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akzent Magazin November '23 GB

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20 SEELEUTE<br />

SPIEL(ER)<br />

DES JAHRES<br />

Eine Studentenstadt ohne Spiel- und Comicladen? „Das geht nicht“, sagte<br />

Michael Palm und gründete kurzerhand mit drei Freunden den „Seetroll“.<br />

Drei Jahrzehnte später ist der „Troll“ eine feste Größe am See und Michael<br />

Palm selbst als Spieleautor erfolgreich. 2023 feierte er gemeinsam mit<br />

Co-Autor Lukas Zach einen Höhepunkt seiner Karriere: „Dorfromantik“<br />

ist „Spiel des Jahres 2023“.<br />

VON ANNE MITTMANN<br />

<strong>akzent</strong>: Herzlichen Glückwunsch zum „Spiel des Jahres<br />

2023“! Könnt ihr es schon fassen?<br />

Michael Palm: Ganz langsam kommt es bei mir an,<br />

dass wir wirklich gewonnen haben. Das ist schon der<br />

Wahnsinn.<br />

<strong>akzent</strong>: Der rote Pöppel gilt als Oscar der Spielebranche.<br />

Hat sich mit der Auszeichnung „Spiel des Jahres“<br />

ein Traum erfüllt?<br />

Michael Palm: Eher ein Herzenswunsch, von dem ich<br />

nicht wusste, dass ich ihn habe. Der Preis ist die größte<br />

Anerkennung, die man weltweit als Spieleautor bekommen<br />

kann. Dafür bin ich sehr dankbar.<br />

<strong>akzent</strong>: Seit deiner Studienzeit entwickelst du Spiele.<br />

Wie bist du dazu gekommen?<br />

Michael Palm: Ich habe schon als kleiner Junge Spiele<br />

modifiziert, wenn es nötig war (lacht). Doch der „echte“<br />

Einstieg in die Branche kam mit Eröffnung des Seetrolls.<br />

Darüber haben wir Spieleentwickler kennengelernt, die<br />

schwarz-weißen Prototypen gesehen und schnell gemerkt:<br />

Die kochen auch alle nur mit Wasser.<br />

<strong>akzent</strong>: Kam darüber auch der Kontakt zu Dorfromantik-Co-Autor<br />

Lukas Zach?<br />

Michael Palm: Lukas und ich arbeiten seit 20 Jahren zusammen.<br />

Dass wir uns kennengelernt haben, war reiner<br />

Zufall. Lukas hat den Einstieg in die Branche gesucht,<br />

mit geschlossenen Augen das erstbeste Spiel aus seinem<br />

Regal gezogen und den Autor kontaktiert. Der Autor<br />

war ich.<br />

<strong>akzent</strong>: Was ist das Geheimnis eures Erfolgs?<br />

Michael Palm: Wir teilen dieselbe Spielphilosophie.<br />

Unsere Spiele sind größtenteils kooperativ, so wie<br />

Dorfromantik auch. Uns geht es vor allem um die At-<br />

mosphäre, weniger um die Mechanik. Vor Dorfromantik<br />

haben wir an einem Legeplättchenspiel<br />

gearbeitet, das in der Südsee spielen sollte: Die<br />

Farben, das Flair … das fanden wir gut. Doch irgendetwas<br />

hat uns in der Südsee gefehlt. Mit der<br />

Brettspiellizenz für „Dorfromantik“ hat sich alles<br />

perfekt gefügt.<br />

<strong>akzent</strong>: „Dorfromantik“ ist ursprünglich ein<br />

Computerspiel, das während der Pandemie<br />

sehr erfolgreich war und den „Deutschen<br />

Computerspielpreis 2021“ in den Kategorien<br />

„Bestes Gamedesign“ und „Bestes<br />

Debüt“ gewann. War der Brettspielerfolg<br />

eine Überraschung?<br />

Michael Palm: Brettspiele liegen voll<br />

im Trend. Klar, es gibt Computerspiele,<br />

die sind super … aber das Medium<br />

Brettspiel ist doch nochmal etwas anderes.<br />

Am Computer ist der Angriff auf<br />

meinen Gegenspieler nur ein Klick, am<br />

Spieltisch schaue ich meinem Gegenspieler<br />

fest in die Augen und sage: „Dich greife<br />

ich jetzt an!“<br />

<strong>akzent</strong>: „Dorfromantik“ entstand während der Corona-<br />

Pandemie. Wer waren die ersten Tester?<br />

Michael Palm: Meine Familie. In den Lockdowns sind<br />

neue Hobbys entstanden. Die anderen haben Brot gebacken<br />

oder die Wohnung mit der Zahnbürste geputzt,<br />

wir haben Dorfromantik getestet. Meine Söhne Silas<br />

(10) und Nathan (7) haben bestimmt 40 Partien gespielt<br />

und sogar eigene Plättchen entworfen. Irgendwann<br />

wollten sie auch mal etwas anderes<br />

spielen, aber sie haben gut durchgehalten.

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