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Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

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Junior Labyrinth<br />

Verlag: Ravensburger<br />

<strong>Spiele</strong>familie: Das verrückte Labyrinth<br />

Schiebe- und Positionsspiel<br />

1-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren<br />

Autor: Max J. Kobbert<br />

Der große Renner der letzten Jahre zum Schieben und<br />

Labyrinth-Bauen in einer Ausgabe für Kinder auf einem<br />

entsprechend verkleinerten, 5 x 5 Felder großen Plan,<br />

die 2. und 4. Achse sind verschiebbar. Die 12 Schätze<br />

werden der Reihe nach umgedreht und sollen von den<br />

<strong>Spiele</strong>rn eingesammelt werden, die sich dazu natürlich<br />

den Weg im Labyrinth durch Verschieben, so wie im<br />

ursprünglichen Spiel, bauen müssen. Das Ganze ist<br />

ohne Verringerung des Spielwerts optimal für Kinder<br />

angepasst worden.<br />

Justinian<br />

Verlag: Phalanx * Vertrieb: Kauffert<br />

Aufbauspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autoren: A. Saragosa und L. Colovini<br />

Die <strong>Spiele</strong>r buhlen am Hof von Byzanz um<br />

Justinians G<strong>uns</strong>t und bestechen seine Günstlinge<br />

<strong>mit</strong> Gefälligkeiten in Form von Farben. Nach einem<br />

Durchgang wird eine der vier Farben gewertet. Die drei<br />

Durchgänge können aus mehreren Runden bestehen.<br />

In einer Runde legt man nach detaillierten Regeln<br />

einen Einflussmarker oder passt und füllt den Vorrat an<br />

Markern auf. Bei der Auswertung werden die Günstlinge<br />

entsprechend der erhaltenen Marker versetzt. Wurde<br />

eine Wertung ausgelöst, bestimmt der einflussreichste<br />

<strong>Spiele</strong>r die zu wertende Farbe und die <strong>Spiele</strong>r erhalten<br />

die <strong>Sie</strong>gpunkte der entsprechenden Reihe auf der Tafel.<br />

Katamino<br />

Verlag: Gigamic * Vertrieb: AT Vertriebsservice<br />

Legespiel * 1-2 <strong>Spiele</strong>r ab 3 Jahren<br />

Wie alle <strong>Spiele</strong> von Gigamic ist auch Katamino aus Holz<br />

gefertigt und sehr schön ausgeführt. Ein Holzgitter<br />

zeigt einen Plan aus kleinen Quadraten, im Spiel<br />

sind 10 Pentominos und dazu weitere Figuren. Mit<br />

diesem Material spielt man ein ausbaufähiges Puzzle,<br />

das logisches Denken und Beobachtungsvermögen<br />

fördert. Spielziel ist, harmonische Figuren zu erstellen,<br />

die Pentas genannt werden. Um ein Penta zu bilden,<br />

muss man eine bestimmte Anzahl von Pentominos<br />

aneinanderlegen. Man setzt immer das Lineal auf einen<br />

Marker und versucht die entsprechende Anzahl Steine<br />

in die abgegrenzte Fläche einzuordnen.<br />

Junior Memory<br />

Verlag: Ravensburger<br />

<strong>Spiele</strong>familie: Memory<br />

Such-, Merk- und Sammelspiel<br />

2-8 <strong>Spiele</strong>r von 3-6 Jahren<br />

Das Junior-Mitglied der Ravensburger Memory-Familie<br />

ist das wohl bekannteste und am weitesten verbreitete.<br />

Die wunderschön fotografierten Naturmotive,<br />

faszinierende Muscheln, leuchtende Blüten, Früchte<br />

zum An<strong>bei</strong>ßen, Tannenzapfen, Kleeblätter, ein<br />

gelungener Streifzug durch die Natur zusätzlich<br />

zum gewohnten Spielvergnügen <strong>bei</strong>m Finden der<br />

zusammengehörenden Kartenpaare. Klassisches<br />

Spielvergnügen in optisch reizvoller Form.<br />

Kabale und Hiebe<br />

Verlag: Hans im Glück * Vertrieb: Schmidt<br />

Legespiel * 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autor: Lutz Stepponat<br />

