Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Filtrado <strong>de</strong> eventos - I<br />
● Para terminar <strong>con</strong> el subsistema <strong>de</strong><br />
eventos, comentar que po<strong>de</strong>mos aplicar<br />
filtrados a los mismos<br />
● En un juego, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l mismo,<br />
nos interesará escuchar únicamente<br />
eventos que cumplan unas <strong>con</strong>diciones<br />
<strong>con</strong>cretas.<br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto