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Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

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Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Städte & Ritter<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Erweiterung zum Grundspiel<br />

3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

Catan wird von Barbaren bedroht, die <strong>Spiele</strong>r wetteifern<br />

um den Ausbau von Städten zu Metropolen <strong>mit</strong>tels<br />

Handelswaren für neue Fortschrittskarten. Können<br />

die Barbaren nicht besiegt werden, plündern sie eine<br />

Stadt desjenigen <strong>Spiele</strong>rs, der die wenigsten Ritter<br />

zur Verteidigung <strong>bei</strong>gesteuert hat. Diese Erweiterung<br />

bringt viele Elemente aus dem Kartenspiel ins Brettspiel<br />

hinüber. Nicht ohne Grundspiel spielbar. Ausgabe <strong>mit</strong><br />

modellierten Spielfiguren.<br />

Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Kampf um Rom<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Aufbauspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r verfügt über einen Reiter- und einen<br />

Kriegerstamm aus Trosswagen und Stammesfiguren,<br />

eine Figur repräsentiert den Stamm auf dem Brett.<br />

Man zieht seine Figuren über Wege und Kreuzungen<br />

ins römische Reich. Zuerst plündert man Städte,<br />

dann erobert man sie <strong>mit</strong> Tross und Kämpfern.<br />

Diese muss man <strong>mit</strong> erwirtschafteten Vorräten<br />

erwerben. Eine Runde besteht aus: Rohstofferträge<br />

auswürfeln, handeln und bauen, Aktionen Reiterstamm<br />

und Aktionen Kriegerstamm. Eroberte Städte und<br />

Kombinationen von Plünderungsplättchen sowie<br />

Diplomatiekarten bringen <strong>Sie</strong>gpunkte.<br />

Sitting Ducks<br />

Verlag: Amigo * Vertrieb: Berg Toy<br />

Kartenspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Keith Meyers<br />

Wie <strong>bei</strong> einer Jahrmarktsattraktion versucht jeder<br />

<strong>Spiele</strong>r, fremde Gummienten zu versenken und eigene<br />

zu schützen. Himmel, Enten und sonstige Karten<br />

werden vorbereitet, jeder hat drei Aktionskarten. Wer<br />

dran ist, muss eine Aktionskarte ausspielen und eine<br />

Karte nachziehen, außer man kann keine regelgerechte<br />

Karte spielen. Getroffene Enten werden vor dem<br />

Besitzer abgelegt. Wer als Letzter noch eine Ente<br />

im Schussfeld oder Pool hat, gewinnt. Aktionskarten<br />

betreffen das Zielen, Schießen, Bewegen von Enten und<br />

Defensivmanöver. Vier Ausgaben <strong>mit</strong> unterschiedlichem<br />

Cover, Inhalt identisch.<br />

Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Städte & Ritter 5-6<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Ergänzungs-Set<br />

3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

Wie für alle Erweiterungen zum Grundspiel gibt es<br />

auch für Städte & Ritter den Ausbausatz für einen 5.<br />

und 6. <strong>Spiele</strong>r, da<strong>mit</strong> möglichst viele <strong>Sie</strong>dler-Freunde<br />

<strong>mit</strong>spielen können. Wie die Grunderweiterung für 3-4<br />

<strong>Spiele</strong>r lässt sich auch dieser Zusatz <strong>mit</strong> der Seefahrer-<br />

Erweiterung kombinieren. Nicht ohne Grundspiel<br />

“Die <strong>Sie</strong>dler von Catan” spielbar. Viele Elemente aus<br />

dem Kartenspiel machen Städte & Ritter zusätzlich<br />

interessant. Passend zur Ausgabe <strong>mit</strong> modellierten<br />

Spielfiguren.<br />

Silk Road<br />

Verlag: Z-Man Games * Vertrieb: Fachhandel<br />

Wirtschaftsspiel * 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autor: Bruno Faidutti<br />

