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Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL

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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />

Tipos <strong>de</strong> eventos – teclado - I<br />

● De teclado (<strong>SDL</strong>_KeyboardEvent)<br />

– Tiene 3 datos:<br />

1)Uint8 type: <strong>SDL</strong>_KEYDOWN o <strong>SDL</strong>_KEYUP (si<br />

ha pulsado o soltado una tecla)<br />

2)Uint8 state: <strong>SDL</strong>_PRESSED o<br />

<strong>SDL</strong>_RELEASED (redundante)<br />

3)<strong>SDL</strong>_keysym keysym: Con lo que sabemos qué<br />

tecla <strong>con</strong>creta ha pulsado<br />

– Tiene 4 datos:<br />

© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />

Pablo Orduña (NcTrun)<br />

1)Uint8 scanco<strong>de</strong>: código específico <strong>de</strong>l hardware<br />

2)<strong>SDL</strong>Key sym: tecla pulsada<br />

3)<strong>SDL</strong>Mod mod: modificadores pulsados (shift...)<br />

4)Uint16 unico<strong>de</strong>: el carácter UNICODE<br />

e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto

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