4. Advent 21 Grenzland Anzeiger
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GENERATIONENSPIEL<br />
<strong>4.</strong> <strong>Advent</strong> 20<strong>21</strong><br />
<strong>Grenzland</strong> <strong>Anzeiger</strong><br />
Nr. 25/20<strong>21</strong><br />
Jung und Alt generationenübergreifend zusammenzubringen geht am besten mit Gesellschaftsspielen.<br />
Aber welches ist wirklich geeignet, allen Altersgruppen ein vergleichbares Spielgefühl zu vermitteln?<br />
Das Qualitätssiegel Generationenspiel trennt Spreu vom Weizen. Die mit diesem Siegel ausgezeichneten<br />
Spiele eignen sich in hervorragender Weise, um miteinander zu spielen – von Jung bis Alt.<br />
Weitere Infos zum Siegel und den ausgezeichneten Spielen auf www.jungundaltspielt.de – der Internetseite<br />
des gemeinnützigen Vereins Spielecafé der Generationen – Jung und Alt spielt. e.V., Rottal-Inn<br />
Kreativ, kommunikativ, klasse<br />
Detective Club<br />
4-8 Spieler, 45 min, ab 8 Jahre · Autor: Oleksandr Nevskiy, Verlag: HUCH!<br />
In Detective Club, das mit 4 bis 8 Personen<br />
gespielt werden kann, geht es<br />
darum, einen Verschwörer zu enttarnen.<br />
Wer am Zug ist, sucht sich zwei<br />
Handkarten aus und überlegt sich<br />
einen Begriff, der zu beiden Karten<br />
passt. Dieser Begriff wird auf Notizblöcke<br />
geschrieben und an alle Mitspielenden<br />
ausgeteilt. Wer den leeren<br />
Block erhält, ist der Verschwörer und<br />
kennt das ausgedachte Wort nicht. Die<br />
Mitspielenden haben nun die Aufgabe,<br />
passend zum gelesenen Begriff in zwei<br />
Durchläufen je eine eigene Handkarte<br />
auszulegen. Der Verschwörer muss sich<br />
an den bereits ausgespielten Karten<br />
orientieren und daraus Gemeinsamkeiten<br />
ableiten, um sich nicht zu<br />
verraten.<br />
Nach zwei Durchgängen wird der Begriff<br />
offen genannt und alle erklären,<br />
warum sie ihre Karten ausgespielt<br />
haben. Die ideale Möglichkeit, damit<br />
sich der Verschwörer herausreden kann. Anschließend<br />
werden Verdächtigungen ausgesprochen,<br />
indem die Spieler eine Lupe vor<br />
den vermeintlichen Verschwörer ablegen.<br />
Je nachdem, ob der Verschwörer enttarnt<br />
wurde, erfolgt die Punkteverteilung. Nach<br />
ein bis zwei Runden, in denen jeder einmal<br />
beginnen durfte war, wird ausgewertet, wer<br />
gewinnt.<br />
Die wundervolle Aufmachung des Spiels fördert<br />
die Stimmung und zieht alle Mitspielenden<br />
sofort in seinen Bann. Nicht nur spielerisch,<br />
auch optisch ein Highlight.<br />
Qualität<br />
Das Material von Detective Club, verpackt in<br />
einer stabilen Blechdose, ist vorbildlich. Die<br />
Karten sind stabil und gut in der Hand zu halten.<br />
Besonders anregend sind die Grafiken auf<br />
den Karten – liebevoll und mit vielen Details<br />
sehr phantasievoll gestaltet. Es gibt ständig<br />
Neues zu entdecken und somit findet man immer<br />
etwas auf den Karten, mit denen der Verschwörer<br />
sich „herausreden“ kann. Das Spiel<br />
ist sehr schnell erklärt und kann problemlos<br />
von Jung bis Alt gespielt werden.<br />
Spielspaß<br />
Besonders hervorzuheben ist der kommunikative<br />
Charakter. Aber es können auch Menschen<br />
mitspielen, denen Kommunikation und<br />
Kreativität im Spiel schwer fallen. Auch mit<br />
wenigen Worten kann mitgespielt werden. Das<br />
Spiel verbindet alle am Tisch, egal in welchem<br />
Alter. Ein perfektes Generationenspiel.<br />
Text und Bilder: Spielecafé der Generationen, HUCH!