168 – Anatoli Karpov (Su vida y partidas) – Angel
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USA- URSS que en aquel momento podia decidir al equipo vencedor y<br />
qut terminó con un rotundo 3, 5 a O, 5 a fa vor de los soviéticos. La superior<br />
estrategia de <strong>Karpov</strong> le da una gran ventqja de desarrollo al salir de la<br />
apertura y las negras no encuentran un lugar seguro para su dama. Al<br />
final la partida termina con una curiosa caza a la dama negra.<br />
Blancas: AMOS (Canadá)<br />
Negras: KARPOV<br />
Campeonato Mundial Estudiantil<br />
por Equipos, Mayagüez 1971<br />
Defensa Siciliana<br />
l. P4R<br />
2. C3AR<br />
3. P4D<br />
4. CXP<br />
5. C3AD<br />
P4AD<br />
P3R<br />
PXP<br />
C3AD<br />
Una posibilidad muy apreciada<br />
por <strong>Karpov</strong> con blancas es 5. CSC<br />
y tras 5 . ... , P3D; 6. P4AD ( véanse<br />
las <strong>partidas</strong> números 14 y 24 ), aunque<br />
también se juega 6. A4AR<br />
(partida número 7).<br />
5. ...<br />
6. P3CR<br />
P3TD<br />
Una variante muy apreciada junto<br />
con 6. A2R, 6. A3R o 6. P4A.<br />
6. ... CR2R<br />
La intención es llevar este caballo<br />
a 3AD después de realizar el<br />
cambio del otro caballo. Esta línea<br />
ha sido poco analizada y, al parecer,<br />
<strong>Karpov</strong> la ha estudiado a fondo.<br />
La continuación más frecuente<br />
es6 . ... , D2A; 7. A2C, C3A; 8. 0..0,<br />
P3D (o también 8 . ... , A2R., o bien<br />
8 . .•. , CX C; 9. DX C, A4A; 10.<br />
PARTIDA 3<br />
A4A!, P3D; 11. 030 o 020); 9.<br />
T1 R (también puede jugarse 9.<br />
C3C manteniendo la torre en lAR<br />
para seguir con 10. P4AR), A2R<br />
(o 9 . ... , A2D; 10. C X C, PX C;<br />
11. C4T seguido de P4AD); 10.<br />
C X C, P X C; 11. P5 R con alguna<br />
ventaja de las blancas.<br />
7. C3C<br />
Las blancas retiran el caballo<br />
para evitar la maniobra planeada<br />
por las negras. Con la misma intención<br />
también se ha jugado 7.<br />
C( 40)2R., pero entonces con 7 . ... ,<br />
C3C; 8. A2C, A4A!; 9. 0..(), P4CD<br />
las negras consiguen buen juego<br />
( Kapengut-Taimanov, Leningrado<br />
1971 ).<br />
El desarrollo tranquilo 7. A2C,<br />
C X C; 8. D X C, C3A; 9. D3R.,<br />
P3D; 10. 0..(), A2R; 11. P3C,<br />
A3A; 12. TlD, 0-0; 13. A2C también<br />
es algo favorable al blanco y<br />
merece asimismo considerarse la<br />
idea de Keres 7. A3R., C X C; 8.<br />
D X C, C3A; 9. D6C.<br />
7. ... C4T<br />
Una original maniobra que deja<br />
la casilla 3AD para el otro caballo<br />
buscando colocarse en 5 AD. Otra<br />
posibilidad es 7 . ... , P4CD; 8. A2C,<br />
P3D (es prematuro 8 . ... , A2C; 9.<br />
C5A); 9. P4A, A2C; 10. A3R,<br />
P3C; 11. 020, como en la partida<br />
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