168 – Anatoli Karpov (Su vida y partidas) – Angel
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8 . ... CR<br />
Siguiendo la idea de ataque al<br />
PD iniciada en la anterior jugada.<br />
Cualquier otra posibilidad relacio<br />
nada con la defensa del caballo en<br />
SR deja al blanco con ventaja. Por<br />
ejemplo: 8 . ... , P4A; 9. P4A, A3R;<br />
10. PX P, AX P; 11. C3A. O bien<br />
8 . ... , C3A; 9. A4AR, 0-0; 10. P3A,<br />
A3D; ll.CSR Obien8 . ... ,A4AR;<br />
9. C3A, C X C; 10. PX C, AX A;<br />
11. D X A, 0-0; 12. P4A. O por<br />
último S . ... , C3D; 9. A4A, O-O; 10.<br />
P3A, A3R; 11. CD2D.<br />
El inconveniente de la jugada del<br />
texto es una imperceptible debili<br />
dad del PCD, pero <strong>Karpov</strong> encuen<br />
tra el modo de aprovecharse de ello.<br />
9. P3A<br />
Una jugada muy lógica. Defien<br />
de el PD y permite el paso de la<br />
dama a 3CD. Es claro que no con<br />
viene 9. AX C, PX A; 10. TX P,<br />
AX C; 11. DXA (11. PXA?,<br />
P4A; 12. T4A, 0-0; con la amenaza<br />
A4CR), 11. ... , C X P; 12.<br />
030, C3R; y la posición de las negras<br />
es totalmente satisfactoria.<br />
Sin embargo una alternativa muy<br />
interesante (tal vez la que esperaba<br />
Korchnoi) era 9. P4A, ya que entonces<br />
si 9 . ... , A X C; 10. D X A,<br />
C X P; 11. D3R, C4A; 12. D3T,<br />
C(4A)3D; 13. P X P, C3A; 14.<br />
ASCR, con ventaja de las blancas.<br />
Las negras deben jugar 9. ...,<br />
C3AR; 1 O. P X P, C X P; 11.<br />
C3A, 0-0; 12. A4R, C3AR y la<br />
ventaja de las blancas es pequeña.<br />
Seguramente sorprendido por la<br />
apertura de Korchnoi, <strong>Karpov</strong> prefiere<br />
jugar sólido manteniendo una<br />
ligera iniciativa. Ello resulta muy<br />
258<br />
molesto para Korchnoi que empie<br />
za a crear complicaciones.<br />
9. ... P4A<br />
Seguramente lo mejor porque la1<br />
blancas amenazaban ya A X C.<br />
Sin embargo Korchnoi no debi2<br />
tener preparada esta continuación,<br />
pues empleó más de veinte minuto¡<br />
en esta jugada y luego este tiempo l(<br />
seria vital.<br />
10. D3C 0-0<br />
Claro que no debe jugarse todavía<br />
10 . ... , AX C; 11. PX A<br />
C3AR; 12. D X PC con ventaja ·<br />
11. CDlD<br />
Las negras amenazaban A X C<br />
Por ejemplo si 11. A4AR, A X C<br />
12. P X A, C4C; 13. R2C, 020<br />
14. D2A, C3R; 15. A1AD, AJC<br />
con fuerte ataque, Lasker-Pillsbury,<br />
San Petersburgo 1895. La ju<br />
gada 11. CR2D es demasiado artificial<br />
y como demostró Schlechte:<br />
las negras consiguen un ataque m u)<br />
fuerte con 11. ... , C X P!; 12<br />
RX C, AST+; 13. P3C, PSA!<br />
En cuanto a 11. D X Pesprema<br />
turo porque con 11. ... , T3A (ame<br />
nazando TI CD); 12. D3C, TIC<br />
13. D2A, T3C; 14. AlR, A3D )<br />
las negras logran buen contrajuego<br />
11. ... RlT<br />
Nada menos que 39 minuto<br />
empleó Korchnoi para esta jugad<br />
y lo curioso es que no descubrié<br />
nada nuevo porque todo esto habif<br />
sido jugado ya en varias <strong>partidas</strong>.<br />
Las blancas amenazaban 12.