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168 – Anatoli Karpov (Su vida y partidas) – Angel

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8 . ... CR<br />

Siguiendo la idea de ataque al<br />

PD iniciada en la anterior jugada.<br />

Cualquier otra posibilidad relacio<br />

nada con la defensa del caballo en<br />

SR deja al blanco con ventaja. Por<br />

ejemplo: 8 . ... , P4A; 9. P4A, A3R;<br />

10. PX P, AX P; 11. C3A. O bien<br />

8 . ... , C3A; 9. A4AR, 0-0; 10. P3A,<br />

A3D; ll.CSR Obien8 . ... ,A4AR;<br />

9. C3A, C X C; 10. PX C, AX A;<br />

11. D X A, 0-0; 12. P4A. O por<br />

último S . ... , C3D; 9. A4A, O-O; 10.<br />

P3A, A3R; 11. CD2D.<br />

El inconveniente de la jugada del<br />

texto es una imperceptible debili<br />

dad del PCD, pero <strong>Karpov</strong> encuen<br />

tra el modo de aprovecharse de ello.<br />

9. P3A<br />

Una jugada muy lógica. Defien<br />

de el PD y permite el paso de la<br />

dama a 3CD. Es claro que no con<br />

viene 9. AX C, PX A; 10. TX P,<br />

AX C; 11. DXA (11. PXA?,<br />

P4A; 12. T4A, 0-0; con la amenaza<br />

A4CR), 11. ... , C X P; 12.<br />

030, C3R; y la posición de las negras<br />

es totalmente satisfactoria.<br />

Sin embargo una alternativa muy<br />

interesante (tal vez la que esperaba<br />

Korchnoi) era 9. P4A, ya que entonces<br />

si 9 . ... , A X C; 10. D X A,<br />

C X P; 11. D3R, C4A; 12. D3T,<br />

C(4A)3D; 13. P X P, C3A; 14.<br />

ASCR, con ventaja de las blancas.<br />

Las negras deben jugar 9. ...,<br />

C3AR; 1 O. P X P, C X P; 11.<br />

C3A, 0-0; 12. A4R, C3AR y la<br />

ventaja de las blancas es pequeña.<br />

Seguramente sorprendido por la<br />

apertura de Korchnoi, <strong>Karpov</strong> prefiere<br />

jugar sólido manteniendo una<br />

ligera iniciativa. Ello resulta muy<br />

258<br />

molesto para Korchnoi que empie<br />

za a crear complicaciones.<br />

9. ... P4A<br />

Seguramente lo mejor porque la1<br />

blancas amenazaban ya A X C.<br />

Sin embargo Korchnoi no debi2<br />

tener preparada esta continuación,<br />

pues empleó más de veinte minuto¡<br />

en esta jugada y luego este tiempo l(<br />

seria vital.<br />

10. D3C 0-0<br />

Claro que no debe jugarse todavía<br />

10 . ... , AX C; 11. PX A<br />

C3AR; 12. D X PC con ventaja ·<br />

11. CDlD<br />

Las negras amenazaban A X C<br />

Por ejemplo si 11. A4AR, A X C<br />

12. P X A, C4C; 13. R2C, 020<br />

14. D2A, C3R; 15. A1AD, AJC<br />

con fuerte ataque, Lasker-Pillsbury,<br />

San Petersburgo 1895. La ju<br />

gada 11. CR2D es demasiado artificial<br />

y como demostró Schlechte:<br />

las negras consiguen un ataque m u)<br />

fuerte con 11. ... , C X P!; 12<br />

RX C, AST+; 13. P3C, PSA!<br />

En cuanto a 11. D X Pesprema<br />

turo porque con 11. ... , T3A (ame<br />

nazando TI CD); 12. D3C, TIC<br />

13. D2A, T3C; 14. AlR, A3D )<br />

las negras logran buen contrajuego<br />

11. ... RlT<br />

Nada menos que 39 minuto<br />

empleó Korchnoi para esta jugad<br />

y lo curioso es que no descubrié<br />

nada nuevo porque todo esto habif<br />

sido jugado ya en varias <strong>partidas</strong>.<br />

Las blancas amenazaban 12.

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