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168 – Anatoli Karpov (Su vida y partidas) – Angel

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Sólo en una ocasión, en sus <strong>partidas</strong><br />

((importantes>>, <strong>Karpov</strong> ha jugado<br />

6. ASCR (contra Quinteros,<br />

partida mim. 40). Y el ataque 6.<br />

A4AD aún no lo ha jugado nunca.<br />

6. ... NR<br />

También puede jugarse, según el<br />

sistema Scheveningen, 6 . . .. , P3R;<br />

7. 0-0, A2R; 8. A3R. 0-0; 9. P4A,<br />

seguido de Ol R y 03C (ver partida<br />

núm. 2).<br />

7. C3 C A3 R<br />

7 . ... , A2R. como puede verse en<br />

las <strong>partidas</strong> núms. 53, 54, 55, es<br />

también jugable.<br />

8. P4A<br />

Amenazando P5 A, lo que obliga<br />

a jugar 8 . ... , 02A, para poder jugar<br />

contra 9. PSA, ASA. Si las<br />

blancas esperan una sola jugada en<br />

avanzar su PAR entonces las negras<br />

con 8 . . .. , C020!; 9. P4A,<br />

TIA, se ahorran la jugada 02A.<br />

8. D2A<br />

9. P4TD<br />

Esta jugada, que impide ... ,<br />

P4CO, sólo deberla ser una inversión<br />

de jugadas respecto al sistema<br />

normal 9. PSA, ASA; 10. P4TD,<br />

CD20; 11. A3R o 9. 0-0, C020;<br />

10. PSA, ASA; 11. P4TO, como<br />

puede verse en la partida núm. 8.<br />

Sin -embargo la siguiente jugada de<br />

Mecking cambia los acontecimientos<br />

de un modo muy favorable al<br />

blanco.<br />

9. ••• C3A?<br />

Un error. Normalmente las ne<br />

gras juegan 9 . ... , C020, manteniendo<br />

siempre la posibilidad de<br />

responder a PSA con ... , ASAD.<br />

Con su jugada, Mecking pierde esta<br />

posibilidad. Sin duda esperaba sacar<br />

algún provecho de la debilidad<br />

de la casilla 5CO, pero su plan<br />

demostró ser equivocado.<br />

10. P5A AX C<br />

Otra retirada seria ceder la casilla<br />

5O al blanco sin nada a cambio.<br />

Claro que de esta manera también<br />

las blancas se apoderan de 5O (esto<br />

demuestra los inconvenientes de 9.<br />

... , C3A), pero al menos las negras<br />

consiguen su objetivo: la casilla<br />

seo, aunque les servirá de bien<br />

poco.<br />

11. PX A D3C<br />

Impide el enroque, pero permite<br />

la siguiente fuerte jugada. A la<br />

preventiva 11. ... , P3TR seguirla<br />

12. A3R y a continuación 13.<br />

A4AD yO-O.<br />

12. A5CRf<br />

Excelente jugada, principio de<br />

un plan que asegura una importan<br />

te ventaja. Eliminando el CR no habrá<br />

nada que impida el acceso a<br />

50. El que queden alfiles de distinto<br />

color es una ventaja más, pues<br />

mientras el blanco actuará eficazmente<br />

en 4AO, el alfil negro no tendrá<br />

ningún objetivo.<br />

12.<br />

13. AX C<br />

14. CSD<br />

15. D2D<br />

A2R<br />

AXA<br />

D4T+<br />

71

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