Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Cola <strong>de</strong> eventos - I<br />
● El Sistema Operativo almacena una<br />
serie <strong>de</strong> eventos dirigidos a nuestro<br />
programa<br />
● La <strong>SDL</strong> cuenta <strong>con</strong> una cola interna<br />
para almacenarlos<br />
● Cada cierto tiempo, nosotros pediremos<br />
a la <strong>SDL</strong> que actualice su cola <strong>con</strong> lo<br />
que haya ocurrido <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la última<br />
actualización<br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto