22.11.2012 Aufrufe

Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

Spielen Sie bei uns mit! - Österreichisches Spiele Museum

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Super 5 Salto<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Kartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

In Super 5 Salto gewinnt man 5 Leben durch Ablegen<br />

der eigenen Karten. Jeder hat 7 Karten, der Rest liegt<br />

im Stapel. Der <strong>Spiele</strong>r am Zug zieht 2 Karten vom<br />

Stapel und legt dann 1 oder 2 orange Zahlenkarten<br />

offen vor sich. Man kann bis zu 3 solcher Stapel haben<br />

und will jeden auf 21 bringen. Dann kann man eine<br />

grüne Störkarte spielen. Mit einer Schnappkarte können<br />

andere <strong>Spiele</strong>r die oberste Karte eines Stapels nehmen.<br />

Wer <strong>mit</strong> einem Stapel 21 erreicht, bekommt ein Leben,<br />

wer zuerst 5 Leben gesammelt hat, gewinnt.<br />

Tabu XXL<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Kommunikations- und Assoziationsspiel<br />

4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Die Laufstrecke auf dem Plan zeigt verschiedene<br />

Felder für die jeweiligen Varianten. Wer dran ist, löst<br />

die Aufgabe für das Feld, auf dem die Spielfigur des<br />

Teams steht: Bei klassischem Tabu gibt es verbotene<br />

Wörter, „15 Wörter“ erlaubt nur diese Anzahl zur<br />

Erklärung, <strong>bei</strong> Zeichnen tut man genau das, und <strong>bei</strong><br />

Knoten-Knut verwendet man die lila Schlenkerpuppe,<br />

um den Begriff in 1 Minute pantomimisch darzustellen.<br />

Bei Gedächtnisfeld bekommt man 2 Hinweise, um sich<br />

an schon erratene Begriffe zu erinnern. Pro erratenem<br />

Begriff zieht die Figur ein Feld weiter. Wer zuerst das<br />

Zielfeld erreicht, gewinnt.<br />

Taluva<br />

Verlag: Hans im Glück * Vertrieb: Schmidt<br />

Lege- und Positionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Marcel-André Casasola-Merkle<br />

Irgendwo in der Südsee erhebt sich im Spiel die<br />

Insel aus dem Ozean und wächst, Vulkane geben<br />

ihr Terrassen und eine Hügellandschaft. Die <strong>Spiele</strong>r<br />

versuchen, ihr Volk auf der Insel sesshaft zu machen.<br />

Die Ebene, in der die Hütten eingesetzt werden,<br />

entscheidet über den Spielverlauf. Wer dran ist,<br />

legt ein Vulkanplättchen und setzt dann einen oder<br />

mehrere Spielsteine. Vorsicht ist geboten: Wer nicht<br />

alles verbaut hat, bevor alle Kirchen und Tempel<br />

errichtet wurden, hat es nicht geschafft und verloren.<br />

Ein schneller <strong>Sie</strong>g gelingt, wenn ein <strong>Spiele</strong>r 2<br />

Spielsteinsorten komplett verbaut hat.<br />

Tabu<br />

Von: MB * Verlag: Hasbro<br />

<strong>Spiele</strong>familie: Tabu<br />

Assoziationsspiel * 4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Standardausgabe des rasanten Klassikers. Zwei<br />

Mannschaften, eine Sanduhr, der „Quietscher“ und<br />

ein Spielbrett – so einfach kann Ratespaß sein. Ein<br />

Team<strong>mit</strong>glied umschreibt die angegebenen Begriffe,<br />

ohne bestimmte Tabuwörter zu gebrauchen. Ist die<br />

Zeit abgelaufen oder erwähnt ein <strong>Spiele</strong>r eines der<br />

verbotenen Wörter, ertönt das gnadenlose Quietschen,<br />

und die andere Mannschaft ist wieder an der Reihe.<br />

Auf dem Spielplan ziehen die Figuren der Mannschaften<br />

dann um die Anzahl der jeweils richtig erratenen<br />

Begriffe vor. Das erste Team im Ziel gewinnt.<br />

Take it easy!<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Serie: Ravensburger Klassiker<br />

Legespiel * 1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

Autor: Peter Burley<br />

Jeder <strong>Spiele</strong>r hat ein eigenes Spielfeld <strong>mit</strong> 19<br />

