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planet toys 5/18

Fachmagazin für den Spielwaren- und Buchhandel

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FOKUS SPIELE<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ES WIRD HISTORISCH!<br />

Die Vergangenheit, will ein berühmtes Bonmot Wilhelm Faulkners<br />

wissen, ist nicht tot. Sie ist nicht einmal vergangen. Mit dem Kartenspiel<br />

Timeline wird Geschichte sogar zum unterhaltsamen Spiel!<br />

Konnte man bereits Champagner trinken,<br />

als Darwin seine Evolutionstheorie<br />

verfasste? War Julius Cäsar bereits<br />

Kaiser, als sich der Große Brand von<br />

Rom ereignete? Oder konnte man<br />

bereits Jeans tragen, als die erste<br />

Enzyklopädie veröffentlicht wurde?<br />

Allesamt Fragen der Kategorie: Wer<br />

weiß denn so was? und die unsere trügerische<br />

Erinnerung oder das Glück<br />

herausfordern. Mit „Timeline“ von<br />

Zygomatic präsentiert Asmodee die<br />

deutsche Fassung des internationalen<br />

Klassikers in den Versionen Classic,<br />

Ereignisse und Erfindungen.<br />

ler wählt eine seiner Karten. Wenn er<br />

glaubt, das Datum der Erfindung seiner<br />

Karte liegt vor dem Datum der ersten<br />

Karte, legt er seine Karte links von<br />

der Anfangskarte ab; glaubt er, es war<br />

später, legt er sie rechts ab. Stimmt<br />

das Jahr, bleibt sie liegen. Falls nicht,<br />

wird die Karte abgelegt und der Spieler<br />

muss eine neue Karte ziehen. Wer zuerst<br />

alle Karten los ist, gewinnt. Timeline<br />

ist ein schnelles Spiel für zwei bis<br />

sechs Spieler, das historische Entwicklungen<br />

vermittelt. Ab 8 Jahren.<br />

Das Prinzip von Timeline ist einfach.<br />

Jeder Spieler zieht vier Karten, die ein<br />

Ereignis, eine Erfindung oder eine Entwicklung<br />

darstellen. Auf der Rückseite<br />

jeder Karte befindet sich die Jahreszahl.<br />

Bei Spielbeginn wird eine Karte<br />

aufgedeckt, an der sich alle Spieler<br />

orientieren müssen. Der erste Spie-<br />

ÜBERLEBENSKAMPF: Das Spieleautoren-Duo Wolfgang Kramer und Michael Kiesling verwandelt<br />

in „Okavango“ 2–4 Spieler in Ranger, die in der Savanne des afrikanischen Südens im<br />

Einsatz sind. Aufgabe der Ranger ist es, in ihren Reservaten die Herden so zusammenzustellen<br />

und zum Wasser zu treiben, dass diese sich durchsetzen. Dazu braucht es nicht nur Ellenbogen,<br />

weil hier stärkere Tiere kleinere verdrängen, sondern auch ein Gespür fürs richtige Timing. Wer<br />

kleine Herden zu Spielbeginn zum Wasser führt, bekommt nur wenige Punkte. Verpasst man den<br />

richtigen Moment, ist an den Wasserlöchern plötzlich kein Platz mehr frei. Ab 10 Jahren.<br />

Jumbo; www.jumbo.eu/de<br />

BAUEN 1: Bei „Carpe Diem“ aus der Feder von<br />

Stefan Feld schlüpfen 2 bis 4 Spieler in die Rolle<br />

reicher Patrizier im alten Rom, die ein Stadtviertel<br />

aufzubauen versuchen, um so möglichst<br />

viele Punkte zu erzielen. Die Art und Weise, an<br />

die Gebäude seines Viertels zu kommen, sowie<br />

die variantenreiche Auslage der Wertungskarten<br />

machen Carpe Diem zu einem kurzweiligen<br />

Strategiespiel. Ab 10 Jahren.<br />

Alea/Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

BAUEN 2: Wer baut die schönste Stadt der Zukunft?<br />

„Neom“ von Paul Sottosanti ist ein anspruchsvolles<br />

Drafting-Städtebauspiel für 1 bis 5 Planer, die darum<br />

wetteifern, die Stadt der Zukunft zu errichten. Wer dabei<br />

geschickt Stadtbezirke kombiniert, gewinnbringend<br />

mit seinem Nachbarn verhandelt und effizient Ressourcen<br />

erwirtschaftet, gewinnt das Spiel. Ab 10 Jahren.<br />

ASS; www.spielkarten.com<br />

STRATEGIE- UND KENNERSPIELE

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