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Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL

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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />

© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />

Pablo Orduña (NcTrun)<br />

Eventos - I<br />

● Como dijimos en la <strong>introducción</strong>, el<br />

subsistema <strong>de</strong> Joystick (y trackball...) es<br />

in<strong>de</strong>pendiente<br />

– Tiene sus propias funciones in<strong>de</strong>pendientes<br />

– Sin embargo, la gestión <strong>de</strong> los eventos<br />

producidos pue<strong>de</strong> ser incluida en este<br />

subsistema<br />

● También manejaremos los eventos<br />

producidos por el gestor <strong>de</strong> ventanas<br />

● También manejaremos “eventos<br />

especiales”<br />

e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto

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