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Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL

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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />

Eventos generados por el<br />

© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />

Pablo Orduña (NcTrun)<br />

programador - I<br />

● En <strong>de</strong>terminados casos, pue<strong>de</strong> sernos<br />

<strong>de</strong> utilidad generar nosotros un evento<br />

cuando ocurra algo, para que algo se<br />

produzca.<br />

● La forma más “lógica” <strong>de</strong> añadir un<br />

evento a la cola es utilizando la función:<br />

– int <strong>SDL</strong>_PushEvent(<strong>SDL</strong>_Event *ev);<br />

● Primero <strong>de</strong>finimos un evento, y luego<br />

simplemente lo añadimos al final <strong>de</strong> la cola.<br />

● Retorna 0 si ha podido o -1 si no.<br />

e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto

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