26.01.2023 Aufrufe

planet toys_Februar_2023

planet toys Februar

planet toys Februar

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

TITELSTORY<br />

11<br />

Das Marktforschungsinstitut YouGov befragte<br />

im Auftrag des DVSI Endverbraucher zur<br />

Bedeutung der Marke beim Kauf von Spielwaren.<br />

Hersteller von starken Marken, so ein<br />

Ergebnis der repräsentativen Studie, hätten<br />

am Point-of-Sale einen gewissen Vorteil.<br />

Nehmen wir den Marken-Index 2022 der<br />

Marktforscher, spielt die „gelbe Marke“ bei<br />

Spielwaren noch keine messbare Rolle. Was<br />

läuft da schief oder woran hapert es noch?<br />

S.F.: HABA bedeutet „ganz oder gar nicht“. Deshalb<br />

haben wir uns die Zeit genommen, die<br />

Positionierung von HABA zu schärfen und die<br />

Markenessenz detailliert herauszuarbeiten. <strong>2023</strong><br />

legen wir unseren Fokus auf Disziplin und Zielstrebigkeit,<br />

um die Essenz für Kunden erkennbar,<br />

spürbar und auch erlebbar zu machen. Der<br />

Zeitgeist der Gesellschaft kommt langsam dort<br />

an, wo HABA schon immer war, und diese Dynamik<br />

machen wir uns zunutze. Wir haben eine<br />

begehrliche Marke, wir haben Mitarbeiter,<br />

die mit Leidenschaft an der Marke arbeiten, und<br />

jetzt brauchen wir Handelspartner, mit denen<br />

wir die Marke HABA gemeinsam präsentieren.<br />

Der stationäre Handel ist für die meisten<br />

Spielwarenhersteller nach wie vor der wichtigste<br />

Vertriebsweg, auch wenn seine Bedeutung<br />

laut HDE abnimmt. Was müssen<br />

Händler heute leisten oder an Mehrwert bieten,<br />

um auch zukünftig eine relevante Rolle<br />

für Kunden, aber auch für die Marke HABA<br />

zu spielen?<br />

S.F.: Danke für diese großartige Frage. Aus der<br />

Marktforschung wissen wir, dass für unsere<br />

Kunden der stationäre Handel ein wichtiger<br />

Anlaufpunkt ist. Der Großteil aller Einkäufe,<br />

die seit dem Lockdown passieren, findet im<br />

stationären Handel statt. Allerdings dürfen<br />

wir auch nicht ignorieren, dass unsere Konsumenten<br />

in der Online-Welt zu Hause sind und<br />

ständig ihre Verkaufs- und Kommunikationskanäle<br />

wechseln. Daher sollte auch der stationäre<br />

Handel in allen Kanälen denken, wenn<br />

er Kunden nicht verlieren will. Dafür spielt die<br />

Consumer Experience eine entscheidende Rolle.<br />

Interessenten wollen sich inspirieren lassen,<br />

unterhalten werden und sich bedeutungsvoll<br />

fühlen. Das gelingt durch Erfahrungen, die in<br />

der digitalen Welt nicht möglich sind. Wenn<br />

Händler es nicht schaffen, diese Bedürfnisse<br />

zu verstehen und zu bedienen, werden sie<br />

zum schwächeren Kanal.<br />

Der Handel ist ein wichtiger Markenbotschafter.<br />

Er entscheidet, welcher Marke er<br />

eine Bühne bereitet. Damit ist er „Kurator“ einer<br />

Ausstellung und dafür braucht er Content,<br />

die richtigen Produkte. Das gilt umso<br />

mehr, als das Angebot immer größer<br />

wird. Vor einem Jahr kündigte HABA eine<br />

Stärkung jener Produkte an, die den<br />

Markenkern ausmachen. Was macht<br />

HABA <strong>2023</strong> stark?<br />

S.F.: Werte, Führung und Menschen –<br />

