste der angebotenen Aktionen<br />
ausführen. Dann wählt er einen Mitspieler als<br />
Nachfolger, der seinerseits die nächste Aktion wählt.<br />
Der letzte <strong>Spiele</strong>r hat keine Aktion mehr, ist aber<br />
Karawanenführer und Empfänger des Höchstgebots für<br />
den nächsten Karawanenführer. Erreicht die Karawane<br />
ihr Ziel, werden Waren und Münzen in <strong>Sie</strong>gpunkte<br />
umgewandelt, Mehrheiten <strong>bei</strong> Warensorten bringen<br />
Bonuspunkte.<br />
Ski Sprung Spiel<br />
Verlag: Inspiratio Ludorum<br />
Sportsimulation * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Autor: Mike Messner<br />
Simulation eines Skisprung-Wettbewerbs auf einer<br />
Schanze <strong>mit</strong> Anlaufspur, Landebahn und Windanzeiger.<br />
Die Startpositionen werden ausgewürfelt, von 7<br />
Würfeln wird nach jedem Wurf einer zur Seite<br />
gelegt. Der Flugspieler wählt eine Flaggenposition,<br />
sein linker Nachbar eine Bewertungskarte. Der<br />
Flugspieler muss den Kartenzug erfüllen und kontert<br />
<strong>mit</strong> einer Bewegungskarte. Haben alle gewertet und<br />
der Flugspieler hat geantwortet, spielt er noch die<br />
Landungskarte und setzt dann den Fahnenträger<br />
auf die erzielte Weite. Der weiteste Sprung <strong>bei</strong><br />
Einzelwertung oder die höchste Weitensumme gewinnt.<br />
Die <strong>Sie</strong>dler von Catan<br />
Das Kartenspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />
Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
Autor: Klaus Teuber<br />
10 Jahre Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Kartenspiel -<br />
Sonderedition in der Blechdose <strong>mit</strong> Punktezähler,<br />
dazu schönen Figuren für Größte Handelsmacht und<br />
Stärkste Rittermacht und das Themenset Künstler &<br />
Wohltäter. Die Regeln bleiben gleich: Der Würfelwurf<br />
zu Rundenbeginn gilt für <strong>bei</strong>de <strong>Spiele</strong>r, einer bringt<br />
Zufall, der andere Rohstoffe. Die Handkarten erlauben<br />
Aktionen oder Expansion der <strong>Sie</strong>dlungen, die 12<br />
<strong>Sie</strong>gpunkte sammelt man durch <strong>Sie</strong>dlungsbau, Ausbau<br />
der <strong>Sie</strong>dlungen zu Städten und Ausbau der Städte <strong>mit</strong><br />
Bibliothek, Rathaus oder Badehaus.<br />
Simon Challenge<br />
Von: MB * Verlag: Hasbro<br />
Reaktionsspiel<br />
1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />
Eine Kombination aus „Simon“ und „Bop It“. Das<br />
Gerät gibt Anweisungen, was man <strong>mit</strong> welchem<br />
der Hebel oder Knöpfe machen muss. Wer richtig<br />
reagiert, bekommt einen Punkt gutgeschrieben.<br />
Nach 16 Punkten ändert sich die Musikrichtung.<br />
Sind alle Musikarten durchgespielt, wird das Tempo<br />
schneller. Man kann auch zu zweit im direkten Duell<br />
gegeneinander spielen oder im Sound Modus statt<br />
der verbalen Anweisungen die Geräusche in Aktionen<br />
umsetzen, eine Pfeife befiehlt zum Beispiel „Ziehen“.<br />
Slotter<br />
Von: MB * Verlag: Hasbro<br />
Räumliches Anordnungsspiel<br />
2 oder 4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />
Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 2 Sätze <strong>mit</strong> je 5 Chips, nummeriert<br />
von 1 bis 5, die er durch die Räder in das untere<br />
Zielfach drehen soll. Auf jeder Seite des Geräts sind 5<br />
unterschiedlich gekerbte Räder. Zu Spielbeginn werden<br />
die Chips in die Schächte eingesteckt. Der <strong>Spiele</strong>r am<br />
Zug dreht <strong>mit</strong> seinem Schlüssel ein Rad beliebig weit<br />
in eine Richtung, der Schlüssel sperrt das Rad dann für<br />
den Gegenspieler. Je nach Variante soll man zuerst alle<br />
eigenen Chips ungeordnet oder nach Nummer geordnet<br />
oder nach Farbe geordnet oder nach Nummer und<br />
Farbe geordnet durchbringen.<br />
Seite 48 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />
2006