planet toys 5/18
Fachmagazin für den Spielwaren- und Buchhandel
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FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
ES WIRD HISTORISCH!<br />
Die Vergangenheit, will ein berühmtes Bonmot Wilhelm Faulkners<br />
wissen, ist nicht tot. Sie ist nicht einmal vergangen. Mit dem Kartenspiel<br />
Timeline wird Geschichte sogar zum unterhaltsamen Spiel!<br />
Konnte man bereits Champagner trinken,<br />
als Darwin seine Evolutionstheorie<br />
verfasste? War Julius Cäsar bereits<br />
Kaiser, als sich der Große Brand von<br />
Rom ereignete? Oder konnte man<br />
bereits Jeans tragen, als die erste<br />
Enzyklopädie veröffentlicht wurde?<br />
Allesamt Fragen der Kategorie: Wer<br />
weiß denn so was? und die unsere trügerische<br />
Erinnerung oder das Glück<br />
herausfordern. Mit „Timeline“ von<br />
Zygomatic präsentiert Asmodee die<br />
deutsche Fassung des internationalen<br />
Klassikers in den Versionen Classic,<br />
Ereignisse und Erfindungen.<br />
ler wählt eine seiner Karten. Wenn er<br />
glaubt, das Datum der Erfindung seiner<br />
Karte liegt vor dem Datum der ersten<br />
Karte, legt er seine Karte links von<br />
der Anfangskarte ab; glaubt er, es war<br />
später, legt er sie rechts ab. Stimmt<br />
das Jahr, bleibt sie liegen. Falls nicht,<br />
wird die Karte abgelegt und der Spieler<br />
muss eine neue Karte ziehen. Wer zuerst<br />
alle Karten los ist, gewinnt. Timeline<br />
ist ein schnelles Spiel für zwei bis<br />
sechs Spieler, das historische Entwicklungen<br />
vermittelt. Ab 8 Jahren.<br />
Das Prinzip von Timeline ist einfach.<br />
Jeder Spieler zieht vier Karten, die ein<br />
Ereignis, eine Erfindung oder eine Entwicklung<br />
darstellen. Auf der Rückseite<br />
jeder Karte befindet sich die Jahreszahl.<br />
Bei Spielbeginn wird eine Karte<br />
aufgedeckt, an der sich alle Spieler<br />
orientieren müssen. Der erste Spie-<br />
ÜBERLEBENSKAMPF: Das Spieleautoren-Duo Wolfgang Kramer und Michael Kiesling verwandelt<br />
in „Okavango“ 2–4 Spieler in Ranger, die in der Savanne des afrikanischen Südens im<br />
Einsatz sind. Aufgabe der Ranger ist es, in ihren Reservaten die Herden so zusammenzustellen<br />
und zum Wasser zu treiben, dass diese sich durchsetzen. Dazu braucht es nicht nur Ellenbogen,<br />
weil hier stärkere Tiere kleinere verdrängen, sondern auch ein Gespür fürs richtige Timing. Wer<br />
kleine Herden zu Spielbeginn zum Wasser führt, bekommt nur wenige Punkte. Verpasst man den<br />
richtigen Moment, ist an den Wasserlöchern plötzlich kein Platz mehr frei. Ab 10 Jahren.<br />
Jumbo; www.jumbo.eu/de<br />
BAUEN 1: Bei „Carpe Diem“ aus der Feder von<br />
Stefan Feld schlüpfen 2 bis 4 Spieler in die Rolle<br />
reicher Patrizier im alten Rom, die ein Stadtviertel<br />
aufzubauen versuchen, um so möglichst<br />
viele Punkte zu erzielen. Die Art und Weise, an<br />
die Gebäude seines Viertels zu kommen, sowie<br />
die variantenreiche Auslage der Wertungskarten<br />
machen Carpe Diem zu einem kurzweiligen<br />
Strategiespiel. Ab 10 Jahren.<br />
Alea/Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
BAUEN 2: Wer baut die schönste Stadt der Zukunft?<br />
„Neom“ von Paul Sottosanti ist ein anspruchsvolles<br />
Drafting-Städtebauspiel für 1 bis 5 Planer, die darum<br />
wetteifern, die Stadt der Zukunft zu errichten. Wer dabei<br />
geschickt Stadtbezirke kombiniert, gewinnbringend<br />
mit seinem Nachbarn verhandelt und effizient Ressourcen<br />
erwirtschaftet, gewinnt das Spiel. Ab 10 Jahren.<br />
ASS; www.spielkarten.com<br />
STRATEGIE- UND KENNERSPIELE