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planet toys 5/18

Fachmagazin für den Spielwaren- und Buchhandel

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5 – 20<strong>18</strong><br />

OKTOBER<br />

LEGO<br />

»LEGO Technic<br />

trumpft mächtig auf!«<br />

SPIEL ESSEN<br />

»Messe der<br />

Superlative«<br />

HANDEL<br />

»Daten höchst<br />

relevant«


NATURHOLZSPIELZEUG<br />

100% ÖKOLOGISCH<br />

0% CHEMISCHE SPIELVERDERBER<br />

Ihr Fachhandelspartner Nr. 1<br />

www.goki.eu


WAS WEG IST, KOMMT<br />

NICHT MEHR ZURÜCK!<br />

Das Raumschiff Berlin trägt immer<br />

mehr Züge eines selbstreferenziellen<br />

Systems oder besser gesagt: einer<br />

Ehe, die ja dem Versuch gleichen soll,<br />

Probleme zu lösen, die man alleine nie<br />

gehabt hätte. Der Selbstgesprächsmodus,<br />

der immer häufiger und schneller<br />

in hausgemachten Krisen landet, geht<br />

inzwischen auch der Wirtschaft mächtig<br />

auf die Nerven. Der BDI-Vorsitzende<br />

mahnte unlängst, dass sich Deutschland<br />

auf den Abschwung der Konjunktur<br />

gefasst machen müsse, weshalb<br />

man jetzt vorsorgen müsse. Die Signale<br />

im Spielwarenmarkt deuten bereits darauf<br />

hin.<br />

Als ein relevanter Indikator kann der<br />

ZR-Umsatz der VEDES gelten. Der<br />

ZR-Umsatz im ersten Halbjahr 20<strong>18</strong>,<br />

eben klassischer Fachhandelsumsatz,<br />

ging um 4,9 Prozent zurück, während<br />

der Großhandelsumsatz dafür leicht<br />

stieg. Der Prognosebericht von Europas<br />

führender Verbundgruppe liest<br />

sich denn auch eher wie ein Beitrag<br />

zur klassischen Aussagenlogik: Wenn<br />

das innovative Konzept einschlägt,<br />

dann könne man vor diesem Hintergrund<br />

weiterhin von einem positiven<br />

Geschäftsverlauf ausgehen. Marktforscher<br />

glauben eher, dass, wenn am<br />

Ende des Jahres eine „schwarze Null“<br />

herauskommt, man von einem Erfolg<br />

sprechen könne.<br />

Die Entwicklung des Marktes wird aber<br />

nicht vom weiterhin boomenden Internet-Geschäft<br />

geprägt. Nach der Allianz<br />

zwischen Kaufhof und Karstadt, beide<br />

betreiben aktuell 178 Häuser und beide<br />

waren mal wichtig für den Spielzeughandel,<br />

dürften weitere Standorte<br />

auf dem Prüfstand stehen. Die Dinos<br />

galten einst als gute Adresse für Qualitätsspielzeug<br />

in Innenstadtlagen. Hinzu<br />

kommt, dass die meisten Versuche,<br />

Kunden wieder anzulocken und die Frequenz<br />

zu erhöhen, indem man Innenstädte<br />

durch City Manager aufhübscht,<br />

zwar nicht sinnlos, aber oft zwecklos<br />

ausgefallen sein dürften. Kunden suchen<br />

immer grenzenlos und wenn<br />

laut Studien mittlerweile das Gros der<br />

Käufer glaubt, es sei besser informiert<br />

als das Personal im Geschäft, ist das<br />

weiteres Wasser auf die Mühlen des<br />

Online-Handels. Spötter wie der Einzelhandelsexperte,<br />

Ex-Kaufhof-Direktor<br />

und Hochschullehrer Gerrit Heinemann<br />

empfiehlt einigen Kommunen<br />

bereits, über weiteren innerstädtischen<br />

Wohnraum nachzudenken, weil eine<br />

schöne Wohnstraße doch attraktiver<br />

sei als eine hässliche Fußgängerzone<br />

voller leerer Geschäfte.<br />

Das schmeckt nicht nur Bürgermeistern<br />

nicht. Die Folgen dieser Entwicklung<br />

spüren seit Jahren auch Spielwarenhersteller,<br />

denen immer mehr<br />

Schaufenster zum Kunden wegfallen.<br />

Das Problem hat man bei Simba Dickie<br />

erkannt (S. 54). Der stationäre Handel,<br />

zeigt man sich in Fürth überzeugt,<br />

bleibt auch in Zukunft wichtig, weshalb<br />

man sich an Franz Carl Weber beteiligt<br />

hat, um „Berührungspunkte“ zu<br />

halten und um mehr über Kunden zu<br />

erfahren. Die Frage ist nur: Wie sieht<br />

wichtig zukünftig aus, wenn die Verlagerung<br />

fortschreitet? Eins dürfte jedenfalls<br />

klar sein: Was einmal weg ist,<br />

kommt nicht mehr zurück. Einziger,<br />

wenn auch schwacher Trost: Auch die<br />

Online-Konkurrenz hat durchaus zu<br />

kämpfen, wie das Beispiel windel.de<br />

zeigt (S. 20). Jahrelang galt Wachstum<br />

als das Buzzword für eine hippe Erfolgsstory,<br />

um Geld bei Investoren lockerzumachen.<br />

Die Münchner, 2010 an<br />

den Start gegangen, entdecken, dass<br />

auch „konventionelle Erzähltechniken“<br />

wie Beratung und schwarze Zahlen einen<br />

gewissen Reiz haben können. Ob<br />

die neue Story jetzt fruchtet, bleibt eine<br />

spannende Frage.<br />

Ihr Ulrich Texter<br />

NEU<br />

Das Schätzspiel mit den<br />

maßlos verrückten Fragen!<br />

Spiel’<strong>18</strong><br />

Halle 3 / F-111<br />

Art.Nr. 646220<br />

• 300 unglaubliche Schätzfragen<br />

• Originelle Maßband-Punkteleiste<br />

• Für 2-6 Spieler ab 14 Jahren<br />

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Super Hüpfer<br />

Heuschrecken sind super Hüpfer.<br />

Das Wievielfache ihrer Körperlänge<br />

kann die Wüstenheuschrecke<br />

maximal springen?<br />

Körperlängen<br />

0 12,5 25 37,5 50<br />

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4<br />

INHALT<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

14<br />

19<br />

Wieland Sulzer<br />

Achim Weniger<br />

ARENA: »RETTUNG AUS DEM<br />

NETZ?«<br />

Experten prognostizieren den großen Online-Plattformen<br />

beste Zukunftschancen. Verzichten die Kunden künftig<br />

wirklich auf das reale Einkaufserlebnis?<br />

TITELSTORY:<br />

»BUILD FOR REAL!«<br />

Klotzen statt kleckern: LEGO Technic trumpft in diesem<br />

Jahr mächtig auf. Angefangen mit dem Set Bugatti<br />

Chiron bis hin zum Set Geländegängiger Kranwagen<br />

versprechen die neuen LEGO Technic Modelle vor allem<br />

eins: Stärke.<br />

23<br />

MESSE DER SUPERLATIVE!<br />

Rekorde im Jahrestakt und ein Ende ist nicht in Sicht. Die<br />

Internationalen Spieltage wachsen auch 20<strong>18</strong> kräftig und<br />

werden immer internationaler.<br />

SORTIMENTE<br />

8 HOTLIST<br />

23 FOKUS SPIELE<br />

40 LERNSPIELZEUG<br />

46 TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

MARKENSEITEN<br />

46<br />

TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

Das Spielen mit Konstruktionsspielzeug, Robotern, Fahrund<br />

Flugzeugen fördert die Motorik, schult die Reaktionsfähigkeit<br />

und das Verständnis für Technik.<br />

11 COPPENRATH<br />

27 HCM<br />

28 NORIS SPIELE<br />

30 SCHMIDT SPIELE<br />

32 ASMODEE<br />

37 HABA<br />

40 FISCHERTECHNIK<br />

44 KOSMOS<br />

50 COPPENRATH<br />

RUBRIKEN<br />

3 E D I T O R I A L<br />

5 NEWS<br />

12 HANDEL: CRAZE, BUSCH<br />

20 INTERVIEW DES MONATS<br />

38 SCHEERS SPIELETEST<br />

51 BÜCHER<br />

54 HANDEL: SIMBA DICKIE GROUP, FRANZKI<br />

56 COMMUNITY<br />

58 ANTWORTEN


NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />

LIZENZ FÜR PLASTIK<br />

Ab 2019 macht das neue Verpackungsgesetz<br />

transparent, ob Onlinehändler<br />

ihre Pflichten erfüllen. Steffen Kahnt,<br />

BVS: „Mit dem Start des zentralen<br />

Verpackungsregisters LUCID kann<br />

demnächst jeder sehen, ob der Online-Händler<br />

für die Entsorgung seiner<br />

Versandverpackungen vorgesorgt hat.“<br />

Auch stationäre Händler müssen, wenn<br />

sie an ihre Kunden Plastiktüten abgeben,<br />

sicherstellen, dass diese lizenziert<br />

wurden. Um die Händler vor Abmahnungen<br />

und Bußgeldern zu schützen,<br />

hat der Fachverband seinen Praxisfolder<br />

„Transport- und Verkaufsverpackungen<br />

im Einzelhandel“ aktualisiert.<br />

Darin wird erklärt, wann ein Händler<br />

sich bei einem System beteiligen muss.<br />

Die Serviceangebote von BellandVision,<br />

Der Grüne Punkt – Duales System<br />

Deutschland, Landbell, Interseroh,<br />

RKD Recycling Kontor Dual, take-eway<br />

und Zentek sind im Praxisfolder integriert:<br />

Mit Rundum-sorglos-Paketen<br />

unterstützen diese den Handel bei der<br />

Erfüllung seiner Pflichten. Der Folder<br />

ist für Mitglieder im BVS kostenlos und<br />

kann unter bvs@einzelhandel-ev.de angefordert<br />

werden (Schutzgebühr: 50 €<br />

für Nichtmitglieder).<br />

»Wir setzen auf unbürokratische<br />

Lösungen für<br />

die Händler. Und wer sich<br />

an einem System beteiligen<br />

muss, kann von den<br />

praktischen Services der<br />

Systeme profitieren.«<br />

STEFFEN KAHNT<br />

Stv. Geschäftsführer BVS<br />

SPIEL ESSEN<br />

Die cuboro AG organisiert<br />

zwei Events, bei denen es<br />

attraktive Preise zu gewinnen<br />

gibt: das 3. cuboro tricky ways<br />

turnier am 27.10.<strong>18</strong> von 14.00 bis <strong>18</strong>.00<br />

Uhr und die 3. Deutsche cuboro quick<br />

Meisterschaft, bei der sich kreative Kugelbahnbauer/-innen<br />

messen.<br />

NEUE AUFGABE<br />

Frédéric Lehmann, General<br />

Manager & Vice President der<br />

LEGO GmbH (Deutschland, Österreich,<br />

Schweiz), übernimmt<br />

ab 1. Januar 2019 als Senior Vice<br />

President den Bereich REEMEA<br />

(Russland, Osteuropa, Mittlerer Osten,<br />

Türkei & Afrika) bei der LEGO Gruppe.<br />

BESUCHERPLUS<br />

Der Wachstumstrend der Kind + Jugend,<br />

der weltweit wichtigsten Messe<br />

für Baby- und Kinderausstattung,<br />

setzt sich eindrucksvoll<br />

fort. Mit über<br />

24.700 Fachbesuchern aus<br />

123 Ländern konnte die<br />

Messe in diesem Jahr zehn Prozent<br />

mehr Besucher als 2017 registrieren.<br />

Der Auslandsanteil lag bei 75 Prozent.<br />

TV Kampagne X-MAS<br />

Oktober November Dezember<br />

Woche 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51<br />

GRP (Total) 1190<br />

Spotlänge<br />

15 Sec.<br />

Kontakte<br />

21,6 Mio.<br />

Stadthaus mit Licht<br />

#2752<br />

Starter-Haus<br />

#5242<br />

Blind Pack Baby Band<br />

#5325<br />

@EPOCH<br />

EPOCH Traumwiesen GmbH, Sulzbacherstr. 46-48, 90489 Nürnberg<br />

www.epoch-traumwiesen.com


6<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

MACHER<br />

DES<br />

MONATS<br />

GESCHÄFTSFÜHRUNG<br />

Am 24. September 20<strong>18</strong> hat Dirk Petermann<br />

als Geschäftsführer der Margarete<br />

Steiff GmbH die<br />

Verantwortung für<br />

die weltbekannte<br />

Marke übernommen.<br />

Zusammen<br />

mit seinem Team<br />

wird er das dynamische Wachstum und<br />

die Expansion des international agierenden<br />

Traditionsunternehmens weiter<br />

vorantreiben.<br />

SONDERFLÄCHE<br />

Baby- und Kleinkindartikel nehmen auf<br />

der Spielwarenmesse in Nürnberg einen<br />

wichtigen Stellenwert<br />

ein. Auf dem gesamten<br />

Gelände und einer eigenen<br />

Sonderfläche finden Fachhändler<br />

und Einkäufer eine<br />

große Auswahl, wobei ein<br />

übersichtlich gestalteter ProductGuide<br />

für Orientierung sorgt.<br />

VERSTÄRKUNG<br />

Mit Cordula Mohr hat das EPOCH<br />

Traumwiesen Team einen Vertriebsprofi<br />

mit viel Erfahrung im<br />

Spielwarenhandel gewinnen<br />

können. Frau Mohr hat ihre<br />

Tätigkeit als Key Account Managerin<br />

bereits Anfang September<br />

20<strong>18</strong> begonnen. Sie<br />

wird für die Bereiche E-Commerce<br />

und den Buchhandel in<br />

Deutschland tätig sein.<br />

PLAYMOBIL: KEY ACCOUNT TEAM<br />

Das Team wird ab sofort ergänzt<br />

durch zwei zusätzliche<br />

Ansprechpartner für Kunden<br />

im deutschsprachigen Raum:<br />

Andrea Schwebel, Key Account<br />

Manager mit über 10 Jahren<br />

Branchenerfahrung in unterschiedlichen<br />

Trade-Marketing-,<br />

Event- und Vertriebsfunktionen<br />

national und international. Kim<br />

Benjamin Franke, Key Account<br />

Manager mit 20 Jahren Vertriebserfahrung<br />

in führenden<br />

Firmen der Spielwarenbranche<br />

und zuletzt stellvertretender<br />

Vertriebsleiter.<br />

SPIELGRAFIKPREIS<br />

„Tief im Riff“ sicherte<br />

sich die GRAF-LUDO-<br />

Auszeichnung „Beste<br />

Kinderspielgrafik“. Der<br />

Preis ist mit jeweils 1.000<br />

Euro dotiert und geht direkt<br />

an die Grafiker.<br />

MACHER DES<br />

MONATS<br />

Dickes Lob von Kunden<br />

Eröffnung des sechsten, 600 m 2 großen Geschäfts im Altonaer Einkaufszentrum<br />

Mercado.<br />

Größe ist nicht alles, aber Größe hilft,<br />

das Leben als Spielzeug-Fachhändler<br />

ein wenig leichter zu machen. Davon<br />

zeigt sich Nils Hartfelder überzeugt<br />

– und handelt seit 2010 danach, als<br />

er und seine Frau ins kalte Haifischbecken<br />

des Einzelhandels sprangen.<br />

Learning by doing eben. 2015 eröffnete<br />

Hartfelder in Hamburg-Bergedorf<br />

auf 900 m 2 die dritte Filiale mit dem<br />

Versprechen, dass ihm noch zwei, drei<br />

zusätzliche Standorte vorschweben<br />

würden. Jetzt holte der Hamburger,<br />

gerade 30 Jahre alt, zum sechsten<br />

Streich aus – und sagt, das 600 m 2 große<br />

Geschäft im Altonaer Einkaufszentrum<br />

Mercado und neue Schmuckstück<br />

unter den sechs Filialen müsse noch<br />

lange nicht das Ende der Expansion<br />

bedeuten. Ein bis zwei weitere Hartfelder-Dependancen<br />

könne Hamburg<br />

noch vertragen, glaubt Hartfelder,<br />

und in fünf Jahren sei vielleicht auch<br />

die Grenzüberschreitung „grundsätzlich<br />

ein interessantes Thema“. Auf<br />

ZAHL DES MONATS<br />

49 %<br />

49 Prozent finden die Sperrstunde für Kinder angebracht, 41 Prozent halten sie für<br />

unangemessen und 10 Prozent enthalten sich.<br />

Quelle: yougov.de<br />

80 Beschäftigte ist das Start-up gewachsen;<br />

die gesamte Verkaufsfläche<br />

aller Filialen beträgt rund 3.300 m 2 .<br />

Jede Niederlassung wird individuell<br />

gesteuert, weil das Klientel sich von<br />

Standort zu Standort erheblich unterscheidet.<br />

„Im alternativen Stadtteil<br />

Altona, wo das EKZ Mercator mit der<br />

neuen Filiale liegt“, sagt Nils Hartfelder,<br />

„darf ich den Kunden nicht nur<br />

mit Playmo oder Lego kommen. Die<br />

wollen Bio-Spielzeug, Ostheimer und<br />

Grimm’s.“ In anderen Filialen laufen<br />

dafür Kreativ- und Bastelmaterialien.<br />

„Was wir praktizieren, ist angewandtes<br />

Mikromarketing.“ Ein Fahrdienst sorgt<br />

täglich dafür, dass<br />

überall und jederzeit<br />

Ware verfügbar<br />

ist. Das bindet Kapital<br />

und sorgt für<br />

zusätzliche Kosten.<br />

„Das ist auch ein<br />

Grund“, sagt Nils<br />

Hartfelder, „warum<br />

wir nicht so schnell<br />

wachsen, aber wir<br />

mussten uns an die<br />

Online-Welt anpassen.<br />

Zwei Tage wartet<br />

heute kein Kunde<br />

mehr auf seine bestellte<br />

Ware, wenn<br />

wir für ihn bestellen.“<br />

Ein weiterer:<br />

die Marge, mit der<br />

1A-Lagen nicht mehr finanzierbar<br />

seien. Dennoch ist Hartfelder guter<br />

Dinge. „Das neue Geschäft ist super<br />

angenommen worden. Noch nie haben<br />

wir so viel Lob von Kunden erhalten<br />

wie hier und wenn die Konkurrenz auf<br />

alles 25 % gibt, haben wir, jedenfalls<br />

gefühlt, ziemlich viel richtig gemacht.“<br />

www.hartfelder-spiel.de


NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 7<br />

AUSGEZEICHNET<br />

EK PASSION STAR<br />

Neben Qualitätsprodukten zu fairen<br />

Preisen und einer kompetenten Beratung<br />

machen gerade auch kundennahe<br />

Serviceleistungen Einkäufe zum Erlebnis.<br />

Ein Unternehmen, das diesen<br />

Gedanken wie kaum ein anderes gleich<br />

an zwei Standorten lebt, ist Reinartz<br />

Babyland. Der Fachmarkt in Gräfelfing<br />

und die Dependance in der Münchener<br />

City, das traditionsreiche Baby-Fachgeschäft<br />

Ansorge, erhielten dafür jetzt den<br />

Der „Vater der Wimmelbücher“ und<br />

Erfinder der „sich selbst erzählenden<br />

Geschichtenbücher“, Ali Mitgutsch,<br />

erhielt am 2. Oktober das Bundesverdienstkreuz<br />

für seine außerordentlichen<br />

künstlerischen Leistungen.<br />

„Ali Mitgutsch begeistert mit seinen<br />

Bilderbüchern seit Generationen kleine<br />

und große Betrachter. Sie fesseln, weil<br />

sie einen unendlichen Schatz an Details<br />

und Geschichten bieten, die in ihren<br />

Aussagen und ihrem Witz zeitlos sind.<br />

Wir freuen uns sehr, dass dieser großartige<br />

Künstler in dieser Form gewürdigt<br />

wird“, sagt Dr. Anuschka Albertz,<br />

verlegerische Geschäftsführerin des<br />

Ravensburger Buchverlags, des Hausverlages<br />

von Ali Mitgutsch.<br />

Für sein erstes Bilderbuch bei Ravensburger,<br />

„Rundherum in meiner Stadt“<br />

(1968), wurde er mit dem Deutschen<br />

Jugendliteraturpreis ausgezeichnet.<br />

Es wurde bisher mehr als 1,3 Millionen<br />

Mal verkauft. Insgesamt gingen seine<br />

Bücher allein in Deutschland über fünf<br />

Millionen Mal über den Ladentisch, international<br />

kamen mehr als drei Millionen<br />

verkaufte Exemplare dazu.<br />

EK Passion Star 20<strong>18</strong> für „Leidenschaft<br />

durch Serviceperfektion und Ideenreichtum“.<br />

Besondere Kennzeichen der Baby-Experten<br />

sind die ausgezeichneten Serviceangebote<br />

sowie die ungewöhnliche<br />

Koppelung vom Fachmarkt auf dem<br />

Lande und dem exklusiven Fachgeschäft<br />

in der bayerischen Landeshauptstadt.<br />

Auch digital sind<br />

beide Häuser auf einem hohen<br />

Niveau: Alle Online- und Social-<br />

Media-Kanäle werden gekonnt<br />

bedient. Dazu kommen Events<br />

und Sonderaktionen wie individualisierbare<br />

Buggys oder Baby-Lederhosen.<br />

Insgesamt vier Fachhändler aus<br />

Deutschland und den Niederlanden<br />

wurden in diesem Jahr von<br />

der EK/servicegroup ausgezeichnet.<br />

Der Passion Star wird seit<br />

2011 jährlich an Unternehmer aus unterschiedlichen<br />

Branchen verliehen, die<br />

sich durch besonders leidenschaftliches<br />

Handeln und Kreativität auszeichnen.<br />

FASZINATION MODELLBAU<br />

Vom 1. bis 4.11.20<strong>18</strong> findet die Internationale<br />

Leitmesse für Modellbahnen<br />

und Modellbau in Friedrichshafen<br />

statt. In sieben<br />

Messehallen, im Foyer West,<br />

auf dem Außengelände mit<br />

Messe-See und im Innenhof<br />

sowie auf dem direkt<br />

angrenzenden Fluggelände<br />

wird auf dem populären, für<br />

den Modellbau prädestinierten Messegelände<br />

die Welt der Miniaturen zelebriert.<br />

INSIGHTS-X<br />

Die Insights-X, die vom 4. bis zum 6.<br />

Oktober 20<strong>18</strong> in Nürnberg stattfand, hat<br />

sich als Markenmesse<br />

der internationalen<br />

PBS-Branche gefestigt.<br />

5.512 Fachbesucher<br />

aus 92 Ländern kamen<br />

ins Messezentrum und bestätigten das<br />

qualitativ hochwertige Konzept.<br />

NEUER BOTSCHAFTER<br />

EU-Kommissar Günther H. Oettinger<br />

ist neuer ehrenamtlicher DVSI-Botschafter<br />

und bedankte sich „für die<br />

Ehre“, an der erfolgreichen sozialen<br />

Spendenaktion des DVSI teilnehmen zu<br />

dürfen.<br />

Playmobil Spielkarten für die ganze Familie<br />

Hier ist für Jeden das richtige Spiel dabei!<br />

Spiele für Kinder:<br />

Spiele für Familien:<br />

Spiele für Kenner:<br />

Spiele für Partys:<br />

Spiele<br />

in 1<br />

Mau Mau, Memo,<br />

Schwarzer Peter<br />

Schätzmeister!,<br />

Rommé<br />

Königreich der Karten,<br />

Solitaire<br />

Einundzwanzig, Kartenraten, Mogeln<br />

Spiele im Display<br />

Quartett und<br />

Trumpf für Jungs<br />

und Mädchen<br />

Besuchen Sie<br />

uns auf der<br />

SPIEL´<strong>18</strong><br />

Halle 3<br />

Stand F-107<br />

www.spielkarten.com


2<br />

1<br />

AMBITIONIERT: Nach der Verbraucherwahl zum „Besten Produkt<br />

des Jahres 2017/20<strong>18</strong>“ unter den Adventskalendern will der neue<br />

Bibi & Tina Play-Set-Kalender rund um „Das große Turnier“ an<br />

den Überraschungserfolg von 2017 anknüpfen.<br />

Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />

3<br />

ELEGANT & PUTZIG: Neu im Programm ist<br />

der elegante Schwan Odette und das putzige<br />

Alpaka Lily. Beide sind auch in weiteren<br />

Farben erhältlich.<br />

Ty; Vertrieb: Carletto; www.carletto.de<br />

FANTASY: Die Abenteuer von Arlo Finch im<br />

abgeschiedenen Bergdorf in Pine Mountain<br />

gibt es als Buch oder auf sechs Hör-CDs.<br />

Arena; www.arena-verlag.de<br />

4<br />

5<br />

FÜR HOBBYKÖCHE: Kulinarisches Quiz<br />

mit 150 unterhaltsamen Fragen rund ums<br />

Genießen. Dazu gibt es einen Rezeptordner,<br />

Einkaufszettelblock und Küchenetiketten.<br />

moses.; www.moses-verlag.de<br />

ABFLUG: Als Pilot, Flughafenmitarbeiter<br />

oder Tourist erkunden<br />

junge Baumeister den Flughafen<br />

aus allen Perspektiven. Da wird<br />

Gepäck verladen, aufgetankt und<br />

dann geht es für die Fluggäste in<br />

den Weihnachtsurlaub.<br />

Lego; www.lego.de<br />

6<br />

7<br />

MIX ME UP: Die kuschelige Patchwork-Familie<br />

bekommt unter anderem Zuwachs mit<br />

dem Zebra in buntem Mustermix und weichem<br />

Kuschelmaterial.<br />

Sigikid; www.sigikid.de<br />

STARTERSET: Niedliche, kindliche Motive<br />

fördern spielerisch die Motorik der Babys.<br />

Fashy; www.fashy.de


8<br />

SELBSTSTÄNDIG DENKEN: Das liebevoll illustrierte<br />

Memo-Spiel „Pepito und seine Freunde“ bietet<br />

die Möglichkeit, sich auch alleine auf die Suche<br />

nach zusammenpassenden Karten zu begeben.<br />

Selecta; www.selecta-spielzeug.de<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 9<br />

9<br />

ALTERNATIVE: Statt Schokolade kann der<br />

Nikolausstiefel auch mit Spielsachen, die mehr<br />

als ein paar Tage überdauern, befüllt werden.<br />

Schleich; www.schleich-s.de<br />

10<br />

11<br />

NEUE SPIELWELTEN: Nach Einführung der Baby<br />

Band Serie 1 im Blind Pack, mit der sich die Welt der<br />

Sylvanian Families erschließt, kommen passende<br />

Spielwelten wie der Schlosskindergarten, das<br />

Abenteuer Baumhaus und der Schlossspielplatz<br />

dazu. Highlight ist der Kindergarten: Das Spielhäuschen<br />

bildet das zentrale Objekt, um das<br />

alle weiteren Teile gebaut werden können. In<br />

KW 41 bis KW 51 werden die Produkte intensiv<br />

im Fernsehen beworben.<br />

Epoch, Vertrieb: Epoch Traumwiesen<br />

www.sylvanianfamilies.de<br />

SÜSSE VERSUCHUNG: Statt „Speck am<br />

Bauch“ gibt es einen hochwertigen „Öl-auf-<br />

Leinwand-Effekt“ für die völlig kalorienfreien<br />

Cake Pops, Donuts, Cupcakes und Naked Cakes<br />

aus der neuen „Meisterklasse Quattro“.<br />

Schipper<br />

www.malennachzahlen-schipper.com<br />

Für wortspielakrobaten<br />

und würfelfreunde!<br />

10 - 99 2 - 6 30 - 45 min<br />

Würfeln, Kategorie aussuchen und Begriffe aufschreiben –<br />

manchmal gar nicht so einfach! Auf das bekannte Brettspiel<br />

„Haste Worte?“ folgt das Würfelspiel mit gleichem Thema<br />

aber neuer Umsetzung.


10<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

14<br />

PUNKTGENAU: Verpackt in einer Blechdose<br />

findet das neue Punto Platz in der Tasche:<br />

für den Urlaub oder fürs Wochenende.<br />

Game Factory; Vertrieb: Carletto<br />

www.carletto.de<br />

13<br />

PLÜSCHMONSTER: Buckbeak – der Hippogreif, Starly – das<br />

Schlenker-Einhorn, Nrommi Yeti und das Drachenjunge Raudi<br />

sind bereit für den Gruselmarathon an Halloween!<br />

Steiff; www.steiff.de<br />

12 15<br />

AUF NACH LONDON: Drei<br />

neue Charaktere –Speedy<br />

Amore, Jolly Journey und<br />

Jolly Jayden – gehören zur<br />

Frühjahrskollektion, bei der<br />

sich alles um eine Reise in die<br />

britische Hauptstadt dreht.<br />

Nici; www.nici.de<br />

EINHÖRNER & KOBOLDE: Das kleine Einhorn<br />

Finya entdeckt mit seinen Freunden,<br />

Kobold Trixi und Fledermaus Kalle, die Welt.<br />

Arena; www.arena-verlag.de<br />

16<br />

17<br />

GEHEIME MISSION: Agenten retten im Auftrag<br />

der Regierung die Welt vor dem Bösen. Beim<br />

spannenden Kartenspiel können Spieler ihre<br />

Talente als geheime Informationsbeschaffer<br />

und Spurenleser unter Beweis stellen.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

<strong>18</strong><br />

FERIEN AUF DEM LAND: SMART Tech lässt die Lok nicht nur den Bahnhof<br />

durchfahren, sondern auch die Tiere lebendig werden. Mit Sound-Effekten<br />

und vielen weiteren Funktionen wird das Bauernhof-Erlebnis perfekt.<br />

Brio; www.brio.de<br />

FÜR NATURFORSCHER: Wissenswertes über Quokka, Stachelschwein,<br />

Koala, Kiwi und Co. erfahren kleine (und große) Naturforscher<br />

mithilfe der neuen Serie „Teddy-Hermann erklärt …“. Die<br />

exotischen Wildtiere aus kuschelig weichem Plüsch erzählen auf<br />

ihrem Etikett Spannendes, Interessantes und auch<br />

Witziges über die zumeist gefährdeten Tierarten<br />

und deren Lebensräume.<br />

Teddy Hermann; www.teddy-hermann.de


11<br />

1, 2, 3 - WUT VORBEI<br />

Das Kreativ-Duo Stephanie Maria Gerharz und Dr. Michael Gerharz aus Köln entwickelt unter ihrem<br />

Label aprilkind Kuscheltiere und Geschichten für Kinder auf der ganzen Welt und hat unter anderem<br />

die beliebten Schlafmützen erfunden. Nun erscheint bei Coppenrath/Die Spiegelburg ein neuer<br />

liebenswerter Begleiter: der Grolltroll.<br />

Die Wut und den Frust, wenn Dinge<br />

nicht so laufen, wie man es sich<br />

wünscht, kennt jeder. Sie baut sich<br />

langsam auf, erst wie ein entferntes<br />

Grollen, das immer näher kommt, bis<br />

sie dann mit voller Wucht hereinbricht.<br />

Was tun, wenn sie kommt und uns<br />

überrollt? Der Grolltroll begleitet und<br />

hilft bei diesem grollenden Gewitter im<br />

Bauch.<br />

Kleine und große Wutanfälle kennen<br />

aprilkind nur zu gut. Tatsächlich<br />

brachte das morgendliche Schmollen<br />

ihrer jüngsten Tochter über ein nicht<br />

zu öffnendes Glas Schokocreme den<br />

Anstoß zu der Idee und der grollenden<br />

Plüschfigur. aprilkind-Designer und<br />

Vater Michael Gerharz erzählt: „Matilda<br />

war furchtbar wütend. Mit ihrem<br />

süßen Schmollmund musste man sie<br />

aber trotzdem lieb haben. Sie sah aus<br />

wie ein kleiner Troll, der grollt. Ein<br />

Grolltroll eben.“<br />

Doch von der Idee zum fertigen Plüschkameraden<br />

ist es manchmal ein langer<br />

Weg: „Wichtig war uns dabei vor allem,<br />

dass die Emotionen klar zu erkennen<br />

sind und dass die Figur – obwohl sie<br />

grollt – immer liebenswert bleibt“, berichtet<br />

Designerin und Mutter Stephanie<br />

Gerharz.<br />

Zu Anfang der Figuren-Entwicklung<br />

diente ein eingenähter Eimerhenkel<br />

als klappbarer Schmollmund,<br />

bis schließlich die fertige Plüschfigur<br />

entstand, die die Emotionen der<br />

Kinder spiegelt und Empathie weckt.<br />

Spielerisch können Gefühle nachgeahmt<br />

und so der Umgang mit schwierigen<br />

Situationen geübt werden<br />

– ohne dabei den pädagogischen<br />

Zeigefinger zu heben.<br />

„Jeder ist mal wütend und grollt.<br />

Das ist völlig normal und gut so.<br />

Der Grolltroll zeigt den Kindern,<br />

wie der kleine Wutausbruch aber<br />

auch schnell wieder vorbeigehen<br />

kann“, so Michael Gerharz. Denn in<br />

Nullkommanichts verwandelt sich die<br />

wütende Plüschfigur wieder in einen<br />

lächelnden Freund. Und das Gewitter<br />

ist vorbei!<br />

MELAMIN-BECHER: Dieser<br />

Trinkbecher für Kinderhände<br />

hat zwei Gesichter: das<br />

Groll-Gesicht bei akuter<br />

morgendlicher schlechter<br />

Laune und das freundliche,<br />

wenn die Wut wieder ganz<br />

schnell verraucht ist!<br />

DER GROLLTROLL: Je<br />

nach Stimmungslage der Kleinen<br />

kann der flauschige, 31 cm<br />

große Troll mit zusammengezogenen<br />

Augenbrauen grollen<br />

– und lächelt wieder,<br />

sobald die Wut verflogen<br />

und der Schmollmund<br />

wieder unten ist.<br />

KNAUTSCHBALL: Der weiche Grolltroll-Ball<br />

kann bei einem kleinen<br />

Ausbruch wild geknetet und geknautscht<br />

werden – und fängt damit<br />

die Wut auf, die rausmuss.<br />

BILDERBUCH: Den Frust und die Wut,<br />

wenn Dinge nicht so laufen, wie man<br />

es sich wünscht, kennt jeder. Auch<br />

der Grolltroll. Was aber tun, wenn<br />

die ganz große Wut kommt und uns<br />

einfach überrollt? Das Buch hilft, ihr<br />

spielerisch ein Ende zu setzen. Ab 3<br />

Jahren.<br />

LIEDERALBUM: Auf der CD finden<br />

sich 13 musikalisch abwechslungsreiche<br />

und witzige Lieder für rund<br />

70 Minuten zum Grollen, Schmollen<br />

und Wieder-fröhlich-Sein!<br />

Weitere Infos zur Kollektion finden Sie auf www.coppenrath.de.


