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Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

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World of Warcraft<br />

Verlag: Fantasy Flight Games<br />

Vertrieb: Heidelberger<br />

Adventure- und Figurenspiel zum PC-Kult<br />

2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren * Autor: Christian T. Petersen<br />

Das Brettspiel zu World of Warcraft nun auch in<br />

deutscher Sprache. Eine große Spielschachtel fasst<br />

die Unmengen an Spielmaterial wie unzählige<br />

detaillierte Spielfiguren. Die <strong>Spiele</strong>r mischen sich in das<br />

Scharmützel zwischen Allianz und Horde ein und finden<br />

genug Bekanntes aus dem Online-Game. Vielfältige und<br />

liebevoll gestaltete Charaktere, abwechslungsreiche<br />

Quests und ein Main-Plot runden das Spiel ab. Der<br />

wahre Clou ist jedoch der Kampf. Mit effektivem Einsatz<br />

seiner Fähigkeiten und dem entscheidenden Quäntchen<br />

Glück wird man gewinnen.<br />

Wuffi Wuff<br />

Verlag: Piatnik<br />

Akustisches Hör- und Laufspiel<br />

2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren<br />

Autoren: D. Mair und B. van Orden<br />

Die Hundemutter hat am Wegrand zwölf Knochen<br />

verteilt. <strong>Sie</strong> sagt <strong>mit</strong> Bellen, wie viele Schritte ein<br />

Hündchen laufen darf. Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, <strong>mit</strong> ihren<br />

Hündchen die richtigen Knochen zu finden. Wer als<br />

Erster alle Knochen seiner Farbe in seine Hundehütte<br />

bringen kann, hat gewonnen. Findet das Hündchen<br />

neben dem Feld einen Knochen, hebt es ihn auf. Hat<br />

er seine Farbe, darf der Knochen in die Hütte gelegt<br />

werden, sonst muss er zurück in die Grube. Das<br />

Hündchen bleibt auf dem Feld stehen, und der nächste<br />

<strong>Spiele</strong>r ist an der Reihe.<br />

Yu-Gi-Oh! GX Next Generation<br />

Verlag: Konami * Vertrieb: Upper Deck<br />

Sammelkartenspiel * 2 oder mehr <strong>Spiele</strong>r<br />

Zur neuen Staffel Yu-Gi-Oh! GX Generation Next<br />

auf RTL2 bringt Upper Deck die begleitenden<br />

Sammelkarten-Highlights. Dazu kommen insgesamt<br />

sechs sammelbare Yu-Gi-Oh! Tins in zwei Wellen, sie<br />

<strong>bei</strong>nhalten Booster aus den besten Kartenserien von<br />

2005. Neu ist Structure Deck 9 Dinosaur’s Rage, und<br />

auch die Booster Edition Cyberdark Impact, die 21.<br />

Booster Edition. Dazu kommt noch Dark Revelation<br />

3. Für 2007 ist <strong>mit</strong> Machine Rebellion Structure Deck<br />

10 eine Edition <strong>mit</strong> Maschinen-Monstern vorgesehen.<br />

Strike of Neos ist die 22. Booster-Edition, auch weitere<br />

Duelist Packs sind geplant.<br />

World of Warcraft Helden von Azeroth<br />

Verlag: Upper Deck * Vertrieb: Fachhandel<br />

Sammelkartenspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Nun ist die Fantasy-Welt von Azeroth auch für<br />

Sammelkartenspieler zugänglich geworden, zum<br />

Online-Rollenspiel wurde ein neuartiges Spielsystem<br />

entwickelt. Ob Nachtelf, Mensch oder Taurus, <strong>mit</strong><br />

dem neuen System kann jede aus World of Warcraft<br />

bekannte Rasse <strong>mit</strong> allen Eigenschaften und Klassen<br />

gespielt werden. Es gibt sieben Grundkartentypen:<br />

Helden, Fähigkeiten, Rüstung, Waffen, Gegenstände,<br />

Verbündete und Aufgabenkarten. Man braucht ein Deck<br />

von mindestens 40 Karten. Die Packungen umfassen<br />

Starterdecks und Booster und als Bonus Beutekarten<br />

<strong>mit</strong> einem Rubbelcode für ein Upgrade im Online-Spiel.<br />

Yahtzee Würfel-Poker<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Würfel- und Glücksspiel<br />

