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2.3 立方內插法 - 東海大學‧資訊工程學系

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摘 要<br />

隨 著 人 們 對 影 像 品 質 要 求 的 提 升 , 為 了 讓 影 像 能 夠 在 各 種 不 同 尺<br />

寸 大 小 的 螢 幕 上 完 美 的 顯 示 圖 片 而 不 產 生 失 真 , 影 像 縮 放 技 巧 就 顯 得<br />

非 常 重 要 , 但 傳 統 的 內 插 法 未 能 提 供 較 好 的 效 果 , 因 此 如 何 得 到 最 佳<br />

的 影 像 縮 放 效 能 , 是 人 們 在 追 求 , 也 是 本 論 文 所 要 探 討 的 問 題 。<br />

一 般 來 說 , 影 像 縮 小 基 本 上 是 由 多 變 少 , 等 於 是 在 很 多 點 擷 取 重<br />

要 的 一 點 , 而 影 像 放 大 是 由 少 變 多 , 等 於 是 將 影 像 做 重 建 , 從 現 有 的<br />

資 料 來 填 補 缺 少 的 部 份 , 影 像 處 理 在 實 際 生 活 上 應 用 很 廣 泛 , 不 論 是<br />

現 在 的 醫 學 影 像 , 多 媒 體 技 術 , 若 縮 放 效 果 不 佳 使 得 縮 放 後 的 影 像 失<br />

真 , 後 續 處 理 也 只 是 錯 誤 的 資 料 處 理 , 可 能 會 造 成 無 法 預 期 的 結 果 ,<br />

因 此 , 如 何 得 到 最 好 的 影 像 縮 放 效 果 變 成 為 本 論 文 要 探 討 的 問 題 。<br />

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