Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Tipos <strong>de</strong> eventos – teclado - II<br />
Ejemplo:<br />
void procesaEvento(<strong>con</strong>st <strong>SDL</strong>_Event& evento)<br />
{<br />
switch(evento.type){<br />
case <strong>SDL</strong>_KEYDOWN:<br />
if(evento.key.keysym.sym == <strong>SDL</strong>_K_a<br />
&& evento.key.keysym.mod & <strong>SDL</strong>_RCTRL)<br />
std::cout