Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Eventos <strong>de</strong>l gestor <strong>de</strong><br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
ventanas - III<br />
● Si el usuario intenta cerrar la ventana:<br />
– la <strong>SDL</strong> lo traduce a un <strong>SDL</strong>_Event cuyo<br />
type es <strong>SDL</strong>_QUIT.<br />
– Será un <strong>SDL</strong>_QuitEvent, pero no tendrá<br />
ningún dato salvo el campo type<br />
● La <strong>SDL</strong> también traduce a eventos el<br />
que el ratón esté o no encima <strong>de</strong> la<br />
ventana <strong>de</strong>l programa, o que el usuario<br />
esté mirando otra ventana.<br />
– Para ello está el <strong>SDL</strong>_ActiveEvent<br />
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