168 – Anatoli Karpov (Su vida y partidas) – Angel
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Sólo en una ocasión, en sus <strong>partidas</strong><br />
((importantes>>, <strong>Karpov</strong> ha jugado<br />
6. ASCR (contra Quinteros,<br />
partida mim. 40). Y el ataque 6.<br />
A4AD aún no lo ha jugado nunca.<br />
6. ... NR<br />
También puede jugarse, según el<br />
sistema Scheveningen, 6 . . .. , P3R;<br />
7. 0-0, A2R; 8. A3R. 0-0; 9. P4A,<br />
seguido de Ol R y 03C (ver partida<br />
núm. 2).<br />
7. C3 C A3 R<br />
7 . ... , A2R. como puede verse en<br />
las <strong>partidas</strong> núms. 53, 54, 55, es<br />
también jugable.<br />
8. P4A<br />
Amenazando P5 A, lo que obliga<br />
a jugar 8 . ... , 02A, para poder jugar<br />
contra 9. PSA, ASA. Si las<br />
blancas esperan una sola jugada en<br />
avanzar su PAR entonces las negras<br />
con 8 . . .. , C020!; 9. P4A,<br />
TIA, se ahorran la jugada 02A.<br />
8. D2A<br />
9. P4TD<br />
Esta jugada, que impide ... ,<br />
P4CO, sólo deberla ser una inversión<br />
de jugadas respecto al sistema<br />
normal 9. PSA, ASA; 10. P4TD,<br />
CD20; 11. A3R o 9. 0-0, C020;<br />
10. PSA, ASA; 11. P4TO, como<br />
puede verse en la partida núm. 8.<br />
Sin -embargo la siguiente jugada de<br />
Mecking cambia los acontecimientos<br />
de un modo muy favorable al<br />
blanco.<br />
9. ••• C3A?<br />
Un error. Normalmente las ne<br />
gras juegan 9 . ... , C020, manteniendo<br />
siempre la posibilidad de<br />
responder a PSA con ... , ASAD.<br />
Con su jugada, Mecking pierde esta<br />
posibilidad. Sin duda esperaba sacar<br />
algún provecho de la debilidad<br />
de la casilla 5CO, pero su plan<br />
demostró ser equivocado.<br />
10. P5A AX C<br />
Otra retirada seria ceder la casilla<br />
5O al blanco sin nada a cambio.<br />
Claro que de esta manera también<br />
las blancas se apoderan de 5O (esto<br />
demuestra los inconvenientes de 9.<br />
... , C3A), pero al menos las negras<br />
consiguen su objetivo: la casilla<br />
seo, aunque les servirá de bien<br />
poco.<br />
11. PX A D3C<br />
Impide el enroque, pero permite<br />
la siguiente fuerte jugada. A la<br />
preventiva 11. ... , P3TR seguirla<br />
12. A3R y a continuación 13.<br />
A4AD yO-O.<br />
12. A5CRf<br />
Excelente jugada, principio de<br />
un plan que asegura una importan<br />
te ventaja. Eliminando el CR no habrá<br />
nada que impida el acceso a<br />
50. El que queden alfiles de distinto<br />
color es una ventaja más, pues<br />
mientras el blanco actuará eficazmente<br />
en 4AO, el alfil negro no tendrá<br />
ningún objetivo.<br />
12.<br />
13. AX C<br />
14. CSD<br />
15. D2D<br />
A2R<br />
AXA<br />
D4T+<br />
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