Die <strong>Spiele</strong>r suchen Verbündete am Hof des Königs um<br />

Ruhm einzuheimsen. <strong>Sie</strong> versuchen ihren Hofstaat<br />

zu nutzen, um die anderen <strong>Spiele</strong>r zu täuschen. Pro<br />

Runde liegen Zielkarten aus, wer dran ist, legt eine<br />

Einflusskarte verdeckt in eine Spalte. Eine schon dort<br />

liegende Karte deckt man auf, eine Sonderfähigkeit<br />

wird sofort ausgeführt. Eine Zielkarte ist erfüllt, wenn<br />

darunter so viele Einflusskarten liegen wie die Zielkarte<br />

Punkte bringt. Sind alle erfüllt, werden sie vergeben.<br />

Wer <strong>bei</strong> einer Zielkarte die höchste Zahlensumme liegen<br />

hat, bekommt sie. Wer nach 6 Runden die meisten<br />

Punkte hat, gewinnt.<br />

Keine Panik!<br />

Verlag: Piatnik<br />

Quizspiel * 2-12 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autoren: D. Mair und B. Van Orden<br />

„Keine Panik!“ ist ein schnelles Wissensquiz für die<br />

ganze Familie. Auf jeder Karte gibt es Fragen in vier<br />

verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Von einfachen<br />

Fragen für die Jüngsten bis zu schwierigen für die,<br />

die sehr viel wissen. Wer schneller antwortet, erzielt<br />

mehr Punkte. Jeder <strong>Spiele</strong>r, dem es nicht so leicht die<br />

Sprache verschlägt, kann gewinnen! Der <strong>Spiele</strong>r am<br />

Zug gibt die geforderte Anzahl Antworten und erhält die<br />

Punkte entsprechend der verbliebenen Zeit, pro Runde<br />

ist eine Antwort mehr gefordert. Nach der 5. Runde<br />

gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> den meisten Punkten.<br />

Just 4 Fun<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Positionssspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Jürgen P.K. Grunau<br />

<strong>Spiele</strong>r versuchen als Erste, durch Mehrheiten vier<br />

Felder nebeneinander zu gewinnen. Wer dran ist, spielt<br />

eine oder mehrere Karten, deren Werte addiert werden.<br />

Das Feld <strong>mit</strong> dieser Zahl wird <strong>mit</strong> einem Marker in der<br />

Farbe des <strong>Spiele</strong>rs belegt. Hat ein <strong>Spiele</strong>r in einem<br />

Feld eine Mehrheit von 2 Steinen gegenüber anderen<br />

<strong>Spiele</strong>rn, können diese dort nicht mehr setzen. Im Fall<br />

einer Mehrheit von 2 Steinen gegenüber allen <strong>Spiele</strong>rn<br />

werden die anderen Steine aus dem Feld geräumt. Um<br />

ein Feld zu gewinnen, genügt die einfache Mehrheit<br />

gegenüber allen vertretenen <strong>Spiele</strong>rn. <strong>Spiele</strong> Hit für<br />

Familien 2006.<br />

Kahuna<br />

Verlag: Kosmos * Vertrieb: Kauffert<br />

Serie: <strong>Spiele</strong> für Zwei<br />

Brückenbauspiel * 2 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Günter Cornett<br />

Zwei Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem<br />

Archipel aus 12 Inseln. <strong>Sie</strong> belegen <strong>mit</strong> ihren Stäben die<br />

Verbindungswege von Insel zu Insel. Bei einer Mehrheit<br />

von Verbindungsstäben einer Insel übernimmt man die<br />

Insel <strong>mit</strong> einem Kahuna-Stein, Die Brücken des Gegners<br />

werden entfernt, da<strong>bei</strong> können Mehrheiten auf anderen<br />

Inseln verloren gehen. In den 3 Wertungen gibt es<br />

Punkte für übernommene Inseln und die Mehrheit an<br />

Kahuna-Steinen auf dem Plan.<br />

Kiki Ricky<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Lauf- und Aktionspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r von 4-8 Jahren<br />

Autor: Gunter Baars<br />

Der Hahn sitzt im Nest und wirft <strong>mit</strong> den Eiern,<br />

also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen.<br />

Die Hühner beginnen auf irgendeinem Feld des<br />

Bretterbodens. Wer dran ist, würfelt <strong>mit</strong> <strong>bei</strong>den<br />

Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn<br />

um eine Stufe nach oben auf ein freies Feld, ist keines<br />

frei, geht dafür ein anderes Huhn nach unten. Wird der<br />

Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn, und dann<br />

legt man das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn<br />

<strong>mit</strong> dem Ei auf die Hühner. Umgefallene Hühner werden<br />

am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer <strong>mit</strong><br />

einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt.<br />

2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

Seite 33

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