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Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL

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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />

Filtrado <strong>de</strong> eventos - II<br />

● De esta manera, po<strong>de</strong>mos hacer algo tal<br />

que:<br />

int filtro(<strong>con</strong>st <strong>SDL</strong>_Event*ev)<br />

{<br />

}<br />

//...<br />

return ev.type == <strong>SDL</strong>_KEYDOWN || ev.type == <strong>SDL</strong>_KEYUP;<br />

<strong>SDL</strong>_SetFilter(filtro);<br />

//...<br />

– Pue<strong>de</strong> resultarnos útil para asegurarnos que no<br />

procesamos / almacenamos <strong>con</strong> PeepEvents<br />

eventos que no sean otra cosa que teclado.<br />

© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />

Pablo Orduña (NcTrun)<br />

e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto

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