Kernlehrplan komplett.pdf - Gesamtschule Eiserfeld
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<strong>Kernlehrplan</strong> Mathematik 6 (5. Thema) 4. Kapitel: Glück und Zufall (S. 70-90; S. 148-160)<br />
PROZESSBEZOGENE KOMPETENZEN<br />
INHALTSBEZOGENE KOMPETENZEN<br />
Argumentieren/Kommunizieren:<br />
� Regeln und Verfahren mit eigenen Worten und eingeführten<br />
Fachbegriffen wiedergeben<br />
� In Teamarbeit über Probleme und Lösungen kommunizieren<br />
� Verschiedene Artens des Begründens (Angeben von Beispielen<br />
oder Gegenbeispielen, Beschreiben von Beobachtungen und<br />
Spielerfahrungen) intuitiv nutzen<br />
Arithmetik<br />
o Das Konzept Bruch in unterschiedlichen Modellen<br />
(Größen, Operatoren, Verhältnisse, Quoten,<br />
Wahrscheinlichkeit) verstehen, anwenden und darstellen<br />
o Das Grundprinzip des Erweiterns und Kürzens von<br />
Brüchen als Vergröbern und Verfeinern der Einteilung<br />
kennen und nutzen<br />
o Brüche addieren und subtrahieren, vergleichen und ordnen<br />
o Einfache gemischte Zahlen addieren, subtrahieren und in<br />
Dezimalbrüche umwandeln<br />
o Teilbarkeitsregeln, Teiler- und Vielfachenbildung als<br />
Hilfe bei der Bestimmung von gemeinsamen Nennern<br />
erkennen und nutzen<br />
Stochastik<br />
� Fachbegriffe wie Zufallsversuch, Ereignis, Gegenereignis,<br />
absolute und relative Häufigkeit, Wahrscheinlichkeit<br />
kennen und anwenden<br />
o Ergebnisse von einstufigen Zufallsversuchen in<br />
Häufigkeitstabellen und Diagrammen (Säulen- Stäbchen-<br />
und Kreisdiagramme) darstellen<br />
o Relative Häufigkeiten berechnen<br />
o Zusammenhang von Wahrscheinlichkeit (Chance) als<br />
Bruch und der relativen Häufigkeit eines Ereignisses<br />
erkennen<br />
Problemlösen:<br />
� Problemlösestrategien (vor allem Überprüfen durch Probieren bei<br />
Zufallsversuchen) anwenden<br />
� Ergebnisse von Zufallsversuchen in Tabellen und Diagrammen<br />
erfassen<br />
Werkzeuge:<br />
� Zufallsgeräte nutzen