12<br />

HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

LÄNGST ÜBERFÄLLIGER SCHRITT<br />

Der Senkrechtstarter Craze will nach seinem Siegeszug auf der Fläche jetzt mithilfe von Busch den<br />

klassischen Spielwareneinzelhandel erobern. Man darf gespannt sein, ob die Charme-Offensive<br />

ankommt.<br />

Herr Lipp, Craze goes Fachhandel,<br />

heißt es ab sofort. Damit gehen Sie<br />

den umgekehrten Weg vieler Marken,<br />

oder?<br />

Florian N. Lipp: Wir sind vor 6 Jahren<br />

als Start-up gegründet worden, nur<br />

bewaffnet mit einem Laptop und tollen<br />

Ideen, aber eben ohne Infrastruktur<br />

und Logistik. Wir konnten daher den<br />

kleinteiligen Fachhandel am Anfang<br />

aufgrund der Kostenstruktur nicht bedienen.<br />

Die Entwicklung unserer Produktpalette<br />

und des gesamten Unternehmens<br />

unterstreicht aber den Erfolg<br />

unserer Produkte beim Endkunden.<br />

»Der Fachhandel ist heute<br />

auf Hersteller angewiesen,<br />

die schnell und zuverlässig<br />

auf Trends mit eigenen<br />

Designs und Kreationen<br />

reagieren.«<br />

FLORIAN N. LIPP<br />

Vice President Craze<br />

Und der hat seinen genauen Grund<br />

wo?<br />

F.N.L.: Der Erfolg ist der hohen Qualität,<br />

der ansprechenden Verpackung<br />

sowie dem fairen Preis unserer Produkte<br />

geschuldet. Alles Säulen für<br />

einen wiederkehrenden Verkaufserfolg<br />

beim Händler des Vertrauens.<br />

Es ist also längst überfällig, dass es<br />

Craze-Produkte endlich auch flächendeckend<br />

im Fachhandel gibt. Mit Busch<br />

haben wir einen tollen, motivierten und<br />

leistungsfähigen Partner an der Hand,<br />

der unsere Produkte dem Fachhandel<br />

endlich auch in der Gesamtheit zugänglich<br />

macht.<br />

Hohe Qualität versprechen wohl fast<br />

alle. Warum soll der Fachhandel bei<br />

Ihnen sagen: „Mensch, Herr Lipp, da<br />

greif ich zu!“?<br />

F.N.L.: (lacht) Der Fachhandel ist heute<br />

auf Hersteller angewiesen, die schnell<br />

und zuverlässig auf Trends mit eigenen<br />

Designs und Kreationen reagieren.<br />

Wenn man in den Regalen heute<br />

die Ware von Importeuren liegen hat,<br />

die Standardware aus China 1:1 übernehmen<br />

und nur ihre Adresse und ihr<br />

Logo auf die Produktverpackung aufdrucken,<br />

dann hat man als Fachhändler<br />

auf lange Sicht verloren, denn dann<br />

geht es nur über den Preis, und wenn<br />

dann Qualität und Design auch nicht<br />

herausstechen, ist das Sortiment unattraktiv.<br />

Genau da bietet Craze für den<br />

Fachhandel eine Komplettlösung an<br />

und die kann er einfach und bequem u.<br />

a. über Busch beziehen.<br />

Herr Vallen, was stimmt Sie zuversichtlich,<br />

dass Craze im Fachhandel<br />

willkommen geheißen wird, zumal die<br />

Produkte bereits über den Großhandel<br />

erhältlich sind?<br />

Jörg Vallen: Craze hat in den letzten<br />

Jahren sehr erfolgreich gearbeitet und<br />

es durch das enorme Wachstum vielleicht<br />

versäumt, eine entsprechende<br />

»Wir kennen den Fachhandel<br />

und haben einen kompetenten<br />

Außendienst, um die<br />

CRAZE-Produkte dem Fachhandel<br />

näherzubringen.«<br />

JÖRG VALLEN<br />

Geschäftsführer Busch<br />

Betreuung für den Fachhandel aufzubauen.<br />

Wir kennen den Fachhandel,<br />

wir wissen, wie das logistisch zu handeln<br />

ist,d haben einen kompetenten<br />

Außendienst, um die Craze-Produkte<br />

auch dem Fachhandel näherzubringen.<br />

Wobei die Craze-Produkte bei den Kindern<br />

bekannt sind und diese daher im-<br />

LEBENSHILFE: Die Bügelperlen von Craze sollen nicht nur die Probleme ganzer Müttergenerationen<br />

lösen, sondern ab sofort auch dem Fachhandel ein gutes Gefühl geben.


HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 13<br />

SUPERKNETE: Den Magic Dough gibt es<br />

jetzt auch in kleinen Dosen mit 20 sowie<br />

40 Gramm für das kleine Taschengeld. Die<br />

Themen-Dosen schaffen einen Anreiz, zu<br />

sammeln und zu tauschen.<br />

Millionenseller!<br />

mer wieder im Fachhandel nachgefragt<br />

werden – nur der Fachhandel kennt<br />

teilweise auch keine Bezugsmöglichkeit<br />

–, und da können wir helfen.<br />

Wo sehen Sie die Stärken des Craze-<br />

Portfolios für den Fachhandel?<br />

J.V.: Busch ist seit vielen Jahren auch im<br />

Distributionsbereich tätig. Vor allem im<br />

Vertrieb von CD und DVD sind wir stark<br />

und hier gibt es sehr wohl Synergieeffekte.<br />

Craze-Produkte wie CD/DVD sind<br />

im niedrigeren Preisbereich, drehen<br />

sich schnell – typische Mitnahmeartikel,<br />

auch als Geburtstagsgeschenke,<br />

zum Sammeln usw. Viele Lizenzartikel<br />

aus dem Craze-Sortiment bieten wir<br />

schon als CD oder DVD an, wie z. B. die<br />

erfolgreichen „Bibi & Tina“-Hörspiele,<br />

die jetzt durch die neuen Spielfiguren<br />

von Craze richtig „zum Leben erweckt“<br />

werden können.<br />

Werden Sie mit dem gesamten<br />

Sortiment starten?<br />

J.V.: Wir starten mit dem größeren<br />

Teil des Craze-Sortiments<br />

und haben zunächst zusammen<br />

mit Craze die Artikel ausgesucht, die<br />

für den Fachhandel besonders geeignet<br />

sind. Wir wollen zu Beginn der Kooperation<br />

weder den Handel noch uns<br />

überfordern. Am Sortiment werden wir<br />

dann Feinjustierung betreiben, sobald<br />

erste Abverkaufserfahrungen aus dem<br />

Fachhandel vorliegen. Natürlich werden<br />

zukünftig auch die Neuheiten zeitnah<br />

dem Fachhandel angeboten.<br />

Welchen Köder, Herr Lipp, würden<br />

Sie Herrn Vallen empfehlen, um den<br />

Fuß in die Tür zu bekommen? Auf<br />

Bügelperlen, die man nicht bügeln<br />

muss, muss man auch erst einmal<br />

kommen, oder!?<br />

TVbeworben<br />

Nov./Dez 20<strong>18</strong><br />

ZAUBERKUTSCHE: Die Welt rund um die<br />

Galupy-Sammelpferde wächst.<br />

F.N.L.: Die Craze Splash Beadys sind<br />

ein hervorragendes Beispiel für eine<br />

Produktgruppe, die unbedingt im Fachhandel<br />

vertreten sein muss. Bügelperlen<br />

sind seit Jahrzehnten erfolgreich,<br />

nur das Bügeln am Schluss zum Verbinden<br />

der einzelnen Perlen ist ein Hinderungsgrund<br />

für Kinder, die Perlenbilder<br />

selbst zum Abschluss zu bringen.<br />

Mit unseren innovativen Craze Splash<br />

Beadys bieten wir die erste Bügelperle,<br />

die sich ohne Bügeln verbindet. Einfach<br />

mit Wasser besprühen, trocknen lassen<br />

und die Perlen haben sich wie durch<br />

Zauberhand verbunden und ergeben ein<br />

wunderschönes Perlenbild. Wer einmal<br />

unser System mit anderen im Markt<br />

befindlichen Systemen verglichen hat,<br />

der wird von den Vorteilen, die die Craze<br />

Splash Beadys dem Verbraucher bieten,<br />

und von der hohen Qualität der Artikel<br />

restlos überzeugt sein. Und auch hier<br />

bieten wir dem Handel interessante<br />

Themensets zu attraktiven Preisen an,<br />

die jetzt auch über Busch einfach bezogen<br />

werden können.<br />

Meine Herren, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

LIGRETTO ®<br />

Das rasante Kartenspiel<br />

im neuen Design – schon<br />

über 7 Mio. Mal verkauft!<br />

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Der neue Benno Biber –<br />

jetzt als Feuerwehrmann<br />

Mit Schiebern,<br />

Klappen und<br />

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PlanetToys_Benno_Biber_Sep_20<strong>18</strong>.indd 1 21.09.20<strong>18</strong> 15:15:22


14<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

BUILD FOR REAL!<br />

Klotzen statt kleckern: LEGO Technic trumpft in diesem Jahr mächtig auf. Angefangen mit dem Set<br />

Bugatti Chiron bis hin zum Set Geländegängiger Kranwagen versprechen die neuen LEGO Technic<br />

Modelle vor allem eins: Stärke.<br />

LEGO ist auf Kurs, muss aber am Ball<br />

bleiben. Das sagte Anfang September<br />

Niels B. Christiansen, CEO der LEGO<br />

Gruppe. Erfreulich für die dänische<br />

Marke von Weltrang: Die Umsätze haben<br />

sich global stabilisiert. Dass LEGO<br />

nach einem schwierigen Jahr 2017 in<br />

die Spur zurückfindet, verdankt das<br />

Unternehmen wohl auch ein wenig<br />

seiner Technic Reihe, die seit jeher ein<br />

stabiler Umsatzgarant ist. Die Klötzchenbauer<br />

aus Jütland kündigen immer<br />

mal wieder an, den Stein auf neue<br />

Weise zum Leben erwecken und durch<br />

die Kombination von digitalem und physischem<br />

Spiel neue Produkt- und Erlebnisinnovationen<br />

schaffen zu wollen.<br />

Zu den Top-Performern in den ersten<br />

sechs Monaten des laufenden Jahres<br />

zählten aber erneut gute alte Bekannte<br />

wie LEGO Classic, LEGO Creator, LEGO<br />

NINJAGO und eben LEGO Technic.<br />

Das 2. Halbjahr 20<strong>18</strong> steht denn auch<br />

mit neuen Technic Modellen für erfahrene<br />

Baumeister ganz im Zeichen dieser<br />

Tradition – und vor allem von Las-<br />

tenträgern. Für ein neues Innovations-,<br />

mindestens Bauerlebnis soll der LEGO<br />

Technic Bausatz Bugatti Chiron sorgen,<br />

ein Modell in 1:8, das buchstäblich alle<br />

bisherigen Dimensionen sprengt. Mit<br />

3.599 Teilen, einer Länge von 56 cm und<br />

vollgepackt mit viel Technik stellt das<br />

Modell eines der bisher größten LEGO<br />

Technic Projekte aller Zeiten dar. Was<br />

LEGO Technic auszeichnet, die authentische<br />

Wiedergabe von Vorbildern –<br />

stammen sie nun von Mercedes-Benz,<br />

Volvo, CLAAS, Porsche oder BMW –, die<br />

Integration von Funktionen sowie herausfordernde<br />

Bauerlebnisse, all diese<br />

Aspekte verkörpert der Bugatti Chiron.<br />

Der Bausatz vereint die Tradition der<br />

französischen Automobilmarke mit<br />

typischen LEGO Technic Komponenten.<br />

Diverse originalgetreue Details<br />

wie eine aerodynamische Karosserie<br />

mit aktivem Heckflügel, Niederquerschnittsreifen<br />

auf Speichenfelgen sowie<br />

ein W16-Motor mit beweglichen<br />

Kolben und ein 8-Gang-Getriebe dürften<br />

ihn sicherlich zu einem Must-have-Bausatz<br />

für Technic Fans machen.<br />

Jedes Modell verfügt unter der Kofferraumhaube<br />

über eine Seriennummer,<br />

die Zugang zu Inhalten auf LEGO.<br />

com/technic bietet. Ebenfalls zum Set<br />

zählt ein Speed-Schlüssel, mit dem der<br />

Heckflügel von der Handling-Stellung<br />

in die Top-Speed-Position abgesenkt<br />

wird. Ein Gimmick: Im Kofferraum ist<br />

eine elegante Bugatti-Reisetasche verstaut.<br />

Als sei es mit 1:8 noch nicht genug,<br />

ließen Ende August LEGO Designer<br />

und Ingenieure einen LEGO Technic<br />

Bugatti Chiron in Originalgröße und<br />

mit über 1.000.000 Teilen „vom Band<br />

laufen“. Die blaue Flunder brachte es<br />

zwar nur auf 20 km/h Spitze, allerdings<br />

ausschließlich angetrieben von Motoren<br />

mit LEGO Power Functions System.<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit LEGO Technic<br />

Designer Aurelien Rouffiange, auf welcher<br />

Reise er sich gerade befindet, ob<br />

die Steine aus Billund seine Freiheiten<br />

einengen, was LEGO Technic für ihn<br />

ausmacht und vor welchen Hürden er<br />

bei der Entwicklung des Bugatti Chiron<br />

stand.


TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />

Herr Rouffiange, was inspiriert Sie<br />

und welches Produkt ist für Sie zeitlos<br />

schön?<br />

Aurelien Rouffiange: Als Designer lasse<br />

ich mich ständig inspirieren, es ist Teil<br />

meiner täglichen Arbeit. Ich suche überall<br />

nach frischen, spannenden, neuen<br />

Dingen. Die Welt ist in stetiger Bewegung<br />

und verändert sich sehr schnell.<br />

Man muss neugierig bleiben, sodass<br />

man immer auf dem Laufenden bleibt,<br />

was neue Trends angeht.<br />

Verstehen wir, aber wirklich keinen<br />

Liebling?<br />

A.R.: Meiner Meinung nach gibt es viele<br />

Produkte, die zeitlos schön sind. Wenn<br />

ich mich für eins entscheiden müsste,<br />

wäre es die Schreibmaschine „Valentine“<br />

von Olivetti in der Bright RED Edition,<br />

entworfen von Ettore Sottsass und<br />

Perry Kind im Jahre 1969. Fast 50 Jahre<br />

später ist diese für mich noch immer ein<br />

Meisterwerk des Designs und der Ästhetik,<br />

kombiniert mit tollen Funktionen.<br />

Designer wollen kreative Freiheit haben,<br />

Hersteller ein Produkt, das den<br />

Absatz steigert, das Image fördert und<br />

Ressourcen spart. Wie viel Freiheit haben<br />

Sie bei LEGO?<br />

A.R.: Ich glaube, dass weniger Freiheit<br />

mehr Kreativität für die Arbeit bedeuten<br />

kann. In einem großen Unternehmen<br />

wie der LEGO Gruppe kann man natürlich<br />

nicht tun und lassen, was man<br />

will, sondern wir müssen im Hinblick<br />

auf wirtschaftliche Faktoren Kompromisse<br />

eingehen. Dennoch herrscht<br />

eine sehr lockere und aufgeschlossene<br />

Atmosphäre, wenn es darum geht,<br />

Neuheiten zu entwickeln. Wir haben<br />

viele kreative Loops, in denen wir alle<br />

zusammen brainstormen, neue Modelle<br />

entwerfen oder mögliche neue<br />

Ideen für unser zukünftiges Sortiment<br />

diskutieren. Die Ideenfindung ist sehr<br />

offen und frei. Um dann ein Produkt<br />

zu finalisieren, muss man sich an die<br />

LEGO Werte halten. Da beginnt die kreative<br />

Herausforderung: Es gilt, die Balance<br />

zu halten zwischen der ersten verrückten<br />

Idee und einem hochwertigen<br />

LEGO Spielzeug.<br />

Und wie kommen Sie auf neue<br />

Produktideen?<br />

A.R.: Um Inspirationen zu finden, ist es<br />

wichtig, die Augen offen zu halten. Das<br />

ist Teil des Designerlebens. In diesem<br />

Job hört man nie auf, sich umzuschauen<br />

und neugierig zu sein – zu reisen,<br />

neue Kulturen und neue Spielweisen zu<br />

entdecken. Auch online gibt es heutzutage<br />

viele Websites, die Einblicke in die<br />

neusten Trends geben. Bei LEGO ist es<br />

uns wichtig, sich in Kinder hineinzuversetzen<br />

und wie sie zu benehmen – zu<br />

lernen und zu spielen, so wie sie es tun.<br />

Auf diesem Wege haben wir die Chance,<br />

mit unserer Arbeit den Nerv der<br />

Kinder zu treffen und relevante Spielerlebnisse<br />

zu entwickeln. Anregungen<br />

von Kunden sind ebenfalls hilfreich, um<br />

zu erfahren, was die Menschen mögen<br />

oder nicht. Das ist uns sehr wichtig.<br />

Was zeichnet ein LEGO Technic Produkt<br />

aus?<br />

A.R.: LEGO Technic hat seine eigene<br />

DNA; wir verwenden die Abkürzung<br />

AFC, um sie zu beschreiben. „A“ steht<br />

für „Authenticity“, denn das Modell,<br />

das wir entwerfen, muss für Kinder<br />

leicht erkennbar sein. Wir versuchen<br />

immer, ein Höchstmaß an Authentizität<br />

zu bieten. Manchmal mischen wir LEGO<br />

Technic Elemente mit LEGO Elementen,<br />

um den besten Look zu finden.<br />

Klingt ja regelrecht nach einer kleinen<br />

Wissenschaft. Und wofür stehen F und<br />

C?<br />

A.R.: „F“ steht für „Function“, wahrscheinlich<br />

das wichtigste Merkmal unserer<br />

Produktlinie. Ohne Funktionen<br />

gibt es kein LEGO Technic Modell. Wie<br />

bei den Fahrzeugen in der realen Welt<br />

wollen wir so viele und realistische<br />

Funktionen wie möglich in unsere Modelle<br />

einbringen, indem wir Motoren,<br />

Getriebe, Ketten, Kolben, Wellen, Aufhängung,<br />

Power Functions und vieles<br />

mehr verwenden. Bei „C“ geht es um<br />

die „Challenge“, um die Herausforderung,<br />

die beim Bau verspürt wird. Diese<br />

ist etwas komplexer als bei anderen<br />

LEGO Produktlinien, aber genau dies<br />

trägt zum Spaß und zur Zufriedenheit<br />

über die erbrachte Leistung bei. Wenn<br />

alles erledigt ist und man all die coolen<br />

Funktionen bedienen kann, ist man einfach<br />

nur stolz und beeindruckt.<br />

Was war der Grund, warum Sie LEGO<br />

Technic Produkte designen wollten?<br />

A.R.: Ich habe nicht wirklich an<br />

LEGO gedacht, als ich mit Produktdesign<br />

angefangen habe. An der Designschule<br />

wurde mir aber schnell klar, dass<br />

HÖCHSTLEISTUNG MIT BAUSTEINEN: Der in Originalgröße<br />

nachgebaute und voll funktionsfähige LEGO Technic Bugatti<br />

Chiron zeigt, was mit LEGO Technic alles möglich ist.


16<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ich eine Leidenschaft für Spielzeugdesign<br />

habe. Als Kind war LEGO mein<br />

Lieblingsspielzeug, besonders LEGO<br />

Technic. Also habe ich meine Leidenschaften<br />

schnell verbunden und suchte<br />

nach einer Designmöglichkeit hier bei<br />

der LEGO Gruppe. Für mich die beste<br />

Verbindung um meine Karriere zu starten<br />

– die Kombination aus Design und<br />

Spielzeug. Ich bin sehr froh, Teil dieser<br />

fantastischen Reise zu sein.<br />

Designer träumen gerne von einem<br />

Klassiker. Bei LEGO Technic Modellen<br />

kritisiert die Gemeinde schon mal<br />

die Farbe oder gar die Funktion. Was<br />

macht für Sie LEGO Technic Design<br />

dennoch so spannend?<br />

A.R.: Ja, das stimmt. Klassik ist cool,<br />

Vintage ist trendy und schafft Nostalgie,<br />

aber als Designer ist eins viel<br />

bedeutender: Innovation. Mit LEGO<br />

Technic ist genau das möglich: „Build<br />

for real“. Wir glauben, dass so ziemlich<br />

alles baubar ist. Sogar die Zukunft!<br />

Welche denn?<br />

A.R.: Ein gutes Beispiel ist die Zusammenarbeit<br />

mit dem BMW-Motorrad-Team<br />

bei der Nachbildung der<br />

BMW 1200 GS. Wir arbeiteten an der<br />

Zukunft des Motorrads und an der Frage,<br />

was die BMW-Vision sein würde.<br />

Dabei entwickelten wir das fliegende<br />

Motorrad und wurden von der Community<br />

dafür sehr geschätzt. Wir wissen,<br />

dass hinter LEGO Technic eine riesige<br />

Fan-Community steht und jeder seine<br />

eigene Meinung darüber hat, was das<br />

beste Modell oder die beste Marke<br />

oder die coolste Funktion ist. Deshalb<br />

schaffen wir eine Produktlinie, die ausgewogen<br />

ist und jeden erreicht. Von<br />

der neuen Farbe über die neue Funktion<br />

bis hin zum klassischen Modell und<br />

zur neuen Vision ist es unser Ziel, die<br />

verrücktesten Kinderträume zu erfüllen.<br />

Wir möchten dafür sorgen, dass<br />

auch wenn Kinder größer werden, sie<br />

immer noch ein unterhaltsames, herausforderndes<br />

Spielerlebnis mit den<br />

Technic Modellen haben.<br />

»Mit LEGO Technic ist genau das möglich:<br />

„Build for real“. Wir glauben, dass so ziemlich<br />

alles baubar ist. Sogar die Zukunft!«<br />

AURELIEN ROUFFIANGE<br />

Designer LEGO Technic<br />

In Foren und Blogs war zu lesen, dass<br />

20<strong>18</strong> ein gutes Technic Jahr ist. Haben<br />

Sie eine Erklärung dafür?<br />

A.R.: Wir gehen stets an unsere Grenzen<br />

und liefern die beste Qualität und<br />

das bestmögliche Spielerlebnis. Ich<br />

habe keine genaue Erklärung dafür,<br />

was ein erfolgreiches Jahr ausmacht.<br />

Aber ich glaube, dass die Flexibilität in<br />

der Vielfalt unseres Sortiments jedes<br />

Jahr stärker wird und sicherlich zum


TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />

Erfolg führt. Wir sind stets bestrebt,<br />

das höchste Qualitätsniveau zu liefern.<br />

Nicht zuletzt tragen neue Partnerschaften<br />

wie Bugatti, Porsche oder<br />

Mack auch zu einem stärkeren Sortiment<br />

bei und erhöhen die Bekanntheit<br />

der Marke.<br />

Was war für Sie die größte Herausforderung<br />

in der Umsetzung des Bugatti<br />

Chiron?<br />

A.R.: Das gesamte Projekt war eine<br />

Herausforderung. Vom Erstellen des<br />

authentischen LEGO Technic Bugatti<br />

Chiron aus LEGO Elementen, über das<br />

Vertiefen meiner Fähigkeiten bis hin<br />

zum Verlassen der persönlichen Komfortzone.<br />

Es ist das erste Mal, dass ich<br />

an einem so herausfordernden Modell<br />

in dieser Größe, mit dieser Anzahl<br />

von Elementen, komplexen Formen,<br />

Details, aber vor allem der Menge an<br />

Funktionalität, die im Modell steckt,<br />

beteiligt war.<br />

War die Form schwieriger oder die Integration<br />

der Funktionen?<br />

A.R.: Wenn ich wählen müsste, dann<br />

wahrscheinlich das Außendesign, weil<br />

die organischen Formen des Chiron<br />

mit quadratischen LEGO Elementen<br />

übersetzt werden mussten. Und ich<br />

kann Ihnen sagen, dass das Bugatti-Design-Team<br />

nichts als selbstverständlich<br />

gesehen hat. Sie waren an<br />

jedem Detail interessiert, was gut war,<br />

da es mich dazu gebracht hat, am Ende<br />

ein noch besseres Modell zu entwickeln.<br />

Jedes Mal wenn wir uns trafen<br />

oder Videoanrufe machten, diskutierten<br />

wir über die Modellentwicklung<br />

und darüber, was anders gemacht<br />

werden könnte. Dieser Input und diese<br />

klare Ausrichtung waren sehr wichtig,<br />

um so reibungslos wie möglich voranzukommen<br />

und das beste Modell zu<br />

entwickeln.<br />

Der Bugatti Chiron verspricht ein einzigartiges<br />

Bauerlebnis. Wo lauert der<br />

Kick?<br />

A.R.: Mit diesem Projekt wollten wir<br />

das beste und hochwertigste Bauerlebnis<br />

bieten, das es je in einem<br />

LEGO Technic Produkt gegeben hat.<br />

Also mussten wir uns alles neu vorstellen,<br />

sogar das Bauerlebnis selbst.<br />

Angefangen bei der Verpackung, die<br />

in sechs Hauptboxen aufgeteilt ist. In<br />

den Anleitungen erzählen wir von der<br />

Partnerschaft zwischen LEGO Technic<br />

und Bugatti und bieten einzigartige Inhalte<br />

mit Fotos und Zitaten. Wir haben<br />

auch zum ersten Mal einen LEGO Podcast<br />

mit exklusiven Inhalten erstellt,<br />

der sich auf das Bauerlebnis bezieht.<br />

So kann man Bugatti und LEGO Designern<br />

oder Ingenieuren lauschen,<br />

während man das anspruchsvollste<br />

LEGO Technic Modell zusammenstellt.<br />

Die Art und Weise, wie wir die Bauschritte<br />

gestaltet haben, ist die gleiche<br />

wie im Bugatti-Atelier in Frankreich.<br />

Jedes Modell des Bugatti Chiron verfügt<br />

über eine Seriennummer. Wäre<br />

es nicht folgerichtig, 2019 einen limitierten<br />

Lamborghini auf den Markt zu<br />

bringen? VW spielt bestimmt mit!<br />

A.R.: Wir sind ständig auf der Suche<br />

nach neuen Partnerschaften für eine<br />

mögliche Zusammenarbeit. Wenn es<br />

zu unserem Ziel passt, neue Funktionen<br />

und eine höhere Authentizität in<br />

unsere Modelle zu integrieren, dann<br />

gibt es für Marken große Chancen, auf<br />

unsere Liste der zukünftigen Produkte<br />

zu kommen. Leider kann ich nicht<br />

mehr verraten, denn das würde den<br />

Traum jedes Kindes zerstören.<br />

»Mit diesem Projekt wollten<br />

wir das beste und hochwertigste<br />

Bauerlebnis<br />

bieten, das es je in einem<br />

LEGO Technic Produkt<br />

gegeben hat.«<br />

AURELIEN ROUFFIANGE<br />

Designer LEGO Technic<br />

ZUR PERSON:<br />

Aurelien Rouffiange, 1984 in Lille,<br />

Frankreich, geboren, studierte an<br />

der ISD Rubika in Valenciennes, einer<br />

1973 auf Industriedesign und Design<br />

Management spezialisierten Hochschule.<br />

Das Studium schloss Rouffiange<br />

mit einem Master ab. Seit 2010<br />

gehört er dem LEGO Technic Designteam<br />

an.


<strong>18</strong><br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

LASTENTRÄGER I: Der LEGO Technic Geländegängiger<br />

Kranwagen hat es in sich. Er ist nicht nur der größte und<br />

höchste Kran aller Zeiten, sondern lässt mit mehr<br />

als 4.050 Teilen auch das Ungetüm von Schaufelradbagger<br />

hinter sich. Geübte Baumeister<br />

verwandeln den Kran in einen mobilen<br />

Freifallhammer. Mit Power Functions<br />

Motor und einem breiten Spektrum<br />

an motorisierten Funktionen.<br />

Ab 11 Jahren.<br />

LASTENTRÄGER II: Der in Zusammenarbeit<br />

mit Volvo entwickelte Konzept-Radlader ZEUX<br />

steht für die Zukunft von Baufahrzeugen. Das<br />

2-in-1-Konzeptmodell enthält eine Fülle von<br />

Details. So kann z. B. das Gegengewicht<br />

an die Ladung angepasst werden.<br />

Ab 10 Jahren.<br />

LASTENTRÄGER III: Der Schwerlast-Gabelstapler<br />

mit 2-Zylinder-Motor verfügt über eine Hinterradlenkung,<br />

eine ausfahrbare Gabel, die sich<br />

hebt und senkt, und eine orange Warnleuchte.<br />

Das Set lässt sich auch in einen leistungsstarken<br />

Abschleppwagen umbauen. Ab 9 Jahren.<br />

LASTENTRÄGER IV: Die Harvester-Forstmaschine bringt<br />

weitere Power in die LEGO Technic Welt. Das Modell bietet<br />

zahlreiche realistische Funktionen und Details wie Knicklenkung,<br />

robuste Radaufhängung, grobstollige Reifen auf silberfarbenen<br />

Felgen und einen in mehrere Richtungen verstellbaren<br />

Harvesterkopf mit kreisendem Sägeblatt. Lässt sich<br />

auch zu einem robusten Holzlader umbauen. Ab 10 Jahren.