Eine Karawane zieht von Ost nach West über den<br />

Plan. In jeder Runde wird der Karawanenführer<br />

versteigert: Er bestimmt das Ziel der Karawane und<br />

darf in der Stadt die erste der angebotenen Aktionen<br />

ausführen. Dann wählt er einen Mitspieler als<br />

Nachfolger, der seinerseits die nächste Aktion wählt.<br />

Der letzte <strong>Spiele</strong>r hat keine Aktion mehr, ist aber<br />

Karawanenführer und Empfänger des Höchstgebots für<br />

den nächsten Karawanenführer. Erreicht die Karawane<br />

ihr Ziel, werden Waren und Münzen in <strong>Sie</strong>gpunkte<br />

umgewandelt, Mehrheiten <strong>bei</strong> Warensorten bringen<br />

Bonuspunkte.<br />

Ski Sprung Spiel<br />

Verlag: Inspiratio Ludorum<br />

Sportsimulation * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autor: Mike Messner<br />

Simulation eines Skisprung-Wettbewerbs auf einer<br />

Schanze <strong>mit</strong> Anlaufspur, Landebahn und Windanzeiger.<br />

Die Startpositionen werden ausgewürfelt, von 7<br />

Würfeln wird nach jedem Wurf einer zur Seite<br />

gelegt. Der Flugspieler wählt eine Flaggenposition,<br />

sein linker Nachbar eine Bewertungskarte. Der<br />

Flugspieler muss den Kartenzug erfüllen und kontert<br />

<strong>mit</strong> einer Bewegungskarte. Haben alle gewertet und<br />

der Flugspieler hat geantwortet, spielt er noch die<br />

Landungskarte und setzt dann den Fahnenträger<br />

auf die erzielte Weite. Der weiteste Sprung <strong>bei</strong><br />

Einzelwertung oder die höchste Weitensumme gewinnt.<br />

Die <strong>Sie</strong>dler von Catan<br />

Das Kartenspiel für 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Kartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Klaus Teuber<br />

10 Jahre Die <strong>Sie</strong>dler von Catan Kartenspiel -<br />

Sonderedition in der Blechdose <strong>mit</strong> Punktezähler,<br />

dazu schönen Figuren für Größte Handelsmacht und<br />

Stärkste Rittermacht und das Themenset Künstler &<br />

Wohltäter. Die Regeln bleiben gleich: Der Würfelwurf<br />

zu Rundenbeginn gilt für <strong>bei</strong>de <strong>Spiele</strong>r, einer bringt<br />

Zufall, der andere Rohstoffe. Die Handkarten erlauben<br />

Aktionen oder Expansion der <strong>Sie</strong>dlungen, die 12<br />

<strong>Sie</strong>gpunkte sammelt man durch <strong>Sie</strong>dlungsbau, Ausbau<br />

der <strong>Sie</strong>dlungen zu Städten und Ausbau der Städte <strong>mit</strong><br />

Bibliothek, Rathaus oder Badehaus.<br />

Simon Challenge<br />

Von: MB * Verlag: Hasbro<br />

Reaktionsspiel<br />

1 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Eine Kombination aus „Simon“ und „Bop It“. Das<br />

Gerät gibt Anweisungen, was man <strong>mit</strong> welchem<br />

der Hebel oder Knöpfe machen muss. Wer richtig<br />

reagiert, bekommt einen Punkt gutgeschrieben.<br />

Nach 16 Punkten ändert sich die Musikrichtung.<br />

Sind alle Musikarten durchgespielt, wird das Tempo<br />

schneller. Man kann auch zu zweit im direkten Duell<br />

gegeneinander spielen oder im Sound Modus statt<br />

der verbalen Anweisungen die Geräusche in Aktionen<br />

umsetzen, eine Pfeife befiehlt zum Beispiel „Ziehen“.<br />

Slotter<br />

Von: MB * Verlag: Hasbro<br />

Räumliches Anordnungsspiel<br />

2 oder 4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat 2 Sätze <strong>mit</strong> je 5 Chips, nummeriert<br />

von 1 bis 5, die er durch die Räder in das untere<br />

Zielfach drehen soll. Auf jeder Seite des Geräts sind 5<br />

unterschiedlich gekerbte Räder. Zu Spielbeginn werden<br />

die Chips in die Schächte eingesteckt. Der <strong>Spiele</strong>r am<br />

Zug dreht <strong>mit</strong> seinem Schlüssel ein Rad beliebig weit<br />

in eine Richtung, der Schlüssel sperrt das Rad dann für<br />

den Gegenspieler. Je nach Variante soll man zuerst alle<br />

eigenen Chips ungeordnet oder nach Nummer geordnet<br />

oder nach Farbe geordnet oder nach Nummer und<br />

Farbe geordnet durchbringen.<br />

Seite 48 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

2006

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