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planet toys 4/16

Fachmagazin für den Spielwarenhandel

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TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SPIELZEUG-START-UP<br />

SETZT TRENDS<br />

Berlin träumt davon, das nächste Silicon Valley zu werden.<br />

Aber auch die deutsche Provinz schläft nicht – wie das Beispiel CRAZE zeigt.<br />

Die Digitalberatung „etventure“<br />

führte Anfang des Jahres gemeinsam<br />

mit der GfK Nürnberg<br />

eine Deutschlandstudie über den<br />

Megatrend „Digitale Transformation“<br />

durch, deren Ergebnisse Ende März<br />

vorgestellt wurden. Die Studie ist in<br />

zweierlei Hinsicht aufschlussreich.<br />

Zum einen würden spannende Innovationsvorhaben<br />

oft an internen Widerständen<br />

scheitern. Das gilt umso<br />

mehr, je größer das Unternehmen ist.<br />

Zum anderen sei heute vor allem eine<br />

schnelle Produktentwicklung, radikale<br />

Nutzerzentrierung und Datenfokussierung<br />

wichtig. Die digitale Transformation<br />

hat zwar noch nicht die Spielwarenbranche<br />

komplett umgekrempelt, aber<br />

ein Hauch von Zukunft scheint auch<br />

hier zu wehen, wie das Beispiel CRAZE<br />

beweist.<br />

Schnelle Produktentwicklung und radikale<br />

Nutzerzentrierung spielen jedenfalls<br />

auch in der Spielzeugbranche<br />

eine immer größere Rolle. Wer schnell<br />

»„Wir konzentrieren uns<br />

auf neue Produktwelten,<br />

die wir aber konsequent<br />

ausbauen.«<br />

FLORIAN N. LIPP, Marketing &<br />

Business Development CRAZE GmbH<br />

ist, kann auch als David dem Goliath<br />

ein Schnippchen schlagen. Das glaubt<br />

man jedenfalls bei CRAZE. Dazu trägt<br />

auch die Digitalisierung bei. Kids würden<br />

aufgrund der Sozialen Medien<br />

viel früher erfahren, welche Charaktere<br />

„in“ sind, und nach ihnen fiebern.<br />

Fast alle wichtigen Lizenzen finden<br />

sich deshalb im Portfolio von CRAZE:<br />

Star Wars, Disney Frozen und Princess,<br />

Cars, Trolls, Mia and Me, Dragons<br />

und Finding Dory. Nicht zuletzt solche<br />

Themen dürften dazu beigetragen haben,<br />

dass es laut npd EuroToys keinem<br />

Spielwarenunternehmen zuvor gelang,<br />

ein solches Wachstum zu erzielen wie<br />

CRAZE, das 2014 zum Marktführer für<br />

Loops wurde. Die Lizenzthemen werden<br />

kontinuierlich erweitert. „Wir sind<br />

ein kleines Team“, sagt Florian N. Lipp,<br />

für Marketing & Business Development<br />

bei CRAZE verantwortlich, „das neue<br />

Themen findet und sie auch schnell<br />

umsetzt.“ CRAZE – der „Outfitter“ der<br />

Spielwarenbranche?<br />

MACH AUF DIE TÜR<br />

In 2015 schafften die Adventskalender von CRAZE mit qualitativ hochwertigen Inhalten TOP-Platzierungen bei npd Euro<strong>toys</strong>.<br />

Damit in der Vorweihnachtszeit 20<strong>16</strong> wieder Hunderttausende Kinderaugen jeden Morgen leuchten, erweitert CRAZE sein

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