Methoden und Entwicklung Teil 1.pdf - Pädagogische Hochschule ...
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Praxis<br />
Die Schüler versuchen, durch das richtige Beantworten von Fragen möglichst viele<br />
Felder in einer Reihe zu besetzen <strong>und</strong> viele Punkte zu sammeln.<br />
) Ziele<br />
. Wissen spielerisch festigen<br />
. Sprechängste durch die Vorbesprechung im Team abbauen<br />
Die vorbereiteten Fragen zu einem Thema werden verdeckt auf den Spielplan geklebt.<br />
Die Schüler bilden Cruppen. Deren Aufgabe ist es, Fragen richtig zu beantworten,<br />
um so einzelne Felder des Spielbretts <strong>und</strong> nach Möglichkeit eine komplette Reihe mit<br />
ihrem Symbol zu besetzen.<br />
Es beginnt Cruppe 1; sie nennt ein Spielfeld, z.B. C3. Der Spielleiter liest die Frage,<br />
die auf dem Spielfeld hängt, öffentlich im Plenum vor. Die Cruppe bespricht die Antwort<br />
<strong>und</strong> der Cruppensprecher nennt diese laut für alle Mitschüler hörbar. lst die Antwort<br />
richtig, erhält die Cruppe ihr Symbol in das ausgewählte Feld, das entspricht einem<br />
Punkt. lst die Antwort falsch, wird die Frage wieder verdeckt zurück gehängt <strong>und</strong> kann<br />
von den anderen Cruppen erneut ausgewählt werden.<br />
Danach ist Cruppe 2 an der Reihe, sie ruft ebenfalls ein Feld auf. Die Cruppe kann<br />
ein neues Feld oder eine falsch beantwortete Frage auswählen, wenn sie meint die Antworlzu<br />
kennen.<br />
Nacheinander sind alle Cruppen mit der Auswahl <strong>und</strong> der Beantwortung von Fragen<br />
an der Reihe. Hat eine Cruppe im Laufe des Spiels eine 3er-Reihe erreicht, bekommt<br />
sie in der Endabrechnung einen Extrapunkt. Cewinner ist die Cruppe, die am Ende die<br />
meisten Punkte gesammelt hat.<br />
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am Ende des Spiels