Sechseckfeldern sowie Kärtchen <strong>mit</strong> jeweils 3<br />

verschiedenen Farbstreifen sprich Punktewerten.<br />

Man soll seine Zahlen-Kärtchen so auslegen, dass<br />

ein durchgehendes, möglichst langes Farbband von<br />

einer Seite zur anderen entsteht. Je wertvoller die<br />

Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden vom<br />

“Öffner” verdeckt gezogen, die anderen suchen das so<br />

aufgedeckte Kärtchen aus ihrem Vorrat. Wer in Summe<br />

die meisten Punkte erzielt, gewinnt.<br />

Teampower<br />

Verlag: Aktuell-Verlag * Vertrieb: Fachhandel<br />

Kommunikationsspiel * 4-12 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

Autoren: P. Labusch und F. Scholles<br />

Ein Spiel, <strong>bei</strong> dem es nicht nur um Wissen geht, sondern<br />

um Teamar<strong>bei</strong>t und das Einschätzen des eigenen<br />

oder fremden Teams. Die <strong>Spiele</strong>r bilden zwei Teams.<br />

Nach einem festgelegten System unter Nutzung der<br />

Platzkarten stellen die Teams einander Fragen. je<br />

nach Würfelresultat schätzt das eigene oder fremde<br />

Team die Anzahl richtiger Antworten. Eine Drehscheibe<br />

wertet die Rateleistung aus. Die Fragen können im<br />

Schwierigkeitsgrad den <strong>Spiele</strong>rn angepasst werden.<br />

Interessant ist für alle <strong>Spiele</strong>r immer die eigene bzw.<br />

gegnerische Einschätzung der Frageleistung.<br />

Tabu Junior<br />

Von: MB * Verlag: Hasbro<br />

<strong>Spiele</strong>familie: Tabu<br />

Assoziationsspiel<br />

4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r von 8-12 Jahren<br />

Auch im Kinderzimmer ist Wortwitz gefragt, Tabu<br />

Junior richtet sich <strong>mit</strong> vereinfachten Spielregeln an<br />

Kinder ab acht Jahren. Die neue Ausgabe hat einen<br />

bunten Spielplan und eine lustige Quietschfigur. Auf<br />

den Spielkarten aus vier Kategorien stehen je zwei<br />

Tabuwörter. Die <strong>Spiele</strong>r setzen ihre Spielfiguren gemäß<br />

der Augenzahl des Würfels vor und landen auf einem<br />

der Felder, die für die Kategorien „Zu Hause“, „In der<br />

Schule“, „Tierwelt“ oder „Klamotten & Co.“ stehen. So<br />

kann man Fantasie und Wortschatz zeigen und auch<br />

neue Begriffe lernen.<br />

Tal der Abenteuer<br />

Von: Parker * Verlag: Hasbro<br />

Positions- und Laufspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren<br />

Autor: Reiner Knizia<br />

Der Plan hat zwei Seiten, man beginnt im tibetanischen<br />

Tempel. Wer dran ist, spielt eine seiner Karten aus<br />

und zieht den passenden Abenteurer um die Anzahl<br />

der Pfeile weiter. Erreichte Plättchen dreht man um:<br />

Wer darauf zieht, führt die Anweisung aus. Erreicht<br />

ein Abenteurer den Tempel, gibt es Münzen für<br />

Wertungspunkte. Gewertet werden die Hand-Karten je<br />

nach Standort der Abenteurer. Nach der Wertung am<br />

Ende des zweiten Plans und der Schlusswertung um<br />

Münzen für die meisten und zweit meisten Edelsteine<br />

gewinnt der <strong>Spiele</strong>r <strong>mit</strong> der höchsten Summe. Spiel der<br />

<strong>Spiele</strong> 2006.<br />

Teamwork Urlaub<br />

Verlag: Adlung * Vertrieb: <strong>Spiele</strong>rei<br />

Kartenspiel zum Thema Kommunikation<br />

4 oder mehr <strong>Spiele</strong>r ab 8 oder 10 Jahren<br />

Autor: Michael Andersch<br />

Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde<br />

Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein<br />

Erklärerteam aus zwei <strong>Spiele</strong>rn einen Begriff beschreiben<br />

soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz<br />

sagen darf? Doch es kommt noch besser: Die <strong>bei</strong>den<br />

dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den<br />

Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt,<br />

denn alle anderen versuchen gleichzeitig und<br />

wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt<br />

sich die meisten Punkte? Teamwork Urlaub ist eine<br />

Themenpackung <strong>mit</strong> Begriffen zu Urlaub und Freizeit.<br />

2006 Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong>Spiele</strong>handbuch<br />

Seite 51

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!