Curso de introducción a videojuegos multiplataforma con SDL
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<strong>Curso</strong> <strong>de</strong> <strong>introducción</strong> a vi<strong>de</strong>ojuegos <strong>multiplataforma</strong> <strong>con</strong> <strong>SDL</strong><br />
Filtrado <strong>de</strong> eventos - II<br />
● De esta manera, po<strong>de</strong>mos hacer algo tal<br />
que:<br />
int filtro(<strong>con</strong>st <strong>SDL</strong>_Event*ev)<br />
{<br />
}<br />
//...<br />
return ev.type == <strong>SDL</strong>_KEYDOWN || ev.type == <strong>SDL</strong>_KEYUP;<br />
<strong>SDL</strong>_SetFilter(filtro);<br />
//...<br />
– Pue<strong>de</strong> resultarnos útil para asegurarnos que no<br />
procesamos / almacenamos <strong>con</strong> PeepEvents<br />
eventos que no sean otra cosa que teclado.<br />
© 2004 – Bruno González (STenyaK)<br />
Pablo Orduña (NcTrun)<br />
e-ghost – ESIDE – Universidad <strong>de</strong> Deusto