168 – Anatoli Karpov (Su vida y partidas) – Angel
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hasta la jugada 25, como se verá<br />
más adelante). Anteriormente se<br />
jugaba 13 . .. . , TI R y las últimas<br />
<strong>partidas</strong> habían mostrado un procedimiento<br />
de ataque muy peligroso<br />
para el negro con 14. A3D, A3D;<br />
15. P4CR!?<br />
Con la jugada del texto, las negras<br />
entran en grandes complicaciones,<br />
en las cuales la dama blanca<br />
toma el PAR dando jaque, para<br />
lo cual la torre negra no debe estar<br />
en lR sino en 1 D. A partir de este<br />
momento, Smejkal emplea mucho<br />
tiempo para sus jugadas y, aunque<br />
logra encontrar las mejores, ello le<br />
produce cansancio y apuros de reloj<br />
en la cuarta hora de juego. <strong>Karpov</strong>,<br />
por el contrario, no necesita pensar,<br />
pues está caminando sobre terreno<br />
conocido.<br />
14. A3D A3D<br />
15. RIT<br />
La mejor jugada. Ahora las negras<br />
no pueden tomar ninguno de<br />
los dos peones. En cambio si 15.<br />
P4AR, P4R; 16. PSA, T X PC;<br />
17. P4C, D4T (también puede jugarse<br />
17 . .. . , P3TR; 18. P4TR,<br />
AlA; 19. PSC, C4D; 20. PX C,<br />
PSR; 21. A4AR, D2T+; 22. Rl T,<br />
P X A; 23. O X P y poco después<br />
se acordaron las tablas, Klovan<br />
Vasiukov, URSS 1973); 18. R1T,<br />
A4A; 19. AlA, TX PT; 20.<br />
TX T, O X T; 21. PS C, ClR; 22.<br />
DST, P4D con buena defensa.<br />
15. ... A4 R!<br />
Seria malo tanto 15 . ... , T X P;<br />
16. A4D!, T( 7C)1C; 17. A X C,<br />
P X A; 18. DST, con ataque, como<br />
15 . ... ,A X P; 16. P4AR, A6C; 17.<br />
182<br />
D3A, AST; 18. D3T, y con eso las<br />
blancas ganan una pieza.<br />
16. P3A<br />
También podría jugarse 16.<br />
P4AR, AX PC; 17. TlC, P4D: 18.<br />
PSR, C2D; 19. D4C, con posibilidades<br />
de ataque en el flanco de rey.<br />
16.<br />
17. D1A!<br />
TXP<br />
CSC!<br />
Diagrama núm. 73<br />
Estas jugadas fueron hechas con<br />
gran rapidez por <strong>Karpov</strong>. Es de<br />
destacar que Smejkal, a pesar de te<br />
ner que utilizar mucho tiempo, ha<br />
encontrado las mejores jugadas y,<br />
en realidad, si las negras tuviesen la<br />
torre en 1 R en lugar de 1 D, Smejkal<br />
habría logrado una ventaja deci<br />
siva. como se verá más adelante.<br />
18. P4AR<br />
Si 18. DX T?, AX PA y las<br />
negras ganari an.