ARENA<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 19<br />

RETTUNG AUS<br />

DEM NETZ?<br />

»Auf den Punkt gebracht:<br />

Der stationäre Handel<br />

muss sich neu erfinden,<br />

wenn er künftig erfolgreich<br />

agieren will.«<br />

WIELAND SULZER,<br />

Geschäftsführer, Spielwaren Sulzer<br />

»Der haptische Aspekt des<br />

Einkaufs, der Spaß und das<br />

Erlebnis können durch<br />

nichts ersetzt werden.«<br />

ACHIM WENIGER,<br />

Vorstand VEDES AG<br />

Jein!<br />

Jein!<br />

Angesichts der beiden großen amerikanischen Marktplätze<br />

und den nach Europa strebenden chinesischen Anbietern<br />

erscheint es sinnlos, den Kampf um (minimalste) Marktanteile<br />

aufzunehmen. Experten prognostizieren den Unternehmen<br />

beste Zukunftschancen, die sich sowohl stationär<br />

als auch online gut aufstellen und hervorragenden Service<br />

bieten. Hierzu zählen nicht nur ein topaktuelles Sortiment,<br />

die stimmige Warenpräsentation, eine Wohlfühlatmosphäre<br />

im Laden, die zuvorkommende Kundenberatung. Hinzu<br />

kommen die nicht weniger wichtigen Stärken des Online-<br />

Handels. Schnelligkeit, Zuverlässigkeit, Kulanz bei Warenrückgaben<br />

und Umtausch, nicht zuletzt der günstige Preis<br />

liefern die Schlagworte. Auf den Punkt gebracht: Der stationäre<br />

Handel muss sich neu erfinden, wenn er künftig<br />

erfolgreich agieren will. Selbstverständlich hat auch der<br />

Marktplatzbetreiber, in unserem Fall die Verbundgruppe,<br />

ihre Aufgaben zu erfüllen. Zu den Basics zähle ich die Aktualisierung<br />

und Pflege der Software, die Bereitstellung von<br />

Bild- und Stammdaten, zielgruppengerechtes Marketing<br />

bei maximaler Zurückhaltung hinsichtlich der Gebühren für<br />

Händler. Diese Aufgaben kommen der Quadratur des Kreises<br />

gleich und sie unterliegen dem Zwang der ständigen<br />

Nachsteuerung. Selbst wenn diese Aufgaben perfekt gelöst<br />

werden, besteht die Gefahr, dass sich Händlerkollegen gegenseitig<br />

im Preis so weit unterbieten, dass keine Erträge<br />

erwirtschaftet werden. Wenn dies nicht verhindert wird, ist<br />

ein nachhaltiger Erfolg des Marktplatzes nicht zu erwarten.<br />

Die Rahmenbedingungen für den stationären Fachhandel<br />

haben sich in den vergangenen Jahren zulasten des inhabergeführten<br />

Handels verschlechtert. Hier gilt es für die<br />

Verbundgruppen, die Nachteile gegenüber Filialisten zu<br />

kompensieren und die Stärken der Selbstständigen zu unterstreichen.<br />

Auf diesem Feld haben alle Verbundgruppen<br />

unserer Branche die Chance, sich besonders positiv für ihre<br />

Händler zu positionieren.<br />

Das Wachstum im Bereich E-Commerce ist in den vergangenen<br />

Jahren extrem stark gewachsen und inzwischen einfach<br />

nicht mehr wegzudenken! Wir sehen das als Chance<br />

und nutzen zusätzlich die Möglichkeiten, die uns die Digitalisierung<br />

eröffnet, um so alle Stärken des Handels voll<br />

auszuspielen. Für die VEDES ist Omnichannel eine strategische<br />

Entscheidung, weswegen wir die Entwicklung, in der<br />

analoge und digitale Welt weiter zusammenwachsen, aktiv<br />

vorantreiben. Ideen, Konzepte und Innovationen für die<br />

Digitalisierung des Einzelhandels gibt es viele. Die VEDES<br />

bietet ihren Handelspartnern eine vollumfängliche Lösung<br />

an, die langfristig Bestand hat und Erfolg verspricht. Wichtig<br />

ist, dass der Händler zusätzlich zu seinem Point of Emotion<br />

vor Ort auch digitale Maßnahmen umsetzt, um auf allen<br />

Kanälen präsent zu sein und damit seinen Bestands- und<br />

auch Neukunden einen vollumfänglichen Service bieten zu<br />

können. Die Bandbreite ist dabei groß: beginnend mit einem<br />

individuellen Internetauftritt bzw. einer informativen Homepage<br />

über die ausführliche Produktpräsentation inklusive<br />

Verfügbarkeiten sowie Click & Collect bis hin zum eigenen<br />

Online-Shop gibt es viele Möglichkeiten, im Internet<br />

Präsenz zu zeigen. Gleichzeitig soll sich der Händler aber<br />

auch darauf konzentrieren, was ein stationäres Ladenlokal<br />

ausmacht, und einen Ort für Menschen schaffen, die sich<br />

willkommen fühlen. Lokal, persönlich, mit Herz – das funktioniert<br />

auch im Internetzeitalter. Denn wenn der Einkauf im<br />

Geschäft um die Ecke zum herzlichen Erlebnis wird – aufregend,<br />

komfortabel und modern –, dann müssen wir uns keine<br />

Sorgen machen. Der haptische Aspekt des Einkaufs, der<br />

Spaß und das Erlebnis können durch nichts ersetzt werden.


20<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

WINDELN.DE MIT<br />

NEUER »STORY«!<br />

Die Vision von windeln.de klang ambitioniert; umso härter fiel die Landung aus. Der Münchener<br />

Online-Händler für Baby- und Kinderprodukte kämpft um seine Zukunft. Mit einem Restrukturierungsprogramm,<br />

der Wandlung zum Familienshop sowie einer neuen „Story“ will der ehemalige<br />

Amazon-Manager und heutige windeln.de-Vorstandsvorsitzende Matthias Peuckert die Company<br />

back on track bringen.<br />

Herr Peuckert, ABBA schrieb 1980<br />

„The winner takes it all“. Da gab es<br />

Amazon noch nicht. Können Sie 38<br />

Jahre später, mit viel Amazon-Erfahrung<br />

und als Vorstandsvorsitzender<br />

von windeln.de, verstehen, was ABBA<br />

damals gemeint haben könnte?<br />

»An der Vision, ein<br />

relevanter Player in<br />

Europa zu werden, der auch<br />

ein sehr starkes Geschäft<br />

in China betreibt, hat sich<br />

nichts geändert.«<br />

MATTHIAS PEUCKERT<br />

Vorstandsvorsitzender windeln.de<br />

Matthias Peuckert: Eine sehr schwierige<br />

Frage, aber ich würde sagen, dass<br />

am Ende immer der Kunde entscheidet,<br />

welches Geschäftsmodell er bevorzugt<br />

und wo er gerne einkauft. Allerdings bin<br />

ich überzeugt, dass es offline wie auch<br />

online clevere Modelle gibt, die sich nie<br />

gegenseitig ersetzen werden. Deswegen<br />

glaube ich auch nicht, dass es nur<br />

noch einen Gewinner geben wird.<br />

Amazon lässt also Platz für andere<br />

Modelle wie windeln.de?<br />

M.P.: Es gibt immer Platz für gute Ideen!<br />

Die müssen wirklich gut sein, denn<br />

das Gros der reinen Online-Händler<br />

wird ebenfalls nicht überleben, weil<br />

Kunden allem Anschein nach erst googeln,<br />

dann amazonen!<br />

M.P.: Unsere Strategie ist, dass wir uns<br />

über Beratung und Content differenzieren<br />

wollen, weil wir hier eine Nische sehen.<br />

Das bedeutet?<br />

M.P.: Das bedeutet, dass wir genau<br />

verstehen wollen, was unsere Kunden<br />

wann brauchen, und das ist nicht immer<br />

ganz einfach, wenn man nur die Entwicklung<br />

von Kindern betrachtet, weil<br />

ihre Vorlieben für Spielwaren wechseln.<br />

Es wird also u. a. darum gehen, z. B.<br />

Kunden im Hinblick auf das Alter der<br />

Kinder zielgerichtet zu beraten.<br />

Content und Beratung wollen auch andere<br />

Marktbegleiter liefern. Sind die<br />

Sortimente längst austauschbar, dass<br />

man nur noch damit punkten kann?<br />

M.P.: Über andere Marktteilnehmer zu<br />

sprechen, ist nicht unser Stil. Es gibt<br />

viele gute Modelle. Wichtig für uns ist,<br />

dass wir uns auf uns fokussieren und intern<br />

die richtigen Prozesse entwickeln.<br />

Was muss denn bei den internen Prozessen<br />

besser werden?<br />

M.P.: windeln.de war intensiv mit der Integration<br />

von Tochtergesellschaften beschäftigt,<br />

was auch dazu geführt haben<br />

könnte, dass der Kunde vielleicht ein<br />

wenig aus dem Fokus geriet. Derzeit implementieren<br />

wir eine neue Suchfunktion,<br />

die das Auffinden von Produkten<br />

deutlich vereinfacht. Das ist gerade im<br />

Spielwarenbereich besonders wichtig.<br />

Kommen Ihnen nicht die Tränen, wenn<br />

Sie lesen, dass Ihr alter Arbeitgeber<br />

im 2. Quartal 20<strong>18</strong> einen Gewinn von<br />

2,5 Mrd. US-Dollar erzielte, während<br />

Sie bei windeln.de an allen Ecken und<br />

Enden Löcher stopfen müssen?<br />

M.P.: Nein, die kommen mir nicht, weil<br />

ich mich bewusst für diesen Wechsel<br />

entschieden habe und hier große<br />

Chancen sehe. Außerdem ist es eine<br />

spannende Aufgabe, mal für einen<br />

Spezialisten zu arbeiten, der sich auf<br />

ein bestimmtes Kundensegment, junge<br />

Familien, fokussiert hat. Klar ist auch,<br />

dass es momentan eine herausfordernde<br />

Zeit bei windeln.de ist.<br />

Wollen Sie auch in Ladengeschäfte investieren,<br />

wie es die für Sie relevante<br />

Online-Konkurrenz tut?<br />

M.P.: An der Vision, ein relevanter<br />

Player in Europa zu werden, der auch<br />

ein sehr starkes Geschäft in China<br />

betreibt, hat sich nichts geändert. Die<br />

Frage ist nur, welcher Weg dahin führt.<br />

Mit Storchennest in München/Grünwald<br />

betreiben wir zwar ein stationäres<br />

Geschäft, das gut integriert ist, aber<br />

im Moment gilt es in erster Linie, das<br />

richtige Modell online zu entwickeln.<br />

Eine Weichenstellung ist deshalb, dass<br />

wir uns vom Spezialisten für Baby- und<br />

Kleinkindartikel zu einem Anbieter für<br />

die Familie entwickeln. Das wird sich<br />

im Sortiment widerspiegeln. Einhergehend<br />

mit dieser Entwicklung wollen wir<br />

den Kundenlebenszyklus verlängern.


INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />

Was dürfen wir uns unter einem Online-Shop<br />

für Familien vorstellen?<br />

M.P.: Der Fokus liegt auf der Erstausstattung,<br />

weshalb wir seit Ende 2017<br />

auch Möbel aufgenommen haben.<br />

Zweitens bauen wir Basic- und Naturpflegelinien<br />

für Mütter aus. Nahrungsergänzungsmittel,<br />

Vitamine und<br />

Mineralien sind ebenfalls Themen für<br />

junge Familien, die viel online bestellen.<br />

Wenn die Kinder älter werden,<br />

spielen dann Bekleidung und Spielwaren<br />

eine wichtige Rolle, um als Anbieter<br />

weiterhin interessant zu sein. Unser<br />

Ziel ist es, in diesen Feldern einen Beitrag<br />

zu leisten.<br />

2010 lautete das Ziel, führender Online-Händler<br />

zu werden. Jetzt haben Sie<br />

Feedo verkauft, den italienischen Shop<br />

geschlossen, das Marketing-Budget<br />

reduziert. Start-Ups leben vom Wachstumsversprechen.<br />

Ist Ihre Story auserzählt<br />

bzw. erweist sich das Geschäftsmodell<br />

als nicht wettbewerbsfähig?<br />

M.P.: Strategien verändern sich und es<br />

gibt unterschiedliche Wege, eine Firma<br />

zur Profitabilität zu führen. Der eine<br />

Weg führt über Wachstum wie Zalando<br />

es vormacht, um so über schiere Größe<br />

Skaleneffekte zu erzielen und profitabel<br />

zu werden.<br />

Und Ihr Weg?<br />

M.P.: Der hat sich ein wenig geändert,<br />

was verschiedene Gründe hatte. Italien<br />

war durch den Produktmix sehr unprofitabel,<br />

was aber nicht heißt, dass wir<br />

den italienischen Markt uninteressant<br />

finden. Umsatz und Produktmix haben<br />

einfach dazu geführt, sodass wir uns<br />

entschieden haben, dass Business zu<br />

schließen mit der Option für einen späteren<br />

Relaunch.<br />

Was waren die Gründe bei Feedo?<br />

M.P.: Bei Feedo hätte es sich analog<br />

zu unserem Online-Shop Bebitus verhalten,<br />

den wir integriert haben. Die<br />

Zusammenführung auf eine Plattform<br />

hätte erneut viele interne Ressourcen<br />

beansprucht, was keinen Kunden<br />

dieser Welt aber wirklich interessiert.<br />

Deswegen standen wir vor der Frage,<br />

ob wir uns noch ein Jahr mit der Integration<br />

der Feedo-Gruppe beschäftigen,<br />

die wir gleichzeitig auch zum Break–<br />

even hätten führen müssen, oder ob<br />

wir uns lieber auf die Restrukturierung<br />

und Optimierung der Kundenprozesse<br />

konzentrieren. Die klare Entscheidung<br />

war, windeln.de kundenorientiert aufzustellen<br />

und den Break-even zu schaffen,<br />

statt sich einer weiteren langfristigen<br />

Integrationsarbeit zu widmen.<br />

Die windeln.de-Story heißt also heute?<br />

M.P.: windeln.de kommt nicht mehr allein<br />

über ein Wachstumsversprechen,<br />

sondern über eine Prozess- und Profitabilitätsstory.<br />

Ich glaube, im Moment<br />

entspricht unser Image nicht mehr der<br />

neuen Realität.<br />

Mit Goethe sagen wir: Allein mir fehlt<br />

der Glaube. Warum sollte windeln.de<br />

2019 den Break-even schaffen, woran<br />

andere schon fast 20 Jahre arbeiten?<br />

M.P.: Mit dem Glauben ist es immer so<br />

eine Angelegenheit, weshalb ich auch<br />

ein Freund von Zahlen bin. Schaut man<br />

sich die Kostenseite an, an der wir<br />

massiv gearbeitet haben, dann liegen<br />

wir gut im Plan. Die Quartalszahlen<br />

und die Halbjahreszahlen weisen zwar<br />

auf eine Umsatzschwäche in wichtigen<br />

Märkten hin, aber daran arbeiten<br />

wir mit Hochdruck, um die Situation zu<br />

verbessern.<br />

Ihre Aktionäre und Sie können also<br />

durchatmen? Denn der Kurs ist von<br />

über 15 Euro auf unter einen Euro gerauscht.<br />

M.P.: Der Aktienkurs wird von vielen<br />

Faktoren beeinflusst. Als Unternehmen<br />

sollten wir uns darauf fokussieren, dass<br />

wir die Input-Faktoren gut steuern, sodass<br />

irgendwann die Output-Faktoren<br />

folgen.<br />

»windeln.de kommt nicht<br />

mehr allein über ein Wachstumsversprechen,<br />

sondern<br />

über eine Prozess- und<br />

Profitabilitätsstory.«<br />

MATTHIAS PEUCKERT<br />

Vorstandsvorsitzender windeln.de<br />

Der Kurs wird aber auch von der Story<br />

bestimmt, die man erzählt, oder?<br />

M.P.: Da geben ich Ihnen recht. Sie ist<br />

ein Treiber, aber da gibt es noch ein<br />

paar andere nicht unwesentliche Einflussfaktoren.<br />

Ein Wettbewerber, als Wachstums–<br />

champion ausgezeichnet, geht den genau<br />

umgekehrten Weg, den Sie mit Ihrer<br />

aktuellen Strategie verfolgen, und<br />

eröffnet neue Länderdependancen. Ist<br />

Ihre Story eine <strong>18</strong>0°-Kehre?<br />

M.P.: Nein, das ist keine <strong>18</strong>0°-Kehre,<br />

die Vision bleibt bestehen. Es gibt hier<br />

auch nichts schönzureden, sondern es<br />

geht um diese Restrukturierung, die wir<br />

konsequent durchführen. Erreichen wir<br />

den Break-even, hört die Welt für uns<br />

nicht auf. Bereits heute arbeiten wir an<br />

Projekten, die uns helfen werden, auf<br />

den Wachstumspfad zurückzukehren.<br />

Die „Windeln.de-Story“ habe sich ein wenig geändert, erklärte<br />

Matthias Peuckert (r.), Vorstandsvorsitzender der windeln.de, Planet-<br />

Toys-Chefredakteur Ulrich Texter, aber die Vision, führender Online-<br />

Händler für Baby-, Kleinkinder- und Kinderprodukte in Europa zu<br />

werden, sei geblieben.


22<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»Spielwaren passen<br />

in unsere Strategie, ein<br />

Online-Shop für Familien zu<br />

sein, der auch etwas ältere<br />

Kinder anspricht.«<br />

MATTHIAS PEUCKERT<br />

Vorstandsvorsitzender windeln.de<br />

Wo sehen Sie Chancen für Wachstum?<br />

M.P.: Im E-Commerce haben Sie verschiedene<br />

Stellschrauben, um Wachstum<br />

zu generieren. Ein Weg ist, dass<br />

Sie sehr viel in Pay Traffic investieren,<br />

aber dann behandeln Sie eigentlich jeden<br />

Kunden wie einen Neukunden, obwohl<br />

Sie bereits eine feste Kundenbasis<br />

haben. Das ist nicht sonderlich effizient.<br />

Irgendwann wollen Sie aber den<br />

Prozentsatz wiederkehrender Kunden<br />

steigern. Aktuell konzentrieren wir uns<br />

deshalb auch stärker auf Direct Traffic,<br />

d. h. auf Social-Media-Kanäle, um mit<br />

den Kunden interagieren zu können.<br />

Das ist ein wichtiger Weg für uns.<br />

Und Social Media ist der neue Königsweg?<br />

M.P.: Ich kann Ihnen ein weiteres gutes<br />

Beispiel aus dem Spielwarenbereich geben.<br />

In Kürze führen wir ein Starterset<br />

für Neukunden ein. Kunden erwerben<br />

eine hochwertige Box, die in Zusammenarbeit<br />

mit Herstellern entwickelt wurde.<br />

Die Produkte haben einen Wert von ca.<br />

100 €, aber der Kunde zahlt 50 €. Daran<br />

haben wir lange gearbeitet, weil die<br />

Box auch als Aufbewahrungsschachtel<br />

dienen soll. Zusätzlich erhält der Kunde<br />

noch zweimal einen Gutschein von je 25<br />

€, die bei einem Einkaufswert von 50 €<br />

angerechnet werden. Das verdeutlicht,<br />

wo die Reise hingeht und dass wir nach<br />

wie vor auch in neue Kunden investieren,<br />

aber das lieber direkt als über Pay<br />

Traffic machen wollen. Von dieser Box<br />

bin ich sehr überzeugt.<br />

Von welchen Artikeln oder Segmenten<br />

werden Sie sich verabschieden?<br />

M.P.: Von ganzen Segmenten nicht,<br />

aber wir schauen uns einzelne Artikel<br />

genau an, ob sie profitabel werden<br />

können oder sind. Möglichkeiten, sie<br />

dahin zu führen, ist, sie mit anderen<br />

Produkten im Bundle zu vermarkten<br />

oder andere Verpackungseinheiten von<br />

Herstellern zu bekommen. Ziel ist es,<br />

möglichst viel im Sortiment zu behalten,<br />

aber als Versandhändler haben Sie<br />

immer ein Problem mit Produkten von<br />

niedrigem Verkaufswert.<br />

Ist der Ausbau der Eigenmarken nicht<br />

ein Weg, um mehr Cash in die Kasse zu<br />

bekommen? Beim Wettbewerb sind sie<br />

zum wichtigen Erfolgstreiber geworden.<br />

M.P.: Eigenmarken sind für Kunden interessant<br />

und auch für uns strategisch<br />

wichtig, aber das Thema gehen wir erst<br />

im nächsten Jahr an. Das Eigenmarkensortiment<br />

werden wir ausbauen,<br />

aber die Frage ist noch offen, in welchen<br />

Bereichen wir noch aktiv werden.<br />

Bei Bekleidung verfügen wir bereits<br />

über eine gewisse Kompetenz.<br />

Könnten Spielwaren eine Rolle spielen?<br />

M.P.: Spielwaren ist sicherlich für uns<br />

ein Thema. Auch den Bereich Nutrition<br />

schauen wir uns an.<br />

Mit Spielwaren lässt sich offensichtlich<br />

immer weniger Geld verdienen, wie die<br />

Entwicklung der letzten Jahre zeigt.<br />

Auch ein Sorgenkind in Ihrem Portfolio?<br />

M.P.: Spielwaren bilden ein Sortiment,<br />

das von unseren Kunden nachgefragt<br />

wird, besonders im 4. Quartal und besonders<br />

auch von unseren Schweizer<br />

Kunden. Für einen Onliner sind Spielwaren<br />

deshalb essenziell wichtig. Insofern<br />

stellt sich gar nicht die Frage,<br />

Spielwaren Ja oder Nein oder ob der<br />

Wettbewerb groß oder klein ist, wenn<br />

der Kunde dieses Sortiment nachfragt.<br />

Spielwaren passen in unsere Strategie,<br />

ein Online-Shop für Familien zu sein,<br />

der auch etwas ältere Kinder anspricht.<br />

Welches Segment bereitet Ihnen die<br />

größte Freude?<br />

M.P.: Mir macht jedes Sortiment Freude,<br />

aber letztlich entscheidet der Kunde,<br />

was er von uns haben will.<br />

Dann sagen Sie uns, was der Kunde<br />

bei windeln.de besonders mag!<br />

M.P.: Die Topseller kommen aus dem<br />

Drogeriebereich: Windeln, Feuchttücher<br />

und Babynahrung. Dann folgen<br />

Spielwaren und Bekleidung.<br />

Wenn windeln.de zu einem Online-Kaufhaus<br />

für Familien werden<br />

möchte, ist dann die Firmierung eigentlich<br />

noch die richtige?<br />

M.P.: Die Frage habe ich tatsächlich<br />

schon öfters gestellt bekommen. windeln.de<br />

ist jedenfalls ein bekannter<br />

Name, an den sich die Kunden gewöhnt<br />

haben und mit dem sie etwas verbinden.<br />

Zur Zeit haben wir allerdings genug<br />

Aufgaben auf der To-do-Liste, dass<br />

dieses Thema nicht prioritär ist oder es<br />

eine finale Antwort dazu geben würde.<br />

Können Sie uns erklären, wer oder<br />

was windeln.de genau ist? In Deutschland<br />

gehen Sie als Online-Shop durch,<br />

in China, Ihrem wichtigsten Markt, wo<br />

Sie im 1. Halbjahr 52 % der Umsätze<br />

erzielt haben, nutzen Sie den Marktplatz<br />

von Alibaba.<br />

M.P.: Wir sind definitiv ein Online-Händler<br />

mit einem eigenen Shop für unsere<br />

chinesischen Kunden. Der Shop wird<br />

in China gehostet, damit die Zugriffzeiten<br />

schnell sind. Richtig ist, dass<br />

der chinesische Markt etwas anders<br />

funktioniert, aber dieses Plattformgeschäft<br />

widerspricht nicht dem, wofür<br />

wir stehen: Waren online an Kunden zu<br />

versenden.<br />

Herr Peuckert, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

AUF EINEN BLICK<br />

Der Online-Shop für Baby-Artikel<br />

windeln.de startet im September<br />

2010 mit mehr als 80 Marken im<br />

Sortiment. Zwei Jahre später erfolgt<br />

der Eintritt in den grenzüberschreitenden<br />

Online-Handel. China<br />

wird zum wichtigsten Absatzmarkt<br />

des Onlinehändlers. Dort verkauft<br />

das Unternehmen vor allem Babynahrung.<br />

Die Münchner setzen<br />

bei ihrer Expansion nicht nur auf<br />

organisches Wachstum, sondern<br />

kaufen peu à peu Wettbewerber<br />

wie die Schweizer kindertraum.ch<br />

AG, die Feedo Gruppe und den spanischen<br />

Online-Shop Bebitus, um<br />

europäische Märkte zu erschließen.<br />

2015 geht das Unternehmen an die<br />

Börse. Die Aktie wird im Mai 2015<br />

noch bei knapp 16 € gehandelt;<br />

am 24. September 20<strong>18</strong> liegt der<br />

Aktienkurs bei 0,90 €. Der Umsatz<br />

beträgt 2017 rund 212 Mio. €, aber<br />

der Verlust rund 25 Mio. € (EBIT).<br />

Die Expansionspläne werden zusammengestrichen,<br />

Stellen abgebaut,<br />

defizitäre Ableger geschlossen<br />

(Italien) oder verkauft (Feedo),<br />

Shops auf der Plattform windeln.de<br />

integriert. Gleichzeitig ändert das<br />

Unternehmen seine Story, will zum<br />

Family-Online-Shop werden, nimmt<br />

neue Sortimente (Möbel) auf, um<br />

den Kundenlebenszyklus zu verlängern.<br />

Anfang 2019 soll die Gewinnschwelle<br />

erreicht werden. Seit Mai<br />

20<strong>18</strong> ist der ehemalige Amazon Manager<br />

Matthias Peuckert Vorstandsvorsitzender<br />

der windeln.de SE.


MESSE DER<br />

SUPERLATIVE!<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 23<br />

Internationale Spieltage<br />

SPIEL ’<strong>18</strong><br />

Messe Essen ·25. - 28. Okt. 20<strong>18</strong><br />

®<br />

Rekorde im Jahrestakt und ein Ende ist nicht in Sicht. Die Internationalen<br />

Spieltage wachsen auch 20<strong>18</strong> kräftig und werden immer<br />

internationaler.<br />

Sie ist und bleibt die Leitmesse für analoge<br />

Spiele-Kultur, die SPIEL. Mit 1.150<br />

Ausstellern aus 50 Nationen und einem<br />

Flächenzuwachs von 11 % auf nunmehr<br />

80.000 m 2 Ausstellungsfläche übertrifft<br />

die weltweit größte Publikumsmesse<br />

ihre Rekordwerte von 2017. Mehr als<br />

1.400 Spiele-Neuheiten sorgen in sechs<br />

Hallen und während der Zeit vom 25.<br />

bis 28. Oktober 20<strong>18</strong> für das weltweit<br />

größte Angebot von Brett- und Kartenspielen.<br />

Ein Ende des Booms scheint<br />

auch in den nächsten Jahren nicht in<br />

Sicht, so der Veranstalter, der sich auf<br />

eine Studie des Marktforschungsinstituts<br />

Research and Markets beruft. Der<br />

internationale Umsatz mit analogen<br />

Spielen soll, so die Analysten, bis 2022<br />

jährlich um 9 % wachsen.<br />

Das überdurchschnittliche Wachstum<br />

verdankt die SPIEL nicht zuletzt der Internationalisierung.<br />

Nicht nur europäische<br />

oder amerikanische Verlage sind<br />

in Essen präsent, sondern zunehmend<br />

auch Verlage aus Japan, Korea und anderen<br />

asiatischen Ländern. Erstmals<br />

ist Indonesien mit einem großen Messe-Auftritt<br />

dabei. Das Land war zwar<br />

vor drei Jahren bereits Gastland der<br />

Frankfurter Buchmesse, gilt aber nach<br />

wie vor als kulturelle Wundertüte, wie<br />

2015 zu erfahren war. Was die Wundertüte<br />

in Essen auspackt, ist in Halle 3 zu<br />

sehen.<br />

Blick in die Kristallkugel<br />

Seit Mitte des Jahres 2015 setzen sich<br />

Spiele-Autoren und Verlage dafür ein,<br />

dass analoge Spiele in den Sammlungskatalog<br />

der Deutschen Nationalbibliothek<br />

(DNB) aufgenommen<br />

werden. Der Deutsche Kulturrat, der<br />

Spitzenverband der Bundeskulturverbände,<br />

unterstützt dieses Anliegen mit<br />

der Begründung, dass sie eine „hohe<br />

gesellschaftliche Bedeutung“ haben<br />

und „deutsche Spiele international beispielgebend“<br />

sind. Eine von der Spiele-Autoren-Zunft<br />

und dem Deutschen<br />

Kulturrat organisierte Podiumsdiskussion<br />

informiert jetzt über den Stand<br />

der Entwicklung. Ort und Zeitpunkt:<br />

Saal Panorama, 25. Oktober um 14.00<br />

Uhr. Nicht minder spannend dürfte<br />

der Ausblick in den Spiele-Markt der<br />

Zukunft sein, den internationale Branchenvertreter<br />

am Freitag, den 26. Oktober<br />

um 14.00 Uhr im Saal Berlin geben<br />

wollen. Der Eintritt ist bei beiden<br />

Veranstaltungen frei.<br />

Informieren<br />

Sie sich<br />

über mehr als<br />

1.400 Spiele-Neuheiten<br />

aus aller Welt!<br />

Die<br />

NEUHEITEN- SCHAU<br />

bietet einen<br />

schnellen und<br />

informativen Überblick.<br />

Vom<br />

25.10. bis 28.10.20<strong>18</strong><br />

für den Handel<br />

zugänglich.<br />

Wir freuen uns auf Sie!<br />

Veranstalter:<br />

Friedhelm Merz<br />

http://www.merz-verlag.com


24<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

UND DER HANDEL BEWEGT SICH DOCH!<br />

Der Heidelberger Spiele-Verlag ging 2011 mit einem Flagship-Store-Konzept in die Offensive, um<br />

den Fachhandel zu unterstützen. Die Idee, sich für gute Spiele stark zu machen, lebt nun in der Kooperation<br />

von 26 Händlern mit ehemaligen Flagship-Stores weiter. Planet Toys sprach mit Thorsten<br />

Brombas, Spiele-Pyramide, über die neue Basisbewegung.<br />

Herr Brombas, was war so besonders<br />

am Heidelberger Flagship-Store-Modell,<br />

dass jetzt ehemalige „Flagshipper“<br />

gemeinsame Sache machen?<br />

Thorsten Brombas: Das Besondere an<br />

dem Modell war eine gefühlte und gelebte<br />

Partnerschaft. Wir Händler wurden<br />

ernst genommen, aber auch daraufhin<br />

bewertet, welche Leistungen wir erbringen.<br />

Man hatte immer das Gefühl, wirklich<br />

zusammenzuarbeiten, nicht nur, um<br />

Produkte eines Verlages zu verkaufen.<br />

Was schwebt Ihnen mit der Initiative<br />

„Hoher Spielwert“ konkret vor?<br />

T.B.: Natürlich stecken wir noch im Aufbau<br />

einer Organisationsstruktur und<br />

in der Findungsphase, wie wir uns zukünftig<br />

positionieren wollen, auch gegenüber<br />

Verlagen. Inzwischen bieten ja<br />

Amigo, Pegasus, Asmodee, Lookout und<br />

neuerdings Kosmos, um einige zu nennen,<br />

auch Partnerschaftsprogramme<br />

an, die zum Teil auf dem erfolgreichen<br />

Flagship–Store-Konzept vom Heidelberger<br />

Spiele-Verlag basieren. Klar ist<br />

aber auch, dass wir unsere Eigenständigkeit<br />

behalten wollen. Auf den Punkt<br />

gebracht: „Hoher Spielwert“ ist eine<br />

gemeinsame Aktion von Spiele-Läden,<br />

die qualitativ hochwertige Spiele in den<br />

Fokus stellen.<br />

Wie viele Läden sind mit von der Partie?<br />

T.B.: Im Herbst 2017 ging es mit zehn<br />

Läden los. Mittlerweile sind es 26 Händler<br />

mit z.T. mehreren Filialen, die mitmachen.<br />

Viele kennen sich schon seit<br />

Jahren und obwohl wir durchaus sehr<br />

verschieden sind, verfolgen wir ähnliche<br />

Ansätze im Geschäft. Dabei entstand<br />

die Idee, sehr gute Spiele gemeinsam<br />

zu sortieren, sie verstärkt zu bewerben<br />

und die Auswahl unabhängig von Verlagen<br />

oder Genres zu treffen.<br />

Wir haben uns das Konzept live angesehen.<br />

Die Idee ist, alle zwei Monate 15<br />

Spiele zu präsentieren, die einen hohen<br />

Spielwert aufweisen. Machen Sie jetzt<br />

„Spiel des Jahres“ Konkurrenz?<br />

T.B.: Nein, denn wir präsentieren weitaus<br />

mehr Spiele als „Spiel des Jahres“,<br />

wir sind aktueller. Das „Spiel des Jahres“<br />

20<strong>18</strong>, „Azul“, hatten wir bereits im<br />

letzten Herbst und Winter in unserer<br />

Sortierung. Sicherlich decken sich viele<br />

Empfehlungen der Jury mit unseren<br />

Favoriten, denn es geht hier wie da um<br />

gute Spiele. Dass wir mehr sortieren,<br />

liegt in der Natur der Sache, denn als<br />

Fachhändler können wir nicht mit nur<br />

15 Spielen über das ganze Jahr hinweg<br />

arbeiten.<br />

Spielt die von Ihnen zitierte gelebte<br />

Partnerschaft zu Verlagen auch eine<br />

Rolle bei der Auswahl?<br />

T.B.: Natürlich spielen Aspekte, wie Verlage<br />

mit Händlern umgehen, eine Rolle.<br />

Das ist nicht ganz von der Hand zu weisen<br />

und betrifft auch die Auswahl.<br />

Die Marge ist immer ein neuralgischer<br />

Punkt beim Handel. Beeinflusst sie womöglich<br />

auch, ob ein Spiel für gut befunden<br />

wird?<br />

T.B.: Sie spielt eine, aber nicht die wichtigste<br />

Rolle, weil wir Händler sind und<br />

vom Verkauf von Spielen leben. Wir brauchen<br />

deshalb eine bestimmte Marge.<br />

Allerdings geht bei uns immer die Qualität<br />

vor der Marge. Ein Spiel wird nie auf<br />

den Tisch kommen, nur weil es eine Supermarge<br />

hat.<br />

Und das funktioniert?<br />

T.B.: Dass man bei einer solchen Aktion<br />

auch Angebote von Verlagen bekommt,<br />

um das eine oder andere Spiel in die<br />

Sortierung aufzunehmen, kann geschehen,<br />

aber klar ist, dass wir hier allen<br />

Versuchungen widerstehen müssen.<br />

Wer entscheidet, welche Spiele aufgenommen<br />

werden? Bei 26 Experten kein<br />

leichtes Unterfangen, oder?<br />

T.B.: Wir haben ein Vorschlagssystem.<br />

Jeder schlägt Spiele vor, die er als besonders<br />

wertvoll betrachtet. Am Ende<br />

entscheidet ein Gremium – momentan<br />

sind es drei Läden –, welche Spiele aufgenommen<br />

werden und welche nicht.<br />

Das Procedere oder die Zusammensetzung<br />

des Gremiums kann sich auch<br />

ändern. Klar ist, dass die Selektion viel<br />

Arbeit macht.<br />

Alle zwei Monate erhält die Auswahl<br />

ein Update, werden 4 bis 6 Spiele rausund<br />

entsprechend neue aufgenommen.<br />

Welche Kriterien legen Sie hier an?<br />

T.B.: Üblicherweise nehmen wir sieben<br />

Spiele raus, aber wichtig ist in diesem<br />

Zusammenhang, dass wir grundsätzlich<br />

versuchen, alle Spiele über vier Monate<br />

in der Sortierung zu belassen. Ausnahmen<br />

machen wir, wenn ein Spiel ausverkauft<br />

ist oder wenn wir an den Verkaufszahlen<br />

sehen, dass es doch nicht<br />

funktioniert, aus welchen Gründen auch<br />

immer.<br />

Das Spektrum an Spielen ist breit. Worauf<br />

konzentrieren Sie sich?<br />

T.B.: Wir haben alles im Angebot, denn<br />

als Spezialisten für Brettspiele kann unser<br />

Anspruch bei der Sortierung nicht<br />

heißen, dass wir 13 Kennerspiele nominieren.<br />

Wir sind zwar alle Experten, aber<br />

das Spektrum an Läden ist breit und<br />

reicht von 900 m 2 Verkaufsfläche bis zu<br />

Läden mit 80 m 2 . Da sind Läden dabei,<br />

die sehr stark im Comic-Bereich positioniert<br />

sind; andere wiederum bedienen<br />

die Event-Schiene oder stehen für ein<br />

klassisches Spielwarengeschäft.<br />

Heißt, unter Ihnen sind Spezialisten<br />

wie auch Vollsortimenter?<br />

T.B.: Das trifft es genau. Wir sind ein<br />

sehr heterogenes Aktionsbündnis. Was<br />

uns eint, sind die hohen Anforderungen<br />

an die Qualität von Brettspielen und<br />

dass jeder, der bei uns mitmacht, auch<br />

die Spiele der Auswahlliste im Laden<br />

erklären kann.<br />

Was muss ein Geschäft mitbringen, um<br />

bei Ihnen mitmachen zu können?<br />

T.B.: Liebe zum Produkt und das bedeutet,<br />

dass er große Kompetenz bei Brettund<br />

Gesellschaftsspielen aufweisen<br />

muss. Das ist es eigentlich.


