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4. Advent 21 Grenzland Anzeiger

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GENERATIONENSPIEL<br />

<strong>4.</strong> <strong>Advent</strong> 20<strong>21</strong><br />

<strong>Grenzland</strong> <strong>Anzeiger</strong><br />

Nr. 25/20<strong>21</strong><br />

Jung und Alt generationenübergreifend zusammenzubringen geht am besten mit Gesellschaftsspielen.<br />

Aber welches ist wirklich geeignet, allen Altersgruppen ein vergleichbares Spielgefühl zu vermitteln?<br />

Das Qualitätssiegel Generationenspiel trennt Spreu vom Weizen. Die mit diesem Siegel ausgezeichneten<br />

Spiele eignen sich in hervorragender Weise, um miteinander zu spielen – von Jung bis Alt.<br />

Weitere Infos zum Siegel und den ausgezeichneten Spielen auf www.jungundaltspielt.de – der Internetseite<br />

des gemeinnützigen Vereins Spielecafé der Generationen – Jung und Alt spielt. e.V., Rottal-Inn<br />

Kreativ, kommunikativ, klasse<br />

Detective Club<br />

4-8 Spieler, 45 min, ab 8 Jahre · Autor: Oleksandr Nevskiy, Verlag: HUCH!<br />

In Detective Club, das mit 4 bis 8 Personen<br />

gespielt werden kann, geht es<br />

darum, einen Verschwörer zu enttarnen.<br />

Wer am Zug ist, sucht sich zwei<br />

Handkarten aus und überlegt sich<br />

einen Begriff, der zu beiden Karten<br />

passt. Dieser Begriff wird auf Notizblöcke<br />

geschrieben und an alle Mitspielenden<br />

ausgeteilt. Wer den leeren<br />

Block erhält, ist der Verschwörer und<br />

kennt das ausgedachte Wort nicht. Die<br />

Mitspielenden haben nun die Aufgabe,<br />

passend zum gelesenen Begriff in zwei<br />

Durchläufen je eine eigene Handkarte<br />

auszulegen. Der Verschwörer muss sich<br />

an den bereits ausgespielten Karten<br />

orientieren und daraus Gemeinsamkeiten<br />

ableiten, um sich nicht zu<br />

verraten.<br />

Nach zwei Durchgängen wird der Begriff<br />

offen genannt und alle erklären,<br />

warum sie ihre Karten ausgespielt<br />

haben. Die ideale Möglichkeit, damit<br />

sich der Verschwörer herausreden kann. Anschließend<br />

werden Verdächtigungen ausgesprochen,<br />

indem die Spieler eine Lupe vor<br />

den vermeintlichen Verschwörer ablegen.<br />

Je nachdem, ob der Verschwörer enttarnt<br />

wurde, erfolgt die Punkteverteilung. Nach<br />

ein bis zwei Runden, in denen jeder einmal<br />

beginnen durfte war, wird ausgewertet, wer<br />

gewinnt.<br />

Die wundervolle Aufmachung des Spiels fördert<br />

die Stimmung und zieht alle Mitspielenden<br />

sofort in seinen Bann. Nicht nur spielerisch,<br />

auch optisch ein Highlight.<br />

Qualität<br />

Das Material von Detective Club, verpackt in<br />

einer stabilen Blechdose, ist vorbildlich. Die<br />

Karten sind stabil und gut in der Hand zu halten.<br />

Besonders anregend sind die Grafiken auf<br />

den Karten – liebevoll und mit vielen Details<br />

sehr phantasievoll gestaltet. Es gibt ständig<br />

Neues zu entdecken und somit findet man immer<br />

etwas auf den Karten, mit denen der Verschwörer<br />

sich „herausreden“ kann. Das Spiel<br />

ist sehr schnell erklärt und kann problemlos<br />

von Jung bis Alt gespielt werden.<br />

Spielspaß<br />

Besonders hervorzuheben ist der kommunikative<br />

Charakter. Aber es können auch Menschen<br />

mitspielen, denen Kommunikation und<br />

Kreativität im Spiel schwer fallen. Auch mit<br />

wenigen Worten kann mitgespielt werden. Das<br />

Spiel verbindet alle am Tisch, egal in welchem<br />

Alter. Ein perfektes Generationenspiel.<br />

Text und Bilder: Spielecafé der Generationen, HUCH!

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