HABA verfügt über ein starkes Werte-System,<br />

auf dem die Marke aufbaut und das<br />

relevanter ist als jemals zuvor. Außerdem<br />

können wir zu einer Gründerfamilie und<br />

Führungsriege aufblicken, die Bereitschaft<br />

und Ressourcen für eine Transformation<br />

aufbringen und investieren, um die Marke in<br />

die Zukunft zu führen. Und zu guter Letzt Menschen,<br />

die jeden Tag für die Marke brennen und<br />

ihr den unverwechselbaren Charakter geben,<br />

den sie heute hat. Das sind die wesentlichen<br />

Faktoren, die HABA heute stark machen.<br />

In diesem Jahr fokussieren Sie auf Ihrer Reise<br />

der Re-Positionierung auf den stationären<br />

Handel. Store Design und Visual Merchandising<br />

sind wichtige Faktoren, um Kunden ins<br />

Geschäft zu locken und die Aufenthaltsqualität<br />

zu erhöhen. Warum erst jetzt, wenn die<br />

Schlacht doch nicht mit einem Logo, sondern<br />

am PoS geschlagen wird?<br />

S.F.: Da haben Sie den Nagel auf den Kopf getroffen!<br />

Der Point-of-Sale ist unser Dreh- und<br />

Angelpunkt, egal ob analog oder digital. Das<br />

Wichtigste ist, dass wir eine Strategie haben,<br />

um genau an diesen Touchpoints Kunden für<br />

uns zu gewinnen.<br />

Mit Ihrem neuen Shop-in-Shop-System wollen<br />

Sie die HABA-Markenwelt erleb- und erfahrbar<br />

machen. Zugleich soll es den Kunden<br />

Orientierung bieten. Auf welche Produkte oder<br />

Warengruppen ist dieses System ausgelegt?<br />

S.F.: Wie gesagt: Brand needs to lead! Marken<br />

müssen aber auch darauf achten, was ihre Konsumenten<br />

und ihre Handelspartner brauchen,<br />

um sie in einem „Multi-Brand Retail“ so zu präsentieren,<br />

dass alle davon profitieren. Unser<br />

neues Shop-in-Shop-System baut auf den Bedürfnissen<br />

unserer Partner auf und gibt uns<br />

gleichzeitig die Möglichkeit, unsere Geschichten<br />

am PoS zu erzählen – vom Greifling über<br />

Bausteine bis hin zum Familienspiel.<br />

Der Trend geht zu kleinteiligeren Präsentationen,<br />

zu mehr individuellen Einrichtungskonzepten<br />

statt zu Uniformität, zu mehr<br />

Wow-Erlebnissen statt zu vollgestopften<br />

Verkaufsräumen. Wie meistert Ihr Shop-in-<br />

Shop-System diesen Spagat, das doch auf ein<br />

weltweit gebräuchliches System zurückgreift?<br />

KUNTERBUNT<br />

Die Reihe „Meine ersten Spiele“<br />

wurde speziell für Kinder<br />

ab 2 Jahren entwickelt. Sie<br />

zeichnet sich durch einfache<br />

Regeln sowie griffige Holzteile<br />

für kleine Kinderhände aus.<br />

Mit „Ente Hut, alles gut!“<br />

erweitert HABA das Sortiment<br />

in diesem Frühjahr um zwei<br />

Schau-genau-Spiele. Im<br />

ersten Spiel gewinnen Kinder<br />

gemeinsam, im zweiten<br />

Spiel geht’s gegeneinander.<br />

In beiden Spielen müssen<br />

die Spieler der Ente Lu dabei<br />

helfen, die Hüte der Kuscheltiere<br />

zu finden.<br />

» Der Zeitgeist<br />

der Gesellschaft<br />

kommt langsam<br />

dort an, wo HABA<br />

schon immer war,<br />

und diese Dynamik<br />

machen wir<br />

uns zunutze.«<br />

Stefanie Frieß<br />

Director Brand Management

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!