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 25<br />

Wie sieht die Vermarktung aus? Nach<br />

unserem Store-Check haben wir gedacht:<br />

Tolle Idee, aber mehr offensive<br />

Präsenz im Laden täte der Aktion gut!<br />

T.B.: Ehrlicherweise müssen wir zugeben,<br />

dass „Hoher Spielwert“ hier noch<br />

ein wenig in den Kinderschuhen steckt.<br />

Wir haben losgelegt, ohne genau zu wissen,<br />

was auf uns zukommt und ob es<br />

überhaupt funktioniert. Natürlich werden<br />

wir die Kommunikation, die Werbung<br />

und das Marketing weiter verbessern,<br />

aber schon heute lässt sich sagen,<br />

dass Kunden wie auch Verlage die Aktion<br />

positiv bewerten. Nicht zu vergessen,<br />

welche Händler liefern schon Verkaufszahlen<br />

an die Verlage? Wir tun das!<br />

Und was wurde bereits umgesetzt, um<br />

den Verkauf der Spiele anzukurbeln?<br />

T.B.: Wir drehen z. B. Videos zu den Spielen<br />

der aktuellen Auswahl und stellen<br />

alle Videoclips auf Facebook. Mit über<br />

10.000 Followern liegen wir, glaube ich,<br />

schon ganz gut. Es gibt Plakate in unterschiedlichen<br />

Größen mit den Logos aller<br />

26 Geschäfte, die in jedem Laden hängen.<br />

Außerdem ist es uns gelungen, eine<br />

Neuauflage von „Fiasko“ zu realisieren,<br />

was wirklich ein schöner Erfolg ist. Dass<br />

man immer noch mehr machen kann,<br />

ist völlig klar.<br />

Herr Brombas, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

TEXTERS<br />

KOMMENTAR<br />

FÜRS RICHTIGE LEBEN SPIELEN: Kooperative Spiele erlebten im Zuge pädagogischer<br />

Diskussionen Ende der Siebziger-, Anfang der Achtzigerjahre<br />

sowie der Entstehung von selbst verwalteten Kinderläden einen kleinen Aufschwung.<br />

Eine Matrix für diese „sieger- und verliererlosen Spiele“ lieferte u.<br />

a. das 1986 auf den Markt gekommene „Obstgarten“, das auf Ideen von Erzieherinnen<br />

zurückgeht. Nicht mehr Wettkampf und Konkurrenzdenken prägen<br />

hier die Spielidee, sondern der Wille zur Kooperation, zum Miteinander. Sie<br />

waren, blickt man zurück, ein Gegenentwurf zu einer Welt, in der sich zwei<br />

Systeme einen regelrechten Wettstreit um den ideologischen Sieg, also um<br />

die Macht und Vorherrschaft lieferten – laut Roger Callois („Die Spiele und<br />

die Menschen“) eins der vier Prinzipien von allen Spielen. Spiele greifen also<br />

durchaus gesellschaftliche Entwicklungen auf oder antizipieren sie sogar,<br />

wie wir heute wissen. Seit Jahren registriert Spiel des Jahres einen Trend zu<br />

kooperativen Spielen. Für die SPIEL Essen setzt er sich auch 20<strong>18</strong> fort. Siehe<br />

Escape-Spiele. Der Boom überrascht nicht. Der Zeitgeist verlangt von uns<br />

heute Teamfähigkeit, den Willen zur Kommunikation, eine gesunde Portion<br />

Beziehungsintelligenz sowie genügend Empathie und Bereitschaft, die Kollegen<br />

zu motivieren, aber keinen inneren Ekel Alfred. Dass man mit dem Erlernen<br />

solcher „21th Century Skills“ nicht früh genug beginnen kann, versteht<br />

sich entwicklungspsychologisch von selbst. Wäre da bloß nicht die Freude am<br />

Siegenwollen, die uns antreibt und oft schon der eigentliche Sieg ist.<br />

Atelier KE<br />

Der Weg ist das Ziel<br />

tricky ways fasal:<br />

Das auf dem cuboro Kugelbahnsystem<br />

aufbauende Brettspiel für den kurzweiligen<br />

Spieleabend unter Freunden<br />

oder in der Familie. Zwei Spielvarianten<br />

garantieren Spass für Gross und Klein.<br />

www.cuboro.ch


26<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

STOTTERN BIS ZUM ABLACHEN: „Dummschwätzer“<br />

basiert auf dem Internet-Phänomen „Speech Jammer<br />

Challenge“, bei der die Online-Videomacher Kopfhörer<br />

tragen, die ihre Stimmen zeitverzögert wiedergeben.<br />

Nach diesem Prinzip funktioniert auch Dummschwätzer.<br />

Einhundert Karten mit jeweils zwei Ratebegriffen<br />

geben einen Namen, eine Handlung und einen Ort vor,<br />

die die Spieler umschreiben müssen. Die Schwierigkeit<br />

ist, dass jeder seine Worte zeitverzögert hört, sodass<br />

der Erklärer im besten Fall nur stottert. Ab<br />

14 Jahren. Hasbro; www. hasbro.de<br />

NEUE VERSION: Seit 1993 sorgt „Tick Tack Bumm“ für Spaß<br />

und Spannung, wenn 2 bis 12 Spieler Aufgaben lösen müssen,<br />

während die Uhr tickt. Inzwischen sind diverse Varianten<br />

entstanden. Anlässlich des Jubiläums spendierte der Verlag<br />

dem Klassiker mit „Tick Tack Bumm Chain Reaction“ von<br />

Andrew und Jack Lawson einen weiteren Ableger. Bei Chain<br />

Reaction müssen Wortketten gebildet werden. Ab 12 Jahren.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

OFF- UND ONLINE SPIELBAR: Die Halbwertszeit unseres Wissens nähert sich, schenkt man<br />

Bildungsanbietern und Geisteswissenschaftlern Glauben, langsam der Null, weshalb die Frage nur<br />

berechtigt ist, ob wir angesichts des drohenden geistigen Verfalls nicht wieder die Schulbank drücken<br />

sollten. Wäre da nur nicht die banale Tatsache, dass Isaac Newtons Gravitationstheorie trotz Einsteins<br />

Relativitätstheorie nach wie vor gültig ist und Schüler auch 20<strong>18</strong>, elf Jahre nach iPhone-Urknall und fünf<br />

Jahre nach dem Ableben der Mutter aller Nachschlagewerke, des Brockhaus, a 2 + b 2 = c 2 büffeln oder<br />

Analysis pauken müssen, was ja wohl so viel heißt, dass es offensichtlich nicht überall mit dem Verfall<br />

von Wissen so rapide vorangeht, wie man uns das glauben machen will. Ist Wissen also beständiger als<br />

gedacht? Der Gedanke schenkt Trost! Unbestritten bleibt: Neue Antworten auf alte Fragen zu finden<br />

scheint die Mutter aller intellektuellen Probleme zu sein. Beim Quiz- und Fun-Spiel „kNOW!“ kommen<br />

nun Fragen auf die Agenda bzw. ins Spiel, die es laut Verlag so noch nie gab, was an sich<br />

schon von großem Reiz ist – jedenfalls in diesem ungewöhnlichen Quizspiel, denn hier<br />

wechseln die Antworten täglich, was den Propheten des Verfalls in gewisser Weise<br />

recht geben dürfte. „kNOW!“ sorgt Gott sei Dank für jede Menge wärmenden<br />

Spaß statt für fröstelnden Frust, wenn man gefühlt sich von Tag zu Tag<br />

wissensmäßig der Null nähert und die Schulbank vor dem geistigen Auge<br />

hat. Dass die Sonne täglich zu einer anderen Zeit aufgeht, wer wollte das<br />

bestreiten? Nur wann ist das genau morgen früh? Hilfe liefert der Google<br />

Assistant bei diesem Spiel, weil der immer die passende Antwort parat hat.<br />

Das Wissensspiel „kNOW!“ ist auch offline und ohne Sprachassistent spielbar.<br />

Auch das spendet Trost!<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

TEILKOOPERATIV: Bei „Let’s quiz again“ von Arno Steinwender<br />

geht es mit 300 Quizkarten – die Zahl 300 scheint<br />

den Autor, Mathematik- und Physiklehrer magisch anzuziehen<br />

– quer durch alle Wissensgebiete. Der Clou ist, dass die<br />

Spieler entscheiden können, ob sie die Frage alleine oder im<br />

Team beantworten möchten. Dritte Möglichkeit: Man jubelt<br />

die Quizkarte einem Mitspieler unter. Wer richtig antwortet<br />

(alleine oder im Team), bekommt Punkte. Wer am Ende die<br />

meisten Punkte hat, gewinnt. Ab 12 Jahren.<br />

Moses; www.moses-verlag.de<br />

DIE KATZE IM KARTON: Mindestens drei Spieler müssen bei „The<br />

Cat Game“ alles geben, um Begriffe aus den drei Kategorien<br />

„Schnurrige Streifen“ (Filme), „Katzönlichkeiten“ (berühmte<br />

Persönlichkeiten) und „Katzivitäten“ (Tätigkeiten) so zu<br />

Papier zu bringen, dass ihre Mitspieler sie erraten können.<br />

Die eigentliche Herausforderung ist aber, den Begriff so zu<br />

zeichnen, dass die gewählte Katzenfigur so gekonnt wie<br />

möglich in das Kunstwerk integriert wird. Wer es als Erster<br />

richtig deutet, darf die Karte behalten. Sieger wird, wer<br />

fünf Karten gesammelt hat. Ab 8 Jahren.<br />

Spin Master; www.spinmaster.com<br />

PARTY-, WISSENS-, RATESPIELE


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 27<br />

BLOSS NICHT AUFFALLEN!<br />

Das Spiele-Jahr 20<strong>18</strong> verspricht laut Spiel des Jahres ein starker Jahrgang zu werden. Mit „Chamäleon“<br />

zeigt sich HCM Kinzel überzeugt, dass das starke Jahr mit dem kommenden Partyspiel-<br />

Klassiker noch stärker wird.<br />

Keep it simple, ausgepackt und losgespielt<br />

oder kurze Regeln, schnell<br />

erklärt – so lautet die Strategie von<br />

HCM Kinzel bei Spielen. 2015 stieg das<br />

Unternehmen als Verlag in den wettbewerbsintensiven<br />

deutschen Markt<br />

ein. Inzwischen umfasst das Portfolio<br />

13 Spiele, die Neuheiten mit eingerechnet,<br />

die man in Essen zur SPIEL<br />

<strong>18</strong> vorstellt. Zwei weitere Spiele stehen<br />

kurz vor dem Rollout, sollen aber<br />

erst in Nürnberg vorgestellt werden.<br />

„Vielleicht hätten wir es noch bis Essen<br />

geschafft, ‚Mäxle2Go’ und ‚Noodle Ninja’<br />

fertigzustellen“, sagt Verlagsleiter<br />

Markus Kinzel, „aber wir nehmen uns<br />

bewusst die Zeit, die Spiele sorgfältig<br />

auszuarbeiten.“<br />

herauszufinden, der das Chamäleon<br />

ist. Die Markteinführung wird von einer<br />

breit angelegten Print- und Online-Werbekampagne<br />

begleitet.<br />

TARNEN. TÄUSCHEN. TRICKSEN:<br />

Chamäleon ist ein witziges und<br />

kniffliges Partyspiel, bei dem man<br />

nicht auffliegen sollte.<br />

»Wir nehmen uns die Zeit,<br />

die Spiele sorgfältig auszuarbeiten.«<br />

MARKUS KINZEL<br />

Geschäftsführer HCM Kinzel<br />

getragen wurde. So weit will man es<br />

in Zaberfeld nicht kommen lassen.<br />

Der Schritt, jetzt mit dem renommierten<br />

Spiele-Redakteur Jürgen Valentiner-Branth<br />

zusammenzuarbeiten, ist<br />

nur folgerichtig.<br />

Eiskalt ausgeraubt, hieß es noch auf<br />

der Spielwarenmesse („Polar Smash“).<br />

In Essen warnt man jetzt: Bloß nicht<br />

auffallen! Ob das mit „Chamäleon“<br />

(Autor: Rikki Tahta), „Collecto“ (Autor:<br />

Martin Nedergaard) und „Scatter–<br />

bones“ (Autor: Claire Sciascia) gelingen<br />

wird? „Chamäleon“ gewann 2017<br />

den UK Games Expo Award in der Kategorie<br />

„Party Games“. Zudem war<br />

es das meistverkaufte Spiel am Black<br />

Im Fokus steht auch das Strategiespiel<br />

„Collecto“ für bis zu 4 Spieler. Collecto<br />

überzeugt durch seinen leichten Spielmechanismus<br />

und den hohen Aufforderungscharakter.<br />

Das Spiel weckt<br />

Assoziationen an eine Denk- und Logikspielreihe,<br />

die einst im Vertrieb des<br />

Verlages war; folgen also weitere HCM<br />

Brain-Train-Spiele? „Nein“, versichert<br />

Markus Kinzel, „Logikspiele stellen<br />

eine Nische dar. Wir stehen für schnell<br />

gespielte Familienspiele.“ Die Spiel–<br />

idee, durch intelligentes Verschieben<br />

KLUG ZUSCHNAPPEN: Das Strategiespiel<br />

Collecto trainiert die Synapsen.<br />

Für bis zu vier Brain-Jogger.<br />

Seit Jahren kritisiert Spiel des Jahres<br />

zunehmend Spiele, die exzellente<br />

Spielideen aufweisen, aber Mängel in<br />

Bezug auf Spielregeln, Grafik und/oder<br />

Qualität des Materials haben. Auch in<br />

diesem Jahr stellten die Experten fest,<br />

dass immer mehr sehr gute Spiele mit<br />

heißer Nadel gestrickt werden, ohne<br />

dass der Verständlichkeit und Vollständigkeit<br />

der Spielregeln Rechnung<br />

Friday in den USA bei Target mit mehr<br />

als <strong>18</strong>.000 Exemplaren innerhalb eines<br />

Tages. Kein Wunder also, dass die<br />

Erwartungen auch für Deutschland<br />

hoch sind. Was macht den Reiz des<br />

Spiels aus? „Das Spiel schafft es, die<br />

typische Atmosphäre, die etwa Tabuoder<br />

Trivial-Pursuit-Spiele ausmacht,<br />

mit der Spannung von ,Scotland Yard‘<br />

zu verbinden“, sagt Markus Kinzel.<br />

Bei „Chamäleon“ geht es darum, als<br />

Gruppe in jeder Runde den Mitspieler<br />

der Kugeln sich möglichst viele Kugeln<br />

zu schnappen, überzeugte allerdings<br />

die HCM Spiele-Entwickler. Dritte<br />

Neuheit ist das schnelle Würfelspiel<br />

„Scatterbones“ von Claire Sciascia. Bei<br />

„Scatterbones“ geht es darum, im Duell<br />

möglichst schnell ein vollständiges<br />

Skelett zu würfeln und vor sich auszulegen.<br />

Alle Spiele können vom 25. bis<br />

28. Oktober auf der SPIEL in Essen in<br />

Halle 3, Stand G 100, auf ihren Spielwert<br />

getestet werden.<br />

SCHRÄG UND GEMEIN: Geht garantiert<br />

nicht auf die Knochen, aber Scatterbones<br />

lässt sie gehörig klappern.


28<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SPIELEN VERBINDET<br />

Ob analoge Spiele in den Sammlungskatalog der Deutschen Nationalbibliothek aufgenommen<br />

werden, betrachtet man bei NORIS Spiele gelassen. Wichtig sei, dass Menschen miteinander spielen.<br />

Mit neuen, attraktiven Gesellschaftsspielen wollen die Fürther ihren Beitrag dazu leisten.<br />

Spielen verbindet Menschen, überall<br />

auf der Welt. Und wie leidenschaftlich<br />

gespielt wird, ist auf der internationalen<br />

Spielemesse in Essen zu erleben.<br />

Sekundär ist eher, ob Spielen der Status<br />

eines Kulturguts eingeräumt wird.<br />

„Es wurde schon viel darüber diskutiert“,<br />

sagt Oswald Hertlein, Managing<br />

Director bei Noris-Spiele so. „Wirklich<br />

wichtig ist aber, dass Menschen weiterhin<br />

miteinander spielen, Gemeinschaft<br />

und Spielspaß erleben und wir ihnen<br />

eine attraktive Auswahl anbieten können.“<br />

ESCAPE ROOM WEITER IM<br />

TREND<br />

In der neuen Variante erlebt ein Team<br />

gemeinsam im Wohnzimmer die Atmosphäre<br />

eines Escape Rooms. Begleitet<br />

vom Ticken des Chrono Decoders aus<br />

dem Grundspiel fühlen sich die Spieler<br />

in die Innenstadt von Lockholm versetzt.<br />

Sie spazieren durch die Straßen,<br />

als plötzlich ein Mann mit Zylinder vor<br />

die Halle der Pharaonen tritt und zu<br />

schreien beginnt: „Meine Damen und<br />

Herren, sehen Sie nur heute die unglaubliche<br />

Show des Magiers Flaubert<br />

Moudin! Diese Illusionen werden Sie<br />

zum Staunen bringen! Heute freier<br />

Eintritt!“ Gemeinsam entschließen sie<br />

sich, die Show anzusehen. Die Anmeldung<br />

nimmt der Mann im Zylinder mit<br />

einem Grinsen entgegen und bittet sie,<br />

einzutreten. Doch kurz nachdem sie die<br />

komplett rot eingerichtete Lobby betreten<br />

haben, fällt die Tür hinter ihnen zu.<br />

60 Minuten Spannung und Spielspaß<br />

für zwei bis fünf Spieler ab 16 Jahren<br />

beginnen!<br />

»Strategie- und Würfelspiele<br />

waren schon bei<br />

den alten Römern ein<br />

beliebter Zeitvertreib.«<br />

OSWALD HERTLEIN<br />

Managing Director Noris-Spiele<br />

DIE MAGIE DES 21. JAHRHUN-<br />

DERTS<br />

Was früher der Zauberkasten war,<br />

heißt heute iMagicBox. Noris-Spiele<br />

lässt damit Spieler ab 8 Jahren in eine<br />

neue Dimension der magischen Illusion<br />

eintauchen. „Das Besondere an der<br />

iMagicBox ist, dass sie keine gewöhnliche<br />

Zauberkiste ist – sie verbirgt<br />

die Magie des 21. Jahrhunderts“,<br />

so Oswald Hertlein. Neben diversen<br />

Utensilien bietet die Box eine App,<br />

in der alle Illusionen und Kunststücke<br />

per Video erklärt werden.<br />

„In den Videos zeigen<br />

vier Magier ihren<br />

Lehrlingen Schritt<br />

für Schritt, wie man<br />

die Zaubertricks ausführt.“<br />

Oswald Hertlein<br />

freut sich, dass einer der<br />

Zauberer auf dem Noris-Stand in<br />

Essen auftritt. Über Videos der<br />

Online-Akademie erlernen ange-<br />

hende Magier einfach und schnell raffinierte<br />

Kunststücke. Die Community<br />

bietet allen Mitgliedern die Möglichkeit,<br />

sich auszutauschen und Erfahrungen<br />

zu teilen.<br />

WÜRFEL DICH GLÜCKLICH<br />

„Spielen ist so alt wie die Menschheit<br />

selbst. Strategie- und Würfelspiele<br />

waren schon bei den alten Römern ein<br />

beliebter Zeitvertreib“, sagt Oswald<br />

Hertlein. „Mit ,Bloxx‘ lassen wir aus<br />

einem Videospiel-Klassiker das klassische<br />

Würfelspiel wieder aufleben.<br />

Kurzweilig und unterhaltsam bietet<br />

Bloxx zwei bis vier Spielern ab 6 Jahren<br />

rund 15 Minuten lang Spielspaß.“ Wer<br />

an der Reihe ist, würfelt und darf eine<br />

der beiden Formen auf sein Spielblatt<br />

eintragen. Auch die anderen Spieler<br />

wählen einen der Würfel aus und tragen<br />

die Form ein. Wer es schafft, eine<br />

farbige Zeile vollständig anzukreuzen,<br />

bekommt dafür Bonuspunkte. Ebenso<br />

kann man mit freien Zahlenfeldern<br />

punkten. Ein glückliches Händchen beweist<br />

derjenige, der das Feld am besten<br />

füllt.<br />

PARTY-, WISSENS-, RATESPIELE


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 29<br />

RIESENSPASS: Die Quizsendung „Wer weiß denn sowas?“<br />

gibt es jetzt auch als Quizspiel für die ganze Familie. Über<br />

700 Fragen zu Themen, die so abseitig sind, dass Normal–<br />

sterbliche eigentlich keine Antworten darauf haben, garantieren,<br />

dass sich auch wirklich niemand blamiert oder zur<br />

„Pflaume“ wird. Ab 8 Jahren.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

WIR STEHEN FÜR BERATUNG!<br />

Die Spiele, die wir bei der Aktion Hoher Spielwert<br />

auswählen, müssen vor allem uns gefallen,<br />

was aber nicht heißt, dass wir uns als Experten<br />

auf Kennerspiele fokussieren. Das ist<br />

nicht das Entscheidende. Die Spiele kommen<br />

aus unterschiedlichen Bereichen. Mein Eindruck<br />

ist nach einem Jahr, dass die Verlage an<br />

dieser Aktion interessiert sind, weil sie wissen,<br />

dass wir für kompetente Beratung stehen. Natürlich<br />

versuchen wir mit den Verlagen zu verhandeln,<br />

um als Gruppe bessere Konditionen<br />

zu erhalten. Mein Spiel des Jahres? „Azul“ war<br />

von Anfang an mein Favorit. Das Spiel ist ein<br />

echter „Burner“.<br />

Malte Kiesel, Spieltraum Osnabrück<br />

SPANNENDES WISSENSSPIEL: Auf dieser<br />

Weltreise gilt es, Länder anhand ihrer Flagge,<br />

der Hauptstadt oder ihrer geografischen Lage zu<br />

identifizieren. Als Hilfestellung gibt es Hinweise<br />

oder Jokerkarten. Je weniger Hinweise ein<br />

Spieler benötigt, desto schneller umrundet er<br />

die Welt und gewinnt. Ab 8 Jahren.<br />

Haba; www.haba.de


30<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

EHRGEIZIGE ZIELE<br />

Mit drei aktuellen Auszeichnungen reist Schmidt Spiele nach Essen. Die Berliner haben aber nicht<br />

nur die „Quacksalber von Quedlinburg“, das Kennerspiel 20<strong>18</strong>, im Gepäck. Große Erwartungen<br />

setzen sie auch in „Forbidden Sky“, „Brikks“ und „König Grummelbart“.<br />

Die Good Time Holding dürfte sich im<br />

vergangenen Jahr über ihren Spross<br />

Schmidt Spiele gefreut haben, obwohl<br />

die Berliner Spieleexperten bei der Wahl<br />

zum Spiel-, Kinderspiel- und Kennerspiel<br />

2017 leer ausgingen. Die Umsätze<br />

stiegen im Bereich Kinder- und Erwachsenenpuzzle<br />

dennoch um rund 15 Prozent,<br />

während das Unternehmen 2016,<br />

als „Stone Age Junior“ Kinderspiel des<br />

SPIELE BLEIBEN WACHS–<br />

TUMSTREIBER<br />

Zum Erfolgsgarant für die Neu-Köllner<br />

mausert sich, neben den Puzzles,<br />

denen man vor zwei Jahren eine qualitative<br />

Frischzellenkur spendierte, die<br />

Sparte Kinder-, Familien- und Kartenspiele.<br />

Mit dem Kauf der Holzspielmarke<br />

Selecta stellte man im September<br />

2017 die Weichen auf zusätzliches<br />

Wachstum. Zwar bewegt man sich hier<br />

auf neuem Terrain – sieht man von einem<br />

Ausflug Anfang dieses Jahrzehnts<br />

ab –, aber die einst klangvolle Marke<br />

besitzt, zeigen sich Branchenkenner<br />

überzeugt, Potenzial.<br />

Die Zeichen stehen also alles in allem<br />

ten Jahren das schlummernde Potenzial<br />

der Premiummarke Drei Magier zu<br />

heben. Die Arbeit begann 2017 und wird<br />

20<strong>18</strong> fortgesetzt. In Nürnberg, so der<br />

Plan, soll ein neues großes Kinder- sowie<br />

ein Kartenspiel von Jacques Zeimat<br />

erscheinen. Die ARS Edition brachte<br />

FORTSETZUNG: Die Reihe Team- und<br />

Abenteuerspiele wird mit dem kooperativen<br />

„Forbidden Sky“ von Matt Leacock<br />

erweitert. Spiele-Fans, die bereits bei „Die<br />

verbotene Insel“ oder „Die vergessene<br />

Stadt“ Blut geleckt haben, kommen erneut<br />

auf ihre Kosten.<br />

Jahres wurde und man davon im selben<br />

Jahr fast 150.000 Exemplare verkaufte,<br />

insgesamt nur um 9 Prozent zulegen<br />

konnte. Dafür klappte es 20<strong>18</strong> umso besser.<br />

„Quacksalber von Quedlinburg“ von<br />

Wolfgang Warsch wurde nicht nur zum<br />

Kennerspiel des Jahres gekürt, der Newcomer<br />

Warsch stieg auch gleich zum<br />

heimlichen Shooting Star auf. Gleich drei<br />

seiner Spiele landeten auf den Nominierungslisten<br />

– und zwei, das Kennerspiel<br />

sowie das Stapelspiel „Brikks“, erscheinen<br />

bei Schmidt Spiele.<br />

»Die Ziele, die wir Anfang<br />

20<strong>18</strong> formuliert haben, gelten<br />

nach wie vor. Wir wollen<br />

in allen Bereichen<br />

angreifen.«<br />

NILS JOKISCH<br />

Senior Marketing Manager<br />

auf Wachstum – organisches wie gekauftes.<br />

Dazu zählt auch, in den nächs-<br />

KLEIN & FEIN: Mit dem Stapelspiel „Brikks“<br />

holen sich 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren den<br />

klassischen Spielautomaten ins heimische<br />

Wohnzimmer. In vier Schwierigkeitsgraden.<br />

Mitte September den dritten Band „Die<br />

drei Magier – Die schwarze Höhle“ auf<br />

den Markt. Die Backlist, die Klassiker,<br />

also Brot- und Butterspiele im Portfolio,<br />

wird ebenfalls überarbeitet. „Die<br />

Ziele, die wir Anfang 20<strong>18</strong> formuliert<br />

haben, nämlich dass wir im Bereich<br />

Spiele und Puzzle weiteres Wachstum<br />

anstreben“, sagt Nils Jokisch, Senior<br />

Marketing Manager, „die gelten nach<br />

wie vor. Wir wollen in allen Bereichen<br />

angreifen.“ Ausreichend Munition bringen<br />

die Berliner mit nach Essen. Die<br />

muss jetzt nur noch treffen.<br />

TIERISCH: Beim kooperativen Geschicklichkeits-<br />

und Schnippspiel „König<br />

Grummelbart“ müssen Kinder ab 5<br />

Jahren gemeinsam die königliche<br />

Geburtstagstorte retten.<br />

STRATEGIE- UND KENNERSPIELE


ECHTER LECKERBISSEN: In „Coimbra“ von Virginio<br />

Gigli und Flaminico Brasini werden 2 bis 4 Spieler in<br />

die gleichnamige portugiesische Stadt im Zeitalter<br />

der Entdeckungen versetzt. Es geht darum, den Einfluss<br />

der eigenen Familie zu erhöhen. Dafür bieten<br />

sich diverse Optionen: Steigerung des Einkommens,<br />

Ausstattung von Expeditionsreisen, Vertiefung der<br />

Beziehungen zu Klöstern. Allerdings müssen Prioritäten<br />

gesetzt werden. Ein spezieller Würfeleinsetzmechanismus<br />

sorgt für ein spannendes Ringen um den<br />

größtmöglichen Einfluss. Ab 14 Jahren.<br />

Eggert Spiele, Vertrieb: Pegasus; www.pegasus.de<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />

AUF INS ALL: Mit „Lift off“ und Jeroen Vandersteen geht<br />

es zurück in die Fünfzigerjahre, als der Kalte Krieg und<br />

der Wettlauf ins All so langsam Fahrt aufnahmen. Bei diesem<br />

Strategiespiel führen 2 bis 4 Spieler Raumfahrtagenturen,<br />

die versuchen, die besten Spezialisten fürs eigene<br />

Programm anzuwerben. Wer am Ende die beste Kombination<br />

aus der Raketenleistung, Technologie und Geld bietet,<br />

hebt ab bzw. heimst den meisten Ruhm ein. Ab 12 Jahren.<br />

Hans im Glück; Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

MACHT MACHT GIERIG: Strategieliebhaber dürften beim komplexen und reichhaltig<br />

ausgestatteten „Forum Trojanum“ voll und ganz auf ihre Kosten kommen. Das<br />

Spiel von Stefan Feld entführt 2 bis 4 Spieler in die Zeit von Kaiser Trajan, der sich<br />

ein Monument für die Ewigkeit errichten will. Ziel des Spiels ist es, dass jeder Spieler<br />

seine von Trajan gegründete Colonia entwickelt, die Ausdehnung des Reiches im<br />

Blick behält, den Seehandel ausbaut, den Senat lenkt, das Volk zufriedenstellt und<br />

die Gunst Trajans zum eigenen Vorteil nutzt. Ab 12 Jahren.<br />

Huch; www.hutter-trade.com


32<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ES WIRD HISTORISCH!<br />

Die Vergangenheit, will ein berühmtes Bonmot Wilhelm Faulkners<br />

wissen, ist nicht tot. Sie ist nicht einmal vergangen. Mit dem Kartenspiel<br />

Timeline wird Geschichte sogar zum unterhaltsamen Spiel!<br />

Konnte man bereits Champagner trinken,<br />

als Darwin seine Evolutionstheorie<br />

verfasste? War Julius Cäsar bereits<br />

Kaiser, als sich der Große Brand von<br />

Rom ereignete? Oder konnte man<br />

bereits Jeans tragen, als die erste<br />

Enzyklopädie veröffentlicht wurde?<br />

Allesamt Fragen der Kategorie: Wer<br />

weiß denn so was? und die unsere trügerische<br />

Erinnerung oder das Glück<br />

herausfordern. Mit „Timeline“ von<br />

Zygomatic präsentiert Asmodee die<br />

deutsche Fassung des internationalen<br />

Klassikers in den Versionen Classic,<br />

Ereignisse und Erfindungen.<br />

ler wählt eine seiner Karten. Wenn er<br />

glaubt, das Datum der Erfindung seiner<br />

Karte liegt vor dem Datum der ersten<br />

Karte, legt er seine Karte links von<br />

der Anfangskarte ab; glaubt er, es war<br />

später, legt er sie rechts ab. Stimmt<br />

das Jahr, bleibt sie liegen. Falls nicht,<br />

wird die Karte abgelegt und der Spieler<br />

muss eine neue Karte ziehen. Wer zuerst<br />

alle Karten los ist, gewinnt. Timeline<br />

ist ein schnelles Spiel für zwei bis<br />

sechs Spieler, das historische Entwicklungen<br />

vermittelt. Ab 8 Jahren.<br />

Das Prinzip von Timeline ist einfach.<br />

Jeder Spieler zieht vier Karten, die ein<br />

Ereignis, eine Erfindung oder eine Entwicklung<br />

darstellen. Auf der Rückseite<br />

jeder Karte befindet sich die Jahreszahl.<br />

Bei Spielbeginn wird eine Karte<br />

aufgedeckt, an der sich alle Spieler<br />

orientieren müssen. Der erste Spie-<br />

ÜBERLEBENSKAMPF: Das Spieleautoren-Duo Wolfgang Kramer und Michael Kiesling verwandelt<br />

in „Okavango“ 2–4 Spieler in Ranger, die in der Savanne des afrikanischen Südens im<br />

Einsatz sind. Aufgabe der Ranger ist es, in ihren Reservaten die Herden so zusammenzustellen<br />

und zum Wasser zu treiben, dass diese sich durchsetzen. Dazu braucht es nicht nur Ellenbogen,<br />

weil hier stärkere Tiere kleinere verdrängen, sondern auch ein Gespür fürs richtige Timing. Wer<br />

kleine Herden zu Spielbeginn zum Wasser führt, bekommt nur wenige Punkte. Verpasst man den<br />

richtigen Moment, ist an den Wasserlöchern plötzlich kein Platz mehr frei. Ab 10 Jahren.<br />

Jumbo; www.jumbo.eu/de<br />

BAUEN 1: Bei „Carpe Diem“ aus der Feder von<br />

Stefan Feld schlüpfen 2 bis 4 Spieler in die Rolle<br />

reicher Patrizier im alten Rom, die ein Stadtviertel<br />

aufzubauen versuchen, um so möglichst<br />

viele Punkte zu erzielen. Die Art und Weise, an<br />

die Gebäude seines Viertels zu kommen, sowie<br />

die variantenreiche Auslage der Wertungskarten<br />

machen Carpe Diem zu einem kurzweiligen<br />

Strategiespiel. Ab 10 Jahren.<br />

Alea/Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

BAUEN 2: Wer baut die schönste Stadt der Zukunft?<br />

„Neom“ von Paul Sottosanti ist ein anspruchsvolles<br />

Drafting-Städtebauspiel für 1 bis 5 Planer, die darum<br />

wetteifern, die Stadt der Zukunft zu errichten. Wer dabei<br />

geschickt Stadtbezirke kombiniert, gewinnbringend<br />

mit seinem Nachbarn verhandelt und effizient Ressourcen<br />

erwirtschaftet, gewinnt das Spiel. Ab 10 Jahren.<br />

ASS; www.spielkarten.com<br />

STRATEGIE- UND KENNERSPIELE


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 33<br />

ES GEHT UM KULTURPFLEGE<br />

„Hoher Spielwert“ bietet für uns Spiele-Experten die große Chance, Spiele von<br />

hoher Qualität, die nicht im Fokus des öffentlichen Interesses stehen oder kaum<br />

beachtet werden, weil sie eventuell in kleinen Verlagen erscheinen, zu präsentieren.<br />

Ein gutes Beispiel auf unserer aktuellen Empfehlungsliste liefert hier „Cabo“<br />

von Smiling Monster Games, das wahrscheinlich von Zentraleinkäufern großer<br />

Filialisten links liegen gelassen wird, weil der Verlag noch keinen Namen hat. „Hoher<br />

Spielwert“ steht außerdem für topaktuelle Spiele, während ein Spiel des Jahres<br />

für uns eher schon Geschichte ist, wenn es prämiert wird. Betrachtet man die<br />

Preisträger, kann man sich außerdem des Eindrucks nicht erwehren, dass vor allem<br />

große Verlage den Ton angeben. Wir zeigen in unserer Auswahl nicht Marken,<br />

sondern Qualität und die ganze Vielfalt und Breite an Spielen, was auch heißt,<br />

dass bei uns Kunden noch darüber nachdenken dürfen, welches Spiel wirklich zu<br />

ihnen passt. Es geht uns im Kern um die Pflege eines der ältesten Kulturgüter, das<br />

Spiel, und was wir uns von Verlagen wünschen, ist, dass sie ihren Blick erweitern<br />

und uns bei Preisen und Probematerial auch mal entgegenkommen.<br />

Matthias Schäferhoff, Spieleladen galadriel, Potsdam<br />

»Bei Preisen und Probematerial<br />

auch mal<br />

entgegenkommen.«<br />

HOWGH: In der kanadischen Provinz<br />

Manitoba versuchen 2 bis 4 Spieler in<br />

die Rolle eines Stammesführers der<br />

Creek-Indianer zu schlüpfen, um am Ende<br />

als Häuptling aller dazustehen. „Manitoba“<br />

aus der Feder der italienischen Autoren<br />

Marco Pranzo und Remo Conzadori<br />

überzeugt auch durch das Spielmaterial<br />

sowie die liebevollen Illustrationen von<br />

Denis Lohausen. Ab 12 Jahren.<br />

dlp games; www.dlp-games.de<br />

KÖPFE ZUSAMMENSTECKEN:<br />

Bei „Escape Room in a Box. Das<br />

Werwolf Experiment“ von Juliana<br />

Patel und Ariel Rubin versucht<br />

eine verrückte Wissenschaftlerin<br />

die Teilnehmer in Werwölfe zu<br />

verwandeln. Die Flucht gelingt<br />

den 2 bis 8 Spielern nur, wenn<br />

alle Rätsel in Teamarbeit gelöst<br />

werden. Ab 13 Jahren.<br />

Mattel; www.mattel.de<br />

Besondere Galupys mit<br />

Kristallen von Swarovski ®<br />

Jedes Galupy<br />

mit Glitzerflügeln<br />

Jedes Galupy mit<br />

goldener Krone<br />

Jetzt<br />

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Die neuen Sammelpferde<br />

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* Hohe Abverkäufe in Deutschland basierend auf: npd Euro<strong>toys</strong> Deutschland,<br />

August 2017 - August 20<strong>18</strong><br />

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34<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

WETTLAUF 1: Beim Familienspiel „Lighthouse Run“ von Christian Fiore<br />

versuchen 2 bis 4 Segler mit ihren Schiffen angesichts drohenden schlechten<br />

Wetters so schnell wie möglich in den Hefen zu schippern, bevor es mit<br />

dem Unwetter losgeht. Das Spiel mit kooperativen und strategischen Elementen<br />

sowie ausgesuchtem Spielmaterial ist ein klassisches Wettrennen,<br />

das in zwei Varianten gespielt werden kann. Ab 8 Jahren.<br />

Amigo; www.amigo-spiele.de<br />

ERST DER ANFANG<br />

In jedem Hobby und jedem Beruf ist es viel wert, sich mit Gleichgesinnten auszutauschen.<br />

Und wenn wir als Spielefachhändler, die die Produkte kennen, die sie verkaufen,<br />

realistisch sind, bedienen wir mit einem Ladenlokal eine kleine Stadt und ihr Umland<br />

oder Teile einer großen Stadt, doch in direkter Konkurrenz zueinander stehen wenige<br />

von uns. Deshalb war es für uns ein logischer Schritt, uns zusammenzuschließen, um<br />

gemeinsame Interessen besser und effektiver vertreten zu können. Außerdem wollten<br />

wir zeigen, dass von Geschäftspartnern nicht immer nur gefordert werden muss. Dass<br />

eine geschäftliche Beziehung auch aus Geben besteht. Dass wir innerhalb eines Jahres<br />

von zehn teilnehmenden Geschäften und ihren Filialen auf 26 angewachsen sind, freut<br />

uns enorm und zeigt auch, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Die Aktion „Hoher<br />

Spielwert“ soll dabei nur den Anfang bilden. Unsere Hoffnung für die kommenden Jahre<br />

ist, Kunden, Verlage und uns als Händler zufriedenzustellen, indem wir zeigen, dass<br />

sich eine erfolgreiche Branche für alle drei genannten Gruppen gleichermaßen positiv<br />

auswirkt. Kunden sollen von hochwertiger Beratung und einem passenden Preis profitieren.<br />

Verlage sollen spüren, dass ein Partner, der die Produkte kennt, die er verkauft,<br />

langfristig mehr wert ist als ein „Power-Seller“. Und wir als Händler wollen bei der Jagd<br />

auf Umsatz nicht vergessen, dass wir Spiele verkaufen, weil es uns Spaß macht.<br />

Michael Palm, Seetroll, Konstanz<br />

»Kunden, Verlag und<br />

Händler zufrieden–<br />

stellen.«<br />

WETTLAUF 2: Smartphone ist out, Gefrierschrank ist in! Genau den<br />

brauchen die 2 bis 4 Spieler bei „Cool Runnings“, um überhaupt loslegen<br />

zu können. Das Familienspiel von Olivier Mahy benötigt echte Eiswürfel,<br />

die als Spielfiguren dienen. Gewonnen hat der Eskimo oder Inuk,<br />

der seinen Eiswürfel als Erster ins Ziel bringt – in Sahara-Sommern<br />

ohnehin eine Herausforderung. Die Spieler nutzen dabei ihre Handkarten,<br />

um entweder über den wasserfesten Spielplan zu ziehen oder die<br />

Eiswürfel der Mitspieler zu attackieren. Ab 8 Jahren.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

IMMER SCHÖN AUFPASSEN: „Showtime!“ für 2 bis 4<br />

Spieler greift ein witziges Thema aus dem Alltag auf,<br />

das Anna Oppolzer und Stefan Kloß zu einem flotten<br />

Familienspiel umgesetzt haben. Ziel ist es, den richtigen<br />

Sitzplatz im Kino zu erwischen, um die Blockbuster auch<br />

stressfrei genießen zu können und Punkte zu sammeln.<br />

Der Platzierungsmechanismus und die unterschiedlichen<br />

Charaktere sorgen für beste Unterhaltung am Spieltisch.<br />

Ab 8 Jahren.<br />

Pegasus; www.pegasus.de<br />

KINDER- UND FAMILIENSPIELE


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 35<br />

BLITZSCHNELL SCHALTEN: Beim Kartenspiel „Señor Pepper“ ist Aufmerksamkeit und<br />

Köpfchen verlangt, denn wenn alle Spieler gleichzeitig ihre oberste Karte aufdecken,<br />

müssen alle Mitspieler zählen, wie viele rote, grüne und gelbe Peperoni auf allen Karten zu<br />

sehen sind, um dann die richtige Peperoni – es gibt da vier Optionen – von der Mitte des<br />

Tischs zu greifen. Für jede richtig ergriffene Peperoni gibt es eine Kakteenkarte. Für jede<br />

falsche Peperoni muss eine Kakteenkarte abgegeben werden. Nach acht Runden endet<br />

„Señor Pepper“. Ab 7 Jahren.<br />

Goliath; www.goliath<strong>toys</strong>.de<br />

FÜR HOCH- UND QUERSTAPLER: „TAKLA“ ist ein Spiel für Brückenbauer.<br />

Mit 120 Bauklötzen errichten 2 bis 4 Spieler auf einem variablen Spielbrett<br />

eine freischwebende Brücke, die von der Startlinie bis zur roten<br />

Kugel am Mittelstab reicht. Wird auf Zeit gespielt, gewinnt der, der mit<br />

seiner Brücke als Erster die Kugel berührt. In der zweiten Variante<br />

geht es darum, möglichst wenig Steine zu verbauen. „TAKLA“,<br />

aus der Feder von Roland Preuß, ist nicht nur eine Lehrstunde in<br />

Statik, sondern verführt regelrecht zum Bauen. Ab 7 Jahren.<br />

Steffen Spiele; www.steffen-spiele.de<br />

Über <strong>18</strong>00 Audiofiles<br />

ISBN 978-3-7886-7508-0<br />

Art.-Nr.: 290132<br />

Buch:<br />

Ab 8 Jahren, HC, 232 Seiten, 26 x 30,5<br />

cm, Mit zahlreichen Fotos<br />

€ [D] 34,95 · € [A] 36,00<br />

BOOKii Starter-Set WAS IST WAS Weltatlas<br />

Ab 8 Jahren<br />

Inhalt: Buch, BOOKii Hörstift, stabiles Etui,<br />

Ladekabel, Bedienungsanleitung<br />

€ [D] 64,95 · € [A] 64,95<br />

(unverbindliche Preisempfehlung)


36<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

RABENSCHWARZ: „Pechvogel“ ist ein Würfelspiel von Peter Jürgensen für 2 bis 5<br />

Spieler, bei dem schiefgeht, was schiefgehen kann. Spieler frustrieren und beklauen<br />

sich gegenseitig wie die Raben. Wer dran ist, sollte vier gleiche Werte würfeln,<br />

aber nicht mehr als drei Pechvögel. Da dies meist nicht so gelingt, gibt es dafür eine<br />

Frustrate. An Frustabbau ist aber nicht so schnell zu denken. Ab 8 Jahren.<br />

Zoch; www.zoch-verlag.com<br />

DER WEG IST DAS ZIEL: Immer wieder neue<br />

und möglichst lange Wege gilt es, bei<br />

„trickyways“ zu finden. Je länger der Weg,<br />

desto mehr Punkte gibt‘s. Parallel zur Holzausführung<br />

gibt es das innovative Brettspiel<br />

jetzt auch aus Fasal, einem preiswerten<br />

Holzkomposit-Werkstoff. Ab 6 Jahren.<br />

Cuboro; www.cuboro.ch<br />

ES GEHT AUCH ANDERS<br />

Wir begrüßen die Aktion „Hoher Spielwert“ sehr. Die an der Aktion teilnehmenden<br />

Ladengeschäfte setzen sich inhaltlich mit den Spielen auseinander und bilden sich<br />

eine eigene Meinung. Anstelle von plakativer Kritik, was besser gemacht werden<br />

könnte, steht hier ein konstruktiver Umgang mit den Spielen und ein produktives<br />

Feedback. Es geht also auch anders. Besonders positiv ist, dass sich die Händler<br />

nicht nur mit den Neuheiten beschäftigen, sondern auch Artikel der Backlist in die<br />

Aktion mit einbeziehen. Die Welt ist so schnelllebig und von Trends getrieben – das<br />

passt eigentlich gar nicht zum Medium der Gesellschaftsspiele, die ja vielmehr<br />

der Entschleunigung dienen und damit auch der Rückbesinnung auf wesentliche<br />

Bedürfnisse. Ohnehin ist es für Händler schwer, den Überblick über die Vielzahl an<br />

Neuheiten zu behalten und diese dem Kunden im Laden kompetent erklären zu<br />

können. Wir schätzen und unterstützen die Aktion „Hoher Spielwert“ von Anfang<br />

an und haben gute Erfahrungen damit gemacht, was sich auch im Abverkauf der<br />

hervorgehobenen Titel zeigt. Wir freuen uns darauf, auch weiterhin mit den Teilnehmern<br />

der Aktion vertrauensvoll zusammenarbeiten zu dürfen!<br />

Andreas Finkernagel, Pegasus<br />

»Konstruktiver Umgang<br />

mit Spielen und ein<br />

produktives Feedback.«<br />

RÜCKKEHR DER SCHEIBE: Formen sind wichtig, nicht<br />

nur im Alltag, in unserer Wahrnehmung, in der Geometrie<br />

oder in der Geschichte. Auch beim Logikspiel „Back Spin“<br />

von Ferdinand Lammertink dreht sich alles um Formen,<br />

genauer gesagt um zwei drehbare Scheiben, auf denen<br />

verschiedenfarbige Kugeln in je sechs Fächern stecken.<br />

Durchmischt heißt es dann, jedes Fach wieder mit den<br />

richtigen Kugeln zu füllen. Klingt einfach, hat aber seine<br />

Tücken. Ab 8 Jahren.<br />

Think Fun / Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

REISE DURCH FRÜHGESCHICHTE: „Tribes“ von<br />

Rustan Håkansson ist ein ambitioniertes Familienspiel<br />

für 2 bis 4 Spieler, bei dem allerdings auch<br />

taktisches Denken verlangt wird. Das Spiel macht<br />

30.000 Jahre Zivilisation zum Thema, um die Anthropologen<br />

und Ethnologen in 45 min. und kurzen,<br />

schnellen Spielzügen durch die Frühgeschichte der<br />

Menschheit bis in die Bronzezeit zu führen. Doch<br />

wer meistert die große Wanderung am besten und<br />

führt seinen Stamm zum Sieg? Ab 10 Jahren.<br />

Kosmos; www.kosmos.de<br />

KINDER- UND FAMILIENSPIELE


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 37<br />

ES WERDE LICHT!<br />

Mit „Die Legende der Irrlichter“ möchte der Kinderspiel-Experte Haba an den Erfolg des aktuellen<br />

Spieljahrgangs anknüpfen. Das kooperative Memo-Sammelspiel wird im Vorfeld der SPIEL<br />

Essen bereits als neues Spiele-HighLIGHT angekündigt. Haba verspricht Hochspannung bis zum<br />

Ende.<br />

Haba hat Grund zum Feiern. Das Unternehmen<br />

blickt in diesem Jahr auf<br />

80 Jahre Firmengeschichte zurück.<br />

Passend zum Jubiläum wurde das<br />

Sammelspiel „Funkelschatz“ zum Spiel<br />

des Jahres gekürt, was die Stückzahl<br />

bekanntermaßen in die Höhe treibt.<br />

Zum anderen stehen mit „Rhino Hero“<br />

und „Dino World“ zwei weitere aktuelle<br />

Kinderspiele auf der Empfehlungsliste<br />

der Jury Kinderspiel des Jahres. Bisher<br />

leer ausgegangen sind die Rodacher,<br />

die 2015 mit „Karuba“, „Abenteuerland“<br />

und „Spookies“ mit drei Spielen<br />

in den Markt für Familienspiele einstiegen,<br />

auch noch beim Spiel des Jahres,<br />

auch wenn es Karuba sofort auf die<br />

Empfehlungsliste und Abenteuerland<br />

zum Wiener Spiele Hit schafften.<br />

gefordert sind, die meisten Vorräte zu<br />

sammeln, erfolgreich Tauschhandel zu<br />

betreiben und den Naturgöttern zu huldigen,<br />

um am Ende als Oberhaupt des<br />

Säbelzahntiger-Clans durchzugehen.<br />

Idee des Spieles ist es, Schattenwesen,<br />

die das Schloss Luxantis erobern wollen,<br />

aufzuhalten, was aber nur mithilfe<br />

der verzauberten Objekte aus dem<br />

magischen Lichterwald-Labyrinth<br />

möglich ist. Die Spieler bringen es zum<br />

Leuchten und müssen sich die Anordnung<br />

der Lichter gut einprägen, denn<br />

nur blau leuchtende Felder sind sicher.<br />

Der Schwierigkeitsgrad lässt sich anpassen,<br />

ein weiterer Clou. Im Rahmen<br />

der Markteinführung bietet Haba dem<br />

Handel ein breites Dekospektrum für<br />

den PoS und das Schaufenster sowie<br />

Give-aways „Irrlichter-Blinklichter“<br />

an. Zudem sind umfangreiche Marketing-Aktionen<br />

im Herbst geplant.<br />

Die Reihe der Familienspiele wird 20<strong>18</strong><br />

mit „Mountains“ und „Honga“ fortgesetzt.<br />

Der hohe Interaktionsgrad von<br />

Mountains sorgt für lebhafte Spielerunden.<br />

Die Idee für die Bergtour, bei<br />

der man ein wenig Glück, ein gutes<br />

Gedächtnis sowie die eine oder andere<br />

Gefälligkeit braucht, stammt von Carlo<br />

A. Rossi. Honga ist ein Taktikspiel für<br />

Einsteiger und Vielspieler mit diversen<br />

Aktionsmöglichkeiten und hohem<br />

Spielreiz aus der Feder von Günter<br />

Burckhardt, bei dem 2 bis 5 Spieler<br />

EIN HIGHLIGHT MIT LIGHT<br />

Zur Jahresendrallye setzt Haba große<br />

Erwartungen auf das kooperative<br />

Memo-Sammelspiel „Die Legende der<br />

Irrlichter“ von Kai Haferkamp, das als<br />

das Highlight auf der Messe in Essen<br />

angekündigt wird. Ins Auge springen<br />

dürfte das Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 6<br />

Jahren allein schon durch den interaktiven<br />

Spielplan mit LED-Labyrinth. Die


38<br />

SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUTOR: Rüdiger Dorn<br />

VERLAG: Queen Games, Troisdorf;<br />

www.queen-games.com<br />

2–4 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4010350103708<br />

Preis: ca. 40 Euro<br />

LUXOR<br />

Ägypten und seine vergessenen Schätze. Für ein Abenteuerspiel ist dies immer wieder<br />

ein beliebtes Thema. Und „Luxor“ kann dieser Thematik durchaus neue Seiten abgewinnen.<br />

Im Prinzip bewegen sich die Spieler in Richtung Schatzkammer; das Erreichen<br />

mit einer der fünf eigenen Abenteurerfiguren wird auch entsprechend belohnt.<br />

Doch liegen viele weitere wertvolle Artefakte auf dem Weg. Der Weg selbst kann sich<br />

immer wieder verändern und neue Zugmöglichkeiten tauchen auf …<br />

Extrem stimmungsvoll ist „Luxor“ und Siegpunkte sammeln ist in vielfältiger Weise<br />

möglich. Die gute Spielanleitung führt sofort ins Spiel, die Übersicht über Tempelund<br />

Horuskarten kann auch erst gelesen werden, wenn der Bedarfsfall eintritt. Und<br />

spätestens wenn die Geheimgänge ins Spiel kommen, entsteht eine völlig neue Dynamik<br />

mit stets wechselnden Reihenfolgen. Toller Trip nach Ägypten und als Familienspiel<br />

überaus empfehlenswert.<br />

Ausgezeichnet mit dem Prädikat: „Nominiert zum Spiel des Jahres 20<strong>18</strong>“.<br />

AUTOR: Wolfgang Warsch<br />

VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin;<br />

www.schmidtspiele.de<br />

1–4 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4001504493400<br />

PREIS: ca. 13 Euro<br />

GANZ SCHÖN CLEVER<br />

Es beginnt wie so oft: erst einmal mit den sechs Würfeln mutig losgewürfelt. Dann<br />

einen der Farbwürfel aussuchen und separat legen. Alle Würfel, die nun einen niedrigeren<br />

Wert haben, muss der aktive Spieler auf dem Silbertablett seinen Mitstreitern<br />

anbieten. Sind Würfel übrig, wiederholt sich die Prozedur – und wenn es gut läuft,<br />

sogar ein drittes Mal. Die selbst erspielten Würfel bringen Punkte in ihren farblichen<br />

Wertungsfeldern. Und die haben es in sich, gehorchen sie doch alle anderen Wertungsprinzipien.<br />

So ist Cleverness gefragt, um ordentlich Punkte abzuräumen …<br />

Da verwirrt zunächst der Wertungsblock, doch nach wenigen Partien wird klar, wo was<br />

zu holen ist und wie auch Silbertablettangebote sehr gewinnbringend genutzt werden<br />

können. „Ganz schön clever“ ist wirklich clever, ein tolles Würfelspiel mit ordentlichem<br />

Suchtpotenzial. Bitte, auf zur nächsten Partie!<br />

Ausgezeichnet mit dem Prädikat: „Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 20<strong>18</strong>“.<br />

AUTOREN: Wolfgang Kiesling,<br />

Andreas Schmidt<br />

HERSTELLER: Eggert Spiele / Plan B<br />

Games Europe, Hamburg;<br />

www.eggertspiele.com<br />

VERTRIEB: Pegasus Spiele, Friedberg;<br />

www.pegasus.de<br />

2–4 Spieler ab 12 Jahren<br />

EAN: 4250231712623<br />

PREIS: ca. 37,50 Euro<br />

HEAVEN & ALE<br />

Hopfen und Malz – Gott erhalt‘s! Und mit Unterstützung der Mönche sollte es doch gelingen,<br />

hier im Kloster Bier zu brauen. Dazu sind Rohstoffe in Form von Hopfen, Gerste,<br />

Wasser und Hefe und Holz (für die Fässer) zu beschaffen. Auf der Sonnen- oder Schattenseite<br />

des Klostergartens darf angebaut werden, später hinzukommende Scheunen<br />

kosten Geld, das gerne mal im Spiel knapp ist, und bringen auf dem Wertungstableau<br />

die eigenen Rohstoffmarker nach vorne. Wer wird nach maximal sechs Runden erfolgreich<br />

köstliches Bier vorweisen können?<br />

Richtig überzeugend, anders ist „Heaven & Ale“ nicht zu bewerten. Die Verzahnung<br />

der einzelnen Optionen, das wirkliche Gefühl, seine eigene Strategie verfolgen zu<br />

können, denn auch die Wertungen gelten nur für denjenigen Spieler, der diese auslöst<br />

– das ist vorzüglich komponiert. Ein Prosit auf dieses Spiel und sein Autorengespann.<br />

Ausgezeichnet mit dem Prädikat: „Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 20<strong>18</strong>“.


SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 39<br />

AUTOR: Michael Kiesling<br />

HERSTELLER: Next Moves / Plan B<br />

Games Europe, Hamburg;<br />

www.nextmovegames.com<br />

VERTRIEB: Pegasus Spiele, Friedberg;<br />

www.pegasus.de<br />

2–4 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 4250231715600<br />

PREIS: ca. 40 Euro<br />

AZUL<br />

Eigentlich klingt das alles simpel: Fliesen müssen von einem Angebotsplättchen oder<br />

aus der Tischmitte ausgewählt werden. So entstehen Musterreihen mit demselben<br />

Motiv. Ist eine solche Reihe voll, darf an die Wand angelegt werden. Und an eben dieser<br />

5 x 5 Felder großen Wand gilt es, Punkte zu machen durch geschicktes Platzieren, was<br />

allerdings schon bei der Auswahl der jeweiligen Musterreihe vorbereitet werden muss.<br />

Nein, mit Zufall hat das alles wenig zu tun.<br />

Das Material ist sehr ansprechend und eine Partie dauert auch nicht wirklich lange. Da<br />

kann „Azul“ abendfüllend sein, denn eine Revanche fordert „Azul“ stets heraus.<br />

„Azul“ ist absolut stimmig. Und deshalb wohl verdient das „Spiel des Jahres 20<strong>18</strong>“.<br />

Spielidee, Umsetzung, Atmosphäre … das ist rund und eine überzeugende Einheit.<br />

Nun haben Legespiele ohnehin ihren eigenen Reiz, der hier durch die Materialauswahl<br />

(bei den Steinen bzw. Kacheln) noch unterstützt wird. Das Spiel spricht ab 8<br />

Jahren sowohl Gelegenheitsspieler als auch Spielefans an und mutet fast ein bisschen<br />

abstrakt an.<br />

Ein wunderbarer Preisträger, völlig ohne Tadel. Doch ist „Azul“ nicht nur ein Sieg<br />

des Autoren, sondern auch des umtriebigen Pegasus Verlages, den Spielinteressierte<br />

einfach immer auf dem Zettel haben sollten. Die Entwicklung der letzten Jahre ist<br />

wirklich beeindruckend. Und so geht ein herzlicher Glückwunsch an Michael Kiesling<br />

und den Pegasus Verlag.<br />

AUTOR: Wolfgang Warsch<br />

VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin;<br />

www.schmidtspiele.de<br />

2–4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4001504493417<br />

PREIS: ca. 35 Euro<br />

DIE QUACKSALBER VON<br />

QUEDLINBURG<br />

Illustres Treffen der Quacksalber in Quedlinburg. Da jeder überzeugt ist, den besten<br />

Trank brauen zu können, köcheln im eigenen Kessel alle Zutaten fleißig vor sich hin.<br />

Aber es gilt: was drin ist, ist drin, und mal kann es auch zur Explosion kommen! Dann<br />

war das nichts mit einer Wertung. Wer vorsichtig ist, zieht nicht zu viele Zutaten aus<br />

seinem Beutel, sondern hört rechtzeitig damit auf, obschon jeder Mitspieler weiß, was<br />

er so im Beutel hat. „Die Quacksalber von Quedlinburg“ ist ein „Bag Building“-Spiel,<br />

will sagen, die Auswahlmenge im Beutel vergrößert sich im Verlauf der Partie. In jeder<br />

Runde kommen weitere Zutaten ins Spiel, die entsprechend Auswirkungen haben. Allerdings<br />

ist niemand gefeit vor dem Glücks(oder Pech?)faktor, wenn bei allen positiven<br />

Möglichkeiten im eigenen Beutel doch Knallerbsen die Freude ganz ordentlich verderben<br />

können. Ob „Die Quacksalber von Quedlinburg“ nun wirklich ein „Kennerspiel“ ist<br />

… egal.<br />

Überzeugend ist diese Mischung aus Zufall, gefühlter Lotterie, und dem unbedingten<br />

Willen, durch den gezielten Kauf von Zutaten eben jener möglichen Lospleite ein<br />

Schnippchen zu schlagen. Das Material ist gut und reichhaltig und lt. Verlag gibt es<br />

über 2.000 Kombinationsmöglichkeiten, das sollte Stoff für einige Partien sein.<br />

Der Preis „Kennerspiel des Jahres 20<strong>18</strong>“ geht an Wolfgang Warsch, mit drei Nominierungen<br />

in diesem Jahr sehr verdient mit einem Hauptpreis geehrt. Der Glückwunsch<br />

geht aber nicht nur an ihn, sondern auch an das Verlagsteam von Schmidt<br />

Spiele.


