Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
Eventos - I<br />
● Como dijimos en la <strong>introducción</strong>, el<br />
subsistema <strong>de</strong> Joystick (y trackball...) es<br />
in<strong>de</strong>pendiente<br />
– Tiene sus propias funciones in<strong>de</strong>pendientes<br />
– Sin embargo, la gestión <strong>de</strong> los eventos<br />
producidos pue<strong>de</strong> ser incluida en este<br />
subsistema<br />
● También manejaremos los eventos<br />
producidos por el gestor <strong>de</strong> ventanas<br />
● También manejaremos “eventos<br />
especiales”<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto