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168 – Anatoli Karpov (Su vida y partidas) – Angel

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hasta la jugada 25, como se verá<br />

más adelante). Anteriormente se<br />

jugaba 13 . .. . , TI R y las últimas<br />

<strong>partidas</strong> habían mostrado un procedimiento<br />

de ataque muy peligroso<br />

para el negro con 14. A3D, A3D;<br />

15. P4CR!?<br />

Con la jugada del texto, las negras<br />

entran en grandes complicaciones,<br />

en las cuales la dama blanca<br />

toma el PAR dando jaque, para<br />

lo cual la torre negra no debe estar<br />

en lR sino en 1 D. A partir de este<br />

momento, Smejkal emplea mucho<br />

tiempo para sus jugadas y, aunque<br />

logra encontrar las mejores, ello le<br />

produce cansancio y apuros de reloj<br />

en la cuarta hora de juego. <strong>Karpov</strong>,<br />

por el contrario, no necesita pensar,<br />

pues está caminando sobre terreno<br />

conocido.<br />

14. A3D A3D<br />

15. RIT<br />

La mejor jugada. Ahora las negras<br />

no pueden tomar ninguno de<br />

los dos peones. En cambio si 15.<br />

P4AR, P4R; 16. PSA, T X PC;<br />

17. P4C, D4T (también puede jugarse<br />

17 . .. . , P3TR; 18. P4TR,<br />

AlA; 19. PSC, C4D; 20. PX C,<br />

PSR; 21. A4AR, D2T+; 22. Rl T,<br />

P X A; 23. O X P y poco después<br />

se acordaron las tablas, Klovan­<br />

Vasiukov, URSS 1973); 18. R1T,<br />

A4A; 19. AlA, TX PT; 20.<br />

TX T, O X T; 21. PS C, ClR; 22.<br />

DST, P4D con buena defensa.<br />

15. ... A4 R!<br />

Seria malo tanto 15 . ... , T X P;<br />

16. A4D!, T( 7C)1C; 17. A X C,<br />

P X A; 18. DST, con ataque, como<br />

15 . ... ,A X P; 16. P4AR, A6C; 17.<br />

182<br />

D3A, AST; 18. D3T, y con eso las<br />

blancas ganan una pieza.<br />

16. P3A<br />

También podría jugarse 16.<br />

P4AR, AX PC; 17. TlC, P4D: 18.<br />

PSR, C2D; 19. D4C, con posibilidades<br />

de ataque en el flanco de rey.<br />

16.<br />

17. D1A!<br />

TXP<br />

CSC!<br />

Diagrama núm. 73<br />

Estas jugadas fueron hechas con<br />

gran rapidez por <strong>Karpov</strong>. Es de<br />

destacar que Smejkal, a pesar de te<br />

ner que utilizar mucho tiempo, ha<br />

encontrado las mejores jugadas y,<br />

en realidad, si las negras tuviesen la<br />

torre en 1 R en lugar de 1 D, Smejkal<br />

habría logrado una ventaja deci<br />

siva. como se verá más adelante.<br />

18. P4AR<br />

Si 18. DX T?, AX PA y las<br />

negras ganari an.

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