40<br />

FOKUS LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DIE NÄCHSTE DIMENSION DES BAUENS<br />

fischertechnik gilt mit seinen Baukästen als Inbegriff für pädagogisch anspruchsvolles Spielzeug.<br />

Das Unternehmen greift dabei immer wieder topaktuelle Technikthemen auf. 20<strong>18</strong> setzen die Baumeister<br />

auf „Spielen 4.0“.<br />

Das Internet der Dinge, in der Produktion<br />

als Industrie 4.0 bekannt, gilt als<br />

eine der Schlüsseltechnologien unserer<br />

Zeit. Die massenhafte Verbreitung<br />

von Sensoren und ihre Vernetzung<br />

krempelt aber nicht nur die Industrie<br />

um, sondern auch unseren Alltag, in<br />

den zunehmend smarte, mitdenkende<br />

Hausgeräte einziehen. Der Umsatz<br />

von Smart-Home-Anwendungen wird<br />

laut einer vom BMWi in Auftrag gegebenen<br />

Studie bis 2025 auf 19 Mrd. Euro<br />

in Deutschland steigen – ein Markt, in<br />

dem also Musik ist.<br />

Smart Home reiht sich nahtlos in diese<br />

Technik-Geschichte ein. Das Grundgerüst<br />

der stationären Sensorstation wird<br />

aus gängigen fischertechnik-Bauteilen<br />

zusammengebaut. Das 220-teilige Set<br />

enthält einen neuen Umweltsensor,<br />

einen Helligkeitssensor, eine USB-Kamera,<br />

zwei Encoder-Motoren, zwei Taster,<br />

LEDs sowie didaktisches Begleitmaterial.<br />

Das mehrfach ausgezeichnete Spielzeug<br />

des Jahres will nicht nur das technische<br />

Denkvermögen in Kinderzimmern<br />

verbessern. Seit vielen Jahren<br />

dienen die Baukästen auch als Unterrichtsmaterial.<br />

Mit der Education-Reihe<br />

unterstützt fischertechnik Lehrkräfte<br />

dabei, im Unterricht Verständnis für<br />

Technik zu wecken und weiterzuentwickeln.<br />

Hilft Ihnen die Kugelbahn ein wenig,<br />

das Tüftler- und Ingenieur-Image abzustreifen<br />

und stärker bei Mädchen zu<br />

punkten?<br />

M.K.: Es gibt Modelle, die tatsächlich<br />

eher Jungs ansprechen, zum Beispiel<br />

Baukästen zu Traktoren oder LKW.<br />

Mädchen sind eher von Baukästen<br />

angetan, die naturwissenschaftliche<br />

Vorgänge zum Thema haben oder mit<br />

denen Programmieren erlernt werden<br />

kann wie dem ROBOTICS BT Smart<br />

Beginner Set. Unsere Kugelparcours<br />

haben einen hohen Spielwert und begeistern<br />

alle – Jungs, Mädchen, Eltern<br />

und Großeltern.<br />

TRENDSETTER: Dicke Luft oder Raum<br />

zum Atmen? Der Wohlfühlsensor des<br />

Robotics TXT Smart Home hilft bei allen<br />

Fragen rund um die richtige Luftqualität!<br />

Ob es so kommt und sich das Internet<br />

der Dinge auf breiter Front durchsetzt,<br />

hängt allerdings davon ab, ob die neue<br />

Technik vertrauenswürdig ist und vom<br />

Verbraucher akzeptiert wird. fischertechnik<br />

zeigt sich jedenfalls fest davon<br />

überzeugt, dass das Internet der Dinge<br />

das Leben der Menschen nachhaltig<br />

beeinflussen wird. Folgerichtig präsentierte<br />

das Unternehmen auf der Spielwarenmesse<br />

mit dem ROBOTICS TXT<br />

Smart Home ein Einsteiger-Set, das die<br />

Welt des Internets der Dinge begreifbar<br />

machen will – und unterstrich damit,<br />

dass man zu den Top-Innovatoren in<br />

der Spielwarenbranche gehört.<br />

Eine natürliche Aufgeschlossenheit<br />

und große Neugierde gegenüber Technik<br />

zählte von Anfang an zur DNA von<br />

fischertechnik. Ob Lernbaukästen, ob<br />

Computing oder 3D-Druck, ob Industriemodelle,<br />

Solarmodule oder optoelektronische<br />

Anwendungen, fischertechnik<br />

ging immer mit der Höhe der<br />

Zeit und ihrer Technik. ROBOTICS TXT<br />

Herr Keller, fischertechnik will seit<br />

mehr als einem halben Jahrhundert<br />

Fortschritt in die Kinderzimmer bringen.<br />

Haben Sie Fortschritte gemacht?<br />

Marcus Keller: Die Rahmenbedingungen<br />

sind günstig für uns. Die Umsätze<br />

im deutschen Spielwarenmarkt liegen<br />

auf Rekordhöhe und Bauen und Konstruieren<br />

gehört Umfragen zufolge zu<br />

den beliebtesten Beschäftigungen im<br />

Spielwarenbereich. Außerdem legen<br />

viele Eltern Wert darauf, ihren Kindern<br />

eine Beschäftigung zu bieten, bei der<br />

sie etwas lernen können, das ihnen<br />

später von Nutzen sein kann. Mit „Technik<br />

spielend begreifen“ trifft fischertechnik<br />

den Nerv unserer Zeit.<br />

In der PISA-Studie 2016 hieß es, dass<br />

Deutschlands Durchschnittsergebnis<br />

in Naturwissenschaften seit 2006, als<br />

sie ebenfalls Schwerpunktthema waren,<br />

nahezu unverändert geblieben<br />

ist, aber es reicht nicht an die Spitzenreiter<br />

heran. Verkauft der Handel zu<br />

wenig fischertechnik?<br />

M.K.: Ich würde sagen, fischertechnik<br />

wird zu wenig an Schulen als Lehrmaterial<br />

eingesetzt, um naturwissenschaftliche<br />

Vorgänge in der Praxis zu<br />

verdeutlichen. Leider sind die Budgets<br />

deutscher Schulen für solche Lehrmittel<br />

im Verhältnis zum Ausland mehr als<br />

begrenzt. Sicher spielt es aber auch<br />

eine Rolle, wie technikaffin Schulkräfte<br />

und Eltern sind.<br />

»Viele Eltern legen Wert<br />

darauf, ihren Kindern eine<br />

Beschäftigung zu bieten, bei<br />

der sie etwas lernen können,<br />

das ihnen später von<br />

Nutzen sein kann.«<br />

MARCUS KELLER<br />

Geschäftsführer fischertechnik<br />

2017 haben Sie preislich attraktive<br />

ADVANCED-Bausätze zum Taschengeldpreis<br />

auf den Markt gebracht.<br />

Nach mehr als einem Jahr – kam der<br />

Köder an?<br />

M.K.: Ja, die Rechnung ist aufgegangen.<br />

Die Modelle sind optisch ansprechend<br />

und auch anspruchsvoll. Sie wecken<br />

Neugierde auf mehr. Wer mit dem<br />

System anfängt, bleibt auch dabei.<br />

Und was lernen wir mit dem ROBOTICS<br />

TXT Smart Home Set?<br />

M.K.: Mit dem neuen Set steigen wir in<br />

die Welt des Internet of Things ein. Dieses<br />

Thema fanden wir deshalb besonders<br />

spannend, weil bereits heute jeder<br />

LERNSPIELZEUG


FOKUS LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 41<br />

ACTION: Mit dem Trampolin-Baukasten<br />

PROFI Dynamic XM wird es<br />

sportlich in den Kinderzimmern. Mit<br />

den Bausteinen lassen sich drei verschiedene<br />

Modelle bauen.<br />

vierte Deutsche Smart Home im Einsatz<br />

hat. Das Marktvolumen hierfür ist<br />

riesig. Und je früher man anfängt, diese<br />

Anwendungen von Grund auf zu lernen,<br />

umso leichter tut man sich später.<br />

Wie unterstützen Sie den Handel?<br />

M.K.: Wir arbeiten natürlich in verschiedenen,<br />

auch modernen Kanälen.<br />

Fachhandelspartner erhalten<br />

Seminare, auch in<br />

Form von Webinaren, um sie<br />

fit für unsere Produkte zu machen.<br />

Darüber hinaus bieten wir<br />

Rezensionsexemplare und Gewinne<br />

für Aktionen in sozialen Medien.<br />

Das klassische POS-Marketing ist und<br />

bleibt aber für uns ein wichtiges Instrument<br />

zur Platzierung unserer Produkte<br />

im Einzelhandel. Dazu zählen Schaufenster-Deko-Pakete,<br />

funktionsfähige,<br />

motorisierte Modelle im Laden sowie<br />

ein digitaler Bilderrahmen mit Produktfilmen.<br />

Regalleisten, zusätzliche<br />

Schilder, Beach Flags, Ellipsenaufsteller,<br />

Prospekthalter mit Prospekten, Give-aways<br />

und Bastelmaterial ergänzen<br />

das Angebot.<br />

Hersteller sollen mehr für Preishygiene<br />

sorgen. Den Baukasten bieten Sie<br />

in Ihrem Shop zum UVP an, aber was,<br />

wenn nach der Auslieferung die<br />

Schlacht im Netz beginnt?<br />

M.K.: Die Balance zwischen Onlineund<br />

Fachhandel zu finden ist für jeden<br />

Hersteller im Grunde genommen eine<br />

Gratwanderung. Jeder muss hier seine<br />

eigene Philosophie und Haltung finden.<br />

Aus unserer Sicht lassen sich daraus<br />

wertvolle Erkenntnisse für die eigene<br />

Preispolitik ableiten. Wir sind hierzu<br />

mit unseren Vertriebspartnern in engem<br />

Austausch und versuchen, einen<br />

Weg zu finden, der die Zusammenarbeit<br />

auf allen Seiten stärkt.<br />

Herr Keller, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.<br />

HOHER SPIELWERT: Aus über 130<br />

Bauteilen lassen sich drei verschiedene<br />

Traktormodelle bauen.<br />

ES GIBT KEIN GEEIGNETERES BAUKASTENSYSTEM<br />

Dr. Gernot Bauer, Professor für Software Engineering und Mensch-Computer-Interaktion an der<br />

FH Münster, fordert mehr zeitgemäßen, interdisziplinären Unterricht in Schulen. Bauer ist überzeugt,<br />

dass fischertechnik einen wichtigen Beitrag dazu leisten kann.<br />

Herr Bauer, mathematisch-naturwissenschaftliche<br />

Studiengänge haben<br />

es schwer. Die Abbrecherquoten sind<br />

hoch. Brauchen wir mehr fischertechnik,<br />

um den Nachwuchs für Technik zu<br />

begeistern?<br />

Gernot Bauer: Um Kinder und Jugendliche<br />

für Technik zu begeistern,<br />

müssen wir sie zum Staunen bringen<br />

und ihre Neugierde wecken. Wie<br />

funktioniert ein Baustellenkran? Ein<br />

Uhrwerk? Eine pneumatische Doppelschiebetür?<br />

Didaktisch wertvolles<br />

Spiel- und Baumaterial animiert junge<br />

Menschen dazu, sich die Antworten<br />

auf solche Fragen selbst zu erschließen.<br />

Bei fischertechnik gibt es keinen<br />

Star-Wars-Baukasten – aber wer die<br />

Funktionsprinzipien unserer technisierten<br />

Alltagswelt verstehen möchte,<br />

findet kein geeigneteres Baukastensystem.<br />

Die Einsatzbereiche sind sehr<br />

vielfältig und keineswegs auf Kinderzimmer<br />

oder Schule beschränkt.<br />

Der Wetterfrosch Jörg Kachelmann<br />

schrieb kürzlich, dass es in Deutschland<br />

keine naturwissenschaftliche<br />

Bildung mehr gäbe. Alles, was Schüler<br />

mehr belaste als eine Milchschnitte,<br />

würde im Unterricht verbannt. Brauchen<br />

wir wieder mehr Physik, Mathe,<br />

Chemie in den Schulen?<br />

G.B.: Wir brauchen nicht „wieder mehr“<br />

Unterricht in Physik, Chemie, Biologie<br />

und Mathematik, denn das ginge auf<br />

Kosten von Fächern wie Kunst, Musik,<br />

Sport, Deutsch und Fremdsprachen,<br />

die wir ebenso brauchen. Woran<br />

es aber mangelt, ist ein zeitgemäßer<br />

Unterricht in den Natur- und Ingenieurwissenschaften.<br />

Und zeitgemäß<br />

bedeutet, dass wir problemorientiert<br />

und fächerübergreifend unterrichten.<br />

Herausforderungen unserer Zeit wie<br />

der Klimawandel oder die Digitalisierung<br />

lassen sich nicht mehr durch einzelne,<br />

voneinander isolierte Disziplinen<br />

bewältigen. Gefragt ist eine integrierte<br />

Sicht auf die Themen, ein Zusammenspiel<br />

verschiedener Kompetenzen. Genau<br />

das leisten die Lehrmaterialien von<br />

fischertechnik, deren Einsatz im Schulunterricht<br />

ich daher mit Nachdruck<br />

empfehle. Ein Baukasten wie der neue<br />

ROBOTICS TXT Smart Home ist kein<br />

Physik-Kasten, kein Informatik-Kasten<br />

und auch kein Meteorologie-Kasten –<br />

er ist auf beste Weise alles zusammen!<br />

»Gefragt ist eine integrierte<br />

Sicht auf die<br />

Themen, ein Zusammenspiel<br />

verschiedener Kompetenzen.<br />

Genau das leisten<br />

die Lehrmaterialien von<br />

fischertechnik.«<br />

PROF. DR. GERNOT BAUER<br />

FH Münster


42<br />

..<br />

FUR KLEINE<br />

SCHLAUBERGER<br />

FOKUS LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

MIT LERNEFFEKT: Erbsenzählen ist ein unterhaltsames<br />

Zähl- und Additionsspiel, das<br />

erstes Zählen im Zahlenraum von 1 bis 6 fördert.<br />

Durch Sortieren, Rechnen und Tauschen<br />

versuchen die Spieler, die Erbsenkarten in die<br />

richtige Reihenfolge zu bringen. Für zwei bis<br />

fünf Spieler ab 6 Jahren.<br />

Haba; www.haba.de<br />

NO LIMITS: Keine Zuckerstangen,<br />

sondern Kreativbausteine<br />

aus Dänemark! Plus-Plus ist ein<br />

Konstruktionsspielzeug, mit dem<br />

Kinder ihr räumliches Vorstellungsvermögen<br />

wecken und ihre<br />

Feinmotorik trainieren können.<br />

Der dänische Stararchitekt von<br />

Weltrang, Bjarke Ingels, bezeichnete<br />

die Steine als genial. Jetzt<br />

auch im Meter-Reagenzglas und<br />

Bodendisplay.<br />

PlusPlus, Vertrieb: HCM Kinzel<br />

www.hcm-kinzel.eu<br />

AUSGEZEICHNET: Die Gesellschaft für Pädagogik,<br />

Information und Medien e.V. zeichnete jetzt Magi-<br />

Book mit dem Comenius-EduMedia-Siegel in der<br />

Kategorie „Schulbildung und Erwachsenenbildung“<br />

aus. Basis des MagiBook ist ein ergonomischer<br />

Stift, mit dem Kinder die Welt der Bücher erkunden.<br />

Geschult werden dabei Basiskompetenzen wie Schreiben,<br />

Zuhören, Problemlösung und Zählen. Gleichzeitig<br />

trainieren Kinder ihre Merkfähigkeit, Logik und Kreativität.<br />

Das Angebot an Büchern ist nach Kindergartenalter, Vorschule<br />

und erste Schuljahre differenziert. Ab 2 Jahren.<br />

Vtech; www.vtech.de<br />

NEUES LEBEN EINGEHAUCHT: Die Erfolgsgeschichte rund<br />

um den Zauberstift tiptoi soll, geht es nach dem Willen des<br />

Herstellers, in die nächste Runde gehen. Der digitale Lesestift<br />

erhält jetzt mit der tiptoi-CREATE-Reihe ein funktionales<br />

Upgrade. tiptoi wird gleichsam interaktiv. Kinder im Grundschulalter<br />

können nun dank des integrierten Mikrofons Geräusche,<br />

eigene Lieder und Sprache aufnehmen. Dazu tippen<br />

sie mit dem Stift eines der blauen Mikrofonzeichen in den<br />

Illustrationen an und drücken die Aufnahmetaste, um<br />

Eingaben zu speichern. Zum Auftakt der Kreativ-Reihe<br />

gibt es ein Starter-Set, ein Spiel, drei Bücher sowie vier<br />

Sticker-Produkte. Mit „Die verrückte Weltreise“ erleben<br />

Kinder bei ihrer Reise spannende Abenteuer. Ab 6 Jahren.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

VISUELLE ANSPRACHE: Damit auch tiptoi CREATE zu<br />

einem Erfolg wird, bietet Ravensburger Instore-Pakete<br />

wie Display und Schaufensterdekos an.<br />

LERNSPIELZEUG


Highlights zum<br />

Weihnachtsgeschäft<br />

20<strong>18</strong><br />

Exklusiv bei<br />

FOKUS LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 43<br />

GEBALLTES WISSEN: Dieser Weltatlas hat es in sich, denn<br />

dank BOOKii-Hörstift und über 1.800 Hörerlebnissen erhalten<br />

Kinder hier jede Menge Zusatzinformationen über geografische,<br />

geschichtliche und wirtschaftliche Besonderheiten der<br />

einzelnen Länder und Regionen. Abbildungen sind mit zusätzlichen<br />

Informationen aufbereitet. Auf jeder Buchseite befindet<br />

sich eine Weltkugel, auf der rot markiert ist, wo auf der Welt<br />

die jungen Leser sich gerade befinden. Die über 80 Karten im<br />

WAS IST WAS Weltatlas wurden eigens für Kinder angefertigt.<br />

In fundierten Texten, detailreichen Fotos und ausführlichen<br />

Grafiken erfahren sie Wissenswertes über Klima, Kultur,<br />

Industrie und Wirtschaft. Ab 8 Jahren.<br />

Tessloff; www.tessloff.com<br />

Spiele<br />

Bekannt aus<br />

dem Fernsehen<br />

KINDERZIMMERKLASSIKER: Mit der KiKA-<br />

NiNCHEN Uhr lernen Kinder ab 2 Jahren<br />

spielerisch die Uhr zu lesen. Die Zahlen dieser<br />

Lernuhr sind aus zwölf Puzzleteilen, die<br />

jeweils an den richtigen Stellen eingesetzt<br />

werden müssen. Ab 2 Jahren.<br />

Eichhorn; www.eichhorn-<strong>toys</strong>.de<br />

RICHTIG SCHLUSSFOLGERN: Bei Clue Master müssen<br />

neun magnetische Spielsteine in einem Spielraster richtig<br />

angeordnet werden, um eine geheime Tür zu öffnen, die<br />

Hund Tippy den Weg zurück in seine Hundehütte ermöglicht.<br />

Ähnlich wie bei Sudoku erhält der Spieler Hinweise.<br />

Das Spiel fördert deduktives Denken. Ab 8 Jahren.<br />

Think Fun; Vertrieb Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

Die Kugelbahn der<br />

neuen Generation!<br />

HÜBSCHER HINGUCKER: Gedächtnistraining<br />

mal nicht im Quadrat, sondern in einer<br />

neuen, ungewöhnlichen Form, was aber<br />

dem Spaß keinen Abbruch tun dürfte. Ab<br />

drei Jahren.<br />

Petit Collage, Vertrieb: Carletto<br />

www.carletto.de<br />

MIT SELBSTKONTROLLE: BUCHSTABINI<br />

mit den 26 konturgestanzten Lernbuchstaben<br />

A – Z orientiert sich am Lehrplan der<br />

1. Klasse. Die Integration eines QR-Codes<br />

verbindet haptische- und Multi-Media-Welt.<br />

Jeder Lernbuchstabe beinhaltet eine Vielzahl<br />

verschiedener Beschäftigungen, z. B.<br />

Wortspiele, Rätsel, Aufgaben zum Leseverständnis<br />

und Silben lesen. Ab 6 Jahren.<br />

Prodesign Lernspiel; www.prodesign-ls.de<br />

Outdoor-Artikel<br />

ab<br />

sofort bei<br />

Goliath<br />

LEHRREICH: Ein Superwissenschaftslabor<br />

für die besten 150 Experimente, mit denen<br />

Kinder in die Fußstapfen großer Forscher<br />

treten. Das Set enthält Mikroskop, Zentrifuge<br />

und vieles mehr, um die Experimente<br />

durchzuführen. Ab 8 Jahren.<br />

Clementoni; www.clementoni.com<br />

Profitieren Sie von unseren<br />

TV-Kampagnen. Besuchen Sie<br />

uns auf der SPIEL’<strong>18</strong> in Essen<br />

in Halle 3 Stand 3M104<br />

Exklusiv bei<br />

GoliathToys.DE<br />

Goliath Toys GmbH info@goliathgames.de +49 (0)6103 459<strong>18</strong>-0


44<br />

FOKUS LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Herr Windfelder, Eltern wollen Kindern<br />

gern Sinnvolles schenken, bei<br />

dem sie auch etwas lernen. Lebt Kosmos<br />

vom Leistungsdenken der Eltern?<br />

Heiko Windfelder: Im Gegenteil: Kosmos<br />

profitiert vielmehr von der Lernfreude<br />

der Kinder! Das klingt fast zu<br />

schön, aber so ist es. Lernen ist ein<br />

ganz und gar natürliches Verhalten von<br />

Kindern, sie lernen ja auch im Spiel.<br />

Gerade für dieses spielerische Lernen<br />

finden die Kinder in unseren Kosmos<br />

Experimentierkästen die passenden<br />

Anregungen – und wenn nötig auch zusätzliche<br />

Hilfestellungen in den Anleitungen.<br />

Vor allem sehen wir uns nicht<br />

als Lehrmeister, sondern als Lernbegleiter.<br />

In den fast 100 Jahren, die<br />

wir inzwischen Experimentierkästen<br />

entwickeln, haben wir viel Know-how<br />

aufgebaut, wie wir komplexe naturwissenschaftliche<br />

oder technische Themen<br />

für Kinder spannend aufbereiten<br />

können.<br />

WIR SEHEN UNS NICHT<br />

ALS LEHRMEISTER<br />

Nichts fesselt so sehr wie gutes Spielzeug. Aber zwischen dem, was der Nachwuchs als cool betrachtet,<br />

und dem, was Erziehungsberechtigte als wertvoll bewerten, klaffen oft Welten. Mit seinen Experimentierkästen<br />

versucht Kosmos den Spagat zwischen pädagogisch wertvoll und „entertaining“.<br />

oder über die „Triops-Welt“ zur Biologie.<br />

Daher ist unsere Bandbreite insgesamt<br />

auch größer geworden. Die<br />

Experimentierkästen von heute müssen<br />

schneller zugänglich oder sogar<br />

selbsterklärend sein. Daher sind sicher<br />

auch unsere kleinen Mitbringexperimente<br />

so erfolgreich. Außerdem<br />

sollten die Experimente im besten Fall<br />

einen „Wow-Effekt“ haben. Experimentieren<br />

im 21. Jahrhundert ist sicher<br />

„entertainiger“ geworden.<br />

»Experimente sollten im<br />

besten Fall einen „Wow-<br />

Effekt“ haben. Experimentieren<br />

im 21. Jahrhundert<br />

ist sicher „entertainiger“<br />

geworden.«<br />

HEIKO WINDFELDER<br />

Verlagsleiter Spielwaren Kosmos<br />

endlich in Ruhe zu lassen. Glaubt Kosmos<br />

mit Pepper Mint weiter daran,<br />

dass alles nur eine Frage der Pädagogik<br />

und Sozialisation ist?<br />

H.W.: Wir glauben in der Tat daran,<br />

dass sich Jungen und Mädchen gleichermaßen<br />

für Naturwissenschaft und<br />

Technik begeistern. Aus unserer Erfahrung<br />

mit Kindertestgruppen wissen<br />

wir allerdings, dass manche Mädchen<br />

– und auch Jungen – anders an diese<br />

Themen herangeführt werden möchten.<br />

Der Einstieg ist das Entscheidende.<br />

Das Konzept zu Pepper Mint<br />

stammt übrigens von einer unserer<br />

Produktentwicklerinnen hier im Haus.<br />

Sie wollte einen Experimentierkasten<br />

entwickeln, den sie als junges Mädchen<br />

gerne gehabt hätte, mit mehr Storytelling<br />

und mehr Identifikationsmöglichkeit.<br />

Auch wenn sie das als Kind nicht<br />

so genannt hätte.<br />

Wir möchten keine Gender-Diskussion<br />

lostreten, aber wäre es nicht nur<br />

folgerichtig, auch Jungs mal mit einem<br />

eher traditionell weiblichen Thema<br />

wie Kochen zu locken, etwa „Molekularküche<br />

für Early Beginners“!<br />

H.W.: Soweit ich weiß, gibt es in diesem<br />

Bereich keinen Fachkräftemangel und<br />

ein großer Teil der bekannten Köche<br />

sind tatsächlich auch Männer!<br />

AUSGEZEICHNETER KÖDER: Mit Pepper<br />

Mint sollen jetzt auch Mädchen den Reiz von<br />

Spielen und Konstruieren entdecken.<br />

Können Sie uns verraten, welche Entwicklung<br />

die Experimentierkästen bei<br />

Kosmos genommen haben?<br />

H.W.: Kinder experimentieren immer<br />

noch, ganz klar. Aber sie experimentieren<br />

anders als früher. Dementsprechend<br />

haben wir auch unsere Produkte<br />

weiterentwickelt. Früher haben wir<br />

uns an klassischen Schulfächern orientiert,<br />

wie Physik und Chemie. Heute<br />

kommen Kinder eher über spannende<br />

Themen zu den Wissenschaften, z. B.<br />

über „Kristalle züchten“ zur Chemie<br />

Welche Themen haben sich als Dauerbrenner<br />

herausgestellt? Spielen<br />

Trends eine Rolle, z. B. wenn Astro-<br />

Alex abhebt oder das Thema Natur<br />

aufpoppt?<br />

H.W.: Glücklicherweise müssen wir bei<br />

Kosmos keinem Trend hinterherlaufen.<br />

Und das Trendthema Natur ist bei Kosmos<br />

schon seit 100 Jahren „in“. Genauso<br />

lange haben wir auch schon Naturund<br />

Pflanzenführer im Programm.<br />

Die PISA-Ergebnisse 2016 zeigen,<br />

dass alle Versuche, Schülerinnen für<br />

Naturwissenschaften zu begeistern,<br />

wenig gebracht haben. „Die Zeit“ forderte<br />

schon dazu auf, Mädchen damit<br />

FOR EARLY BEGINNERS: 13 spannende<br />

Versuche, dem Geheimnis des<br />

Regenbogens und der Farben auf die<br />

Schliche zu kommen.<br />

Weil es für Männer schon immer<br />

schön war, in der Sonne zu stehen,<br />

wie Nietzsche glaubte!<br />

H.W.: Natürlich haben wir auch was<br />

für die künftigen Männer am Herd: Sie<br />

können mit unserer „Essknete“ ihre<br />

LERNSPIELZEUG


FOKUS LERNSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />

IMPOSANTER KASTEN: Mit Big Fun Chemistry<br />

entdecken Kinder ab 8 Jahren bislang Unbekanntes<br />

über die Grundlagen der Chemie.<br />

DURCHS EIGENE UNIVERSUM:<br />

Auch das zählt zu der neuen Art,<br />

Wissen zu vermitteln: einfach mal<br />

Flummis selbst herstellen!<br />

Kreativität ausleben – und ihre Bauwerke<br />

danach auch verzehren. Doch<br />

Kochen ist das eine Beispiel, Lesen das<br />

andere. Jungs lesen ja wohl nicht so<br />

gerne. Da sind wir bei Kosmos gendermäßig<br />

seit 50 Jahren unterwegs, und<br />

zwar mit den „Die drei ???“, die in der<br />

Tat viele Jungs zum Lesen gebracht<br />

haben. Also umgekehrt tut sich schon<br />

auch was.<br />

Was kann der Fachhandel von Kosmos<br />

erwarten, damit er Pepper Mint gerne<br />

verkauft, obwohl Mädchen vielleicht<br />

doch lieber ihre Nase in „Der Sommer,<br />

in dem alle durchdrehten außer<br />

mir“ stecken würden?<br />

H.W.: Kinder stecken ihre Nase gerne<br />

in viele Sachen rein. Hoffentlich und<br />

gerne auch beim Fachhandel, der für<br />

uns einer der wichtigsten Partner ist,<br />

weil er für die Sichtbarkeit unserer<br />

Produkte sorgt. Außerdem benötigen<br />

die Kunden gerade im Bereich der<br />

erklärungsbedürftigen Produkte wie<br />

den Experimentierkästen kompetente<br />

Berater. Das erwarten die Kunden und<br />

das ist ja auch die absolute Stärke der<br />

Fachhändler. Deshalb ist die Zusammenarbeit<br />

zwischen Kosmos und dem<br />

Fachhandel sehr eng, und das seit vielen<br />

Jahrzehnten. Nicht ohne Grund haben<br />

wir nach wie vor eine starke eigene<br />

Außendienstmannschaft.<br />

Und das heißt konkret?<br />

H.W.: Wir beraten und unterstützen<br />

die Fachhändler bestmöglich. Mit einem<br />

stimmigen Category Management<br />

lassen sich die Regale noch besser<br />

bestücken. Wenn die Kategorien noch<br />

genauer an den Verbraucherwünschen<br />

ausgerichtet werden, dann lässt sich<br />

die Drehzahl erhöhen – und damit steigen<br />

auch die Umsätze.<br />

Herr Windfelder, wir bedanken uns<br />

für das Gespräch.<br />

ES WERDE LICHT: Mit dem Set<br />

Leucht-Labor können die verschiedensten<br />

Leuchtfarben hergestellt werden.<br />

FOR EARLY BEGINNERS: Auf spielerische Weise<br />

lernen Leseanfänger bei Scrabble Practice & Play<br />

englische Wörter zu buchstabieren und ihr Vokabular<br />

zu erweitern. Das Lernspiel bietet durch seine<br />

doppelseitige Bedruckung zwei Schwierigkeitsgrade:<br />

Stufe 1 für Lernanfänger, Stufe 2 für Spieler,<br />

die das Gelernte vertiefen wollen. Ab 5 Jahren.<br />

Mattel; www.mattel.de<br />

ENTDECKUNG EINER NEUEN WELT: Lern mit mir –<br />

Buchstaben ist der ideale Einstieg in die Welt der Wörter.<br />

Spielerisch lernen hier schon die Kleinsten Buchstaben<br />

kennen und erste, einfache Wörter zu bilden.<br />

Die farbigen Aufgabenblätter und die weichen Magnete<br />

verleihen zudem großen Spielspaß.<br />

Noris, www.noris.de<br />

Der Gewinner des goldenen<br />

Schaukelpferdes 20<strong>18</strong>: Unser Großes<br />

Lagerhaus-Set mit Aufzug!<br />

In die Höhe zu bauen ist ganz besonders<br />

spannend. Das große Lagerhaus-Set mit Aufzug<br />

macht genau das möglich. Baue die stapelbare<br />

Brücke, die Kurven und die Kurvenschienen bis<br />

ganz nach oben. Fahre den Waggon mit dem<br />

Aufzug nach oben, lade ihn aus und sieh zu,<br />

wie er hinabrollt. Das Set bietet viele Streckenoptionen.<br />

Du entscheidest, wie der Zug fährt –<br />

aber hoch soll es sein. Empfohlen ab 3 Jahren.<br />

BRIO.Deutschland | www.brio.de


46<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SO RICHTIG AUF<br />

DIE TUBE DRÜCKEN<br />

Speed macht Spaß, gleich ob in der Luft, im holprigen Gelände oder auch bei Regenwetter im Kinderzimmer.<br />

Das Spielen mit Konstruktionsspielzeug, Robotern, Fahr- und Flugzeugen fördert die<br />

Motorik, schult die Reaktionsfähigkeit und das Verständnis für Technik.<br />

ARBEITSTIER: Beim effizienten Transport von Schüttgut im Erdbau, von<br />

Asphalt beim Straßenbau, von Abraum in Steinbrüchen und Kieswerken<br />

kann der Dumper seine Stärken ausspielen. Der Volvo A60H, einer der<br />

stärksten Dumper, ist neu im Maschinenpark. Wie beim großen Vorbild ist die<br />

Geländegängigkeit durch die massive Knicklenkung in Verbindung mit den<br />

riesigen Ballonreifen vorbildlich. Durch die Dachluke kann eine bworld-Figur<br />

in der hochmodernen Fahrkabine Platz nehmen und kleine Dumper-Piloten<br />

können die originalgetreue, riesige Kippmulde beladen und entleeren.<br />

Bruder; www.bruder.de<br />

ENTDECKE DIE ROBO-WELT: Mit dem Robomaker-Set<br />

können fünf Roboter gebaut werden, die manuell oder<br />

per App programmierbar sind. Die Infrarot-Sensoren<br />

erkennen Gegenstände in ihrer Umgebung, Fühlsensoren<br />

nehmen sie auf und der Robi transportiert sie an einen anderen<br />

Ort. Das Set für Kinder ab 10 Jahren besteht aus über<br />

250 Teilen, darunter ein kybernetisches Zentrum,<br />

drei E-Motoren und zwei IR-Sensoren.<br />

Clementoni Deutschland; www.clementoni.com<br />

SPIELWERT: Für Kinder und Eltern ist der hohe Spielwert<br />

besonders dann erkennbar, wenn die entsprechende<br />

PoS-Unterstützung vorhanden ist. Das Display mit integriertem<br />

Bildschirm ist ideal für Aktions- und Zweitplatzierungen<br />

und sorgt für zusätzliche Aufmerksamkeit.<br />

Magformers; www.magformers.de<br />

ALLES MÖGLICH: Aus den magnetischen<br />

Bauelementen entstehen immer wieder<br />

neue geometrische Formen. Gebäude,<br />

Tiere oder Gegenstände aus dem Lebensumfeld<br />

liefern die Inspiration dazu. Neben der<br />

Förderung der kreativen, kognitiven und motorischen<br />

Entwicklung wird besonders das dreidimensionale<br />

Vorstellungsvermögen unterstützt. Aufbewahrt in<br />

einer praktischen, formschönen Kunststoffbox sind die<br />

Bauelemente auch ideal zum Mitnehmen.<br />

Magformers; www.magformers.de<br />

TECHNISCHES SPIELZEUG


TRENDIGER OFFROADER: Der Wrangler<br />

von Jeep ist auch als Modell im Maßstab<br />

1:12 ein echtes Kultobjekt, wobei<br />

der Frontrammer für einen bulligen<br />

Auftritt sorgt. Auch bei Dunkelheit ist er<br />

dank Front- und Heckleuchten einsatzbereit,<br />

sein kräftiger Elektromotor und die störungsfreie<br />

2,4-GHz-Mehrkanalfernsteuerung vermitteln Fahrspaß auf<br />

jedem Terrain.<br />

Carson Model Sport; www.carson-modelsport.com<br />

FUN-RACER: Die Hubsan X4 Storm Racing<br />

Drohne ist ein rasanter Ready-To-Fly-Quadrocopter<br />

mit Kamera (5,8-GHz-Live-Bildübertragung),<br />

4,3 Zoll Videobrille, Akku, Ladegerät<br />

und 2,4-GHz-Fernsteuerung. Die<br />

flotte Hummel mit stabilem<br />

Carbon-Rahmen ist nur 112<br />

mm groß und 117 g leicht, die<br />

Coreless-Motoren bringen Tempo<br />

und echten Flugspaß. Die Flugzeit<br />

beträgt ca. acht Minuten, die Reichweite der<br />

Fernsteuerung liegt bei ca. 100 Metern.<br />

XciteRC Modellbau; www.xciterc.com<br />

SPIELEN UND PROGRAMMIEREN: Die neue, limitierte Ausgabe<br />

des Roboters begeistert mit neuen Features und abwechslungsreichen<br />

Spielmöglichkeiten. Die Code Lab,<br />

eine intuitiv-visuelle Programmiersprache, ermöglicht<br />

es dem netten Kerlchen, neue Aktionen beizubringen.<br />

Für fortgeschrittene Programmierer erweitert der<br />

Constructor-Modus die Möglichkeiten, mit komplexeren<br />

Blöcken zu arbeiten. Cozmo tritt auch als<br />

Sänger auf, verteilt Komplimente und ist bei verschiedenen<br />

Spielen ein vollwertiger Spielkamerad.<br />

Anki; www.anki.com<br />

RENNPFERD AUS MARANELLO: Wenn es für das Outdoor-Hobby zu<br />

kalt wird, dann kommt die Autorennbahn wieder ins Kinderzimmer.<br />

Der Ferrari 488 GT3 von Rinaldi Racing aus Mendig stand bei Carrera<br />

Modell. Die perfekte Renndekoration, der nachgebildete<br />

Motor und die Speichenfelgen, zusammen mit<br />

einer authentischen Fahrerfigur, motivieren, den<br />

Ferrari auf die Digital-132-Bahn zu stellen und<br />

richtig Stoff zu geben. Das Modell eignet sich<br />

auch für die analoge Evolution-Rennbahn.<br />

Stadlbauer Marketing & Vertrieb<br />

www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />

Kaufen Sie Original Magformers nur in Deutschland.<br />

Vermeiden Sie Plagiate! Achten Sie auf das Original-Symbol.<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />

GEISSLEIN HABT ACHT! Der RC G-Wolf bezirzt mit<br />

100 Stunts, dreht Pirouetten, fährt auf einer Achse<br />

oder sogar auf einem Rad. Das Gyroskop lässt<br />

das Fahrzeug mit seiner 2,4-GHz-Steuerung sich<br />

selbst umdrehen, die graue Hochglanzlackierung<br />

sowie Fangzähne, Krallen und rote Augen<br />

als Scheinwerfer erinnern wirklich an einen<br />

gefährlichen Wolf.<br />

Dickie-Spielzeug; www.dickie<strong>toys</strong>.de<br />

Katalog-Download:<br />

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Magformers<br />

MAGFORMERS GmbH<br />

Carl-Zeiss-Straße 37<br />

63322 Rödermark<br />

info@magformers.de<br />

/Magformers<br />

www.magformers.de


48<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

KEIN AUSLÄNDISCHER<br />

ABLEGER MEHR!<br />

„Revell USA is dead, long live Revell Germany“ hieß es in einigen Kommentaren, als Hobbico Inc.,<br />

Mutter der deutschen Revell-Dependance, in die Insolvenz schlitterte. Das entbehrt nicht einer gewissen<br />

Ironie, erblickte die Marke doch 1943 in den USA das Licht der Welt. Unter dem neuen Eigentümer<br />

bieten sich der nun global agierenden Revell GmbH neue Perspektiven und Chancen. Das<br />

glaubt jedenfalls Geschäftsführer Stefan Krings.<br />

Herr Krings, Revell setzt auf „Build<br />

your dream“. Nach fast drei Jahren als<br />

Geschäftsführer, träumen Sie selbst<br />

noch gut?<br />

Stefan Krings: Ja. Nach wie vor bin<br />

ich stolz, für diese Firma arbeiten zu<br />

dürfen, auch wenn ich sicherlich, als<br />

der Mutterkonzern Hobbico Insolvenz<br />

anmeldete, einige schlaflose Nächte<br />

hatte. Wenn ich die nicht gehabt hätte,<br />

wäre ich auch nicht der richtige Mann<br />

an der Spitze dieses Unternehmens.<br />

Und mit Quantum Capital Partners<br />

schlafen Sie jetzt wieder besser?<br />

S.K.: Die Übernahme durch QCP stärkt<br />

Revell in seinen Kernkompetenzen. Wir<br />

sind nicht mehr der Ableger eines amerikanischen<br />

Unternehmens.<br />

NEUER SCHWUNG: Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft<br />

kommt aus der Junior-<br />

Kit-Reihe das erste Playset „Firestation“<br />

auf den Markt.<br />

Revell hat in den letzten beiden Jahrzehnten<br />

mehrmals den Besitzer gewechselt.<br />

Jetzt ist die Beteiligungsgesellschaft<br />

QCP dran. Wird Revell jetzt<br />

hübsch gemacht und auf Rendite getrimmt,<br />

um weitergereicht zu werden?<br />

S.K.: Natürlich steht die Rendite im<br />

Fokus. Wir wollen ein ertragreiches<br />

Unternehmen werden, aber das ist das<br />

Ziel jedes Unternehmens.<br />

Und ertragreich war Revell in den<br />

letzten Jahren nicht besonders, wie<br />

man nachlesen kann.<br />

S.K.: In den letzten drei Jahren wies<br />

Revell keine negativen, sondern stabile<br />

Ergebnisse auf, aber es stimmt, dass<br />

es auch Jahre mit negativen gab. Das<br />

Ziel ist natürlich, die Rendite nicht nur<br />

stabil zu halten, sondern zu erhöhen.<br />

Tatsache ist, dass Revell durch QCP gestärkt<br />

wird.<br />

Wie?<br />

S.K.: Die Zentrale ist in Bünde. Gerade<br />

haben wir eine Tochtergesellschaft in<br />

Amerika gegründet, eine 100-prozentige<br />

Tochter der Revell GmbH. Das Kerngeschäft<br />

legen wir gemeinsam mit unseren<br />

Eigentümern fest. Und das heißt,<br />

dass unsere Ausrichtung nicht mehr<br />

im Ausland mitbestimmt wird, was im<br />

RC-Hobby-Bereich noch der Fall war.<br />

Finanzinvestoren genießen nicht den<br />

besten Ruf. 2008 fiel sogar das böse<br />

Wort von der Heuschrecke. Ist bei QCP<br />

alles anders?<br />

S.K.: QCP kennt unseren Fünfjahresplan,<br />

der sicherlich, wie jedes Jahr, von<br />

uns angepasst wird. Das Unternehmen<br />

unterstützt uns in jeder Hinsicht und<br />

geht auf unsere Vorschläge ein. Ich bin<br />

zuversichtlich.<br />

Sie haben aber noch das Beispiel von<br />

Kingsbridge Capital und Märklin vor<br />

Augen, wo der Insolvenzverwalter<br />

schwere Vorwürfe gegenüber dem Finanzinvestor<br />

erhob.<br />

S.K.: Das ist mir zu plakativ. Jede Firma<br />

der Welt verfolgt nur ein Ziel, nämlich<br />

ein positives Ergebnis zu erzielen, egal<br />

ob in der Form einer GmbH, einer AG<br />

oder sonstigen Rechtsform. Insofern<br />

unterscheiden sich die Ziele, die QCP<br />

hat, in keiner Weise von den Zielen,<br />

wenn ich Eigentümer des Unternehmens<br />

wäre.<br />

Revell soll 20<strong>18</strong> ein leicht positives Ergebnis<br />

erzielen, war vor knapp einem<br />

Jahr zu erfahren. Steht das Ziel trotz<br />

der Turbulenzen noch?<br />

S.K.: Nach wie vor sind wir der Meinung,<br />

dass wir den Forecast, den wir<br />

aufgestellt haben, erreichen. Viel wird<br />

natürlich davon abhängen, wie die Neuheiten,<br />

die im September und Oktober<br />

auf den Markt kommen, angenommen<br />

werden.<br />

»Die Übernahme durch<br />

QCP stärkt Revell in seinen<br />

Kernkompetenzen. Wir sind<br />

nicht mehr der Ableger<br />

eines amerikanischen Unternehmens.«<br />

STEFAN KRINGS<br />

Geschäftsführer Revell<br />

Und wie werden Sie, denn für den Handel<br />

sind sie doch keine Überraschungen<br />

mehr?<br />

S.K.: Der Ordereingang liegt auf Plan.<br />

In diesem Jahr haben wir mit einem<br />

leichten Rückgang, vor allem im<br />

RC-Bereich, gerechnet, aber der Modellbau<br />

ist wieder positiv, und das im<br />

vierten Jahr in Folge! Es stimmt also<br />

nicht, dass der Modellbau stagniert<br />

oder rückläufig ist.<br />

Woran liegt es? An der neuen Einsteigerlinie?<br />

S.K.: Das hat unterschiedliche Gründe.<br />

2016 haben wir auf der Messe das<br />

Level-Konzept vorgestellt. Es ist zwar<br />

nicht allein dafür verantwortlich, dass<br />

wir mehr Ware verkaufen, aber es<br />

führte in der Folge zu neuen Submarken<br />

wie den Junior-Kit-Bausätzen im<br />

Pre-School-Bereich. Mittlerweile ist es<br />

ein komplettes Sortiment. Mit der Feu-<br />

TECHNISCHES SPIELZEUG


FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />

erwehr kommt das erste Playset zum<br />

Weihnachtsgeschäft. Außerdem setzen<br />

wir auf Entertainment-Lizenzen wie<br />

Cars und Superwings, aber auch Markenlizenzen<br />

wie den Porsche 911.<br />

Bei Lizenzen zeigt sich Revell doch<br />

eher reserviert!<br />

S.K.: Absolut, weswegen wir als erste<br />

Lizenz Cars, einen Longseller, genommen<br />

haben. Superwings ist eine relativ<br />

junge Lizenz, aber eine, die perfekt zur<br />

Marke passt, ein hochedukatives Thema<br />

darstellt und vom Markt noch nicht<br />

richtig gespielt wird. Wir glauben, da<br />

steckt noch jede Menge Potenzial drin.<br />

Sehr entscheidend für unseren Erfolg<br />

ist aber auch Easy Click. Die ersten<br />

beiden Modelle, die wir 20<strong>18</strong> eingeführt<br />

haben, sind kontinuierlich unter den<br />

Top 20 des Sortiments. Modellbau ohne<br />

Kleben und Farben für jedermann wird<br />

extrem gut vom Konsumenten angenommen.<br />

QCP konzentriert sich auf Firmen mit<br />

erheblichem Entwicklungspotenzial.<br />

Verraten Sie uns, wo das Potenzial von<br />

Revell schlummert?<br />

S.K.: Der Fokus lag nach der Übernahme<br />

durch Hobbico 2012 auf dem Aufbau<br />

des RC-Hobby-Geschäfts. Alle Versuche,<br />

dieses Sortiment im Markt zu<br />

etablieren, sind gescheitert, aus unterschiedlichen<br />

Gründen, z. B. weil damit<br />

andere Kundenstrukturen bedient werden.<br />

Der Schritt, 2016 hier auszusteigen,<br />

war eine richtige Entscheidung.<br />

Revell konzentriert sich auf den Ausbau<br />

des eigenen Geschäfts. Ich glaube, weil<br />

wir uns ein paar Jahre lang hier nicht<br />

ausreichend fokussieren konnten, ergeben<br />

sich jetzt Chancen.<br />

Welche?<br />

S.K.: Ein gutes Beispiel liefert der<br />

USA- Markt. Hier sind wir zurzeit nur<br />

mit Plastikmodellbausätzen präsent,<br />

aber nicht mit Zubehör und Farben, was<br />

eine große Stütze unseres Geschäfts in<br />

Europa darstellt. Das gleiche gilt für<br />

unser RC-Sortiment. Momentan sind<br />

wir mit dem Sortiment, das wir in Europa<br />

anbieten, im amerikanischen Markt<br />

noch nicht wettbewerbsfähig, weil der<br />

amerikanische Markt viel preisgetriebener<br />

ist und von Direktimporten aus<br />

China geprägt wird. Das muss ja nicht<br />

so bleiben.<br />

Wie sieht Ihre Strategie für den USA-<br />

Markt aus, sowohl bei Produkten als<br />

auch im Vertrieb, der Ihnen mit Hobbico<br />

weggebrochen ist?<br />

S.K.: Im Juni wurde die US-Tochter<br />

gegründet. Ende August hat unser<br />

USA-Geschäftsführer sein neues Büro<br />

bezogen und ab September werden wir<br />

in der Lage sein, unsere amerikanischen<br />

Kunden zu beliefern. Außerdem<br />

haben wir ein komplett eigenes Logistiksystem<br />

aufgebaut. Das, was wir uns<br />

im Mai für Amerika vorgenommen haben,<br />

werden wir erreichen.<br />

Revell will nur noch für Boys Toys stehen.<br />

Wird das auch die Strategie für<br />

USA sein?<br />

S.K.: Das ist richtig. Natürlich werden<br />

wir in den USA das amerikanische Sortiment<br />

weiterführen und es wird auch<br />

zukünftig immer ein solches Sortiment<br />

geben.<br />

»Revell konzentriert sich<br />

auf den Ausbau des eigenen<br />

Geschäfts. Ich glaube, weil<br />

wir uns ein paar Jahre lang<br />

hier nicht ausreichend fokussieren<br />

konnten, ergeben<br />

sich jetzt Chancen.«<br />

STEFAN KRINGS<br />

Geschäftsführer Revell<br />

Heißt, es gibt Revell USA-Produkte<br />

und Revell Germany-Produkte und<br />

beide Reihen werden in Bünde entwickelt?<br />

S.K.: Ja, aber unter amerikanischer<br />

Mithilfe. Die Produktion bleibt von den<br />

Veränderungen unbenommen. Das<br />

passiert entweder in Polen oder Fernost,<br />

aber die globale Entwicklung und<br />

Produktion wird von Bünde aus gesteuert.<br />

Das amerikanische Sortiment für<br />

den internationalen Markt wird zukünftig<br />

im deutschen Lager vorrätig sein.<br />

Die Die-Cast-Sparte ist seit Jahren<br />

ein Sorgenkind. Wir können uns nicht<br />

mehr erinnern, wann ein neues Modell<br />

auf den Markt<br />

gekommen ist.<br />

Ist die Sparte begraben?<br />

S.K.: Wir arbeiten wirklich hart an<br />

diesem Thema, denn Sie dürfen nicht<br />

vergessen, dass, wenn Sie ein Sortiment<br />

rausnehmen, es auch gleichzeitig<br />

bedeutet, dass Ihnen Umsatz verloren<br />

geht. Zwar haben wir uns von den Girlsund<br />

den einfachen Outdoor-Sortimenten<br />

verabschiedet, aber das heißt nicht,<br />

dass wir nur verzichten wollen, sondern<br />

unser Ziel bleibt es, nach geeigneten<br />

Produkten zu suchen. Was liegt<br />

da näher, als darüber nachzudenken,<br />

was sich mit der eigenen Formenbank<br />

im Hinblick auf hochwertige Die-Cast-<br />

Artikel umsetzen lässt?<br />

Modellbau, haben Sie gesagt, lebt.<br />

Wie hoch ist denn der Marktanteil von<br />

Revell?<br />

S.K.: Wir liegen bei rund 70 Prozent.<br />

Wenn uns nicht alles täuscht, lag er<br />

vor ein paar Jahren deutlich darüber!<br />

S.K.: Zwischenzeitlich gab es einen<br />

neuen Marktteilnehmer, der von einem<br />

sehr starken Boom profitierte. Jetzt<br />

zeigt die Entwicklung in die andere<br />

Richtung, weil vorher auch viel Lizenzgeschäft<br />

mit Star Wars dabei war.<br />

An zu wenigen Neuheiten, zu vielen<br />

Wiederauflagen oder Kooperationen<br />

mit dem Wettbewerb liegt es nicht?<br />

S.K.: Das Investment in neue Tools<br />

ist in den letzten Jahren unverändert<br />

geblieben. New Tools heißt übrigens<br />

nicht unbedingt, dass damit der größte<br />

kommerzielle Erfolg verbunden ist.<br />

Das haben unsere Analysen gezeigt.<br />

Erfolgreichstes Produkt 2016 war ein<br />

lizenziertes Iron-Maiden-Flugzeug,<br />

eine Conversion. In diesem Jahr ist es<br />

das Science-Fiction-Ufo „Haunebu 2“<br />

aus den Dreißiger-Jahren, das in den<br />

Medien für Wirbel sorgte.<br />

Und wo ist die Reichsflugscheibe inzwischen<br />

gelandet?<br />

S.K.: Auf der Verpackung haben wir<br />

nicht klar genug herausgestellt, dass es<br />

sich um ein Konzept handelt, weshalb<br />

wir das Modell vom Markt genommen<br />

haben. Der Text wurde entsprechend<br />

geändert und jetzt nimmt das Ufo den<br />

ganz normalen Weg ins Sortiment.<br />

Herr Krings, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.<br />

TRAUM IN 1:16: Das Easy-Click-System garantiert<br />

schnellen Bastelerfolg ohne Kleben und Malen. Bei den<br />

Rundungen dieses Mythos namens Porsche 356 Coupé<br />

sollen jetzt auch Gelegenheitsbastler schwach werden.


50<br />

FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

FOLGSAMES<br />

FAHRZEUG<br />

Einfach eine Linie zeichnen und los geht’s: Die Spielzeug-Neuheit von der Spiegelburg garantiert<br />

grenzenlosen und individuellen Spielspaß.<br />

Der mit intelligenter Sensortechnik ausgestattete Road-<br />

Liner reagiert auf Hell-/Dunkel-Kontraste und folgt der<br />

vom Spieler gezeichneten Linie. Zusammen mit den<br />

22 mitgelieferten Puzzleteilen können zudem unbegrenzte<br />

Strecken-Variationen gelegt werden. Durch<br />

die im Set enthaltenen Sticker kann dem Wagen<br />

außerdem ein ganz eigener Style verpasst werden.<br />

So werden Kreativität und Feinmotorik<br />

ideal gefördert.<br />

Zur optimalen Präsentation des Produktes<br />

im Handel gibt es den Thekenaufsteller<br />

mit auffälligen Störern.<br />

Der RoadLiner war in der Kategorie<br />

„Spiel und Technik“ für das Goldene<br />

Schaukelpferd nominiert!<br />

Weitere Infos unter www.roadliner.coppenrath.de.<br />

POWER-PACK: Der Street Rebel überzeugt als 2WD-Hecktriebler<br />

durch seinen hochdrehenden 17-Turn-Highspeed-Motor, niedrigem<br />

Schwerpunkt bei genügender Bodenfreiheit und die einstellbare<br />

Rutschkupplung. Der Heckmotor sowie die griffigen Reifen<br />

erzeugen maximale Traktion, das 1:10-RTR-Modell mit 2,4<br />

GHz-Drehknopf-Fernsteuerung und spezieller Vorderachse<br />

beeindruckt mit super Fahrleistungen.<br />

Carson Model Sport; www.carson-modelsport.com<br />

TOLLE LUFTAUFNAHMEN: Einfach einsteigen mit dem Hubsan X4 Desire<br />

Pro! Mit GPS, Start- und Landungs-Automatik, Altitude-Hold, Coming-Home<br />

und Follow-Me auf Knopfdruck fliegt der Quadrocopter fast von<br />

alleine. Per Smartphone-App zeigt die 1080-p-Kamera ein<br />

Livebild, die Headless-Funktion hilft jedem Einsteiger, auf<br />

Knopfdruck fliegt der Copter immer aus Pilotensicht.<br />

XciteRC Modellbau; www.xciterc.com<br />

RC MANTIZ – DAS INSEKT: Kneifzangen an der Front, Lichter im<br />

Insektenaugen-Design und eine Schlängelfunktion, ermöglicht<br />

durch den stark verwindbaren Körper, zeigen deutlich, dass die Entwickler<br />

von der Gottesanbeterin inspiriert wurden. Der geländegängige<br />

Insektenflitzer bringt 15 Minuten Fahrspaß, per USB-Kabel kann<br />

wiederaufgetankt werden.<br />

Dickie-Spielzeug; www.dickie<strong>toys</strong>.de<br />

TECHNISCHES SPIELZEUG


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

DIE MARZIPAN-PIRATEN<br />

AUTOR: Heiko Woltersdorf<br />

KOMPOSITION UND LIEDTEXTE: Heiko Woltersdorf,<br />

Wolfram Eicke, Hartwin Lemke<br />

VERLAG: DAV – Der Audio Verlag, Berlin 20<strong>18</strong>;<br />

www.der-audio-verlag.de<br />

ALTER: ab 6 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7424-0634-7<br />

PREIS: ca. 13 Euro<br />

MUSICAL<br />

1561. Es ist die Blütezeit der Hanse. Die Pfeffersäcke sind den<br />

Piraten ein Dorn im Auge, und so belagern sie die Stadt Lübeck.<br />

Aushungern! Das ist die Idee. Doch der Plan hat seine Tücken,<br />

denn hinter den Stadtmauern ist auch der junge Bäcker Antonio.<br />

Er kommt aus Spanien und im Gepäck hat er einzigartige<br />

Mandeln – Grundlage für eine ganz besondere Leckerei!<br />

„Die Marzipan-Piraten“ sind beim Zuhören gut vorstellbar:<br />

dargeboten auf einer Bühne am Strand, opulent (mit über<br />

70 Mitwirkenden), mit einer intelligenten<br />

Geschichte, viel Humor und<br />

wunderbarer Musik. Das weckt den<br />

Wunsch mitzusingen, hier wäre ein<br />

Text-Booklet unbedingt angesagt. Leider fehlt es,<br />

doch ist dies auch die einzige Kritik, denn dieses Musical lässt<br />

Bilder im Kopf entstehen. Unbedingt anhören und sich gefangen<br />

nehmen lassen vom Piratenfeeling. Ahoi!<br />

HÖRST DU WIE DIE BÄUME SPRECHEN? – Eine kleine Entdeckungsreise durch den Wald<br />

Gelesen von Hans Löw und Kindern<br />

AUTOR: Peter Wohlleben<br />

VERLAG: Oetinger Audio, Hamburg 20<strong>18</strong>;<br />

www.oetinger-audio.de<br />

ALTER: ab 6 Jahren<br />

ISBN: 978-3-8373-1031-3<br />

PREIS: ca. 15 Euro<br />

Das gleichnamige Sachbuch<br />

ist im Oetinger Verlag, Hamburg,<br />

erhältlich.<br />

SACH-<br />

BUCH-<br />

CD<br />

Eine „kleine“ Entdeckungsreise durch den Wald, das ist charmant<br />

untertrieben. In über 140 Minuten werden zehn Themen<br />

rund um den Wald kenntnisreich vorgetragen. Der Interpret<br />

Hans Löw liest die gekürzte Version des gleichnamigen Erfolgsbuches<br />

von Peter Wohlleben, unterstützt von Kindern, die Fragen<br />

stellen. Hierbei wäre ein bisschen mehr Dialog/Interaktion<br />

schön gewesen; trotz verschiedener Stimmen wirkt das doch<br />

statisch. Doch informativ, auch für Erwachsene, ist dieses Hörbuch<br />

allemal. Und inhaltlich geht es wirklich um den Wald, nicht<br />

nur um Bäume, sondern auch um<br />

die dort lebenden Tiere und darum,<br />

wie der Mensch mit dem<br />

Wald am besten umgehen sollte.<br />

Dieses Audio-Sachbuch ist in<br />

zehn Etappen zu empfehlen. Dann lassen<br />

sich die vielen, teils auch kurios anmutenden Informationen<br />

viel besser nachvollziehen. Eine wirkliche Entdeckungsreise<br />

in ein Forschungsgebiet, das so nah ist. Spannend!<br />

MEISTERHAFT ERKLÄRT<br />

Eben noch schickte Piotr Socha seine „Bienen“ in die Welt hinaus und nahm<br />

auf der Frankfurter Buchmesse 2017 den Jugendliteraturpreis für sein<br />

Kindersachbuch entgegen. Jetzt widmet sich der polnische Illustrator<br />

und Cartoonist den Giganten des Waldes, den Bäumen. In augenzwinkernden<br />

Illustrationen vermittelt er in „Bäume“ Wissenswertes über<br />

Leben, Vielfalt und Nutzung der Bäume: von den Wurzeln bis in die<br />

Baumkronen, vom Bonsai bis zum Baumriesen, vom geordneten<br />

Wirtschaftswald bis zum üppigen Regenwald, vom Instrumentenbis<br />

zum Schiffsbau. Und natürlich dürfen auch die Superlative<br />

nicht fehlen! So setzt uns die 5062 Jahre alte kalifornische Kiefer<br />

in Staunen oder der indische Banyan mit seinen 3.700 Stämmen.<br />

Ein farbenprächtiges Kindersachbuch für Baum-Besserwisser. Ab<br />

5 Jahren.<br />

ISBN: 978-3-8369-5654-3<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

KATRIN SCHAPER<br />

Gerstenberg


52<br />

BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DER ELEFANT IM WOHNZIMMER<br />

Mit Bildern von Lisa Hänsch<br />

AUTORIN: Sylvia Bishop<br />

VERLAG: Fischer KJB; Fischer Verlag<br />

2017, Frankfurt; www.fischerverlage.de<br />

Er steht einfach vor der Tür. Ein Geschenk<br />

zum Geburtstag. Von einem Onkel,<br />

der wieder zu Ericas Ehrentag nicht<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

selbst anwesend ist, dafür aber ein<br />

überdimensioniertes Präsent auf den<br />

Weg gebracht hat: einen Elefanten. Der<br />

hat es zunächst schwer, sich in der vergleichsweise<br />

kleinen Wohnung von Erica zurechtzufinden,<br />

ohne zu viel zu zerstören. Doch schnell werden sie sehr gute<br />

ALTER: ab 6 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7373-4075-5<br />

PREIS: ca. 13 Euro<br />

Freunde. Aber ist es auch erlaubt, als kleines Mädchen einen<br />

Dickhäuter in einem Reihenhaus als Haustier zu haben?<br />

Der Autorin Sylvia Bishop geht es nicht um plausible Erklärungen.<br />

Der Leser (oder besser noch Zuhörer) wird direkt<br />

in die Handlung hineingeschubst, und genau das macht das<br />

Buch „Der Elefant im Wohnzimmer“ aus. Ganz nah dran sein<br />

am Geschehen. Mitfühlen. Mitfiebern. Und zum Schluss ein<br />

bisschen traurig sein, dass das famose Buch durchgelesen<br />

ist.<br />

TANTE ROTZ LEGT LOS<br />

Mit Illustrationen von Larisa Lauber<br />

AUTORIN: Andrea Schütze<br />

VERLAG: Boje Verlag, Köln 20<strong>18</strong>; www.boje-verlag.de<br />

ALTER: ab 8 Jahren<br />

ISBN: 978-3-414-82519-3<br />

PREIS: ca. 10 Euro<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

Im Hause Wohlleben ist alles strikt organisiert und auch Benimm<br />

steht hoch im Kurs. So wundert es nicht, dass Vater<br />

Wohlleben die geplante Ausstellung des Künstlers Degenstett<br />

in seiner Galerie bis ins Detail geplant hat. Mutter hat natürlich<br />

wieder einen extrem wichtigen Fall bei Gericht. Dumm nur, dass<br />

in dieser Situation die Ferienbetreuung für die Kinder absagt.<br />

Da muss ausgerechnet die ungeliebte Tante, Gräfin Rotzinda,<br />

um Hilfe gebeten werden … Federleicht erzählt Andrea Schütze<br />

das erste Abenteuer mit Tante Rotz, die, nach der Devise „Wer<br />

die guten Sitten kennt, darf sie vernachlässigen“,<br />

alles durch ihre unkonventionelle<br />

Art aufmischt. Doch sie ist es,<br />

die gemeinsam mit den Kindern Vater<br />

Wohlleben vor einer großen Katastrophe<br />

bewahrt.<br />

Schräg, höchst unterhaltsam, humorvoll<br />

und sichtlich entspannt … ein toller Start in<br />

eine neue, vielversprechende Reihe.<br />

TIERE – Die Tierwelt in spektakulären Bildern<br />

SACH-<br />

BUCH<br />

TEXT: John Woodward<br />

VERLAG: DK Dorling Kindersley,<br />

München 2017; www.dorlingkindersley.de<br />

Gefühlt springen die Tiere den Betrachter<br />

bereits vom Cover her an. Keine Frage,<br />

dieses Buch erweckt Aufmerksamkeit.<br />

Und es hält, was es verspricht. Denn<br />

auf knapp 300 Seiten werden eben<br />

nicht nur entsprechend der Systematik<br />

„Wirbellose“, „Fische“, „Amphibien“,<br />

„Reptilien“, „Vögel“ und „Säugetiere“<br />

in den einzelnen Kapiteln anhand ausgewählter<br />

Tierarten behandelt, nein,<br />

ALTER: ab 8 Jahren<br />

ISBN: 978-3-8310-3340-9<br />

PREIS: ca. <strong>18</strong> Euro<br />

die einführenden Doppelseiten fragen „Was ist ein Tier?“ und<br />

zeigen „Evolution und Aussterben“, „Tierentwicklung“ und die<br />

„Systematik der Tiere“ auf. So gewappnet erwartet den Betrachter<br />

phänomenales Bildmaterial, Illustrationen und knackige<br />

Information. Zum Nachschlagen, Staunen, neugierig werden.<br />

„Tiere“ in der Reihe „DK Wissen“ ist ein beispielhaftes Sachbuch,<br />

das mit einem umfangreichen Kapitel „Zoologie“ diese<br />

außerordentliche Reise in die Tierwelt abschließt.<br />

Inhaltlich und optisch First Class!<br />

SPIROU IN BERLIN<br />

TEXT UND ZEICHNUNGEN: Flix (= Felix Görmann)<br />

VERLAG: Carlsen Comics, Carlsen Verlag 20<strong>18</strong>,<br />

Hamburg; www.carlsencomics.de<br />

ISBN: 978-3-551-72115-0<br />

PREIS: ca. 16 Euro<br />

COMIC<br />

Die Comicserie „Spirou“ ist ein Klassiker. Spirou, ursprünglich<br />

ein Page im Hotel „Moustic“, und sein bester Freund, der<br />

Reporter Fantasio, konnten bereits dramatische Abenteuer<br />

in vielen Jahrzehnten erleben – jetzt realisierte erstmals ein<br />

deutscher Comic-Künstler ein neues Abenteuer. Im Rahmen<br />

einer losen Reihe von Veröffentlichungen, in denen aktuelle<br />

Comiczeichner sich bekannter Serien annehmen – Lucky Luke<br />

war an dieser Stelle schon Thema –, führt Flix seine Helden<br />

in das Ost-Berlin des Jahres 1989. Hier sind sie auf der Spur<br />

eines Diamantenhändlers, der es in der<br />

Hand haben soll, die Finanzen der DDR zu<br />

retten.<br />

Turbulent ist dieses Abenteuer, voller<br />

Witz und Action und in seinem Zeitkolorit<br />

meisterlich recherchiert. Flix ist<br />

wirklich ein Ausnahmekünstler, und er hat mit seiner<br />

Interpretation einen vorzüglichen Beitrag zur „Spirou“-Welt<br />

geleistet. Überaus lesenswert!


