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Methoden und Entwicklung Teil 1.pdf - Pädagogische Hochschule ...

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Praxis<br />

Die Schüler versuchen, durch das richtige Beantworten von Fragen möglichst viele<br />

Felder in einer Reihe zu besetzen <strong>und</strong> viele Punkte zu sammeln.<br />

) Ziele<br />

. Wissen spielerisch festigen<br />

. Sprechängste durch die Vorbesprechung im Team abbauen<br />

Die vorbereiteten Fragen zu einem Thema werden verdeckt auf den Spielplan geklebt.<br />

Die Schüler bilden Cruppen. Deren Aufgabe ist es, Fragen richtig zu beantworten,<br />

um so einzelne Felder des Spielbretts <strong>und</strong> nach Möglichkeit eine komplette Reihe mit<br />

ihrem Symbol zu besetzen.<br />

Es beginnt Cruppe 1; sie nennt ein Spielfeld, z.B. C3. Der Spielleiter liest die Frage,<br />

die auf dem Spielfeld hängt, öffentlich im Plenum vor. Die Cruppe bespricht die Antwort<br />

<strong>und</strong> der Cruppensprecher nennt diese laut für alle Mitschüler hörbar. lst die Antwort<br />

richtig, erhält die Cruppe ihr Symbol in das ausgewählte Feld, das entspricht einem<br />

Punkt. lst die Antwort falsch, wird die Frage wieder verdeckt zurück gehängt <strong>und</strong> kann<br />

von den anderen Cruppen erneut ausgewählt werden.<br />

Danach ist Cruppe 2 an der Reihe, sie ruft ebenfalls ein Feld auf. Die Cruppe kann<br />

ein neues Feld oder eine falsch beantwortete Frage auswählen, wenn sie meint die Antworlzu<br />

kennen.<br />

Nacheinander sind alle Cruppen mit der Auswahl <strong>und</strong> der Beantwortung von Fragen<br />

an der Reihe. Hat eine Cruppe im Laufe des Spiels eine 3er-Reihe erreicht, bekommt<br />

sie in der Endabrechnung einen Extrapunkt. Cewinner ist die Cruppe, die am Ende die<br />

meisten Punkte gesammelt hat.<br />

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am Ende des Spiels

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