2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 18 Jahren<br />

Yahtzee + Texas Hold’em Poker, eine immer wieder<br />

interessante Würfel-Karten-Kombination. Die <strong>Spiele</strong>r<br />

kombinieren ihre <strong>bei</strong>den eigenen Pokerwürfel unter<br />

dem Würfelbecher und die 5 Gemeinschaftswürfel zu<br />

ihrem bestmöglichen „Blatt“ aus 5 Würfeln. Zuerst<br />

werden die 3 Flop-Würfel geworfen, dann der Turn-<br />

Würfel und zuletzt der River-Würfel. Solange dieses<br />

Würfeln im Gang ist, können die <strong>Spiele</strong>r bieten, jeder<br />

Wurf kann die Strategie verändern. Beim Showdown<br />

gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> dem besten Blatt die Chips aus<br />

dem Pott.<br />

Zahlen Zickzack<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Kartenspiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Alle <strong>Spiele</strong>r bekommen Karten als verdeckten Ziehstapel<br />

und decken eine als Beginn des Ablagestapels auf,<br />

dann nehmen sie vier Karten auf die Hand. Wer dran<br />

ist, muss mindestens eine eigene Karte aus der Hand<br />

oder vom Ablagestapel auf den Plan oder irgendeinen<br />

Ablagestapel legen. Gespielte Karten müssen immer<br />

um 1 höher oder niedriger sein als die Karten auf<br />

den Planfeldern oder dem gewählten Ablagestapel.<br />

Man darf weitermachen so lange man kann, auch auf<br />

verschiedene Stapel. Auf den eigenen Ablagestapel darf<br />

man eine beliebige Zahl spielen, das beendet den Zug.<br />

Wer alle Karten ablegen konnte, gewinnt.<br />

Wort für Wort<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen<br />

1-4 <strong>Spiele</strong>r von 6-9 Jahren * Autor: Helmut Walch<br />

Die Bildkarten zeigen ein Motiv, die Buchstabenkarten<br />

ein Symbol. Wenn das Wort zum Motiv richtig<br />

buchstabiert ist, stimmen die Symbole auf der<br />

Rückseite des Bildes <strong>mit</strong> den Symbolen unter den<br />

verwendeten Buchstaben überein. Dies ermöglicht<br />

einfache Selbstkontrolle. Im Spiel gibt es nur<br />

Hauptwörter. Die Buchstabenkärtchen sind vorne <strong>mit</strong><br />

Groß-, hinten <strong>mit</strong> Kleinbuchstaben bedruckt. Das Spiel<br />

gibt einige Varianten für wechselnde Verwendung der<br />

Kärtchen und der Bildkarten an, die Kärtchen lassen<br />

sich auch für eine Scrabble-Variante verwenden.<br />

Überar<strong>bei</strong>tete Neuauflage.<br />

Yspahan<br />

Verlag: Ystari * Vertrieb: Piatnik<br />

Wirtschaftsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autor: Sébastien Pauchon<br />

Die <strong>Spiele</strong>r handeln als Kaufleute <strong>mit</strong> Yspahan.<br />

Eine Spielrunde besteht aus den Phasen Würfeln<br />

und Aktionen der <strong>Spiele</strong>r. Für Würfeln nimmt der<br />

Startspieler 9 weiße Würfel, eventuell auch 1-3 gelbe<br />

gegen Bezahlung, wirft sie und sortiert sie nach Zahlen.<br />

Die höchsten Würfel gehen auf Gold, die anderen<br />

von unten nach oben in die Felder. Dann haben alle 2<br />

Aktionen – sie wählen eine Würfelgruppe und da<strong>mit</strong><br />

eine von drei Aktionen und können bauen. Eine Runde<br />

ist ein Tag, nach 7 Tagen werden Stadtviertel und<br />

Karawane gewertet, nach 3 Wochen endet das Spiel, es<br />

gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Punkten.<br />

Zapp Zerapp<br />

Verlag: Zoch * Vertrieb: Piatnik<br />

Hör-Spiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

Autoren: H. Meister und K. Zoch<br />

Die <strong>Spiele</strong>r versuchen, ihre Zauberlehrlinge als Erste<br />

in die eigene Stadt zu bringen. Zuerst wird pro<br />

Runde die magische Zahl gewürfelt, und dann werden<br />

die Fässer geschüttelt. Jeder <strong>Spiele</strong>r wählt <strong>bei</strong>m<br />

Schütteln ein Fass, das er für geeignet hält: Für einen<br />

Schüttelzauber muss die Geheimzahl des Fasses kleiner<br />

oder gleich der magischen Zahl sein. Bei gelungenem<br />

Schüttelzauber darf man einen eigenen Zauberlehrling<br />

um die Geheimzahl weiterziehen. Ungeschützte<br />

Zauberlehrlinge werden an den Start verbannt.<br />

Seite 58 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

2006

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