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />

MEISTERHAFT<br />

FOTOGRAFIERT<br />

Seid achtsam und schützt die<br />

Vielfalt! Jedes Tier ist besonders,<br />

unvergleichlich, wunderbar.<br />

Dies ist die Botschaft<br />

des großformatigen Buches<br />

„EINZIGARTIG“ mit Texten von Inka<br />

Friese und den überwältigenden Tierporträts<br />

aus Joel Sartores Lebensprojekt<br />

„PhotoArk“ in Kooperation mit<br />

National Geographic. Der berühmte Fotograf<br />

hat es sich zur Lebensaufgabe gemacht, jedes Tier seiner Art<br />

in seiner Einzigartigkeit fotografisch festzuhalten. Ihm so ein Denkmal<br />

zu setzen, es zu würdigen. Ob Rüsselhündchen, Sandkatze, Wimpernviper<br />

oder all die anderen wunderbaren Geschöpfe dieser<br />

Erde: Sartores künstlerische, geradezu spektakuläre<br />

Nahaufnahmen vor schwarzem oder weißem<br />

Hintergrund rücken die Tiere auf besondere<br />

Weise in den Fokus. Sie sind atemberaubend<br />

schön, machen nachdenklich und berühren<br />

zutiefst. Ab 5 Jahren.<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

ISBN: 978-3-7373-5559-9<br />

TOP 10<br />

HITLISTE<br />

1<br />

2<br />

3<br />

SEPTEMBER 20<strong>18</strong><br />

Der Räuber Hotzenplotz<br />

und die Mondrakete<br />

Autor: Preußler, Otfried<br />

Verlag: Thienemann-Esslinger<br />

ISBN/EAN: 9783522<strong>18</strong>5103<br />

VK-Preis (DE): 12,00 €<br />

Mein Lotta-Leben (14).<br />

Da lachen ja die Hunde<br />

Autorin: Pantermüller, Alice<br />

Verlag: Arena<br />

ISBN/EAN: 9783401603339<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

KINDER­<br />

BÜCHER<br />

Bitte nicht öffnen: Bissig! Bd. 1<br />

Autorin: Habersack, Charlotte<br />

Verlag: Carlsen<br />

ISBN/EAN: 9783551652119<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

ULRIKE METZGER<br />

Fischer Kinder- und Jugendbuch<br />

Foto: Anja Koehler<br />

4<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Endlich Ferien:<br />

Henry und Leander Bd. 3<br />

Autorin: Auer, Margit<br />

Verlag: Carlsen<br />

ISBN/EAN: 9783551653338<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

MEISTERHAFT ILLUSTRIERT<br />

Einmal vom Dino-Virus infiziert, können Kinder<br />

gar nicht genug über die Urzeitriesen<br />

erfahren. Mit „Dinosaurier. Die Welt der Urzeitriesen<br />

von A bis Z“ bekommen sie ein<br />

richtiges Lexikon über alle jemals von Wissenschaftlern<br />

dokumentierten Arten an die<br />

Hand. Über 300 Dinosaurier von A wie Argentinosaurus<br />

bis Z wie Zalmoxes tummeln<br />

sich auf den meisterhaft illustrierten Seiten.<br />

Denn besonders begeistert das Buch<br />

durch die außergewöhnlichen Illustrationen<br />

von Dieter Braun. Begleitet werden<br />

sie von kurzen, fundierten Texten der<br />

Mitarbeiter des Natural History Museums<br />

in London. Jedes große und kleine<br />

Urzeitwesen wird mit den wichtigsten<br />

Daten und Fakten wie Größe, Nahrung, Fundort, Ära<br />

sowie einem Größenvergleich vorgestellt. Ein farblich abgesetztes<br />

Handregister erleichtert zudem die Suche nach<br />

dem Lieblings-Dino. Einfach ein Muss für<br />

alle Dino-Fans! Ab 8 Jahren.<br />

ISBN: 978-3-95728-216-3<br />

CHRISTIN NASE<br />

Knesebeck Verlag München<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Animox<br />

Autorin: Carter, Aimée<br />

Verlag: Oetinger<br />

ISBN/EAN: 9783789108556<br />

VK-Preis (DE): 15,00 €<br />

Harry Potter und der Stein der<br />

Weisen (Harry Potter 1) Bd. 1<br />

Autorin: Rowling, Joanne K.<br />

Verlag: Carlsen<br />

ISBN/EAN: 9783551354013<br />

VK-Preis (DE): 8,99 €<br />

Die Schule der magischen Tiere:<br />

Voller Löcher! Bd. 2<br />

Autorin: Auer, Margit<br />

Verlag: Carlsen<br />

ISBN/EAN: 9783551652720<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

Ein Freund wie kein anderer<br />

Autor: Scherz, Oliver<br />

Verlag: Thienemann-Esslinger<br />

ISBN/EAN: 9783522<strong>18</strong>4571<br />

VK-Preis (DE): 14,00 €<br />

Bitte nicht öffnen: Durstig! Bd. 3<br />

Autorin: Habersack, Charlotte<br />

Verlag: Carlsen<br />

ISBN/EAN: 9783551652133<br />

VK-Preis (DE): 9,99 €<br />

Minecraft,<br />

Handbuch für Kreative<br />

Verlag: Egmont Schneiderbuch<br />

ISBN/EAN: 9783505140327<br />

VK-Preis (DE): 10,00 €<br />

Quelle: „GfK Entertainment“


54<br />

HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

DATEN HÖCHST RELEVANT<br />

Der <strong>18</strong>81 gegründete Schweizer Detailhändler für Spielzeug, Franz Carl Weber oder kurz „Franzki“,<br />

hat schon bessere Zeiten erlebt. Eine dreiköpfige Investorengruppe, zu der auch die Simba Dickie<br />

Group zählt, will die Legende wieder auf Kurs bringen. Verbirgt sich dahinter ein neuer Trend?<br />

Herr Sieber, Simba Dickie mausert<br />

sich zum Spezialisten für Verpackungsgestaltung,<br />

wandelt neuerdings<br />

auf den Spuren von Disney und<br />

beteiligte sich am Studio Animaccord.<br />

Jetzt geht es mit Franz Carl Weber in<br />

die Niederungen des Detailhandels.<br />

Warum dieser Schritt?<br />

Florian Sieber: Als ein Herabsteigen in<br />

Niederungen sehe ich das überhaupt<br />

nicht. Der Kontakt zum Consumer ist<br />

für die Zukunft extrem wichtig. Das war<br />

das ausschlaggebende Argument, warum<br />

wir diesen Schritt gegangen sind.<br />

Das ist ein großer Teil deren Erfolges.<br />

Man weiß dort sehr genau, was der<br />

Endkunde zu welchem Zeitpunkt haben<br />

möchte. Und diese Informationen und<br />

Daten sind für die Zukunft höchst relevant,<br />

um erfolgreich zu bleiben.<br />

Können wir daraus eine Tendenz ablesen,<br />

dass Hersteller verstärkt zu<br />

Händlern werden?<br />

F.S.: Schaut man sich an, wie z. B. Lego<br />

und Playmobil inzwischen mit eigenen<br />

Shops, ob stationär oder online, aktiv<br />

sind, würde ich dies als Beobachter<br />

von außen bestätigen, ohne jeweils<br />

die genaue Strategie zu kennen. Unser<br />

Engagement bei Franz Carl Weber<br />

ist ein erster Schritt, um näher an den<br />

Konsumenten heranzukommen. Darüber<br />

hinaus wollen wir die richtigen<br />

Antworten auf die aktuelle Entwicklung<br />

im Einzelhandel finden und sie wiederum<br />

an unsere Marken zurückspiegeln.<br />

Wir sind zudem überzeugt, dass der<br />

stationäre Handel für Spielwaren sehr<br />

wichtig bleiben wird, auch noch in zehn<br />

Jahren.<br />

denn anders werden, dass es besser<br />

wird?<br />

F.S.: Goldene Nasen hat sich Franz<br />

Carl Weber in den letzten Jahren nicht<br />

verdient, aber die Abschlüsse waren<br />

ordentlich. Die Anzahl von 50 Filialen<br />

liegt schon lange zurück. Ludendo hat<br />

Franz Carl Weber 2006 von Denner<br />

mit neun Filialen übernommen und<br />

die Anzahl auf 19 Filialen ausgebaut.<br />

Die schwierige Situation der Ludendo<br />

Gruppe bekam natürlich Franz Carl<br />

Weber zu spüren. Hinzu kommt, dass<br />

die Schweiz innerhalb der Ludendo<br />

Gruppe natürlich nur eine kleinere Rolle<br />

spielte und Franz Carl Weber nur ein<br />

kleiner Teil eines großen Einzelhandelsunternehmens<br />

war. Trotzdem wurden<br />

aus dem operativen Cash Flow wichtige<br />

Investitionen gestemmt.<br />

»Unser Engagement bei<br />

Franz Carl Weber ist ein<br />

erster Schritt, um näher an<br />

den Konsumenten heranzukommen.«<br />

FLORIAN SIEBER<br />

Co-CEO Simba Dickie Group<br />

Warum wird der Kontakt zum Consumer<br />

so wichtig?<br />

F.S.: In der Vergangenheit stand für die<br />

Simba Dickie Group der Einkäufer im<br />

Handel, nicht unbedingt der Endkunde<br />

im Mittelpunkt. Auch wenn der Handel<br />

für uns wichtig bleibt, verschiebt sich<br />

unser Augenmerk immer mehr zum<br />

Endkunden. Nur wenn wir es schaffen,<br />

auch diesen zu überzeugen, werden<br />

unsere Handelspartner zufrieden sein.<br />

Und die Beteiligung an „Franzki“ ist<br />

ein Schritt dahin?<br />

F.S.: Wenn Sie sich die Entwicklung<br />

etwa von Lego in den letzten 20 Jahren<br />

oder im Handel den Aufstieg von Amazon<br />

anschauen, dann zeigen diese Beispiele,<br />

dass dort immer der Endkunde<br />

und seine Interessen im Fokus stehen.<br />

Die Toys R Us Insolvenz sowie die übrigen<br />

Turbulenzen im Spielzeughandel<br />

führten Ihnen nicht die Feder, als<br />

Sie den Vertrag unterschrieben? Der<br />

US-Retailer trug ja auch Schuld daran,<br />

dass Sie Ihre Ziele 2017 nicht erreicht<br />

haben.<br />

F.S.: Nein, nicht konkret, aber bei der<br />

Entwicklung, die Sie beschrieben haben,<br />

müssen wir als Hersteller schon<br />

überlegen, wie wir stationär zukünftig<br />

präsent sein wollen und wie wir diese<br />

Berührungspunkte für Spielwaren generell<br />

erhalten können, denn wir sind,<br />

wie gesagt, der Ansicht, dass der stationäre<br />

Handel wichtig bleiben wird.<br />

Bevor in der Schweiz womöglich mit<br />

Franz Carl Weber eine weitere Fachhandelskette<br />

an Bedeutung verliert,<br />

haben wir uns lieber engagiert.<br />

Heißt auch, dass Hersteller die besseren<br />

„Dealer“ sind?<br />

F.S.: Das würde ich jetzt von uns nicht<br />

behaupten wollen, auch weil dies unser<br />

erstes Engagement im Einzelhandel<br />

ist. Unsere beiden Mitgesellschafter<br />

Herr Burger und Herr Dobler haben auf<br />

diesem Feld deutlich mehr Erfahrung.<br />

Die Zahl der Filialen lag mit über 50<br />

Standorten vor Jahren deutlich über<br />

der aktuellen Zahl von 19. Was muss<br />

»Unter dem Preisdruck<br />

in den letzten Jahren litt<br />

sicherlich als Erster der<br />

Handel.«<br />

FLORIAN SIEBER<br />

Co-CEO Simba Dickie Group<br />

Und was wird mit Simba Dickie jetzt<br />

besser?<br />

F.S.: Mit Yves Burger haben wir einen<br />

Geschäftsführer, der zugleich Gesellschafter<br />

ist und damit eine ungleich<br />

höhere Motivation mitbringt als ein<br />

Konzernmanager. Der zweite Gesellschafter<br />

ist der Digitec-Gründer Marcel<br />

Dobler, ein ausgewiesener Digital-Experte,<br />

und Simba Dickie bringt<br />

Herstellerkompetenz für Spielwaren<br />

ein. Ich glaube, diese Kombination ist<br />

einzigartig und stellt Franz Carl Weber<br />

auf bessere Beine, als es davor war.


HANDEL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />

Leiden Hersteller wie Simba Dickie<br />

nicht ebenfalls unter Margenverlusten,<br />

weil Handelsketten Ihnen Preise<br />

diktieren und Sie deswegen die Flucht<br />

nach vorne antreten, um eine weitere<br />

Wertschöpfungskette wie den Handel<br />

in die eigenen Hände zu nehmen?<br />

F.S.: Unter dem Preisdruck in den letzten<br />

Jahren, der zu großen Teilen durch<br />

die weltweite Transparenz und die<br />

Angebotsvielfalt im Internet entstanden<br />

ist, litt sicherlich als Erster der<br />

Handel. Neben fehlendem Kapital für<br />

Investitionen und dem Nichterkennen<br />

von grundlegenden Änderungen im<br />

Kaufverhalten ist der Preisdruck auch<br />

verantwortlich für einige Schieflagen<br />

im Einzelhandel. Er wird aber längst an<br />

Hersteller weitergegeben. Die Gespräche<br />

sind jedenfalls deutlich schwieriger<br />

geworden. Gerade kleinere Hersteller<br />

mit weniger Verhandlungsmacht, aber<br />

auch die Simba Dickie Group bekommen<br />

diese Entwicklung zu spüren. Zum<br />

Glück verfügen wir über eine gewisse<br />

kritische Größe, um zumindest auf Augenhöhe<br />

mit unseren Kunden sprechen<br />

zu können.<br />

Als Hersteller und Händler können<br />

Sie nun in der Schweiz entspannte Gespräche<br />

führen, oder?<br />

F.S.: Man kann mit Sicherheit offener<br />

miteinander sprechen und prüfen, ob<br />

man gemeinsame Abläufe, wie zum<br />

Beispiel in der Logistik, optimieren<br />

kann. Der Handel bleibt aber ein eigenständiger<br />

Teil der Wertschöpfungskette<br />

und beide Seiten haben ihre Aufwände,<br />

die nicht verschwinden, nur weil eine<br />

gesellschaftliche Verflechtung besteht.<br />

Der Direktvertrieb ist für Hersteller<br />

ein Spagat. Dreh- und Angelpunkt<br />

ist die Attraktivität der Marke. Mit<br />

der Vielzahl von Marken und über<br />

4.000 Produkten dürfte es der Simba<br />

Dickie Group relativ schwerfallen,<br />

wahrgenommen zu werden. Bietet<br />

Franz Carl Weber und das neue Digital-Know-how<br />

die Chance für eine dezidierte<br />

Online-Strategie?<br />

F.S.: Das ist nicht unser Ansatz. Wir<br />

sind seit jeher Partner des Handels<br />

und haben auch vor, das zu bleiben.<br />

Das zeigt sich allein daran, dass wir<br />

dem Handel im Vergleich zu anderen<br />

Marken deutlich bessere Margen bieten,<br />

weil wir genau wissen, dass es ein<br />

wichtiges Argument für unseren Erfolg<br />

ist. Wir wollen dem Handel keine<br />

Konkurrenz mit eigenen B2C-Kanälen<br />

machen.<br />

100 % des Umsatzes mit den Ladengeschäften<br />

und bis wir einen relevanten<br />

Online-Umsatz erwirtschaften, wird<br />

noch einige Zeit vergehen. Im Umkehrschluss<br />

heißt das, dass wir kurzfristig<br />

den größeren Fokus auf die Ladengeschäfte<br />

richten als auf den Ausbau des<br />

Online-Handels. Vergessen darf man<br />

nicht, dass der Schweizer Einzelhandel<br />

durch den Einkaufstourismus ins<br />

europäische Ausland zusätzlich unter<br />

Druck geraten ist. Außerdem drängen<br />

Player wie Amazon in den Markt. Es<br />

wird also nicht einfacher, weshalb wir<br />

daran arbeiten müssen, die Geschäfte<br />

profitabel zu halten, um notwendige Investitionen<br />

tätigen zu können.<br />

Es wäre verständlich, wenn die Simba<br />

Dickie Group zukünftig ihre Marken<br />

breiter präsentieren würde. Muss sich<br />

die Konkurrenz Sorgen machen, weil<br />

in Zürich bald nur noch mit Eichhorn<br />

statt mit Brio gespielt werden soll?<br />

F.S.: Nein, denn die Vielzahl der Marken<br />

und das sehr große Portfolio an<br />

Produkten zeichnen Franz Carl Weber<br />

aus. Diese Markenvielfalt muss aus<br />

unserer Sicht erhalten bleiben. Aber<br />

natürlich gibt es auch Segmente, wo<br />

Marken keine so große Rolle spielen<br />

und bei denen die Simba Dickie Group<br />

gut aufgestellt ist. Hier werden wir mit<br />

FCW reden und prüfen, ob es für beide<br />

Seiten Sinn macht, ins Geschäft zu<br />

kommen. Funktionieren kann es nur,<br />

wenn es eine Win-win-Situation ist.<br />

Wird 2019 ein Schlüsseljahr für FCW?<br />

F.S.: Ja, definitiv, denn 20<strong>18</strong> hatten wir<br />

nur noch wenig Einfluss auf das Geschäft.<br />

Bis Ende des Jahres wollen wir<br />

uns einen Überblick und Klarheit über<br />

die verschiedenen strategischen Felder<br />

verschafft haben, um die Weichen<br />

für 2019 zu stellen.<br />

Die Historie von Triumviraten zeigt,<br />

dass am Ende einer das Sagen haben<br />

will. Auch Simba Dickie hat gezeigt,<br />

dass man gerne die Richtung vorgeben<br />

möchte. Wird es diesmal anders?<br />

F.S.: Das Verständnis zwischen den<br />

drei Gesellschaftern ist sehr gut, weshalb<br />

ich davon ausgehe, dass es keine<br />

Veränderungen auf der Gesellschafterseite<br />

gibt.<br />

Die Schweiz ist in vieler Hinsicht ein<br />

Eldorado, aber nicht der Nabel der<br />

Spielwarenwelt. Wann baut Simba<br />

Dickie in Deutschland eine stationäre<br />

Vertriebsschiene auf?<br />

F.S.: Es gibt keine Pläne für Deutschland,<br />

aber Sie haben recht, für uns ist<br />

es ganz wichtig, diese Erfahrungen<br />

in der Schweiz zu sammeln, um auch<br />

Kunden in anderen Märkten besser<br />

verstehen zu können.<br />

Und wann tauschen Sie den Chefsessel<br />

bei Märklin gegen den von Simba<br />

Dickie ein?<br />

F.S.: (lacht) Es gibt kein festgeschriebenes<br />

Datum. Im April bin ich Co-CEO<br />

bei der Simba Dickie Group geworden,<br />

neben meinem Vater und den anderen<br />

beiden Board-Mitgliedern Manfred<br />

Duschl und Uwe Weiler. In Göppingen<br />

habe ich mir in den letzten Jahren<br />

ein Team aufgebaut, dem ich vertrauen<br />

kann, sodass ich ausreichend Zeit<br />

habe, hier reinzuwachsen.<br />

Herr Sieber, wir bedanken uns für das<br />

Gespräch.<br />

Die Schweiz sei fett geworden, glaubt<br />

Marcel Dobler – und empfiehlt dem<br />

Land eine Fitnesskur. Wie sieht die für<br />

FCW aus? Online dürfte es allein nicht<br />

richten, oder?<br />

F.S.: Das stimmt. FCW erzielt heute<br />

VORWÄRTS ZU ALTEM GLANZ: Das Investorentrio Florian Sieber (Co-CEO Simba Dickie<br />

Group), Yves Burger (CEO Franz Carl Weber) und Marcel Dobler (Unternehmer und Nationalrat)<br />

will’s wissen und die Schweizer Legende für Spielzeugeinkauf „Franzki“ zu alter Stärke<br />

führen.


56<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

COMMUNITY Senden<br />

auch Sie Ihr besonderes<br />

Foto mit Kurzinformation an<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

© Spiel des Jahres<br />

Geboren in St. Pantaleon, hat der Österreicher und<br />

New-comer Wolfgang Warsch, der mit „The Mind“,<br />

„Quacksalber von Quedlinburg“ und „Ganz schön clever“<br />

zweimal für das Kennerspiel des Jahres und einmal für<br />

das Spiel des Jahres nominiert war, es jetzt ins Pantheon<br />

der Spiele-Autoren geschafft, was gegenüber traditionellen<br />

Ruhmeshallen den großen und nicht von der Hand zu<br />

weisenden Vorteil hat, noch zu Lebzeiten dort einziehen<br />

zu dürfen, aber auch so viel heißt, dass alle Welt jetzt auf<br />

die nächsten Ruhmestaten wartet.<br />

Grund zum Jubeln hat er ja, der Schmidt Spiele Chef<br />

Axel Kaldenhoven, denn man gewinnt nicht alle Tage<br />

den begehrten Preis Kennerspiel des Jahres, aber<br />

dass die Quacksalber von Quedlinburg bei ihm derartige<br />

Synapsen- und Emotionsexplosionen auslösen<br />

und er völlig losgelöst wie einst Major Tom abzuheben<br />

droht, um durch die Berliner Stratosphäre zu<br />

schweben, überrascht selbst langjährige Beobachter<br />

der Szene.<br />

© Spiel des Jahres<br />

© Spiel des Jahres<br />

Angesichts<br />

von Fake<br />

News, alternativen<br />

Wahrheiten<br />

und<br />

Verschwörungstheorien<br />

will<br />

es Michael<br />

Hopf (l.),<br />

Geschäftsleitung<br />

Vertrieb und Marketing Haba, offensichtlich nicht so recht<br />

glauben, dass Günter und Lena Burkhardt für die Kinderspielmarke<br />

einen weiteren großen Erfolg eingefahren haben,<br />

aber auf Nachfrage bestätigten offizielle Stellen, dass Haba<br />

definitiv mit dem Kinderspiel des Jahres „Funkelschatz“ die<br />

meisten Auszeichnungen seit Einführung des Preises im<br />

Jahr 2001 erhalten hat.<br />

Die Kundenmanagerinnen, langjährigen Paar–<br />

ship- und aktuellen Vintage-Experten Doreen<br />

Kautz und Nicole Föhrenbach, Sigikid, hier mit<br />

ihren neuen Begleitern Hase und Hund, stehen<br />

laut offiziellen Angaben für das wichtigste Gefühl<br />

und die<br />

schönste Nebensache<br />

der<br />

Welt, aber die<br />

Kuschelkönner<br />

und Paarbinder<br />

können,<br />

wenn’s<br />

sein muss,<br />

auch anders,<br />

nämlich<br />

auf Wunsch<br />

die Beaster<br />

raus- oder die<br />

Rumhänggäng<br />

loslassen.<br />

Zeig, was uns voranbringt!, fordert in diesem Jahr zum vierten Mal<br />

der Kreativwettbewerb „Bestform“ des Landes Sachsen-Anhalt<br />

schräge, aber kreative Vögel und Querdenker auf, um die besten<br />

innovativen Ideen, Produkte oder Dienstleistungen zu prämieren.<br />

Zeig mal, wie die Zukunft des Spielzeugs aussieht!, das scheint<br />

auch Wirtschaftsminister Armin Willingmann TinkerToys-Gründer<br />

Sebastian Friedrich bei Besichtigung des Pop-up-Stores in<br />

Magdeburg zu fragen. Seine Antwort: Spielzeug aus dem 3D-Drucker,<br />

das zu 100 % recycelbar ist!


COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />

Seit 2009 bohrt<br />

Hans-Jürgen<br />

Nitsch auf<br />

der Nordstil<br />

Hamburg dicke<br />

Bongossi-Bretter,<br />

die<br />

vermutlich<br />

schwerer zu<br />

bearbeiten<br />

sind als Krupp-<br />

Stahl, aber in<br />

all den Jahren<br />

des Bohrens<br />

weiß er inzwischen<br />

sehr<br />

präzise, was der stationäre Handel, der sich immer seltener in den Messehallen<br />

blicken lässt, tun muss, um den Anschluss an die Post-Post-Moderne<br />

zu halten: Mach deine Kunden zu deinen Fans und das gelingt dir<br />

am besten über Social Media! Ob er in Kürze ins Trikot-Geschäft einsteigt,<br />

war nicht zu erfahren.<br />

Kinder, wie die Zeit vergeht,<br />

Kinder, wie die Welt sich<br />

dreht, Kinder ist das schön,<br />

so was mitanzusehn, dürfte<br />

auch Uwe Fachinger, Epoch<br />

Traumwiesen, in den Kopf<br />

kommen, wenn er auf ein<br />

Vierteljahrhundert Spielzeugerfahrung<br />

zurückblickt.<br />

Statt „Scotland Yard“, das er<br />

womöglich 1983 bei Richter<br />

Spiel & Hobby in Limburg<br />

unters Volk bringen durfte,<br />

standen im Sahara-Sommer<br />

20<strong>18</strong> die „Aquabeads“ auf der<br />

Agenda. Auch nicht gerade<br />

zum Eisschlecken – Kinder,<br />

wie die Zeit vergeht!<br />

„Was wäre, wenn …?“ ist<br />

die Lieblingsfrage von Dr.<br />

Frederik G. Pferdt, Chief<br />

Innovation Evangelist bei<br />

Google. „Wäre, wäre, Fahrradkette!“,<br />

hätte vermutlich<br />

der Franke Lothar Matthäus<br />

geantwortet, der es<br />

mit dieser Erkenntnis erneut<br />

in die Nominierungsliste<br />

zum Fußballspruch<br />

des Jahres geschafft hat.<br />

Anders denkt man beim<br />

fränkischen Traditionsunternehmen<br />

Faber-Castell.<br />

Dort darf der Evangelist<br />

mit Katharina Gräfin von<br />

Faber-Castell die Ausbildung<br />

von „Innovation-Coaches“<br />

innerhalb des Unternehmens<br />

vorantreiben, um<br />

dem „Wäre“ ein wenig auf<br />

die Schliche zu kommen.<br />

Messebesucher und Branchenkenner<br />

spekulieren schon seit geraumer<br />

Zeit, ob Friedrich Busch alias<br />

Onkel Fips, Inhaber des Lüneburger<br />

Spielzeuggeschäfts FIPS, seit dem<br />

Aufkommen von Smartphones und<br />

Social Media seine noch aus Studienzeiten<br />

herrührende Liebe fürs Filmemachen<br />

und Independentfilme neu<br />

entdeckt hat, aber als gesichert darf<br />

gelten, dass der spätberufene Drehbuchautor,<br />

Regisseur und Produzent<br />

seine Stoffe gerne auf Messen sucht<br />

– und findet. Mehr auf Facebook!<br />

Gefährlich sieht eigentlich anders<br />

aus, auch wenn erste Ansätze zu einem<br />

Taliban-Look zu erkennen sind<br />

und Torge Kahl von „Die Stadtgärtner“<br />

auch einräumt, dass er und<br />

seine beiden Kompagnons darum<br />

kämpfen, durch Samenbomben mehr<br />

wildes Grün in die Stadt zu bringen,<br />

aber die drei Landeier aus Nordhorn<br />

haben nur eins im Kopf: friedlich die<br />

Welt ein bisschen grüner zu machen.<br />

Passt doch zum diesjährigen Trend–<br />

thema Explore Nature.


58<br />

ANTWORTEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»PORSCHE FÜRS STUDIUM«<br />

Antworten von Patric Faßbender, Founder Tonies<br />

PATRIC FASSBENDER<br />

Geb./Herkunft: 19.04.1970, Düsseldorf<br />

Ausbildung: Visuelle Kommunikation<br />

Position/Beruf: Geschäftsführer und<br />

Gründer Boxine GmbH<br />

Was treibt Sie an?<br />

Meine Familie, Freude am Leben und<br />

natürlich eine große Leidenschaft für<br />

die Tonies.<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

Marken und Produkten beruflich zu begegnen,<br />

die ich in meiner Kindheit geliebt<br />

habe.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Meinen Kindern, da sie mich auf die<br />

Idee gebracht haben, ein wirklich kindgerechtes<br />

Audioprodukt zu entwickeln!<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />

besonders stolz?<br />

Dazu beigetragen zu haben, die Tonies<br />

dorthin zu bringen, wo sie jetzt stehen.<br />

Wie können Sie am besten entspannen?<br />

Beim 10-km-Lauf am Rhein in Düsseldorf<br />

... vorausgesetzt, ich bin einigermaßen<br />

in Form.<br />

Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />

Ein Porsche 914 während meines Studiums.<br />

Leider musste ich dann feststellen,<br />

dass ich mir dieses Fahrzeug gar<br />

nicht leisten konnte (sehr viele Reparaturen),<br />

weshalb ich ihn nach einem<br />

Jahr wieder verkauft habe.<br />

lhre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />

Es gibt viele großartige Personen, aber<br />

die EINE habe ich gar nicht.<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

-<br />

Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />

Ich bin mit mir ganz gut im Reinen ...<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Subbuteo, LEGO, Playmobil, Gravitrax.<br />

Was sind Ihre drei wichtigsten Ziele in<br />

Ihrer Firma in den nächsten Jahren?<br />

Uns als Unternehmen weiter zu etablieren<br />

und optimal aufzustellen, trotz<br />

des Erfolges und des Wachstums den<br />

gemeinsamen Teamspirit der Tonies<br />

nicht zu verlieren und die weitere Internationalisierung.<br />

»Die Zukunft gehört<br />

denen, die an die<br />

Wahrhaftigkeit<br />

ihrer Träume glauben.«<br />

Eleanor Roosevelt<br />

Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />

Yvonne S. Mayanna,<br />

Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Impressum<br />

Herausgeber<br />

Yvonne S. Mayanna<br />

Verlag<br />

mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

www.mfverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Idee+Konzept<br />

Steffen Kahnt<br />

Objektleitung, Anzeigen & PR<br />

Christine Breitkopf<br />

Redaktion<br />

Ulrich Texter (verantw.)<br />

Corinna Grutza<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Steffen Kahnt<br />

Aboservice/Vertrieb/<br />

Anzeigenverwaltung<br />

Susanne Adrian<br />

Lektorat<br />

Angelika Lenz<br />

Grafik hofmann medien GmbH<br />

Druckerei hofmann infocom GmbH<br />

Jahrgang 17. Jahrgang 20<strong>18</strong><br />

Jahresabonnement 36,- <br />

Erscheinungsweise zweimonatlich<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />

des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />

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nur mit Genehmigung des Verlages. Bei<br />

Einsendungen an die Redaktion wird das volle<br />

Einverständnis zur vollen oder auszugsweisen<br />

Veröffentlichung vorausgesetzt. Für unverlangt<br />

eingesandte Manuskripte kann keine Gewähr<br />

übernommen werden. Artikel geben nicht unbedingt<br />

die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />

Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />

wird in jedem Falle ausgeschlossen.<br />

Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.


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