Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Eventos generados por el<br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
programador - I<br />
● En <strong>de</strong>terminados casos, pue<strong>de</strong> sernos<br />
<strong>de</strong> utilidad generar nosotros un evento<br />
cuando ocurra algo, para que algo se<br />
produzca.<br />
● La forma más “lógica” <strong>de</strong> añadir un<br />
evento a la cola es utilizando la función:<br />
– int <strong>SDL</strong>_PushEvent(<strong>SDL</strong>_Event *ev);<br />
● Primero <strong>de</strong>finimos un evento, y luego<br />
simplemente lo añadimos al final <strong>de</strong> la cola.<br />
● Retorna 0 si ha podido o -1 si no.<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto