168 – Anatoli Karpov (Su vida y partidas) – Angel
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PARTIDA 26<br />
Algunas <strong>partidas</strong> de Morphy se decidían desde el momento en que su<br />
adversario, no comprendiendo la importancia exacta del desarrollo, se<br />
entretenía capturando algún peón sin importancia y pronto debía pagar<br />
las consecuencias por su injustificado acción. En esta partida, y tan sólo<br />
en la jugada 9, las negras hacen una de esas jugadas que «ganan un<br />
peóm> y, cinco jugadas después, las blancas tienen tan gran ventaja de<br />
desarrollo que,su ataque ya no puede ser rechazado.<br />
<strong>Karpov</strong> prosigue el ataque entregando una pieza, lo cual es ventajoso<br />
para él, pero deja escapar la oportunidad de un remate fulminante con la<br />
entrega de una to"e en la jugada 19. Esta imprecisión se debe a que la<br />
posición es sumamente complicada y es dificil encontra re/ mejor camino<br />
en aquei laberinto de variantes y por la misma razón no es de extrañar<br />
que, pocas jugadas después, sean las negras quienes cometan un e"orque<br />
las deja en una posición perdid..:.<br />
Blancas: KARPOV<br />
Negras: ENEVOLDSEN<br />
(Dinamarca)<br />
20 Olimpíada. Skopje 1972<br />
Defensa Francesa<br />
l. P4R<br />
2. P4D<br />
3. C2D<br />
P3R<br />
P4D<br />
P4AR?I<br />
Una jugada extraña. En este momento<br />
se suele continuar con 3 . ... ,<br />
P4AD o 3 . ... , C3AR Recientemente<br />
se ha hecho también muy po<br />
pular 3 . ... , C3 AD para seguir con<br />
... , P4R<br />
4 • . PX PA<br />
La continuación recomendada<br />
por la teoría es la jugada por <strong>Karpov</strong>,<br />
aunque 4. P5 R es también<br />
buena. Puede seguir 4 . ... , P4AD;<br />
5. P3AD, C3AD; 6. CD3A, D3C;<br />
7. A3D, P X P; 8. P X P, A5C+;<br />
9. R1 A y las blancas están bien.<br />
4.<br />
5. CD3A<br />
PX P<br />
Además de esta jugáda también<br />
son posibles: 4. D5 T+, P3CR; 6.<br />
D2R+, D2R; 7. CD3A y las blancas<br />
tienen ventaja al poderse aprovechar<br />
de su mejor desarrollo y la<br />
debilidad de las casillas negras. 5.<br />
A3D, C3AR; 6. C2R, A3D; 7. 0-0,<br />
. 0-0; 8. C3AR, P3AD; 9. A4AR,<br />
R1 T; 10. P4A, también con venta<br />
ja del blanco.<br />
5. C3AR<br />
6. A5CR<br />
Con la amenaza 7. D2R y tanto<br />
7 . ... , D2R como 7 . ... , A2R son<br />
contestadas con 8. A X C, pero<br />
esta amenaza es fácilmente neutralizada.<br />
Era preferible 6. A3 D seguido<br />
de C2R como en la variante<br />
anterior.<br />
6. A2R<br />
7. A3 D C5R<br />
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