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168 – Anatoli Karpov (Su vida y partidas) – Angel

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PARTIDA 26<br />

Algunas <strong>partidas</strong> de Morphy se decidían desde el momento en que su<br />

adversario, no comprendiendo la importancia exacta del desarrollo, se<br />

entretenía capturando algún peón sin importancia y pronto debía pagar<br />

las consecuencias por su injustificado acción. En esta partida, y tan sólo<br />

en la jugada 9, las negras hacen una de esas jugadas que «ganan un<br />

peóm> y, cinco jugadas después, las blancas tienen tan gran ventaja de<br />

desarrollo que,su ataque ya no puede ser rechazado.<br />

<strong>Karpov</strong> prosigue el ataque entregando una pieza, lo cual es ventajoso<br />

para él, pero deja escapar la oportunidad de un remate fulminante con la<br />

entrega de una to"e en la jugada 19. Esta imprecisión se debe a que la<br />

posición es sumamente complicada y es dificil encontra re/ mejor camino<br />

en aquei laberinto de variantes y por la misma razón no es de extrañar<br />

que, pocas jugadas después, sean las negras quienes cometan un e"orque<br />

las deja en una posición perdid..:.<br />

Blancas: KARPOV<br />

Negras: ENEVOLDSEN<br />

(Dinamarca)<br />

20 Olimpíada. Skopje 1972<br />

Defensa Francesa<br />

l. P4R<br />

2. P4D<br />

3. C2D<br />

P3R<br />

P4D<br />

P4AR?I<br />

Una jugada extraña. En este momento<br />

se suele continuar con 3 . ... ,<br />

P4AD o 3 . ... , C3AR Recientemente<br />

se ha hecho también muy po<br />

pular 3 . ... , C3 AD para seguir con<br />

... , P4R<br />

4 • . PX PA<br />

La continuación recomendada<br />

por la teoría es la jugada por <strong>Karpov</strong>,<br />

aunque 4. P5 R es también<br />

buena. Puede seguir 4 . ... , P4AD;<br />

5. P3AD, C3AD; 6. CD3A, D3C;<br />

7. A3D, P X P; 8. P X P, A5C+;<br />

9. R1 A y las blancas están bien.<br />

4.<br />

5. CD3A<br />

PX P<br />

Además de esta jugáda también<br />

son posibles: 4. D5 T+, P3CR; 6.<br />

D2R+, D2R; 7. CD3A y las blancas<br />

tienen ventaja al poderse aprovechar<br />

de su mejor desarrollo y la<br />

debilidad de las casillas negras. 5.<br />

A3D, C3AR; 6. C2R, A3D; 7. 0-0,<br />

. 0-0; 8. C3AR, P3AD; 9. A4AR,<br />

R1 T; 10. P4A, también con venta<br />

ja del blanco.<br />

5. C3AR<br />

6. A5CR<br />

Con la amenaza 7. D2R y tanto<br />

7 . ... , D2R como 7 . ... , A2R son<br />

contestadas con 8. A X C, pero<br />

esta amenaza es fácilmente neutralizada.<br />

Era preferible 6. A3 D seguido<br />

de C2R como en la variante<br />

anterior.<br />

6. A2R<br />

7. A3 D C5R<br />

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